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¿Qué cambia cada dificultad?
Openworld es un sandbox voxel en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo real con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. Cuando se pone el Sol, salen los monstruos nocturnos. Cuántos, a qué velocidad y con qué mala idea: eso es lo que decide la dificultad.
El juego guarda una sola tabla con una línea por nivel. El servidor la lee para las criaturas, tu juego la lee para tu hambre. Recorre los seis niveles aquí abajo: es la misma noche, junto a la misma fogata, vista desde arriba.

desliza · haz clic en un monstruo
Nivel por nivel
Los monstruos se cuentan alrededor de cada jugador (hasta 64 m de distancia). Tienes 100 puntos de salud. Un jugador camina a 4,3 m/s.
Fácil: el modo pacífico
- Monstruos: ninguno. Los que ya estaban desaparecen sin dejar nada; un /summon de un monstruo es rechazado. Los animales se quedan.
- Hambre: moverte te cansa la mitad, y la barra de comida baja muy despacio si estás quieto. Se detiene en la mitad de tu salud: el hambre nunca mata.
- Las comidas duran 1,5 × más, y la salud se recupera antes: la pausa entre dos puntos curados es una cuarta parte más corta que en Normal.
- Para: construir en paz, jugar con niños pequeños, explorar el planeta sin pelear.
Moderado: una noche amable
- Monstruos: hasta 7 a tu alrededor. Te notan a 16 m, se rinden pasados los 24 m, y persiguen despacio (un zombi: 2,4 m/s).
- Golpes: 0,6 × de fuertes, con pausas más largas entre ellos.
- Hambre: se detiene en el 30 % de tu salud. Las comidas duran 1,25 × más.
Normal: el predeterminado
- Monstruos: hasta 12. Te notan a 28 m y te siguen hasta 36 m. Un zombi te persigue a unos 3,1 m/s: todavía puedes alejarte caminando.
- Golpes a toda su fuerza: un zombi te quita un buen pedazo de salud, un trol uno mucho mayor.
- El hambre baja incluso cuando estás quieto, y una buena comida la contiene: un filete cocinado mantiene la barra llena 5 minutos, el pan 3 minutos, un filete crudo 30 segundos. A cero, te deja un hilo de salud.
Difícil
- Monstruos: hasta 15, y el mundo intenta traerlos un 15 % más seguido. Te ven a 32 m, te siguen hasta 40 m; un zombi corre a 3,6 m/s.
- Golpes: 1,5 × más fuertes, y más rápidos.
- El hambre puede matar. Las comidas duran 0,8 × lo normal, y la salud se recupera más despacio.
Muy difícil
- Monstruos: hasta 19, 1,35 × más intentos. Te ven a 36 m; un zombi corre a 4,2 m/s: casi tan rápido como tú caminas.
- Golpes: el doble de fuertes. Golpea a un animal neutral y toda su manada se une a la pelea.
- Hambre: mata, y la comida se va rápido (las comidas duran 0,65 × lo normal).
Terrible: la dificultad más dura
- Monstruos: hasta 26 a tu alrededor, el doble de intentos. Te ven desde 44 m y te siguen hasta 64 m.
- Un zombi corre a 4,8 m/s: más rápido de lo que caminas. Tienes que correr.
- Golpes: 2,5 × más fuertes, con apenas la mitad de pausa entre ellos. El golpazo de un trol es brutal.
- Hambre: moverte te cansa el doble, las comidas duran la mitad, la curación es el doble de lenta, y el hambre mata. Cada comida cuenta.
- 6niveles de dificultad
- 0monstruos en Fácil
- 26monstruos como máximo en Terrible
- ×2,5de daño en Terrible
Fácil
- Ningún monstruo
- El hambre se detiene en la mitad de tu salud
- Las comidas duran 1,5 × más
- La salud se recupera antes
Terrible
- Hasta 26 monstruos a tu alrededor, que te ven desde 44 m
- Un zombi corre a 4,8 m/s: corre
- Golpes 2,5 × más fuertes, el hambre mata
- Las comidas duran la mitad, la curación es el doble de lenta
¿Qué dificultad para un primer mundo?
