Nesta página
- Existe um jogo onde dá para construir a própria estação espacial?
- Como construir uma estação espacial no espaço?
- O que você ganha: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m
- Construa a sua nave espacial voxel por voxel: blocos, máquinas, combustível
- Como os foguetes acoplam — e como reabastecem no espaço?
- Qual órbita? Em torno da Terra ou da Lua
- Uma nave voa? Motores, tanques e o console de piloto
- Dá para criar gravidade numa nave espacial?
- Um jogo onde você constrói uma nave espacial com amigos
- Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência
- O que vem a seguir
- Perguntas
Existe um jogo onde dá para construir a própria estação espacial?
Sim. Se você procura um jogo de construir a sua própria estação espacial que não pare em um menu, o Openworld coloca a estação dentro do mundo. É um sandbox de voxels em um planeta inteiro e redondo — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — com fábricas, foguetes e uma Lua em que você pode pousar. No Mac (nativo para Apple Silicon), Windows e Linux, sozinho ou com amigos. E desde esta alfa, o céu acima da sua base tem espaço para naves.
Uma nave, no Openworld, é um lugar: uma casa em órbita com vista para o planeta que ela circunda. Você não a compra, não a escolhe numa lista. Você faz o seu próprio foguete subir, para numa órbita estável e coloca uma doca. A nave surge ao redor do seu foguete e, a partir desse momento, é um canteiro de obras do tamanho de um prédio, flutuando bem acima da casa onde você passou a primeira noite. Role a página para ver uma tomar forma.



Lançamento
Seu foguete sobe à órbitaO piloto automático o conduz; você desliga o motor numa órbita estável.
Um clique direito
A nave surge ao seu redorColoque a Doca Espacial Central: a nave inicial vem junto.
Voxel por voxel
Depois você constróiSalas, baús, máquinas, tanques: qualquer coisa, dentro do cubo.
Um amigo chega
Os foguetes acoplam sozinhosDe nariz, numa doca livre. As eclusas fazem o resto.
Orientação livre
Vire, gire, aponte para as estrelasA nave fica na sua órbita. A Lua continua passando.
Como construir uma estação espacial no espaço?
No jogo, do jeito que você faria de verdade: você mesmo leva a primeira peça lá para cima. Nenhum mapa para abrir, nenhum botão num menu — a nave nasce onde está o seu foguete.
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Voe até a órbita
Construa um foguete, escolha uma órbita como destino e deixe o piloto automático voar. O guia dos foguetes cobre as peças, o combustível e o lançamento.
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Desligue o motor
A nave mantém a órbita que o seu foguete tinha, então ela precisa ser estável. Se o motor estiver ligado ou você ainda estiver subindo, o jogo avisa em laranja o que falta.
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Coloque a Doca Espacial Central
Com a Doca Espacial Central na hotbar, clique com o botão direito a partir da cabine de comando: Criar minha nave aqui. Poucos segundos depois, seu foguete está acoplado a uma nave novinha em folha.
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Saia do assento
Aperte F: você flutua na cabine do foguete, sobe pela porta de cima até o túnel, passa pela eclusa — e está a bordo.
Há poucas regras, todas ditas na tela: no máximo 8 naves num raio de 5 km entre si, nunca mais perto que 200 m, e a doca não pode ser colocada enquanto você ainda estiver acoplado em outro lugar.
/rocketkit
/shipkitO que você ganha: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m
A nave não é uma caixa vazia. Ela chega com um projeto inicial, compacto e meio ficção científica: um casco redondo de placas, asas, naceles azuis, luzes e vidro no nariz. Por dentro, num convés: uma sala de engenharia com a base do gerador de gravidade, um hub com quatro baús, um beliche, uma cozinha e uma ponte sob uma cúpula de vidro voltada para o planeta. O bastante para morar desde o primeiro minuto, com bastante espaço para crescer.
Ao redor fica o seu espaço de construção: um cubo de 64 m de lado, 4 × 4 × 4 chunks do jogo. Dentro do cubo você coloca e quebra blocos exatamente como no chão. Ao passar da borda, o jogo diz “Fora da sua nave.” Baixe a viseira do Traje Espacial (B) e você vê os limites do cubo desenhados ao seu redor.
