На цій сторінці
Що змінює кожна складність?
Openworld — воксельна пісочниця на цілій круглій планеті — ідеш прямо й повертаєшся туди, звідки вийшов — під справжнім небом із фазами Місяця та затемненнями, аж до Сонця, через Місяць і планети. Коли заходить Сонце, виходять нічні монстри. Скільки їх, як швидко вони бігають і наскільки злі: саме це вирішує складність.
Гра тримає єдину таблицю з одним рядком на рівень. Сервер читає її для істот, твоя гра читає її для твого голоду. Прогорни шість рівнів нижче: це та сама ніч біля того самого вогнища, дивись зверху.

посунь · клацни по монстру
Рівень за рівнем
Монстрів рахують навколо кожного гравця (на відстані до 64 м). У тебе 100 очок здоров’я. Гравець іде зі швидкістю 4,3 м/с.
Легкий — мирний режим
- Монстри: немає. Ті, що вже були, зникають, нічого не лишаючи; /summon монстра відхиляється. Тварини лишаються.
- Голод: рух втомлює вдвічі менше, а шкала їжі спадає дуже повільно, навіть коли стоїш. Він зупиняється на половині твого здоров’я: від голоду не помираєш.
- Їжі вистачає в 1,5 раза довше, а здоров’я відновлюється швидше: пауза між двома вилікуваними очками на чверть коротша, ніж у Нормальному.
- Для: спокійного будівництва, гри з малими дітьми, дослідження планети без бійок.
Помірний — лагідна ніч
- Монстри: до 7 навколо тебе. Вони помічають тебе з 16 м, здаються за 24 м і женуться повільно (зомбі: 2,4 м/с).
- Удари: 0,6 звичайної сили, з довшими паузами між ними.
- Голод: зупиняється на 30 % твого здоров’я. Їжі вистачає в 1,25 раза довше.
Нормальний — за замовчуванням
- Монстри: до 12. Вони помічають тебе з 28 м і йдуть за тобою до 36 м. Зомбі женеться за тобою зі швидкістю близько 3,1 м/с: від нього ще можна піти пішки.
- Удари на повну силу: зомбі відкушує великий шматок твого здоров’я, троль — значно більший.
- Голод росте, навіть коли ти стоїш, а добра їжа його стримує: смажений стейк тримає шкалу повною 5 хвилин, хліб — 3 хвилини, сирий стейк — 30 секунд. На нулі він залишає тобі лише краплю здоров’я.
Важкий
- Монстри: до 15, і світ намагається додати їх на 15 % частіше. Вони бачать тебе з 32 м, йдуть за тобою до 40 м; зомбі біжить зі швидкістю 3,6 м/с.
- Удари: у 1,5 раза сильніші й швидші.
- Голод може вбити. Їжі вистачає лише на 0,8 звичного часу, а здоров’я повертається повільніше.
Дуже важкий
- Монстри: до 19, у 1,35 раза більше спроб. Вони бачать тебе з 36 м; зомбі біжить зі швидкістю 4,2 м/с — майже так швидко, як ти йдеш.
- Удари: удвічі сильніші. Вдар нейтральну тварину — і все її стадо вступає в бій.
- Голод: вбиває, а їжа минає швидко (їжі вистачає лише на 0,65 звичного часу).
Жахливий — найвища складність
- Монстри: до 26 навколо тебе, удвічі більше спроб. Вони бачать тебе з 44 м і йдуть за тобою до 64 м.
- Зомбі біжить зі швидкістю 4,8 м/с: швидше, ніж ти йдеш. Доводиться бігти.
- Удари: у 2,5 раза сильніші, з паузою між ними ледь удвічі коротшою. Удар тролля жорстокий.
- Голод: рух стомлює вдвічі більше, їжа минає вдвічі швидше, лікування вдвічі повільніше, а голод вбиває. Кожна страва на лічильнику.