Normal, la predeterminada: ahí empiezan los mundos nuevos. Los monstruos son una amenaza real de noche, pero siempre puedes alejarte caminando de un zombi, y el hambre nunca te remata. Si solo quieres construir, o juegas con un niño, elige Fácil. Si conoces bien los juegos de supervivencia y quieres tensión desde la primera noche, prueba Difícil. Deja Terrible para cuando tengas un refugio, armadura y la despensa llena. ¿Eres nuevo en el juego? La guía para principiantes te lleva por tus primeras noches.
¿Puedo cambiar la dificultad después?
Sí, en cualquier momento, y el cambio se aplica al instante. En solitario, presiona Esc, abre Opciones y luego la pestaña Juego: ahí están los seis niveles, el del mundo en verde, los difíciles en rojo, y la línea de abajo explica el que tienes bajo el mouse. Un clic y todos reciben el mensaje: «Dificultad: …». La tarjeta del mundo en la lista de mundos también muestra su dificultad.
¿Qué es el modo «Terrible»?
La cima de la escalera, para quienes quieren que la noche dé miedo. Hordas, zombis de los que solo escapas corriendo, golpes a 2,5 ×, y un hambre que mata. Pero no es muerte permanente: como en todos los niveles, la muerte te manda de vuelta a tu punto de reaparición: tu lugar de inicio, o la cama en la que dormiste. Prepárate: armadura de la forja, muros, una cama, carne cocinada.
La dificultad en los servidores
Un mundo tiene una sola dificultad, igual para todos los que están en él: los amigos que juegan juntos la comparten. En un servidor, todos pueden leerla con /difficulty; cambiarla (/difficulty hard) requiere el permiso para hacerlo: el anfitrión en solitario y los superadministradores del servidor lo tienen. La consola del servidor, su archivo de ajustes y su panel web también pueden fijarla. Más sobre jugar juntos en jugar con amigos y aloja tu propio servidor.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: videos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld fue creado por @tompascard
Preguntas
¿Hay un modo pacífico en Openworld?
Sí: Fácil. No hay ningún monstruo (los que ya había desaparecen) y el hambre nunca te baja de la mitad de tu salud. Los animales siguen ahí.
¿La dificultad cambia el botín?
No. Una criatura suelta lo mismo en todos los niveles. Los niveles más difíciles traen más monstruos, así que hay más para recoger, pero en Fácil los monstruos que desaparecen no dejan nada.
¿Mis amigos pueden jugar en dificultades distintas?
No en el mismo mundo: la dificultad pertenece al mundo (o al servidor), así que todos los que están en él comparten la misma. Cada uno de tus mundos en solitario puede tener la suya.
¿Los monstruos se vuelven más inteligentes en dificultades altas?
No piensan distinto, pero te notan desde más lejos (28 m en Normal, 44 m en Terrible), te persiguen más rápido, golpean más fuerte y más seguido, y siguen enojados más tiempo. Golpea a un animal neutral en Muy difícil o Terrible y todo su grupo se une.
¿Terrible es muerte permanente?
No. En todas las dificultades, vuelves a tu punto de reaparición después de morir: donde empezaste, o tu cama si dormiste en una de noche.
¿La dificultad hace las noches más oscuras o más largas?
No. La noche y el día siguen al Sol real del planeta, igual en todos los niveles. La dificultad solo cambia los monstruos y tu hambre.
¿Dónde cambio la dificultad?
En solitario: Esc → Opciones → pestaña Juego, y luego haz clic en un nivel. En un servidor: el comando /difficulty (con el permiso), la consola del servidor, su archivo de ajustes o su panel web.
Tres pasos, y luego elige tu dificultad
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en una computadora: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos del otro lado.









