OPENWORLD
Baixar

Céu e espaço · Naves em órbita

Construa a sua estação espacial em órbita, voxel por voxel

Suba à órbita, desligue o motor, coloque uma doca — e uma nave surge ao redor do seu foguete. A partir daí ela é sua: blocos, baús, máquinas, tanques, um gerador de gravidade, docas para os foguetes dos seus amigos. Veja como funciona uma base espacial no Openworld e para onde ela vai.

Por Tom Pascard· Atualizado em ·15 min de leitura

Em resumo

  • Alcance uma órbita estável, desligue o motor e clique com o botão direito com a Doca Espacial Central: sua nave é criada ao redor do seu foguete.
  • É um pedaço de mundo de verdade, um cubo de 64 m onde você constrói voxel por voxel: blocos, baús, máquinas e tanques funcionam a bordo como no chão.
  • Os foguetes acoplam sozinhos de nariz; você vai a pé da cabine até a nave por um túnel e uma eclusa, nunca pelo espaço.
  • Sem peso por padrão; um Gerador de Gravidade dá de 0 a 200 %. A nave pode ficar de frente para o planeta, parada entre as estrelas, de cabeça para baixo ou girando.
  • Todo mundo no servidor pode embarcar e construir. Equipe motores, tanques de combustível e um console de piloto e a nave voa entre órbitas; Marte e antenas de retransmissão vêm depois.
Ler o guia

psst… clique neles

Nesta página
  1. Existe um jogo onde dá para construir a própria estação espacial?
  2. Como construir uma estação espacial no espaço?
  3. O que você ganha: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m
  4. Construa a sua nave espacial voxel por voxel: blocos, máquinas, combustível
  5. Como os foguetes acoplam — e como reabastecem no espaço?
  6. Qual órbita? Em torno da Terra ou da Lua
  7. Uma nave voa? Motores, tanques e o console de piloto
  8. Dá para criar gravidade numa nave espacial?
  9. Um jogo onde você constrói uma nave espacial com amigos
  10. Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência
  11. O que vem a seguir
  12. Perguntas

Existe um jogo onde dá para construir a própria estação espacial?

Sim. Se você procura um jogo de construir a sua própria estação espacial que não pare em um menu, o Openworld coloca a estação dentro do mundo. É um sandbox de voxels em um planeta inteiro e redondo — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — com fábricas, foguetes e uma Lua em que você pode pousar. No Mac (nativo para Apple Silicon), Windows e Linux, sozinho ou com amigos. E desde esta alfa, o céu acima da sua base tem espaço para naves.

Uma nave, no Openworld, é um lugar: uma casa em órbita com vista para o planeta que ela circunda. Você não a compra, não a escolhe numa lista. Você faz o seu próprio foguete subir, para numa órbita estável e coloca uma doca. A nave surge ao redor do seu foguete e, a partir desse momento, é um canteiro de obras do tamanho de um prédio, flutuando bem acima da casa onde você passou a primeira noite. Role a página para ver uma tomar forma.

AstronautaCaminhante espacialPequeno astronauta

Lançamento
Seu foguete sobe à órbitaO piloto automático o conduz; você desliga o motor numa órbita estável.

Um clique direito
A nave surge ao seu redorColoque a Doca Espacial Central: a nave inicial vem junto.

Voxel por voxel
Depois você constróiSalas, baús, máquinas, tanques: qualquer coisa, dentro do cubo.

Um amigo chega
Os foguetes acoplam sozinhosDe nariz, numa doca livre. As eclusas fazem o resto.

Orientação livre
Vire, gire, aponte para as estrelasA nave fica na sua órbita. A Lua continua passando.

Um foguete funda a nave, o projeto inicial aparece, seus próprios blocos sobem, um segundo foguete acopla de nariz e a nave inteira vira de cabeça para baixo — a Lua atrás dela. Voxels por toda parte, como no jogo.

Como construir uma estação espacial no espaço?

No jogo, do jeito que você faria de verdade: você mesmo leva a primeira peça lá para cima. Nenhum mapa para abrir, nenhum botão num menu — a nave nasce onde está o seu foguete.

