في هذه الصفحة
- هل توجد لعبة تبني فيها محطتك الفضائية بنفسك؟
- كيف تبني محطة فضائية في الفضاء؟
- ما تحصل عليه: سفينة أولية داخل مكعب بطول 64 م
- ابنِ سفينتك الفضائية مكعبًا بعد مكعب: كتل وآلات ووقود
- كيف ترسو الصواريخ — وكيف تتزود بالوقود في الفضاء؟
- أي مدار؟ حول الأرض أو حول القمر
- هل تطير السفينة؟ المحركات والخزانات ومنصة القيادة
- هل يمكن توليد جاذبية في سفينة فضاء؟
- لعبة تبني فيها سفينة فضاء مع الأصدقاء
- قاعدة فضائية داخل ساندبوكس بقاء
- ما القادم
- أسئلة
هل توجد لعبة تبني فيها محطتك الفضائية بنفسك؟
نعم. إن كنت تبحث عن لعبة بناء محطة فضائية بنفسك لا تتوقف عند قائمة، فإن Openworld تضع المحطة داخل العالم. إنها لعبة صندوق رمل مكعّبية على كوكب كامل مستدير — امشِ مستقيمًا فتعود إلى حيث بدأت — مع مصانع وصواريخ وقمر يمكنك الهبوط عليه. على Mac (أصلية لمعالج Apple Silicon) وWindows وLinux، بمفردك أو مع الأصدقاء. ومنذ هذه النسخة التجريبية، صار في السماء فوق قاعدتك مكان للسفن.
السفينة في Openworld مكان: بيت في المدار يطل على الكوكب الذي تدور حوله. لا تشتريها ولا تختارها من قائمة. تطير بصاروخك الخاص إلى الأعلى، وتتوقف في مدار مستقر، وتضع مرسى. تخرج السفينة حول صاروخك، ومنذ تلك اللحظة تصبح ورشة بناء بحجم عمارة سكنية، تطفو عاليًا فوق البيت الذي قضيت فيه ليلتك الأولى. مرّر الصفحة لتشاهد واحدة تتشكل.



الإطلاق
صاروخك يصعد إلى المدارالطيار الآلي يقوده؛ وتطفئ أنت المحرك في مدار مستقر.
نقرة يمين واحدة
تظهر السفينة من حولكضع المرسى الفضائي المركزي: وتأتي معه السفينة الأولية.
مكعبًا بعد مكعب
ثم تبنيغرف وصناديق وآلات وخزانات: أي شيء، داخل المكعب.
يصل صديق
الصواريخ ترسو وحدهابالمقدمة أولًا، في مرسى شاغر. والأقفال الهوائية تتكفل بالباقي.
اتجاه حر
اقلبها، أدرها، واجه النجومتبقى السفينة على مدارها. والقمر يواصل مروره.
كيف تبني محطة فضائية في الفضاء؟
في اللعبة، كما تفعل في الواقع: تحمل القطعة الأولى بنفسك. لا خريطة تفتحها ولا زر في قائمة — تولد السفينة حيث يكون صاروخك.
- 1
الطيران إلى المدار
ابنِ صاروخًا، واختر مدارًا وجهةً له، ودع الطيار الآلي يقوده. يغطي دليل الصواريخ القطع والوقود والإطلاق.
- 2
إطفاء المحرك
تحتفظ السفينة بالمدار الذي كان لصاروخك، لذا يجب أن يكون مستقرًا. إن كان المحرك يعمل أو كنت لا تزال تصعد، تخبرك اللعبة بالبرتقالي بما ينقص.
- 3
وضع المرسى الفضائي المركزي
ومع المرسى الفضائي المركزي في شريط الأدوات، انقر بالزر الأيمن من قمرة القيادة: أنشئ سفينتي هنا. وبعد ثوانٍ، يصبح صاروخك راسيًا بسفينة جديدة تمامًا.
- 4
مغادرة مقعدك
اضغط F: تطفو في مقصورة الصاروخ، وتتسلق عبر بابه العلوي إلى النفق، وتمر بالقفل الهوائي — وتصبح على متن السفينة.
هناك بضع قواعد، كلها معروضة على الشاشة: 8 سفن على الأكثر ضمن 5 كم من بعضها، ولا أقرب من 200 م، ويرفض المرسى أن يوضع ما دمت راسيًا في مكان آخر.
