每個難度改變了什麼?
Openworld 是建在一整顆圓形星球上的體素沙盒遊戲——一直往前走,你會回到出發的地方——頭頂是有月相和日月蝕的真實天空,一路直達太陽,途經月球和各行星。太陽下山後,夜間怪物就會出來。有多少、跑多快、多兇:這就是難度決定的事。
遊戲裡只有一張表,每個等級一行。伺服器讀它來決定生物,你的遊戲讀它來決定你的飢餓。在下面滑過六個等級:這是同一個夜晚、同一堆營火,從上方看下去。

滑動 · 點選怪物
一個等級一個等級來看
怪物是按每個玩家周圍(最遠 64 m)來計數的。你有 100 點生命值。玩家的步行速度是 4.3 m/s。
簡單——和平模式
- 怪物:沒有。已經在場的會消失,什麼也不留下;/summon 召喚怪物會被拒絕。動物會留下。
- 飢餓:活動消耗的體力只有一半,站著不動時飽食條掉得很慢。它會停在你生命值的一半:飢餓永遠不會致死。
- 一餐能撐 1.5 × 久,生命也恢復得更快:兩點生命值之間的間隔,比普通短了四分之一。
- 適合:安心建造、和小朋友一起玩、不用打架就探索星球。
適中——溫和的夜晚
- 怪物:你周圍最多 7 隻。牠們在 16 m 注意到你,超過 24 m 就放棄,而且追得很慢(殭屍:2.4 m/s)。
- 攻擊:力道是 0.6 ×,而且攻擊之間的間隔更長。
- 飢餓:停在你生命值的 30 %。一頓飯能撐 1.25 倍久。
普通——預設
- 怪物:最多 12 隻。牠們在 28 m 注意到你,並跟你到 36 m。殭屍以大約 3.1 m/s 追你:你還是能走開。
- 攻擊全力:殭屍一擊就咬掉你一大塊生命,巨魔則大得多。
- 飢餓即使你站著不動也會下降,而一頓好飯能撐住它:一塊熟牛排能讓飽食條保持滿格 5 分鐘,麵包 3 分鐘,生牛排 30 秒。降到零時,它會給你留下一絲生命。
困難
- 怪物:最多 15 隻,而且世界嘗試生成牠們的頻率高了 15 %。牠們在 32 m 看見你,跟你到 40 m;殭屍以 3.6 m/s 奔跑。
- 攻擊:力道 1.5 ×,而且更快。
- 飢餓會致命。一餐只能撐 0.8 ×,生命恢復得更慢。
非常困難
- 怪物:最多 19 隻,生成嘗試是 1.35 ×。牠們在 36 m 看見你;殭屍以 4.2 m/s 奔跑——幾乎和你走路一樣快。
- 攻擊:力道兩倍。攻擊一隻中立的動物,整個牠的族群都會加入戰鬥。
- 飢餓:會致死,而且食物消耗得很快(一餐只能撐 0.65 ×)。
極難——最高難度
- 怪物:你周圍最多 26 隻,生成嘗試是兩倍。牠們在 44 m 外就看得見你,並跟你到 64 m。
- 殭屍以 4.8 m/s 奔跑:比你走路還快。你必須衝刺。
- 攻擊:重 2.5 倍,兩次之間的間隔只有一半多一點。巨魔一記重擊,殘酷無比。
- 飢餓:移動消耗兩倍體力,一餐只能撐一半的時間,治療慢兩倍,而且飢餓會致死。每一餐都很重要。
- 6個難度等級
- 0簡單難度的怪物數
- 26極難難度的怪物數上限
- ×2.5極難的傷害
簡單
- 完全沒有怪物
- 飢餓停在你生命值的一半
- 一餐能撐 1.5 × 久
- 生命恢復得更快
極難
- 你周圍最多 26 隻怪物,44 m 外就看得見你
- 殭屍以 4.8 m/s 奔跑:衝刺吧
- 攻擊 2.5 × 更痛,飢餓會致死
- 一餐只能撐一半的時間,治療慢兩倍
第一個世界該選哪個難度?
普通,預設值——新世界就是從這裡開始的。夜晚的怪物是真正的威脅,但你永遠能從殭屍身邊走開,而且飢餓不會要你的命。如果你只是想建造,或是和小孩一起玩,選簡單。如果你很懂生存遊戲,想從第一個夜晚就有緊張感,試試困難。極難留到你有避難所、護甲和一個裝滿食物的儲藏室的時候。剛接觸這款遊戲嗎?新手攻略會帶你走過頭幾個夜晚。
之後可以改難度嗎?
可以,隨時都行,而且立刻生效。單人遊戲中,按 Esc,開啟選項,再到遊戲分頁:六個等級都在那裡,這個世界目前的是綠色,困難的是紅色,底下那行字會說明你滑鼠停著的那一個。點一下,每個人都會收到訊息:「難度:……」。世界列表裡這個世界的卡片上,也會顯示它的難度。
「極難」模式是什麼?
階梯的頂端,給想讓夜晚變得可怕的人。怪群、只有衝刺才逃得掉的殭屍、2.5 × 的攻擊,還有會致死的飢餓。但它不是永久死亡:和每個等級一樣,死亡會把你送回重生點——你的出發點,或是你睡過的那張床。做好準備:鍛造台的護甲、牆壁、一張床、熟肉。
伺服器上的難度
一個世界只有一個難度,裡面的每個人都一樣:一起玩的朋友共用它。在伺服器上,每個人都能用 /difficulty 查看;要更改它(/difficulty hard)需要有權限——單人主機的主人和伺服器的超級管理員都有。伺服器的主控台、設定檔和網頁儀表板也都能設定。更多一起玩的方法請見和朋友一起玩與架設你自己的伺服器。
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }追蹤 Openworld
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@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 建立
常見問題
Openworld 有和平模式嗎?
有:簡單。完全沒有怪物——已有的怪物會消失——而且飢餓永遠不會把你降到生命值一半以下。動物還在。
難度會改變戰利品嗎?
不會。生物在每個等級掉落的東西都一樣。更高的難度會有更多怪物,所以能蒐集的更多,但在簡單難度下,消失的怪物什麼也不留下。
朋友可以用不同的難度一起玩嗎?
同一個世界裡不行:難度屬於世界(或伺服器),所以裡面的每個人都共用同一個。你的每個單人世界可以各有自己的難度。
難度越高,怪物會變得更聰明嗎?
牠們的思考方式不會不同,但牠們從更遠的地方就能注意到你(普通 28 m,極難 44 m),追得更快、打得更痛更頻繁,也會氣得更久。在非常困難或極難難度下攻擊一隻中立動物,牠的整個群體都會加入。
極難是永久死亡嗎?
不是。在每個難度下,你死後都會回到重生點:你出發的地方,或是你夜裡睡過的床邊。
難度會讓夜晚更暗或更長嗎?
不會。晝夜依循星球上真實的太陽,在每個等級都一樣。難度只改變怪物和你的飢餓。
我要在哪裡更改難度?
單人遊戲:Esc → 選項 → 遊戲分頁,然後點選一個等級。伺服器上:/difficulty 指令(需要權限)、伺服器主控台、它的設定檔,或它的網頁儀表板。
三個步驟,然後挑選你的難度
- 1用下載的檔案安裝 Openworld:它會為你裝好 launcher。
- 2在 launcher 中建立你的帳號並確認你的電子郵件。
- 3選好使用者名稱……開始遊戲。
Openworld 要在電腦上玩:Mac、Windows 或 Linux。把連結傳給自己吧,我們在另一頭等你。