  1. 1

    Voe até a órbita

    Construa um foguete, escolha uma órbita como destino e deixe o piloto automático voar. O guia dos foguetes cobre as peças, o combustível e o lançamento.

  2. 2

    Desligue o motor

    A nave mantém a órbita que o seu foguete tinha, então ela precisa ser estável. Se o motor estiver ligado ou você ainda estiver subindo, o jogo avisa em laranja o que falta.

  3. 3

    Coloque a Doca Espacial Central

    Com a Doca Espacial Central na hotbar, clique com o botão direito a partir da cabine de comando: Criar minha nave aqui. Poucos segundos depois, seu foguete está acoplado a uma nave novinha em folha.

  4. 4

    Saia do assento

    Aperte F: você flutua na cabine do foguete, sobe pela porta de cima até o túnel, passa pela eclusa — e está a bordo.

Há poucas regras, todas ditas na tela: no máximo 8 naves num raio de 5 km entre si, nunca mais perto que 200 m, e a doca não pode ser colocada enquanto você ainda estiver acoplado em outro lugar.

/rocketkit
/shipkit
Num mundo Criativo: um foguete e tudo de que uma nave precisa.

O que você ganha: uma nave inicial dentro de um cubo de 64 m

A nave não é uma caixa vazia. Ela chega com um projeto inicial, compacto e meio ficção científica: um casco redondo de placas, asas, naceles azuis, luzes e vidro no nariz. Por dentro, num convés: uma sala de engenharia com a base do gerador de gravidade, um hub com quatro baús, um beliche, uma cozinha e uma ponte sob uma cúpula de vidro voltada para o planeta. O bastante para morar desde o primeiro minuto, com bastante espaço para crescer.

Ao redor fica o seu espaço de construção: um cubo de 64 m de lado, 4 × 4 × 4 chunks do jogo. Dentro do cubo você coloca e quebra blocos exatamente como no chão. Ao passar da borda, o jogo diz “Fora da sua nave.” Baixe a viseira do Traje Espacial (B) e você vê os limites do cubo desenhados ao seu redor.

  • 64metros: o cubo onde você constrói
  • 10docas por nave, no máximo
  • 200% de gravidade, no máximo
  • 12km: de que distância se vê uma nave

Construa a sua nave espacial voxel por voxel: blocos, máquinas, combustível

Tudo que você conhece do chão funciona a bordo. Blocos comuns, pré-fabricados, portas, lâmpadas, decoração; baús para guardar o seu estoque; e as máquinas — fornos, prensas, geradores, cabos, canos, tubos transportadores, interruptores e sensores. A nave tem a sua própria cópia da simulação de máquinas do jogo, a OVM, então uma fábrica em órbita continua funcionando enquanto você está lá embaixo no planeta. Como essas máquinas conversam entre si está no guia de máquinas e lógica.

  • Um depósito de combustível: a usina de gás enche dewars vazios com oxigênio líquido, metano ou hidrogênio (1 m³ cada) e a refinaria os enche com RP-1 a partir de querosene. Guarde os gases e o querosene num tanque (16 m³) ou num tanque grande (64 m³) — os dois ficam no seu convés.
  • Uma despensa e uma oficina: baús cheios de dewars, peças sobressalentes, comida e ferramentas, para que ninguém precise descer por uma pilha esquecida.
  • Uma sala de energia: cabos, baterias e geradores como no chão. O Gerador de Gravidade puxa 2 kW a 100 %.
  • Qualquer outra coisa: uma estufa, um salão de observação, uma parede de hangar, um segundo convés. É o seu cubo.

Como os foguetes acoplam — e como reabastecem no espaço?

Cada nave tem a sua Doca Espacial Central e até nove Docas Espaciais Secundárias que você coloca no casco (a 10 m uma da outra, com espaço em cima para um foguete). Cada uma é um colar de voxels de 3 m com uma escotilha laranja, folhas que se abrem, um anel de amarração de oito faróis e luzes que ficam verdes, vermelhas ou âmbar.

  1. 1

    Escolha a nave como destino

    No chão, abra os cartões de Destino (N) e escolha uma nave. O piloto automático espera a janela de lançamento, sobe a uma órbita de estacionamento, faz a transferência e se mantém a algumas centenas de metros.