- 64metros: o cubo onde você constrói
- 10docas por nave, no máximo
- 200% de gravidade, no máximo
- 12km: de que distância se vê uma nave
Construa a sua nave espacial voxel por voxel: blocos, máquinas, combustível
Tudo que você conhece do chão funciona a bordo. Blocos comuns, pré-fabricados, portas, lâmpadas, decoração; baús para guardar o seu estoque; e as máquinas — fornos, prensas, geradores, cabos, canos, tubos transportadores, interruptores e sensores. A nave tem a sua própria cópia da simulação de máquinas do jogo, a OVM, então uma fábrica em órbita continua funcionando enquanto você está lá embaixo no planeta. Como essas máquinas conversam entre si está no guia de máquinas e lógica.
- Um depósito de combustível: a usina de gás enche dewars vazios com oxigênio líquido, metano ou hidrogênio (1 m³ cada) e a refinaria os enche com RP-1 a partir de querosene. Guarde os gases e o querosene num tanque (16 m³) ou num tanque grande (64 m³) — os dois ficam no seu convés.
- Uma despensa e uma oficina: baús cheios de dewars, peças sobressalentes, comida e ferramentas, para que ninguém precise descer por uma pilha esquecida.
- Uma sala de energia: cabos, baterias e geradores como no chão. O Gerador de Gravidade puxa 2 kW a 100 %.
- Qualquer outra coisa: uma estufa, um salão de observação, uma parede de hangar, um segundo convés. É o seu cubo.
Como os foguetes acoplam — e como reabastecem no espaço?
Cada nave tem a sua Doca Espacial Central e até nove Docas Espaciais Secundárias que você coloca no casco (a 10 m uma da outra, com espaço em cima para um foguete). Cada uma é um colar de voxels de 3 m com uma escotilha laranja, folhas que se abrem, um anel de amarração de oito faróis e luzes que ficam verdes, vermelhas ou âmbar.
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Escolha a nave como destino
No chão, abra os cartões de Destino (N) e escolha uma nave. O piloto automático espera a janela de lançamento, sobe a uma órbita de estacionamento, faz a transferência e se mantém a algumas centenas de metros.
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Abra o cartão de Doca
Ele lista as naves a até 2 km com a distância e uma luz: “Velocidade OK” ou “Rápido demais: reduza”. Docas livres são pontos verdes, ocupadas, cinza.
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Deixe o foguete fazer
Clique numa doca (ou aperte J, K para a próxima): “Acoplando… 0:42”. O foguete se alinha e desliza de nariz. O servidor confere a distância e a velocidade (20 m/s no máximo).
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Entre a pé
F sai do assento. A porta de cima da cabine abre para um túnel, depois para a eclusa da doca, que faz seu ciclo em dois segundos — nunca duas portas abertas ao mesmo tempo — e você está a bordo, sem nunca pisar no espaço.
Partir é um botão só: Sair da doca, e o foguete recua 100 m sozinho antes de devolver os controles a você. E reabastecer? Os foguetes são enchidos com dewars, arrastados para a tela do foguete — em qualquer lugar, na plataforma, na Lua ou numa doca. Uma nave com uma usina de gás e alguns baús de dewars é um posto de abastecimento: leve-os do baú ao foguete e os tanques ficam cheios de novo para a viagem de descida ou o salto até a Lua.
Qual órbita? Em torno da Terra ou da Lua
Uma nave começa na órbita do foguete que a fundou. O jogo calcula essa órbita em vez de simulá-la passo a passo, então ela nunca deriva e não custa nada manter. Escolher onde fundá-la é escolher a sua vista:
- Baixa — a órbita de estacionamento de sempre, logo acima do ar. O planeta passa veloz sob a cúpula.
- Média — mais alta, mais lenta, uma vista mais ampla.
- Geoestacionária — sobre o equador a 3.500 km, a órbita mais alta que o jogo mantém. Nota honesta: o chão do jogo não gira sob uma órbita, então ela não fica parada sobre um ponto como uma real; o cartão avisa.