/rocketkit
/shipkitما تحصل عليه: سفينة أولية داخل مكعب بطول 64 م
السفينة ليست صندوقًا فارغًا. تصلك بـتصميم أولي مدمج وبنكهة خيال علمي: بدن مستدير من الألواح، وأجنحة، وحجرات محركات زرقاء، وأضواء، وزجاج عند المقدمة. في الداخل، على سطح واحد: غرفة هندسة فيها قاعدة مولّد الجاذبية، ومحور بأربعة صناديق، وسرير، ومطبخ، وجسر تحت قبة زجاجية تواجه الكوكب. يكفي للعيش فيها من الدقيقة الأولى، مع متسع كبير للتوسع.
حولها مساحة بنائك: مكعب طول ضلعه 64 م، أي 4 × 4 × 4 من قطع العالم (chunks) في اللعبة. داخل المكعب تضع الكتل وتكسرها تمامًا كما على الأرض. وإذا تجاوزت حافته تقول اللعبة «خارج سفينتك». أنزل حاجب بدلة الفضاء (B) فترى حدود المكعب مرسومة حولك.
- 64أمتار: المكعب الذي تبني فيه
- 10مراسٍ لكل سفينة على الأكثر
- 200% جاذبية على الأكثر
- 12كم: المسافة التي تُرى منها السفينة
ابنِ سفينتك الفضائية مكعبًا بعد مكعب: كتل وآلات ووقود
كل ما تعرفه من الأرض يعمل على المتن. الكتل العادية، والمباني الجاهزة، والأبواب، والمصابيح، والزينة؛ والصناديق لحفظ مخزونك؛ والآلات — أفران ومكابس ومولدات وكابلات وأنابيب وأنابيب نقل ومفاتيح وحساسات. للسفينة نسختها الخاصة من محاكاة الآلات في اللعبة، أي OVM، فيستمر مصنع في المدار بالعمل وأنت في الأسفل على الكوكب. وكيف تتحدث هذه الآلات فيما بينها تجده في دليل الآلات والمنطق.
- مستودع وقود: يملأ مصنع الغاز الدوارات الفارغة بالأكسجين السائل أو الميثان أو الهيدروجين (1 م³ لكل دوار) وتملؤها المصفاة بـRP-1 من الكيروسين. احتفظ بالغازات والكيروسين في خزان (16 م³) أو خزان كبير (64 م³) — كلاهما يقف على سطح سفينتك.
- مخزن غذاء وورشة: صناديق مليئة بالدوارات وقطع الغيار والطعام والأدوات، فلا يضطر أحد إلى النزول من أجل رزمة منسية.
- غرفة طاقة: كابلات وبطاريات ومولدات كما على الأرض. يسحب مولّد الجاذبية 2 كيلوواط عند 100 %.
- أي شيء آخر: بيت زجاجي، أو صالة مشاهدة، أو جدار حظيرة، أو سطح ثانٍ. إنه مكعبك.
كيف ترسو الصواريخ — وكيف تتزود بالوقود في الفضاء؟
لكل سفينة مرساها الفضائي المركزي، وحتى تسعة مراسٍ فضائية ثانوية تضعها على البدن (بينها 10 م، مع متسع فوقها لصاروخ). كل مرسى طوق مكعّبي بعرض 3 م بفتحة برتقالية وضلفات تنفتح وحلقة رسو من ثمانية منارات وأضواء تتحول إلى الأخضر أو الأحمر أو الكهرماني.
- 1
اختر السفينة وجهةً
على الأرض، افتح بطاقات الوجهة (N) واختر سفينة. ينتظر الطيار الآلي نافذة الإطلاق، ويصعد إلى مدار انتظار، ويجري الانتقال ويثبت على بعد بضع مئات من الأمتار.
- 2
افتح بطاقة المرسى
تسرد السفن ضمن 2 كم مع مسافتها وضوء: «السرعة مناسبة» أو «سريع جدًا: أبطئ». المراسي الشاغرة نقاط خضراء، والمحجوزة رمادية.
- 3
دع الصاروخ يتولى الأمر
انقر على مرسى (أو اضغط J، K للتالي): «جارٍ الرسو… 0:42». يصطف الصاروخ وينزلق بمقدمته أولًا. يتحقق الخادم من المسافة والسرعة (20 م/ث على الأكثر).
