OPENWORLD
Download

Himmel & Weltraum · Schiffe im Orbit

Baue deine eigene Raumstation im Orbit, Voxel für Voxel

Fliege in den Orbit, schalte das Triebwerk ab, setze ein Dock — und um deine Rakete entsteht ein Schiff. Ab da gehört es dir: Blöcke, Truhen, Maschinen, Tanks, ein Schwerkraftgenerator, Docks für die Raketen deiner Freunde. So funktioniert eine Raumbasis in Openworld, und wohin die Reise geht.

Von Tom Pascard· Aktualisiert ·14 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

  • Erreiche einen stabilen Orbit, schalte das Triebwerk ab, klicke mit dem Zentralen Dock in der Hand rechts: Dein Schiff entsteht um deine Rakete.
  • Es ist ein echtes Stück Welt, ein 64-m-Würfel, den du Voxel für Voxel ausbaust: Blöcke, Truhen, Maschinen und Tanks funktionieren an Bord wie am Boden.
  • Raketen docken von selbst mit der Spitze voran an; du gehst von der Kabine über einen Tunnel und eine Schleuse ins Schiff, nie durch den Weltraum.
  • Standardmäßig schwerelos; ein Schwerkraftgenerator liefert 0 bis 200 %. Das Schiff kann zum Planeten zeigen, still zwischen den Sternen stehen, sich auf den Kopf drehen oder rotieren.
  • Alle auf dem Server können an Bord kommen und mitbauen. Mit Triebwerken, Treibstofftanks und einem Pilotenpult fliegt das Schiff zwischen Umlaufbahnen; Mars und Relaisantennen kommen als Nächstes.
Anleitung lesen

psst … klick sie an

Auf dieser Seite
  1. Gibt es ein Spiel, in dem man seine eigene Raumstation baut?
  2. Wie baut man eine Raumstation im Weltraum?
  3. Das bekommst du: ein Startschiff in einem 64-m-Würfel
  4. Baue dein Raumschiff Voxel für Voxel: Blöcke, Maschinen, Treibstoff
  5. Wie dockt eine Rakete an — und wie tankt sie im Weltraum nach?
  6. Welcher Orbit? Um die Erde oder um den Mond
  7. Kann ein Schiff fliegen? Triebwerke, Tanks und das Pilotenpult
  8. Kann man in einem Raumschiff Schwerkraft erzeugen?
  9. Ein Spiel, in dem du mit Freunden ein Raumschiff baust
  10. Eine Raumbasis in einer Survival-Sandbox
  11. Was als Nächstes kommt
  12. Fragen

Gibt es ein Spiel, in dem man seine eigene Raumstation baut?

Ja. Wenn du ein Spiel suchst, in dem du deine eigene Raumstation baust und das nicht an einem Menü endet, setzt Openworld die Station mitten in die Welt. Es ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus und du kommst wieder dort an, wo du gestartet bist — mit Fabriken, Raketen und einem Mond, auf dem du landen kannst. Auf dem Mac (nativ auf Apple Silicon), unter Windows und Linux, allein oder mit Freunden. Und seit dieser Alpha ist über deiner Basis auch Platz für Schiffe.

Ein Schiff ist in Openworld ein Ort: ein Zuhause im Orbit mit Blick auf den Planeten, den es umkreist. Du kaufst es nicht und wählst es nicht aus einer Liste. Du fliegst deine eigene Rakete hoch, bleibst in einem stabilen Orbit stehen und setzt ein Dock. Das Schiff entsteht um deine Rakete, und ab diesem Moment ist es eine Baustelle so groß wie ein Mietshaus, die hoch über dem Haus schwebt, in dem du deine erste Nacht verbracht hast. Scrolle, um zuzusehen, wie eines Gestalt annimmt.

AstronautWeltraumspaziergängerKleiner Astronaut

Start
Deine Rakete steigt in den OrbitDer Autopilot fliegt sie; in einem stabilen Orbit schaltest du das Triebwerk ab.