- A sua — dois controles deslizantes, altitude e inclinação. Cada cartão mostra o propelente para ir e voltar (“Ida: 12 t · Volta: 4 t · Você tem 20 t”) com um semáforo.
E o mesmo vale em torno da Lua: voe até lá, entre numa órbita lunar estável e coloque a sua doca. Uma nave que circunda a Lua é a parada perfeita entre os dois mundos — a viagem em si está no guia para ir à Lua.
Uma nave voa? Motores, tanques e o console de piloto
Uma nave nova não tem motor, então fica na sua órbita. Fabrique três peças de voxel (aba Espaço do livro de receitas, aba Foguetaria no Criativo) e ela vira uma nave espacial:
- Motores: 2 × 2 × 3 m, colados a uma doca central ou secundária, no máximo 4, cada um com 12 m³ de propelente.
- Tanques de combustível: 2 × 2 × 2 m, em qualquer lugar a bordo, no máximo 16, 48 m³ a mais cada um.
- Um console de piloto: um assento, no máximo 4, com os mesmos botões 3D grandes de um foguete: Piloto automático, Destino, Manual, Combustível.
O combustível é o propelente dos foguetes, em dewars: clique com o botão direito num motor, num tanque ou no botão Combustível e solte uma pilha; cada dewar despejado devolve um vazio. O piloto automático voa até uma órbita em torno da Terra ou da Lua: cada carta mostra o delta-v com um semáforo, as queimas são pagas em propelente, e uma viagem que você não pode pagar é recusada antes de partir. Da Terra à Lua ele espera o ponto certo, depois leva de 2 a 8 minutos. À mão, as teclas de movimento empurram ao longo dos eixos do console. Com metalox, um motor sozinho dá cerca de 0,7 km/s (mudar de órbita, virar), com um tanque cerca de 2,5 km/s (o bastante para a Lua, só de ida), com dois cerca de 3,5 km/s (e volta).
Dá para criar gravidade numa nave espacial?
Dá, com uma máquina. Uma nave fica sem peso até você colocar um Gerador de Gravidade e dar energia a ele: a tela dele oferece 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra, em direção ao piso. Ele puxa 2 kW a 100 % (4 kW a 200 %) de um cabo de energia; corte a corrente e tudo volta a flutuar. O primeiro gerador da nave é o que fica no comando.
A nave em si gira como você quiser. Por padrão ela fica de frente para o planeta, com o piso voltado para o chão como a ISS. Pode ficar parada entre as estrelas, virar de cabeça para baixo (uma virada de oito segundos) ou girar devagar. Tudo pela tela da nave, ou com comandos:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name AuroraUm jogo onde você constrói uma nave espacial com amigos
Uma nave não tem capitão nem lista de tripulação: num servidor, todo mundo que embarca pode construir, e as trancas protegem o que você quiser guardar. Cada amigo faz o seu próprio foguete subir, acopla numa doca livre e entra a pé. Os foguetes estacionados são salvos pelo servidor, então a doca onde você deixa o seu foguete continua lá amanhã.
- Caminhadas espaciais: com o Traje Espacial (lacrado, deixa você respirar do lado de fora) e o Jetpack, você pode sair pela eclusa EVA da doca central e atravessar até outra nave a até 2 km de distância.
- Vizinhos: até 8 naves numa bolha de 5 km. As outras naves são vistas a até 12 km — uma estação ao lado, com os foguetes nas docas.
- Limites honestos da alfa: vista de fora, outra nave mostra só os blocos dela (ainda sem portas, tochas ou gente), e jogadores flutuando em órbita longe de uma doca não são vistos pelos outros.
Antes dos foguetes: tudo sobre servidores, convites e jogar junto está no guia para jogar com amigos.
Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência
Alguns jogos espaciais são sobre engenharia: você projeta naves que voam com propulsão própria, com física, colisões e armas. Outros simulam o voo espacial, ou a vida a bordo até a mistura de gases. O Openworld é outra coisa: um sandbox de sobrevivência num planeta redondo onde a estação é mais um lugar do mesmo mundo — acima da sua casa, alcançada com um foguete que você mesmo empilhou, ao lado de uma Lua onde você pode andar.