- 4
ادخل ماشيًا
F تغادر المقعد. يفتح الباب العلوي للمقصورة على نفق، ثم على القفل الهوائي للمرسى الذي يتم دورته في ثانيتين — لا يُفتح بابان معًا أبدًا — وتصبح على المتن دون أن تخطو في الفضاء.
المغادرة زر واحد: مغادرة المرسى، فيتراجع الصاروخ 100 م من تلقاء نفسه قبل أن يسلّمك أدوات التحكم. وماذا عن إعادة التزويد بالوقود؟ تُملأ الصواريخ بـالدوارات، تُسحب إلى شاشة الصاروخ — في أي مكان، على المنصة أو على القمر أو عند مرسى. وسفينة فيها مصنع غاز وبضعة صناديق دوارات هي محطة تعبئة: انقلها من الصندوق إلى الصاروخ فتمتلئ الخزانات من جديد للرحلة نزولًا أو للقفزة إلى القمر.
أي مدار؟ حول الأرض أو حول القمر
تبدأ السفينة على مدار الصاروخ الذي أسّسها. واللعبة تحسب ذلك المدار بدل أن تحاكيه خطوة بخطوة، فلا ينحرف أبدًا ولا يكلّف شيئًا للحفاظ عليه. واختيار مكان التأسيس هو اختيار منظرك:
- منخفض — مدار الانتظار المعتاد، فوق الهواء مباشرة. يمر الكوكب مسرعًا تحت القبة.
- متوسط — أعلى وأبطأ وإطلالة أوسع.
- ثابت بالنسبة للأرض — فوق خط الاستواء على 3500 كم، وهو أعلى مدار تحتفظ به اللعبة. ملاحظة صريحة: أرض اللعبة لا تدور تحت المدار، فلا يبقى معلقًا فوق نقطة واحدة كالحقيقي؛ والبطاقة تقول ذلك.
- مدارك الخاص — منزلقان: الارتفاع والميل. تعرض كل بطاقة الوقود اللازم للذهاب والعودة («الذهاب: 12 ط · العودة: 4 ط · لديك 20 ط») مع إشارة مرور.
وينطبق الأمر نفسه حول القمر: طر إليه، وادخل مدارًا قمريًا مستقرًا، وضع مرساك. سفينة تدور حول القمر محطة توقف مثالية بين العالمين — والرحلة نفسها في دليل الذهاب إلى القمر.
هل تطير السفينة؟ المحركات والخزانات ومنصة القيادة
السفينة الجديدة بلا محرك، فتبقى على مدارها. اصنع ثلاث قطع فوكسل (تبويب الفضاء في كتاب الوصفات، وتبويب الصواريخ في الإبداع) فتصير سفينة فضاء:
- المحركات: 2 × 2 × 3 م، توضع بجوار مرسى مركزي أو ثانوي مباشرة، 4 على الأكثر، ويحمل كل منها 12 م³ من الوقود الدافع.
- خزانات الوقود: 2 × 2 × 2 م، في أي مكان على متن السفينة، 16 كحد أقصى، و48 م³ إضافية لكل منها.
- منصة القيادة: مقعد، 4 كحد أقصى، بالأزرار الكبيرة ثلاثية الأبعاد نفسها كما في الصاروخ: الطيار الآلي، الوجهة، يدوي، الوقود.
الوقود هو الوقود الدافع للصواريخ، في دوارق: انقر بزر الفأرة الأيمن على محرك أو خزان أو زر الوقود وأسقط فيه كومة؛ وكل دورق يُصبّ يعيد إليك دورقًا فارغًا. ويطير الطيار الآلي إلى مدار حول الأرض أو القمر: تُظهر كل بطاقة دلتا-ف بإشارة مرور، وتُدفع الحرقات من الوقود الدافع، وتُرفض الرحلة التي لا تقدر عليها قبل أن تغادر. من الأرض إلى القمر ينتظر النقطة المناسبة ثم يستغرق 2 إلى 8 دقائق. ويدويًا، تدفع مفاتيح الحركة على محاور المنصة. بالميثالوكس، يعطي محرك وحده نحو 0.7 كم/ث (تغيير المدار، الدوران)، ومع خزان واحد نحو 2.5 كم/ث (يكفي للقمر، في اتجاه واحد)، ومع خزانين نحو 3.5 كم/ث (والعودة).