Ein Rechtsklick
Das Schiff entsteht um dich herumSetze das Zentrale Dock: Das Startschiff kommt gleich mit.

Voxel für Voxel
Dann baust duRäume, Truhen, Maschinen, Tanks: alles, innerhalb des Würfels.

Ein Freund kommt an
Raketen docken von selbst anMit der Spitze voran in ein freies Dock. Die Schleusen erledigen den Rest.

Freie Ausrichtung
Drehen, wirbeln, zu den Sternen blickenDas Schiff bleibt auf seinem Orbit. Der Mond zieht weiter vorbei.

Eine Rakete gründet das Schiff, das Startdesign erscheint, deine eigenen Blöcke wachsen, eine zweite Rakete dockt mit der Spitze voran an und das ganze Schiff dreht sich auf den Kopf — der Mond dahinter. Überall Voxel, wie im Spiel.

Wie baut man eine Raumstation im Weltraum?

Im Spiel so, wie man es wirklich täte: Du bringst das erste Teil selbst hinauf. Keine Karte zum Öffnen, kein Knopf in einem Menü — das Schiff entsteht dort, wo deine Rakete ist.

  1. 1

    In den Orbit fliegen

    Baue eine Rakete, wähle einen Orbit als Ziel und lass den Autopiloten fliegen. Der Raketen-Guide behandelt Teile, Treibstoff und Start.

  2. 2

    Das Triebwerk abschalten

    Das Schiff behält den Orbit, den deine Rakete hatte, also muss er stabil sein. Läuft das Triebwerk noch oder steigst du noch, sagt dir das Spiel in Orange, was fehlt.

  3. 3

    Das Zentrale Dock setzen

    Mit dem Zentralen Dock in der Schnellleiste klickst du im Cockpit rechts: Mein Schiff hier erstellen. Wenige Sekunden später ist deine Rakete an ein brandneues Schiff angedockt.

  4. 4

    Den Sitz verlassen

    Drücke F: Du schwebst in der Kabine der Rakete, kletterst durch die obere Tür in den Tunnel, durchläufst die Schleuse — und bist an Bord.

Es gibt ein paar Regeln, alle werden auf dem Bildschirm genannt: höchstens 8 Schiffe im Umkreis von 5 km, nie näher als 200 m zueinander, und das Dock lässt sich nicht setzen, solange du noch an einem anderen angedockt bist.

/rocketkit
/shipkit
In einer Kreativwelt: eine Rakete und alles, was ein Schiff braucht.

Das bekommst du: ein Startschiff in einem 64-m-Würfel

Das Schiff ist keine leere Kiste. Es kommt mit einem Startdesign, kompakt und ein wenig Science-Fiction: ein runder Rumpf aus Platten, Flügel, blaue Triebwerksgondeln, Lichter und Glas an der Spitze. Innen, auf einem Deck: ein Maschinenraum mit dem Sockel des Schwerkraftgenerators, ein Knotenpunkt mit vier Truhen, eine Koje, eine Küche und eine Brücke unter einer Glaskuppel, die zum Planeten zeigt. Genug, um ab der ersten Minute darin zu leben, mit viel Platz zum Wachsen.

Drumherum liegt dein Bauraum: ein Würfel von 64 m Kantenlänge, 4 × 4 × 4 Chunks des Spiels. Im Würfel platzierst und zerstörst du Blöcke genau wie am Boden. Trittst du über seinen Rand, sagt das Spiel „Außerhalb deines Schiffs.“ Klappst du das Visier des Raumanzugs herunter (B), siehst du die Grenzen des Würfels um dich gezeichnet.

