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O que cada dificuldade muda?
O Openworld é um sandbox voxel num planeta redondo inteiro — ande em linha reta e você volta ao ponto de partida — sob um céu de verdade, com fases da Lua e eclipses, até o Sol, passando pela Lua e pelos planetas. Quando o Sol se põe, os monstros da noite saem. Quantos, com que rapidez e com que maldade: é isso que a dificuldade decide.
O jogo guarda uma única tabela com uma linha por nível. O servidor a lê para as criaturas, o seu jogo a lê para a sua fome. Passe pelos seis níveis abaixo: é a mesma noite, em volta da mesma fogueira, vista de cima.

deslize · clique num monstro
Nível por nível
Os monstros são contados ao redor de cada jogador (até 64 m de distância). Você tem 100 pontos de vida. Um jogador anda a 4,3 m/s.
Fácil — o modo pacífico
- Monstros: nenhum. Os que já estavam lá somem, sem deixar nada; uma invocação de monstro com /summon é recusada. Os animais ficam.
- Fome: se mexer cansa pela metade, e a barra de comida cai bem devagar quando você está parado. Ela para na metade da sua vida: a fome nunca mata.
- As refeições duram 1,5 × mais, e a vida volta mais cedo: a pausa entre dois pontos curados é um quarto menor que no Normal.
- Para: construir em paz, jogar com crianças pequenas, explorar o planeta sem brigar.
Moderado — uma noite tranquila
- Monstros: até 7 ao seu redor. Eles percebem você a 16 m, desistem depois de 24 m e perseguem devagar (um zumbi: 2,4 m/s).
- Golpes: 0,6 × da força, com pausas mais longas entre eles.
- Fome: para em 30 % da sua vida. As refeições duram 1,25 × mais.
Normal — o padrão
- Monstros: até 12. Eles percebem você a 28 m e seguem você até 36 m. Um zumbi persegue você a cerca de 3,1 m/s: dá sempre para se afastar a pé.
- Golpes com força total: um zumbi arranca um bom pedaço da sua vida, um troll um pedaço bem maior.
- A fome cai até quando você está parado, e uma boa refeição a segura: um bife cozido mantém a barra cheia por 5 minutos, o pão por 3 minutos, um bife cru por 30 segundos. No zero, ela deixa você com uma nesga de vida.
Difícil
- Monstros: até 15, e o mundo tenta trazê-los 15 % mais vezes. Eles veem você a 32 m, seguem você até 40 m; um zumbi corre a 3,6 m/s.
- Golpes: 1,5 × mais fortes, e mais rápidos.
- A fome pode matar. As refeições duram 0,8 × do tempo, e a vida volta mais devagar.
Muito difícil
- Monstros: até 19, 1,35 × mais tentativas. Eles veem você a 36 m; um zumbi corre a 4,2 m/s — quase tão rápido quanto você anda.
- Golpes: duas vezes mais fortes. Bata num animal neutro e a manada inteira entra na briga.
- Fome: mata, e a comida acaba rápido (as refeições duram 0,65 × do tempo).
Terrível — a dificuldade mais alta
- Monstros: até 26 ao seu redor, duas vezes mais tentativas. Eles veem você de 44 m e seguem você até 64 m.
- Um zumbi corre a 4,8 m/s: mais rápido do que você anda. Você tem que correr.
- Golpes: 2,5 × mais fortes, com apenas metade da pausa entre eles. A pancada de um troll é brutal.
- Fome: se mexer cansa duas vezes mais, as refeições duram metade do tempo, a cura é duas vezes mais lenta, e a fome mata. Cada refeição conta.
- 6níveis de dificuldade
- 0monstros no Fácil
- 26monstros no máximo no Terrível
- ×2,5de dano no Terrível
Fácil
- Nenhum monstro
- A fome para na metade da sua vida
- As refeições duram 1,5 × mais
- A vida volta mais cedo
Terrível
- Até 26 monstros ao seu redor, que veem você de 44 m
- Um zumbi corre a 4,8 m/s: corra
- Golpes 2,5 × mais fortes, a fome mata
- As refeições duram metade do tempo, a cura é duas vezes mais lenta
Qual dificuldade para um primeiro mundo?