هل يمكن توليد جاذبية في سفينة فضاء؟
نعم، بآلة. السفينة عديمة الوزن إلى أن تضع مولّد الجاذبية وتمنحه الطاقة: تعرض شاشته 0 أو 30 أو 70 أو 100 أو 200 % من جاذبية الأرض، باتجاه الأرضية. ويسحب 2 كيلوواط عند 100 % (4 كيلوواط عند 200 %) من كابل طاقة؛ اقطع التيار فيطفو كل شيء من جديد. أول مولّد في السفينة هو الذي يتحكم بها.
تدور السفينة نفسها كما تشاء. افتراضيًا تواجه الكوكب، وأرضيتها نحو الأرض كمحطة الفضاء الدولية. ويمكنها الثبات بين النجوم، أو الانقلاب رأسًا على عقب (قلبة في ثماني ثوانٍ)، أو الدوران ببطء. كل ذلك من شاشة السفينة أو بالأوامر:
/ship face planet
/ship face stars
/ship flip
/ship spin 5
/ship turn roll 90
/ship gravity 100
/ship name Auroraلعبة تبني فيها سفينة فضاء مع الأصدقاء
ليس للسفينة قبطان ولا قائمة طاقم: على الخادم، كل من يصعد على المتن يستطيع البناء، وتحمي الأقفال ما تريد الاحتفاظ به. يطير كل صديق بصاروخه، ويرسو في مرسى شاغر ويدخل ماشيًا. الصواريخ المركونة يحفظها الخادم، فالمرسى الذي تترك عنده صاروخك يبقى هناك غدًا.
- السير في الفضاء: ببدلة الفضاء (محكمة، تتيح لك التنفس في الخارج) والحقيبة النفاثة، تخرج عبر قفل EVA الهوائي للمرسى المركزي وتعبر إلى سفينة أخرى على بعد حتى 2 كم.
- الجيران: حتى 8 سفن ضمن فقاعة 5 كم. تُرى السفن الأخرى من مسافة تصل إلى 12 كم — محطة مجاورة وصواريخها عند مراسيها.
- حدود صريحة للنسخة التجريبية: من الخارج لا تُظهر السفينة الأخرى إلا كتلها (دون أبواب أو مشاعل أو أشخاص بعد)، واللاعبون الطافون في المدار بعيدًا عن مرسى لا يراهم الآخرون.
قبل الصواريخ: كل ما يخص الخوادم والدعوات واللعب معًا في دليل اللعب مع الأصدقاء.
قاعدة فضائية داخل ساندبوكس بقاء
بعض ألعاب الفضاء عن الهندسة: تصمم سفنًا تطير بدفعها الخاص، مع فيزياء واصطدامات وأسلحة. وبعضها يحاكي الطيران الفضائي، أو دعم الحياة وصولًا إلى مزيج الغاز. Openworld شيء آخر: ساندبوكس بقاء على كوكب مستدير تكون فيها المحطة مكانًا إضافيًا من العالم نفسه — فوق بيتك، تصل إليها بصاروخ كدّسته بنفسك، بجوار قمر يمكنك المشي عليه.
لعبة فضاء خالصة
- الفضاء هو اللعبة كلها
- سفن تُصمَّم قطعة قطعة وتُقاد بالدفع
- الكواكب وجهات
- هندسة في الغالب
Openworld
- الفضاء فوق عالم تعيش فيه
- سفينة مبنية مكعبًا بعد مكعب، على مدار محسوب
- كوكب مستدير كامل وقمر للهبوط عليه
- بقاء وبناء وآلات وأصدقاء
إذن: إن أردت تصميم مقاتلة، فلعبة فضاء خالصة أداة أفضل. وإن أردت لعبة قاعدة فضائية متعددة اللاعبين مريحة تصل إليها من مزرعتك — وسفينة فضاء مكعّبية تزينها مع أصدقائك — فهذه هي التي تستحق التجربة.
ما القادم
السفينة بداية شيء أكبر. إليك إلى أين تتجه — لا شيء من هذا في اللعبة بعد، إنها الخطة:
- التصادمات والأكسجين والكتلة: سفن تنفجر إذا اصطدمت بشيء، وأكسجين على متنها، وكتلة تتبع الكتل التي تبنيها.
