Di halaman ini
Apa yang diubah tiap kesulitan?
Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Saat Matahari terbenam, monster malam keluar. Berapa banyak, secepat apa, dan sejahat apa: itulah yang ditentukan oleh kesulitan.
Game menyimpan satu tabel dengan satu baris per tingkat. Server membacanya untuk makhluk-makhluknya, gamemu membacanya untuk rasa laparmu. Geser keenam tingkat di bawah ini: malamnya sama, di sekitar api unggun yang sama, dilihat dari atas.

geser · klik sebuah monster
Tingkat demi tingkat
Monster dihitung di sekitar tiap pemain (sampai 64 m). Kamu punya 100 poin nyawa. Seorang pemain berjalan 4,3 m/s.
Mudah — mode damai
- Monster: tidak ada. Yang sudah ada lenyap tanpa meninggalkan apa pun; /summon monster ditolak. Hewan tetap ada.
- Rasa lapar: bergerak membuatmu lelah setengahnya, dan bilah turun sangat pelan saat kamu diam. Ia berhenti di separuh nyawamu: rasa lapar tak pernah membunuh.
- Makanan bertahan 1,5 × lebih lama, dan nyawa pulih lebih cepat: jeda antara dua poin yang pulih seperempat lebih pendek daripada di Normal.
- Cocok untuk: membangun dengan tenang, bermain bersama anak kecil, menjelajahi planet tanpa berkelahi.
Sedang — malam yang lembut
- Monster: sampai 7 di sekitarmu. Mereka menyadarimu pada 16 m, menyerah setelah lewat 24 m, dan mengejar dengan lambat (zombi: 2,4 m/s).
- Pukulan: 0,6 × sekuat biasanya, dengan jeda lebih panjang di antaranya.
- Rasa lapar: berhenti di 30 % nyawamu. Makanan bertahan 1,25 × lebih lama.
Normal — default
- Monster: sampai 12. Mereka menyadarimu pada 28 m dan mengikutimu sampai 36 m. Zombi mengejarmu sekitar 3,1 m/s: kamu masih bisa berjalan menjauh.
- Pukulan dengan kekuatan penuh: zombi menggigit besar dari nyawamu, troll jauh lebih besar lagi.
- Rasa lapar turun bahkan saat kamu diam, dan makanan yang bagus menahannya: steak matang membuat bilah tetap penuh selama 5 menit, roti 3 menit, steak mentah 30 detik. Di nol, ia menyisakan sedikit nyawa.
Sulit
- Monster: sampai 15, dan dunia berusaha memunculkan mereka 15 % lebih sering. Mereka melihatmu pada 32 m, mengikutimu sampai 40 m; zombi berlari 3,6 m/s.
- Pukulan: 1,5 × lebih keras, dan lebih cepat.
- Rasa lapar bisa membunuh. Makanan bertahan 0,8 × selama biasanya, dan nyawa pulih lebih lambat.
Sangat sulit
- Monster: sampai 19, dengan 1,35 × lebih banyak percobaan muncul. Mereka melihatmu pada 36 m; zombi berlari 4,2 m/s — hampir secepat jalanmu.
- Pukulan: dua kali lebih keras. Pukul hewan netral dan seluruh kawanannya ikut berkelahi.
- Rasa lapar: membunuh, dan makanan cepat habis (makanan bertahan 0,65 × selama biasanya).
Mengerikan — kesulitan tertinggi
- Monster: sampai 26 di sekitarmu, dengan dua kali lebih banyak percobaan muncul. Mereka melihatmu dari 44 m dan mengikutimu sampai 64 m.
- Zombi berlari 4,8 m/s: lebih cepat dari jalanmu. Kamu harus sprint.
- Pukulan: 2,5 × lebih keras, dengan jeda yang hampir cuma separuh. Hantaman troll sangat brutal.
- Rasa lapar: bergerak membuatmu dua kali lebih lelah, makanan bertahan separuhnya, penyembuhan dua kali lebih lambat, dan rasa lapar membunuh. Setiap makanan berarti.
- 6tingkat kesulitan
- 0monster di Mudah
- 26monster paling banyak di Mengerikan
- ×2,5damage di Mengerikan
Mudah
- Tanpa monster sama sekali
- Rasa lapar berhenti di separuh nyawamu
- Makanan bertahan 1,5 × lebih lama
- Nyawa pulih lebih cepat
Mengerikan
- Sampai 26 monster di sekitarmu, terlihat dari 44 m
- Zombi berlari 4,8 m/s: sprint
- Pukulan 2,5 × lebih keras, rasa lapar membunuh
- Makanan bertahan separuhnya, penyembuhan dua kali lebih lambat
Kesulitan mana untuk dunia pertama?