  • 64Meter: der Würfel, in dem du baust
  • 10Docks pro Schiff höchstens
  • 200% Schwerkraft höchstens
  • 12km: wie weit man ein Schiff sieht

Baue dein Raumschiff Voxel für Voxel: Blöcke, Maschinen, Treibstoff

Alles, was du vom Boden kennst, funktioniert an Bord. Gewöhnliche Blöcke, Fertigbauten, Türen, Lampen, Dekoration; Truhen für deinen Vorrat; und die Maschinen — Hochöfen, Pressen, Generatoren, Kabel, Rohre, Förderröhren, Schalter und Sensoren. Das Schiff hat seine eigene Kopie der Maschinensimulation des Spiels, der OVM, sodass eine Fabrik im Orbit weiterläuft, während du unten auf dem Planeten bist. Wie diese Maschinen miteinander reden, steht im Guide zu Maschinen und Logik.

  • Ein Treibstofflager: Die Gasanlage füllt leere Dewars mit flüssigem Sauerstoff, Methan oder Wasserstoff (je 1 m³), und die Raffinerie füllt sie aus Kerosin mit RP-1. Bewahre die Gase und das Kerosin in einem Tank (16 m³) oder einem großen Tank (64 m³) auf — beide stehen auf deinem Deck.
  • Eine Vorratskammer und eine Werkstatt: Truhen voller Dewars, Ersatzteile, Essen und Werkzeug, damit niemand wegen eines vergessenen Stapels nach unten muss.
  • Ein Kraftwerksraum: Kabel, Batterien und Generatoren wie am Boden. Der Schwerkraftgenerator zieht bei 100 % 2 kW.
  • Alles andere: ein Gewächshaus, eine Aussichtslounge, eine Hangarwand, ein zweites Deck. Es ist dein Würfel.

Wie dockt eine Rakete an — und wie tankt sie im Weltraum nach?

Jedes Schiff hat sein Zentrales Dock und bis zu neun Nebendocks, die du auf den Rumpf setzt (10 m Abstand, mit Platz darüber für eine Rakete). Jedes ist ein 3 m großer Voxel-Kragen mit orangefarbener Luke, aufklappenden Klappen, einem Haltering aus acht Leuchtfeuern und Lichtern, die grün, rot oder gelb leuchten.

  1. 1

    Das Schiff als Ziel wählen

    Öffne am Boden die Ziel-Karten (N) und wähle ein Schiff. Der Autopilot wartet auf das Startfenster, steigt in einen Parkorbit, führt den Transfer aus und bleibt einige hundert Meter entfernt stehen.

  2. 2

    Die Dock-Karte öffnen

    Sie listet die Schiffe im Umkreis von 2 km mit Entfernung und einer Anzeige auf: „Geschwindigkeit OK“ oder „Zu schnell: bremsen“. Freie Docks sind grüne Punkte, belegte grau.

  3. 3

    Die Rakete machen lassen

    Klicke ein Dock an (oder drücke J, K für das nächste): „Andocken… 0:42“. Die Rakete richtet sich aus und gleitet mit der Spitze voran hinein. Der Server prüft Entfernung und Geschwindigkeit (höchstens 20 m/s).

  4. 4

    Hineingehen

    F verlässt den Sitz. Die obere Tür der Kabine öffnet sich zu einem Tunnel, dann zur Schleuse des Docks, die in zwei Sekunden durchläuft — nie sind zwei Türen gleichzeitig offen — und du bist an Bord, ohne je in den Weltraum zu treten.

Abfliegen ist ein einziger Knopf: Dock verlassen, und die Rakete setzt von allein 100 m zurück, bevor sie dir die Steuerung übergibt. Und das Auftanken? Raketen werden mit Dewars befüllt, die du auf den Bildschirm der Rakete ziehst — überall, auf der Rampe, auf dem Mond oder an einem Dock. Ein Schiff mit einer Gasanlage und ein paar Truhen voller Dewars ist eine Tankstelle: Trag sie von der Truhe zur Rakete, und die Tanks sind wieder voll für den Flug hinunter oder den Sprung zum Mond.