  2. 2

    Abra o cartão de Doca

    Ele lista as naves a até 2 km com a distância e uma luz: “Velocidade OK” ou “Rápido demais: reduza”. Docas livres são pontos verdes, ocupadas, cinza.

  3. 3

    Deixe o foguete fazer

    Clique numa doca (ou aperte J, K para a próxima): “Acoplando… 0:42”. O foguete se alinha e desliza de nariz. O servidor confere a distância e a velocidade (20 m/s no máximo).

  4. 4

    Entre a pé

    F sai do assento. A porta de cima da cabine abre para um túnel, depois para a eclusa da doca, que faz seu ciclo em dois segundos — nunca duas portas abertas ao mesmo tempo — e você está a bordo, sem nunca pisar no espaço.

Partir é um botão só: Sair da doca, e o foguete recua 100 m sozinho antes de devolver os controles a você. E reabastecer? Os foguetes são enchidos com dewars, arrastados para a tela do foguete — em qualquer lugar, na plataforma, na Lua ou numa doca. Uma nave com uma usina de gás e alguns baús de dewars é um posto de abastecimento: leve-os do baú ao foguete e os tanques ficam cheios de novo para a viagem de descida ou o salto até a Lua.

Qual órbita? Em torno da Terra ou da Lua

Uma nave começa na órbita do foguete que a fundou. O jogo calcula essa órbita em vez de simulá-la passo a passo, então ela nunca deriva e não custa nada manter. Escolher onde fundá-la é escolher a sua vista:

  • Baixa — a órbita de estacionamento de sempre, logo acima do ar. O planeta passa veloz sob a cúpula.
  • Média — mais alta, mais lenta, uma vista mais ampla.
  • Geoestacionária — sobre o equador a 3.500 km, a órbita mais alta que o jogo mantém. Nota honesta: o chão do jogo não gira sob uma órbita, então ela não fica parada sobre um ponto como uma real; o cartão avisa.
  • A sua — dois controles deslizantes, altitude e inclinação. Cada cartão mostra o propelente para ir e voltar (“Ida: 12 t · Volta: 4 t · Você tem 20 t”) com um semáforo.

E o mesmo vale em torno da Lua: voe até lá, entre numa órbita lunar estável e coloque a sua doca. Uma nave que circunda a Lua é a parada perfeita entre os dois mundos — a viagem em si está no guia para ir à Lua.

Uma nave voa? Motores, tanques e o console de piloto

Uma nave nova não tem motor, então fica na sua órbita. Fabrique três peças de voxel (aba Espaço do livro de receitas, aba Foguetaria no Criativo) e ela vira uma nave espacial:

  • Motores: 2 × 2 × 3 m, colados a uma doca central ou secundária, no máximo 4, cada um com 12 m³ de propelente.
  • Tanques de combustível: 2 × 2 × 2 m, em qualquer lugar a bordo, no máximo 16, 48 m³ a mais cada um.
  • Um console de piloto: um assento, no máximo 4, com os mesmos botões 3D grandes de um foguete: Piloto automático, Destino, Manual, Combustível.

O combustível é o propelente dos foguetes, em dewars: clique com o botão direito num motor, num tanque ou no botão Combustível e solte uma pilha; cada dewar despejado devolve um vazio. O piloto automático voa até uma órbita em torno da Terra ou da Lua: cada carta mostra o delta-v com um semáforo, as queimas são pagas em propelente, e uma viagem que você não pode pagar é recusada antes de partir. Da Terra à Lua ele espera o ponto certo, depois leva de 2 a 8 minutos. À mão, as teclas de movimento empurram ao longo dos eixos do console. Com metalox, um motor sozinho dá cerca de 0,7 km/s (mudar de órbita, virar), com um tanque cerca de 2,5 km/s (o bastante para a Lua, só de ida), com dois cerca de 3,5 km/s (e volta).

Dá para criar gravidade numa nave espacial?