Um jogo puramente espacial
- O espaço é o jogo inteiro
- Naves projetadas peça por peça, pilotadas com empuxo
- Planetas como destinos
- Principalmente engenharia
Openworld
- O espaço fica acima de um mundo em que você vive
- Uma nave construída voxel por voxel, numa órbita calculada
- Um planeta redondo inteiro e uma Lua para pousar
- Sobrevivência, construção, máquinas, amigos
Então: se você quer projetar um caça, um jogo espacial puro é a ferramenta melhor. Se você quer um aconchegante jogo de base espacial, multijogador, que se alcança a partir da sua própria fazenda — e uma nave voxel para decorar com os amigos — este é o que vale testar.
O que vem a seguir
A nave é o começo de algo maior. Veja para onde ela vai — nada disto está no jogo ainda, é o plano:
- Colisões, oxigênio e massa: naves que explodem ao bater em algo, oxigênio a bordo, e uma massa que acompanha os blocos que você constrói.
- Marte e outros planetas: o sistema solar foi feito para receber mais mundos. Marte é o próximo da lista.
- Reabastecer a partir dos tanques da nave: um foguete acoplado abastecido direto do seu depósito, pela doca, sem carregar um único dewar.
- Antenas de retransmissão e satélites: rádio que ricocheteia pelas suas naves para chegar ao outro lado do planeta ou à Lua — e canais que passam só pelo espaço, para mensagens que ninguém no chão consegue captar.
Quero que você possa ir à órbita, construir a sua própria nave e depois atravessar o universo com ela — em torno da Lua, em torno da Terra, até Marte. Uma base para você e seus amigos. As possibilidades são infinitas.
Tom Pascard, desenvolvedor do Openworld
Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Três passos até a sua primeira estação
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.
Perguntas
Dá para construir a própria nave espacial no Openworld?
Sim. Leve um foguete a uma órbita estável, desligue o motor e coloque uma Doca Espacial Central: uma nave inicial surge ao redor do seu foguete, dentro de um cubo de 64 m onde você constrói voxel por voxel. Acrescente motores, tanques de combustível e um console de piloto e ela voa entre órbitas, a da Lua inclusive.
Existe um jogo onde se constrói uma nave espacial com amigos?
Openworld: num servidor, todo mundo que embarca pode construir, cada amigo acopla o próprio foguete numa das até dez docas, e você pode visitar naves próximas de traje espacial e jetpack.
Como construir uma estação espacial no espaço?
Leve a primeira peça você mesmo: alcance uma órbita estável com o foguete, motor desligado, e clique com o botão direito com a Doca Espacial Central (“Criar minha nave aqui”). Depois construa como no chão: blocos, baús, máquinas, tanques.
Como os foguetes reabastecem no espaço?
Com dewars de propelente, de 1 m³ cada, arrastados para a tela do foguete — numa doca como em qualquer outro lugar. Uma usina de gás a bordo os produz a partir da água e dos gases guardados nos seus tanques. Encher um foguete acoplado direto dos tanques da nave está planejado.
Dá para criar gravidade numa nave espacial?
Dá: coloque um Gerador de Gravidade e alimente-o. Ele dá 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra em direção ao piso e puxa 2 kW a 100 %. Sem ele, ou sem energia, a nave fica sem peso.
Dá para construir uma estação espacial na Lua?
Você pode fundar uma nave em órbita da Lua e pode construir uma base no chão da Lua, onde os foguetes pousam. As máquinas ainda não funcionam na Lua; numa nave, funcionam.
Posso projetar uma nave que voa com propulsão própria?
Em parte. Uma nave aceita até 4 motores, 16 tanques de combustível e um console de piloto, e o piloto automático dela voa entre órbitas — mas você coloca peças em vez de projetar uma aeronave, uma nave nunca pousa, e colisões e oxigênio a bordo ainda estão por vir.