Welcher Orbit? Um die Erde oder um den Mond

Ein Schiff beginnt auf dem Orbit der Rakete, die es gegründet hat. Das Spiel berechnet diesen Orbit, statt ihn Schritt für Schritt zu simulieren, daher driftet er nie und kostet nichts. Den Ort der Gründung zu wählen heißt, deine Aussicht zu wählen:

  • Niedrig — der übliche Parkorbit, knapp über der Luft. Der Planet rauscht unter der Kuppel vorbei.
  • Mittel — höher, langsamer, weiterer Blick.
  • Geostationär — über dem Äquator in 3.500 km, der höchste Orbit, den das Spiel kennt. Ehrlicher Hinweis: Der Boden des Spiels dreht sich nicht unter einem Orbit weg, daher hängt er nicht über einem Punkt wie ein echter; die Karte sagt es.
  • Dein eigener — zwei Regler, Höhe und Neigung. Jede Karte zeigt den Treibstoff für Hin- und Rückweg („Hin: 12 t · Zurück: 4 t · Du hast 20 t“) mit einer Ampel.

Und dasselbe funktioniert um den Mond: Flieg hin, geh in einen stabilen Mondorbit und setze dein Dock. Ein Schiff, das den Mond umkreist, ist der perfekte Zwischenstopp zwischen den beiden Welten — die Reise selbst steht im Guide zur Reise zum Mond.

Kann ein Schiff fliegen? Triebwerke, Tanks und das Pilotenpult

Ein neues Schiff hat kein Triebwerk, bleibt also auf seinem Orbit. Craft drei Voxelteile (Reiter Weltraum des Rezeptbuchs, Reiter Raketentechnik im Kreativmodus), und es wird zum Raumschiff:

  • Triebwerke: 2 × 2 × 3 m, direkt neben einem zentralen oder sekundären Dock aufgestellt, höchstens 4, jedes mit 12 m³ Treibstoff.
  • Treibstofftanks: 2 × 2 × 2 m, überall an Bord, höchstens 16, je 48 m³ mehr.
  • Ein Pilotenpult: ein Sitz, höchstens 4, mit denselben großen 3D-Tasten wie eine Rakete: Autopilot, Ziel, Manuell, Brennstoff.

Als Treibstoff dient der Raketentreibstoff, in Dewars: Klick mit rechts auf ein Triebwerk, einen Tank oder die Brennstoff-Taste und lege einen Stapel hinein; jedes eingegossene Dewar gibt ein leeres zurück. Der Autopilot fliegt in einen Orbit um die Erde oder den Mond: Jede Karte zeigt das Delta-v mit einer Ampel, die Zündungen werden mit Treibstoff bezahlt, und eine Reise, die du dir nicht leisten kannst, wird vor dem Start abgelehnt. Von der Erde zum Mond wartet er auf den richtigen Zeitpunkt und braucht dann 2 bis 8 Minuten. Von Hand schieben die Bewegungstasten entlang der Achsen des Pults. Mit Methalox gibt ein Triebwerk allein etwa 0,7 km/s (Orbit wechseln, drehen), mit einem Tank etwa 2,5 km/s (genug für den Mond, einfache Strecke), mit zweien etwa 3,5 km/s (und zurück).

Kann man in einem Raumschiff Schwerkraft erzeugen?

Ja, mit einer Maschine. Ein Schiff ist schwerelos, bis du einen Schwerkraftgenerator aufstellst und ihm Strom gibst: Sein Bildschirm bietet 0, 30, 70, 100 oder 200 % der Erdschwerkraft, in Richtung Boden. Er zieht bei 100 % 2 kW (bei 200 % 4 kW) aus einem Stromkabel; kappst du den Strom, schwebt wieder alles. Der erste Generator des Schiffs ist der, der das Kommando hat.