Dá, com uma máquina. Uma nave fica sem peso até você colocar um Gerador de Gravidade e dar energia a ele: a tela dele oferece 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra, em direção ao piso. Ele puxa 2 kW a 100 % (4 kW a 200 %) de um cabo de energia; corte a corrente e tudo volta a flutuar. O primeiro gerador da nave é o que fica no comando.

A nave em si gira como você quiser. Por padrão ela fica de frente para o planeta, com o piso voltado para o chão como a ISS. Pode ficar parada entre as estrelas, virar de cabeça para baixo (uma virada de oito segundos) ou girar devagar. Tudo pela tela da nave, ou com comandos:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
A bordo da sua nave. /ship list mostra todas as naves em órbita.

Um jogo onde você constrói uma nave espacial com amigos

Uma nave não tem capitão nem lista de tripulação: num servidor, todo mundo que embarca pode construir, e as trancas protegem o que você quiser guardar. Cada amigo faz o seu próprio foguete subir, acopla numa doca livre e entra a pé. Os foguetes estacionados são salvos pelo servidor, então a doca onde você deixa o seu foguete continua lá amanhã.

  • Caminhadas espaciais: com o Traje Espacial (lacrado, deixa você respirar do lado de fora) e o Jetpack, você pode sair pela eclusa EVA da doca central e atravessar até outra nave a até 2 km de distância.
  • Vizinhos: até 8 naves numa bolha de 5 km. As outras naves são vistas a até 12 km — uma estação ao lado, com os foguetes nas docas.
  • Limites honestos da alfa: vista de fora, outra nave mostra só os blocos dela (ainda sem portas, tochas ou gente), e jogadores flutuando em órbita longe de uma doca não são vistos pelos outros.

Antes dos foguetes: tudo sobre servidores, convites e jogar junto está no guia para jogar com amigos.

Uma base espacial dentro de um sandbox de sobrevivência

Alguns jogos espaciais são sobre engenharia: você projeta naves que voam com propulsão própria, com física, colisões e armas. Outros simulam o voo espacial, ou a vida a bordo até a mistura de gases. O Openworld é outra coisa: um sandbox de sobrevivência num planeta redondo onde a estação é mais um lugar do mesmo mundo — acima da sua casa, alcançada com um foguete que você mesmo empilhou, ao lado de uma Lua onde você pode andar.

Um jogo puramente espacial

  • O espaço é o jogo inteiro
  • Naves projetadas peça por peça, pilotadas com empuxo
  • Planetas como destinos
  • Principalmente engenharia

Openworld

  • O espaço fica acima de um mundo em que você vive
  • Uma nave construída voxel por voxel, numa órbita calculada
  • Um planeta redondo inteiro e uma Lua para pousar
  • Sobrevivência, construção, máquinas, amigos

Então: se você quer projetar um caça, um jogo espacial puro é a ferramenta melhor. Se você quer um aconchegante jogo de base espacial, multijogador, que se alcança a partir da sua própria fazenda — e uma nave voxel para decorar com os amigos — este é o que vale testar.

O que vem a seguir

A nave é o começo de algo maior. Veja para onde ela vai — nada disto está no jogo ainda, é o plano:

  • Colisões, oxigênio e massa: naves que explodem ao bater em algo, oxigênio a bordo, e uma massa que acompanha os blocos que você constrói.
  • Marte e outros planetas: o sistema solar foi feito para receber mais mundos. Marte é o próximo da lista.
  • Reabastecer a partir dos tanques da nave: um foguete acoplado abastecido direto do seu depósito, pela doca, sem carregar um único dewar.
  • Antenas de retransmissão e satélites: rádio que ricocheteia pelas suas naves para chegar ao outro lado do planeta ou à Lua — e canais que passam só pelo espaço, para mensagens que ninguém no chão consegue captar.

Quero que você possa ir à órbita, construir a sua própria nave e depois atravessar o universo com ela — em torno da Lua, em torno da Terra, até Marte. Uma base para você e seus amigos. As possibilidades são infinitas.

Tom Pascard, desenvolvedor do Openworld

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Três passos até a sua primeira estação

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Perguntas

Dá para construir a própria nave espacial no Openworld?

