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Ce que change chaque difficulté
Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Quand le Soleil se couche, les monstres de nuit sortent. Combien, à quelle vitesse, avec quelle méchanceté : c'est la difficulté qui le décide.
Le jeu garde une seule table, une ligne par niveau. Le serveur la lit pour les créatures, ton jeu la lit pour ta faim. Fais glisser le curseur sur les six niveaux : c'est la même nuit, autour du même feu de camp, vue d'en haut.

fais glisser · clique un monstre
Niveau par niveau
Les monstres se comptent autour de chaque joueur (jusqu'à 64 m). Tu as 100 points de vie. Un joueur marche à 4,3 m/s.
Facile — le mode paisible
- Monstres : aucun. Ceux qui étaient là disparaissent sans rien laisser ; un /summon de monstre est refusé. Les animaux restent.
- Faim : bouger fatigue deux fois moins, et la jauge de nourriture baisse très lentement quand tu restes immobile. Elle s'arrête à la moitié de ta vie : la faim ne tue jamais.
- Les repas tiennent 1,5 × plus longtemps, et la vie revient plus vite : la pause entre deux points soignés est un quart plus courte qu'en Normal.
- Pour : construire en paix, jouer avec de jeunes enfants, explorer la planète sans se battre.
Moyen — une nuit douce
- Monstres : jusqu'à 7 autour de toi. Ils te repèrent à 16 m, abandonnent au-delà de 24 m et poursuivent lentement (un zombie : 2,4 m/s).
- Coups : 40 % moins forts, avec plus de temps entre deux.
- Faim : elle s'arrête à 30 % de ta vie. Les repas tiennent 1,25 × plus longtemps.
Normal — le réglage par défaut
- Monstres : jusqu'à 12. Ils te repèrent à 28 m et te suivent jusqu'à 36 m. Un zombie te poursuit à 3,1 m/s environ : tu peux encore t'éloigner en marchant.
- Coups à pleine force : celui d'un zombie t'enlève une bonne part de ta vie, celui d'un troll bien plus encore.
- La faim baisse même quand tu restes immobile, et un bon repas la retient : un steak cuit garde la jauge pleine 5 minutes, le pain 3 minutes, un steak cru 30 secondes. À zéro, elle te laisse un filet de vie.
Difficile
- Monstres : jusqu'à 15, et le monde essaie d'en faire venir 15 % plus souvent. Ils te voient à 32 m, te suivent jusqu'à 40 m ; un zombie court à 3,6 m/s.
- Coups : 1,5 × plus forts, et plus rapprochés.
- La faim peut tuer. Les repas tiennent 20 % moins longtemps, et la vie revient moins vite.
Très difficile
- Monstres : jusqu'à 19, 1,35 × plus d'essais. Ils te voient à 36 m ; un zombie court à 4,2 m/s — presque aussi vite que tu marches.
- Coups : deux fois plus forts. Frappe un animal neutre et tout son troupeau s'en mêle.
- Faim : elle tue, et la nourriture part vite (les repas tiennent 35 % moins longtemps).
Terrible — la difficulté maximale
- Monstres : jusqu'à 26 autour de toi, 1,7 × plus d'essais. Ils te voient à 44 m et te suivent jusqu'à 64 m.
- Un zombie court à 4,8 m/s : plus vite que tu ne marches. Il faut sprinter.
- Coups : 2,5 × plus forts, avec à peine la moitié du temps entre deux. La frappe d'un troll est brutale.
- Faim : bouger fatigue deux fois plus, les repas tiennent moitié moins, la vie revient deux fois moins vite, et la faim tue. Chaque repas compte.
- 6niveaux de difficulté
- 0monstre en Facile
- 26monstres au plus en Terrible
- ×2,5dégâts en Terrible
Facile
- Aucun monstre
- La faim s'arrête à la moitié de ta vie
- Les repas tiennent 1,5 × plus longtemps
- La vie revient plus vite
Terrible
- Jusqu'à 26 monstres autour de toi, repéré à 44 m
- Un zombie court à 4,8 m/s : sprinte
- Coups 2,5 × plus forts, la faim tue
- Repas deux fois plus courts, soins deux fois plus lents
Laquelle choisir pour un premier monde ?