Das Schiff selbst dreht sich, wie du willst. Standardmäßig zeigt es zum Planeten, den Boden zur Erde, wie die ISS. Es kann still zwischen den Sternen stehen, sich auf den Kopf drehen (ein Flip von acht Sekunden) oder langsam rotieren. Alles vom Bildschirm des Schiffs aus oder mit Befehlen:

/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Aurora
An Bord deines Schiffs. /ship list zeigt jedes Schiff im Orbit.

Ein Spiel, in dem du mit Freunden ein Raumschiff baust

Ein Schiff hat keinen Kapitän und keine Besatzungsliste: Auf einem Server kann jeder, der an Bord kommt, bauen, und Schlösser schützen, was du bewahren willst. Jeder Freund fliegt seine eigene Rakete hoch, dockt an einem freien Dock an und geht hinein. Geparkte Raketen speichert der Server, das Dock, an dem du deine Rakete lässt, ist also morgen noch da.

  • Weltraumspaziergänge: Mit dem Raumanzug (dicht, er lässt dich draußen atmen) und dem Jetpack verlässt du das Schiff durch die EVA-Schleuse des zentralen Docks und fliegst zu einem anderen Schiff in bis zu 2 km Entfernung.
  • Nachbarn: bis zu 8 Schiffe in einer 5-km-Blase. Andere Schiffe sieht man aus bis zu 12 km — eine Station nebenan, ihre Raketen an den Docks.
  • Ehrliche Grenzen der Alpha: Von außen zeigt ein anderes Schiff nur seine Blöcke (noch keine Türen, Fackeln oder Menschen), und Spieler, die fern eines Docks im Orbit schweben, sehen die anderen nicht.

Vor den Raketen: Alles über Server, Einladungen und gemeinsames Spielen steht im Guide zum Spielen mit Freunden.

Eine Raumbasis in einer Survival-Sandbox

Manche Weltraumspiele sind Ingenieurskunst: Du entwirfst Schiffe, die mit eigenem Schub fliegen, mit Physik, Kollisionen und Waffen. Andere simulieren den Raumflug oder die Lebenserhaltung bis zur Gasmischung. Openworld ist etwas anderes: eine Survival-Sandbox auf einem runden Planeten, in der die Station ein weiterer Ort derselben Welt ist — über deinem Haus, erreicht mit einer Rakete, die du selbst gestapelt hast, neben einem Mond, auf dem du laufen kannst.

Ein reines Weltraumspiel

  • Der Weltraum ist das ganze Spiel
  • Schiffe Teil für Teil entworfen, unter Schub geflogen
  • Planeten als Reiseziele
  • Vor allem Ingenieursarbeit

Openworld

  • Der Weltraum liegt über einer Welt, in der du lebst
  • Ein Schiff, Voxel für Voxel gebaut, auf berechnetem Orbit
  • Ein ganzer runder Planet und ein Mond zum Landen
  • Survival, Bauen, Maschinen, Freunde

Also: Wenn du einen Jäger entwerfen willst, ist ein reines Weltraumspiel das bessere Werkzeug. Wenn du ein gemütliches Raumbasis-Spiel im Mehrspielermodus willst, das du von deiner eigenen Farm aus erreichst — und ein Voxel-Raumschiff, das du mit Freunden einrichtest — dann probier dieses aus.

Was als Nächstes kommt

Das Schiff ist der Anfang von etwas Größerem. Hier ist, wohin die Reise geht — nichts davon ist schon im Spiel, es ist der Plan:

  • Kollisionen, Sauerstoff und Masse: Schiffe, die explodieren, wenn sie gegen etwas prallen, Sauerstoff an Bord und eine Masse, die den Blöcken folgt, die du baust.
  • Mars und andere Planeten: Das Sonnensystem ist darauf ausgelegt, weitere Welten aufzunehmen. Der Mars ist der nächste auf der Liste.
  • Tanken aus den Tanks des Schiffs: eine angedockte Rakete, die direkt aus deinem Lager durch das Dock befüllt wird, ohne einen einzigen Dewar zu tragen.
  • Relaisantennen und Satelliten: Funk, der über deine Schiffe springt, um die andere Seite des Planeten oder den Mond zu erreichen — und Kanäle, die nur durch den Weltraum laufen, für Nachrichten, die am Boden niemand abfangen kann.