Sim. Leve um foguete a uma órbita estável, desligue o motor e coloque uma Doca Espacial Central: uma nave inicial surge ao redor do seu foguete, dentro de um cubo de 64 m onde você constrói voxel por voxel. Acrescente motores, tanques de combustível e um console de piloto e ela voa entre órbitas, a da Lua inclusive.

Existe um jogo onde se constrói uma nave espacial com amigos?

Openworld: num servidor, todo mundo que embarca pode construir, cada amigo acopla o próprio foguete numa das até dez docas, e você pode visitar naves próximas de traje espacial e jetpack.

Como construir uma estação espacial no espaço?

Leve a primeira peça você mesmo: alcance uma órbita estável com o foguete, motor desligado, e clique com o botão direito com a Doca Espacial Central (“Criar minha nave aqui”). Depois construa como no chão: blocos, baús, máquinas, tanques.

Como os foguetes reabastecem no espaço?

Com dewars de propelente, de 1 m³ cada, arrastados para a tela do foguete — numa doca como em qualquer outro lugar. Uma usina de gás a bordo os produz a partir da água e dos gases guardados nos seus tanques. Encher um foguete acoplado direto dos tanques da nave está planejado.

Dá para criar gravidade numa nave espacial?

Dá: coloque um Gerador de Gravidade e alimente-o. Ele dá 0, 30, 70, 100 ou 200 % da gravidade da Terra em direção ao piso e puxa 2 kW a 100 %. Sem ele, ou sem energia, a nave fica sem peso.

Dá para construir uma estação espacial na Lua?

Você pode fundar uma nave em órbita da Lua e pode construir uma base no chão da Lua, onde os foguetes pousam. As máquinas ainda não funcionam na Lua; numa nave, funcionam.

Posso projetar uma nave que voa com propulsão própria?

Em parte. Uma nave aceita até 4 motores, 16 tanques de combustível e um console de piloto, e o piloto automático dela voa entre órbitas — mas você coloca peças em vez de projetar uma aeronave, uma nave nunca pousa, e colisões e oxigênio a bordo ainda estão por vir.

Continue lendo

Mais guias

O jogo

Continue explorando o Openworld

Baixar

Pronto para ir?

Um arquivo pequeno, e seu planeta te espera. O jogo se atualiza sozinho.

Já lançado. O Openworld está em alfa, e você pode jogar hoje mesmo.

  1. AlfaVocê está aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva você até ela sozinho.

Nada para esperar: o Openworld é baixado neste site, não pela Steam nem por outra loja.

Seu sistema

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Baixar

Openworld.exe

Seu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

Baixar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
  2. 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
  3. 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.

Siga o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já foi lançado?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Baixe para Mac, Windows ou Linux, crie sua conta no launcher e jogue: não há data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar na Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e você não precisa de nenhuma: você baixa o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele o mantém atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que isso significa?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes quebram. Quando estiver mais estável, vira beta e depois versão oficial. É o mesmo jogo do começo ao fim: você joga agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Por que jogar durante a alfa?

Você joga na hora, vê o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por enquanto: o app ainda não tem o certificado da Apple. Clique em Concluído, abra Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança, role até o Openworld e clique em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o computador”

O instalador ainda não tem o certificado. Clique em Mais informações e depois em Executar assim mesmo.

E no Linux?

Extraia o arquivo e execute o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Você precisa de um driver de vídeo Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

Que tipo de máquina eu preciso?

Uma placa de vídeo compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade do clima: um notebook recente basta.

O launcher não abre?

Atualize o driver de vídeo pelo site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Em um notebook com duas placas de vídeo, atualize as duas. No Linux, instale os drivers Vulkan do Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está baixando!

Instale o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: seu computador vai desconfiar na primeira vez que você abri-lo. É normal, veja como dizer a ele que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abra o Openworld.dmg

    Arraste o Openworld para a pasta Aplicativos e abra-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clique em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Ajustes do Sistema → Privacidade e Segurança

    Role até “Openworld foi bloqueado”, clique em Abrir Mesmo Assim e confirme (senha ou Touch ID).

  4. 4

    Abra o Openworld de novo

    Clique em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não pergunta mais.

Confortável com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abra o Openworld normalmente.