Normal, o padrão — é onde os mundos novos começam. Os monstros são uma ameaça de verdade à noite, mas dá sempre para se afastar de um zumbi, e a fome nunca acaba com você. Se você só quer construir, ou joga com uma criança, escolha o Fácil. Se conhece bem os jogos de sobrevivência e quer tensão desde a primeira noite, experimente o Difícil. Guarde o Terrível para quando tiver abrigo, armadura e uma despensa cheia. Novo no jogo? O guia para iniciantes leva você pelas suas primeiras noites.
Posso mudar a dificuldade depois?
Pode, a qualquer momento, e a mudança vale na hora. No solo, aperte Esc, abra Opções e depois a aba Jogo: os seis níveis estão lá, o do mundo em verde, os difíceis em vermelho, e a linha de baixo explica o que está sob o seu mouse. Um clique e todos recebem a mensagem: “Dificuldade: …”. O cartão do mundo na lista de mundos também mostra a dificuldade.
O que é o modo “Terrível”?
O topo da escada, para quem quer que a noite dê medo. Hordas, zumbis de que você só escapa correndo, golpes 2,5 × mais fortes e uma fome que mata. Mas não é morte permanente: como em todos os níveis, a morte manda você de volta ao seu ponto de renascimento — o seu ponto de partida ou a cama em que você dormiu. Prepare-se: armadura da forja, paredes, uma cama, carne cozida.
Dificuldade em servidores
Um mundo tem uma dificuldade, a mesma para todos nele: amigos que jogam juntos a compartilham. Num servidor, qualquer um pode ver com /difficulty; mudá-la (/difficulty hard) exige permissão para isso — o anfitrião solo e os superadministradores do servidor a têm. O console do servidor, o arquivo de configurações e o painel web também podem defini-la. Mais sobre jogar juntos em jogar com amigos e hospede o seu próprio servidor.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Siga o Openworld
@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.
@play_openworldOpenworld foi criado por @tompascard
Perguntas
Existe um modo pacífico no Openworld?
Sim: o Fácil. Não há monstro nenhum — os que já estavam lá somem — e a fome nunca leva você abaixo da metade da sua vida. Os animais continuam por aí.
A dificuldade muda o saque?
Não. Uma criatura solta as mesmas coisas em todos os níveis. Níveis mais difíceis trazem mais monstros, logo mais coisas para coletar, mas no Fácil os monstros que somem não deixam nada.
Amigos podem jogar em dificuldades diferentes?
No mesmo mundo, não: a dificuldade pertence ao mundo (ou ao servidor), então todos nele compartilham a mesma. Cada um dos seus mundos solo pode ter a sua.
Os monstros ficam mais inteligentes nas dificuldades mais altas?
Eles não pensam diferente, mas percebem você de mais longe (28 m no Normal, 44 m no Terrível), perseguem mais rápido, batem mais forte e com mais frequência, e ficam bravos por mais tempo. Bata num animal neutro no Muito difícil ou no Terrível e o grupo inteiro entra na briga.
O Terrível é morte permanente?
Não. Em todas as dificuldades, você volta ao seu ponto de renascimento depois de morrer: onde você começou, ou a sua cama, se dormiu numa à noite.
A dificuldade deixa as noites mais escuras ou mais longas?
Não. A noite e o dia seguem o Sol de verdade do planeta, iguais em todos os níveis. A dificuldade só muda os monstros e a sua fome.
Onde eu mudo a dificuldade?
No solo: Esc → Opções → aba Jogo e depois clique num nível. Num servidor: o comando /difficulty (com a permissão), o console do servidor, o arquivo de configurações ou o painel web.
Três passos, e depois escolha a sua dificuldade
- 1Instale o Openworld com o arquivo baixado: ele configura o launcher.
- 2Crie sua conta no launcher e confirme seu e-mail.
- 3Escolha seu nome de usuário… e jogue.
O Openworld se joga no computador: Mac, Windows ou Linux. Mande o link para você mesmo, estaremos esperando do outro lado.