Ich möchte, dass du in den Orbit fliegen, dein eigenes Schiff bauen und dann damit das Universum durchqueren kannst — um den Mond, um die Erde, zum Mars. Eine Basis für dich und deine Freunde. Die Möglichkeiten sind endlos.

Tom Pascard, Entwickler von Openworld

Folge Openworld

@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.

@play_openworld

Openworld wurde erschaffen von @tompascard

Drei Schritte zu deiner ersten Station

  1. 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
  2. 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
  3. 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.

Fragen

Kann man in Openworld sein eigenes Raumschiff bauen?

Ja. Flieg mit einer Rakete in einen stabilen Orbit, schalte das Triebwerk ab und setze ein Zentrales Dock: Um deine Rakete entsteht ein Startschiff, in einem 64-m-Würfel, in dem du Voxel für Voxel baust. Füge Triebwerke, Treibstofftanks und ein Pilotenpult hinzu, und es fliegt zwischen Umlaufbahnen, auch zu der des Mondes.

Gibt es ein Spiel, in dem man mit Freunden ein Raumschiff baut?

Openworld: Auf einem Server kann jeder, der an Bord kommt, bauen, jeder Freund dockt seine eigene Rakete an einem von bis zu zehn Docks an, und du kannst nahe Schiffe im Raumanzug mit Jetpack besuchen.

Wie baut man eine Raumstation im Weltraum?

Bring das erste Teil selbst hinauf: Erreiche mit deiner Rakete einen stabilen Orbit, Triebwerk aus, und klicke mit dem Zentralen Dock rechts („Mein Schiff hier erstellen“). Dann baust du wie am Boden: Blöcke, Truhen, Maschinen, Tanks.

Wie tanken Raketen im Weltraum?

Mit Dewars voller Treibstoff, je 1 m³, die du auf den Bildschirm der Rakete ziehst — an einem Dock wie überall sonst. Eine Gasanlage an Bord stellt sie aus Wasser und den in deinen Tanks gelagerten Gasen her. Eine angedockte Rakete direkt aus den Tanks des Schiffs zu befüllen, ist geplant.

Kann man in einem Raumschiff Schwerkraft erzeugen?

Ja: Stelle einen Schwerkraftgenerator auf und versorge ihn mit Strom. Er liefert 0, 30, 70, 100 oder 200 % der Erdschwerkraft zum Boden hin und zieht bei 100 % 2 kW. Ohne ihn oder ohne Strom ist das Schiff schwerelos.

Kann man eine Raumstation auf dem Mond bauen?

Du kannst ein Schiff im Orbit um den Mond gründen, und du kannst eine Basis auf dem Mondboden bauen, wo Raketen landen. Maschinen laufen auf dem Mond noch nicht; auf einem Schiff schon.

Kann ich ein Schiff entwerfen, das mit eigenem Schub fliegt?

Teilweise. Ein Schiff nimmt bis zu 4 Triebwerke, 16 Treibstofftanks und ein Pilotenpult auf, und sein Autopilot fliegt zwischen Umlaufbahnen — aber du setzt Teile, statt ein Flugzeug zu entwerfen, ein Schiff landet nie, und Kollisionen und Sauerstoff an Bord stehen noch aus.

Weiterlesen

Weitere Anleitungen

Das Spiel

Entdecke Openworld weiter

Download

Bereit zum Start?

Eine kleine Datei, und dein Planet wartet. Das Spiel aktualisiert sich selbst.

Schon erschienen. Openworld ist in der Alpha, und du kannst es heute schon spielen.