Normal, le réglage par défaut — c'est là que commence tout nouveau monde. Les monstres sont une vraie menace la nuit, mais tu peux toujours t'éloigner d'un zombie en marchant, et la faim ne t'achève jamais. Si tu veux juste construire, ou si tu joues avec un enfant, prends Facile. Si tu connais les jeux de survie et veux de la tension dès la première nuit, essaie Difficile. Garde Terrible pour quand tu auras un abri, une armure et un garde-manger plein. Tu débutes ? Le guide du débutant t'accompagne pendant tes premières nuits.
Changer en cours de partie
Oui, à tout moment, et le changement s'applique tout de suite. En solo, appuie sur Échap, ouvre Options, puis l'onglet Jeu : les six niveaux y sont, celui du monde en vert, les durs en rouge, et la ligne du bas explique celui sous ta souris. Un clic, et tout le monde reçoit le message « Difficulté : … ». La carte du monde, dans la liste des mondes, affiche aussi sa difficulté.
Le mode « Terrible »
Le haut de l'échelle, pour qui veut avoir peur la nuit. Des hordes, des zombies qu'on ne distance qu'en sprintant, des coups à 2,5 ×, et une faim qui tue. Mais ce n'est pas une mort définitive : comme à tous les niveaux, la mort te renvoie à ton point de réapparition — là où tu as commencé, ou le lit où tu as dormi. Prépare-toi : une armure de la forge, des murs, un lit, de la viande cuite.
Sur un serveur
Un monde a une seule difficulté, la même pour tous ceux qui y jouent : des amis qui jouent ensemble la partagent. Sur un serveur, chacun peut la lire avec /difficulty ; la changer (/difficulty hard) demande la permission de le faire — l'hôte d'un monde solo et les super admins du serveur l'ont. La console du serveur, son fichier de réglages et son tableau de bord web peuvent aussi la régler. Pour jouer ensemble : jouer avec ses amis et héberger son serveur.
/difficulty → affiche la difficulté du monde
/difficulty hard → la change (il faut la permission)
server.json : "world": { "difficulty": "normal" }Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Questions
Y a-t-il un mode paisible dans Openworld ?
Oui : Facile. Aucun monstre — ceux qui étaient là disparaissent — et la faim ne te fait jamais descendre sous la moitié de ta vie. Les animaux, eux, sont toujours là.
Le butin change-t-il avec la difficulté ?
Non. Une créature lâche les mêmes choses à tous les niveaux. Les niveaux durs amènent plus de monstres, donc plus à ramasser, mais en Facile les monstres qui disparaissent ne laissent rien.
Peut-on jouer entre amis avec des difficultés différentes ?
Pas dans le même monde : la difficulté appartient au monde (ou au serveur), tous ceux qui y jouent ont donc la même. Chacun de tes mondes solo peut avoir la sienne.
Les monstres sont-ils plus malins en difficulté élevée ?
Ils ne réfléchissent pas autrement, mais ils te repèrent de plus loin (28 m en Normal, 44 m en Terrible), te poursuivent plus vite, frappent plus fort et plus souvent, et restent en colère plus longtemps. Frappe un animal neutre en Très difficile ou Terrible et tout son groupe s'en mêle.
La mort est-elle définitive en Terrible ?
Non. À toutes les difficultés, tu reviens à ton point de réapparition après la mort : là où tu as commencé, ou ton lit si tu y as dormi une nuit.
La difficulté rend-elle les nuits plus sombres ou plus longues ?
Non. La nuit et le jour suivent le vrai Soleil de la planète, les mêmes à tous les niveaux. La difficulté ne change que les monstres et ta faim.
Où change-t-on la difficulté ?
En solo : Échap → Options → onglet Jeu, puis clique un niveau. Sur un serveur : la commande /difficulty (avec la permission), la console du serveur, son fichier de réglages ou son tableau de bord web.
Trois étapes, puis choisis ta difficulté
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.