- المريخ وكواكب أخرى: المجموعة الشمسية مبنية لتستقبل عوالم أكثر. والمريخ التالي في القائمة.
- التزود بالوقود من خزانات السفينة: صاروخ راسٍ يُملأ مباشرة من مستودعك عبر المرسى، دون أن تحمل دوارًا واحدًا.
- هوائيات الترحيل والأقمار الصناعية: راديو يرتد عبر سفنك ليصل إلى الجانب الآخر من الكوكب أو إلى القمر — وقنوات تمر عبر الفضاء فقط، لرسائل لا يستطيع أحد على الأرض التقاطها.
أريدك أن تستطيع الصعود إلى المدار وبناء سفينتك ثم عبور الكون بها — حول القمر، وحول الأرض، وإلى المريخ. قاعدة لك ولأصدقائك. الإمكانيات لا حدود لها.
Tom Pascard، مطوّر Openworld
تابع Openworld
@play_openworld هي صفحة Openworld الرسمية على Instagram: فيديوهات من اللعبة وجديد كل تحديث.
@play_openworldOpenworld من إنشاء @tompascard
ثلاث خطوات إلى محطتك الأولى
- 1ثبّت Openworld بالملف الذي نزّلته: يُعدّ اللانشر.
- 2أنشئ حسابك في اللانشر وأكّد بريدك الإلكتروني.
- 3اختر اسم مستخدمك… والعب.
تُلعب Openworld على حاسوب: Mac أو Windows أو Linux. أرسل الرابط إلى نفسك، وسننتظرك على الجانب الآخر.
أسئلة
هل يمكن بناء سفينة فضاء خاصة بك في Openworld؟
نعم. طِر بصاروخ إلى مدار مستقر، وأوقف المحرك وضع مرسى فضائيًا مركزيًا: تظهر سفينة مبدئية حول صاروخك، داخل مكعب بطول 64 م تبني فيه فوكسلًا فوكسلًا. أضف محركات وخزانات وقود ومنصة قيادة فتطير بين المدارات، ومنها مدار القمر.
هل توجد لعبة تبني فيها سفينة فضاء مع الأصدقاء؟
Openworld: على الخادم يستطيع كل من يصعد على المتن البناء، ويُرسي كل صديق صاروخه عند واحد من عشرة مراسٍ على الأكثر، ويمكنك زيارة السفن القريبة ببدلة فضاء وحقيبة نفاثة.
كيف تبني محطة فضائية في الفضاء؟
احمل القطعة الأولى بنفسك: بلّغ بصاروخك مدارًا مستقرًا والمحرك مطفأ، وانقر بالزر الأيمن بالمرسى الفضائي المركزي («أنشئ سفينتي هنا»). ثم ابنِ كما على الأرض: كتل وصناديق وآلات وخزانات.
كيف تتزود الصواريخ بالوقود في الفضاء؟
بدوارات الوقود الدافع، 1 م³ لكل منها، تُسحب إلى شاشة الصاروخ — على مرسى كما في أي مكان آخر. ومصنع غاز على المتن يصنعها من الماء والغازات المخزنة في خزاناتك. وملء صاروخ راسٍ مباشرة من خزانات السفينة مخطَّط له.
هل يمكن توليد جاذبية في سفينة فضاء؟
نعم: ضع مولّد جاذبية وأمدّه بالطاقة. يمنح 0 أو 30 أو 70 أو 100 أو 200 % من جاذبية الأرض باتجاه الأرضية، ويسحب 2 كيلوواط عند 100 %. وبدونه أو بلا طاقة تكون السفينة بلا وزن.
هل يمكن بناء محطة فضائية على القمر؟
يمكنك تأسيس سفينة في مدار حول القمر، ويمكنك بناء قاعدة على أرض القمر حيث تهبط الصواريخ. الآلات لا تعمل على القمر بعد؛ أما على سفينة فتعمل.
هل أستطيع تصميم سفينة تطير بدفعها الخاص؟
جزئيًا. تقبل السفينة حتى 4 محركات و16 خزان وقود ومنصة قيادة، ويطير طيارها الآلي بين المدارات — لكنك تضع القطع ولا تصمّم طائرة، ولا تهبط السفينة أبدًا، والتصادمات والأكسجين على متنها لم تأتِ بعد.