  1. AlphaDu bist hierHeute. Das ganze Spiel, spielbar seit dem ersten Tag der Alpha, und es kostet weniger.
  2. BetaWenn das Spiel stabiler ist.
  3. Offizielle VersionDie Endversion. Der Launcher bringt dich ganz von selbst dorthin.

Nichts, worauf du warten musst: Openworld lädst du von dieser Website herunter, nicht von Steam oder aus einem anderen Store.

Dein System

Windows

Windows 10 oder 11, 64-Bit

Herunterladen

Openworld.exe

Dein System

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-Treiber

Herunterladen

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
  2. 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
  3. 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.

Folge Openworld

@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.

@play_openworld

Openworld wurde erschaffen von @tompascard

Ist Openworld schon erschienen?

Ja. Openworld ist seit dem ersten Tag seiner Alpha spielbar. Lade es für Mac, Windows oder Linux herunter, erstelle im Launcher dein Konto und spiel los: Auf einen Erscheinungstermin musst du nicht warten.

Kommt Openworld auf Steam?

Openworld ist weder auf Steam noch in einem anderen Store, und du brauchst auch keinen: Du lädst das Spiel noch heute von dieser Website herunter, und sein Launcher hält es auf dem neuesten Stand.

Alpha, Beta, offizielle Version: Was bedeutet das?

Alpha: Das Spiel ist spielbar und wächst mit jedem Update; Dinge bewegen sich und gehen manchmal kaputt. Wenn es stabiler ist, wird es zur Beta und dann zur offiziellen Version. Es ist von Anfang bis Ende dasselbe Spiel: Du spielst jetzt, und der Launcher installiert jede neue Version von selbst.

Warum schon in der Alpha spielen?

Du spielst sofort, siehst das Spiel Update für Update wachsen, und die Alpha kostet weniger, als die offizielle Version kosten wird.

macOS sagt, die App „wurde nicht geöffnet“

Im Moment normal: Die App hat noch kein Apple-Zertifikat. Klicke auf Fertig, öffne Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit, scrolle nach unten zu Openworld und klicke auf Trotzdem öffnen. Nur einmal.

Windows zeigt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“

Das Installationsprogramm hat noch kein Zertifikat. Klicke auf Weitere Informationen und dann auf Trotzdem ausführen.

Und unter Linux?

Entpacke das Archiv und starte das Programm:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du brauchst einen Vulkan-Grafiktreiber (Mesa oder NVIDIA) und glibc 2.31 oder neuer (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 oder neuer).

Was für einen Rechner brauche ich?

Eine Vulkan-fähige Grafikkarte (auf einem Mac macOS 11 oder neuer). Das Spiel passt Sichtweite und Wetterqualität an: Ein aktueller Laptop reicht.

Der Launcher öffnet sich nicht?

Aktualisiere deinen Grafiktreiber über die Website von NVIDIA, AMD oder Intel. Bei einem Laptop mit zwei Grafikkarten aktualisiere beide. Unter Linux installierst du die Mesa-Vulkan-Treiber (mesa-vulkan-drivers).

Der Download läuft!

Openworld installieren

Das Spiel hat noch keine Apple- und Microsoft-Zertifikate: Dein Computer wird beim ersten Start misstrauisch sein. Das ist normal, hier steht, wie du ihm sagst, dass alles in Ordnung ist. Nur einmal.

  1. 1

    Openworld.dmg öffnen

    Ziehe Openworld in den Ordner Programme und starte es dann aus „Programme“.

  2. 2

    macOS lehnt ab: Klicke auf „Fertig“

    Auf keinen Fall „In den Papierkorb legen“.

  3. 3

    Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit

    Scrolle nach unten zu „Openworld wurde blockiert“, klicke auf Trotzdem öffnen und bestätige (Passwort oder Touch ID).

  4. 4

    Openworld erneut starten

    Klicke ein letztes Mal auf Öffnen. Das war’s: macOS fragt nicht noch einmal.

Du kennst dich mit dem Terminal aus?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Starte Openworld dann wie gewohnt.