- 6рівнів складності
- 0монстрів у Легкому
- 26монстрів щонайбільше в Жахливому
- ×2,5шкода в Жахливому
Легкий
- Жодних монстрів
- Голод зупиняється на половині здоров’я
- Їжі вистачає в 1,5 раза довше
- Здоров’я повертається швидше
Жахливий
- До 26 монстрів навколо тебе, бачать із 44 м
- Зомбі біжить зі швидкістю 4,8 м/с: біжи
- Удари в 2,5 раза сильніші, голод вбиває
- Їжа минає вдвічі швидше, лікування вдвічі повільніше
Яка складність для першого світу?
Нормальна, за замовчуванням — з неї починаються нові світи. Монстри вночі — справжня загроза, але від зомбі завжди можна піти, а голод тебе не добиває. Якщо просто хочеш будувати або граєш із дитиною, обери Легку. Якщо знаєшся на іграх на виживання й хочеш напруги з першої ночі, спробуй Важку. Жахливу залиши на той час, коли матимеш укриття, броню й повну комору. Ти новачок у грі? Гід новачка проведе тебе через перші ночі.
Чи можна змінити складність пізніше?
Так, будь-коли, і зміна діє одразу. В одиночній грі натисни Esc, відкрий Налаштування, потім вкладку Гра: шість рівнів там, рівень світу зелений, важкі червоні, а рядок унизу пояснює той, що під мишею. Один клік — і всі отримують повідомлення: «Складність: …». Картка світу в списку світів теж показує його складність.
Що таке режим «Жахливий»?
Верх драбини, для тих, хто хоче, щоб ніч лякала. Орди, зомбі, від яких урятує лише біг, удари в 2,5 раза сильніші й голод, що вбиває. Але це не перма-смерть: як на кожному рівні, смерть повертає тебе на точку відродження — твоє стартове місце чи ліжко, в якому ти спав. Підготуйся: броня з кузні, стіни, ліжко, приготоване м’ясо.
Складність на серверах
У світу одна складність, однакова для всіх у ньому: друзі, що грають разом, ділять її. На сервері кожен може прочитати її командою /difficulty; змінити її (/difficulty hard) може той, хто має на це право — його мають одиночний господар і суперадміністратори сервера. Задати її можуть також консоль сервера, його файл налаштувань і веб-панель. Більше про гру разом — у грі з друзями і розгортанні власного сервера.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Питання
Чи є в Openworld мирний режим?
Так: Легкий. Монстрів немає зовсім — ті, що були, зникають — і голод ніколи не опускає тебе нижче половини здоров’я. Тварини лишаються.
Чи змінює складність здобич?
Ні. Істота кидає те саме на кожному рівні. Важчі рівні дають більше монстрів, тож і більше що збирати, але в Легкому монстри, що зникають, нічого не лишають.
Чи можуть друзі грати на різних складностях?
Не в одному світі: складність належить світу (чи серверу), тож усі в ньому ділять одну. Кожен із твоїх одиночних світів може мати свою.
Чи розумнішають монстри на вищій складності?
Думають вони так само, але помічають тебе з більшої відстані (28 м у Нормальному, 44 м у Жахливому), женуться швидше, б’ють сильніше й частіше та довше лишаються злими. Вдар нейтральну тварину в Дуже важкому чи Жахливому — і вся її група вступає в бій.
Чи рівень Жахливий — це перма-смерть?
Ні. На кожній складності після смерті ти повертаєшся на свою точку відродження: де починав або до ліжка, якщо вночі спав у ньому.
Чи робить складність ночі темнішими або довшими?
Ні. Ніч і день слідують за справжнім Сонцем планети, однаково на кожному рівні. Складність змінює лише монстрів і твій голод.
Де змінити складність?
В одиночній грі: Esc → Налаштування → вкладка Гра, потім клацни рівень. На сервері: команда /difficulty (за наявності права), консоль сервера, його файл налаштувань чи веб-панель.
Три кроки, а потім обери свою складність
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.