Normal, default — di situlah dunia baru dimulai. Monster adalah ancaman nyata di malam hari, tapi kamu selalu bisa berjalan menjauh dari zombi, dan rasa lapar tak pernah menghabisimu. Kalau kamu cuma mau membangun, atau bermain dengan anak, pilih Mudah. Kalau kamu sudah jago game survival dan mau ketegangan sejak malam pertama, coba Sulit. Simpan Mengerikan untuk saat kamu sudah punya tempat berlindung, zirah, dan lumbung penuh. Baru di game ini? Panduan pemula menemanimu melewati malam-malam pertamamu.
Bisakah aku mengubah kesulitan nanti?
Bisa, kapan saja, dan perubahannya langsung berlaku. Di mode solo, tekan Esc, buka Opsi, lalu tab Game: keenam tingkat ada di sana, tingkat dunia itu berwarna hijau, yang berat berwarna merah, dan baris di bawah menjelaskan tingkat yang ada di bawah mouse-mu. Satu klik dan semua orang menerima pesannya: “Kesulitan: …”. Kartu dunia di daftar dunia juga menampilkan kesulitannya.
Apa itu mode “Mengerikan”?
Puncak tangga, untuk orang yang ingin malamnya menakutkan. Gerombolan, zombi yang hanya bisa kamu hindari dengan sprint, pukulan 2,5 ×, dan rasa lapar yang membunuh. Tapi ini bukan permadeath: seperti di setiap tingkat, kematian mengirimmu kembali ke titik respawn — tempat awalmu, atau tempat tidur yang kamu pakai tidur. Bersiaplah: zirah dari tempa, dinding, tempat tidur, daging matang.
Kesulitan di server
Satu dunia punya satu kesulitan, sama untuk semua orang di dalamnya: teman-teman yang bermain bareng berbagi kesulitan yang sama. Di server, semua orang bisa melihatnya dengan /difficulty; mengubahnya (/difficulty hard) butuh izin untuk itu — host solo dan super admin server punya izinnya. Konsol server, file pengaturannya, dan dasbor webnya juga bisa mengaturnya. Selengkapnya soal bermain bersama ada di main bareng teman dan menjalankan server sendiri.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Pertanyaan
Apakah ada mode damai di Openworld?
Ada: Mudah. Tidak ada monster sama sekali — yang sudah ada lenyap — dan rasa lapar tak pernah menurunkanmu di bawah separuh nyawamu. Hewan-hewan tetap ada.
Apakah kesulitan mengubah loot?
Tidak. Makhluk menjatuhkan barang yang sama di setiap tingkat. Tingkat yang lebih sulit membawa lebih banyak monster, jadi lebih banyak yang bisa dikumpulkan, tapi di Mudah monster yang lenyap tidak meninggalkan apa pun.
Bisakah teman-teman bermain dengan kesulitan berbeda?
Tidak di dunia yang sama: kesulitan milik dunia (atau server), jadi semua orang di dalamnya berbagi yang sama. Setiap dunia solomu bisa punya kesulitannya sendiri.
Apakah monster jadi lebih pintar di kesulitan yang lebih tinggi?
Mereka tidak berpikir berbeda, tapi mereka menyadarimu dari jarak lebih jauh (28 m di Normal, 44 m di Mengerikan), mengejarmu lebih cepat, memukul lebih keras dan lebih sering, dan marah lebih lama. Pukul hewan netral di Sangat sulit atau Mengerikan dan seluruh kelompoknya ikut menyerang.
Apakah Mengerikan itu permadeath?
Bukan. Di setiap kesulitan, kamu kembali di titik respawn setelah mati: tempat kamu mulai, atau tempat tidurmu kalau kamu tidur di sana semalam.
Apakah kesulitan membuat malam lebih gelap atau lebih panjang?
Tidak. Siang dan malam mengikuti Matahari sungguhan di planet ini, sama di setiap tingkat. Kesulitan hanya mengubah monster dan rasa laparmu.
Di mana aku mengubah kesulitan?
Di solo: Esc → Opsi → tab Game, lalu klik sebuah tingkat. Di server: perintah /difficulty (dengan izin), konsol server, file pengaturannya, atau dasbor webnya.
Tiga langkah, lalu pilih kesulitanmu
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.









