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¿Qué cambia cada dificultad?
Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo (camina en línea recta y volverás al punto de partida) bajo un cielo de verdad con fases lunares y eclipses, hasta llegar al Sol, pasando por la Luna y los planetas. Cuando se pone el Sol, salen los monstruos nocturnos. Cuántos, a qué velocidad y con qué mala idea: eso es lo que decide la dificultad.
El juego guarda una única tabla con una línea por nivel. El servidor la lee para las criaturas, tu juego la lee para tu hambre. Recorre los seis niveles de abajo: es la misma noche, alrededor de la misma hoguera, vista desde arriba.

desliza · haz clic en un monstruo
Nivel por nivel
Los monstruos se cuentan alrededor de cada jugador (hasta 64 m de distancia). Tienes 100 puntos de salud. Un jugador camina a 4,3 m/s.
Fácil: el modo pacífico
- Monstruos: ninguno. Los que ya había desaparecen sin dejar nada; un /summon de un monstruo se rechaza. Los animales se quedan.
- Hambre: moverte te cansa la mitad, y la barra de comida baja muy despacio si estás quieto. Se detiene en la mitad de tu salud: el hambre nunca mata.
- Las comidas duran 1,5 × más, y la salud vuelve antes: la pausa entre dos puntos curados es una cuarta parte más corta que en Normal.
- Para: construir en paz, jugar con niños pequeños, explorar el planeta sin pelear.
Moderado: una noche suave
- Monstruos: hasta 7 a tu alrededor. Te notan a 16 m, se rinden a más de 24 m y te persiguen despacio (un zombi: 2,4 m/s).
- Golpes: 0,6 × de fuerza, con pausas más largas entre ellos.
- Hambre: se detiene en el 30 % de tu salud. Las comidas duran 1,25 × más.
Normal: la de por defecto
- Monstruos: hasta 12. Te notan a 28 m y te siguen hasta 36 m. Un zombi te persigue a unos 3,1 m/s: todavía puedes alejarte andando.
- Golpes a toda su fuerza: un zombi te arranca un buen mordisco de salud, un trol uno mucho mayor.
- El hambre baja incluso cuando estás quieto, y una buena comida la contiene: un filete cocinado mantiene la barra llena 5 minutos, el pan 3 minutos, un filete crudo 30 segundos. A cero, te deja un hilo de salud.
Difícil
- Monstruos: hasta 15, y el mundo intenta traerlos un 15 % más a menudo. Te ven a 32 m, te siguen hasta 40 m; un zombi corre a 3,6 m/s.
- Golpes: 1,5 × más fuertes, y más rápidos.
- El hambre puede matar. Las comidas duran 0,8 × lo que duraban, y la salud vuelve más despacio.
Muy difícil
- Monstruos: hasta 19, 1,35 × más intentos. Te ven a 36 m; un zombi corre a 4,2 m/s: casi tan rápido como caminas tú.
- Golpes: el doble de fuertes. Si pegas a un animal neutral, toda su manada se une a la pelea.
- Hambre: mata, y la comida se acaba rápido (las comidas duran 0,65 × lo que duraban).
Terrible: la dificultad más dura
- Monstruos: hasta 26 a tu alrededor, el doble de intentos. Te ven desde 44 m y te siguen hasta 64 m.
- Un zombi corre a 4,8 m/s: más rápido de lo que caminas. Tienes que correr.
- Golpes: 2,5 × más fuertes, con apenas la mitad de pausa entre ellos. El mazazo de un trol es brutal.
- Hambre: moverte te cansa el doble, las comidas duran la mitad, la curación es el doble de lenta y el hambre mata. Cada comida cuenta.
- 6niveles de dificultad
- 0monstruos en Fácil
- 26monstruos como máximo en Terrible
- ×2,5de daño en Terrible
Fácil
- Ningún monstruo
- El hambre se detiene en la mitad de tu salud
- Las comidas duran 1,5 × más
- La salud vuelve antes
Terrible
- Hasta 26 monstruos a tu alrededor, que te ven desde 44 m
- Un zombi corre a 4,8 m/s: corre tú también
- Golpes 2,5 × más fuertes, el hambre mata
- Las comidas duran la mitad, la curación es el doble de lenta
¿Qué dificultad para un primer mundo?
Normal, la de por defecto: ahí empiezan los mundos nuevos. Los monstruos son una amenaza real de noche, pero siempre puedes alejarte andando de un zombi, y el hambre nunca te remata. Si solo quieres construir, o juegas con un niño, elige Fácil. Si conoces bien los juegos de supervivencia y quieres tensión desde la primera noche, prueba Difícil. Deja Terrible para cuando tengas un refugio, armadura y una despensa llena. ¿Eres nuevo en el juego? La guía para principiantes te lleva por tus primeras noches.
¿Puedo cambiar la dificultad más tarde?
Sí, en cualquier momento, y el cambio se aplica al instante. En solitario, pulsa Esc, abre Opciones y luego la pestaña Juego: ahí están los seis niveles, el del mundo en verde, los difíciles en rojo, y la línea de abajo explica el que tienes bajo el ratón. Un clic y todos reciben el mensaje: «Dificultad: …». La tarjeta del mundo en la lista de mundos también muestra su dificultad.
¿Qué es el modo «Terrible»?
La cima de la escalera, para quienes quieren que la noche dé miedo. Hordas, zombis de los que solo escapas corriendo, golpes a 2,5 × y un hambre que mata. Pero no es muerte permanente: como en todos los niveles, morir te devuelve a tu punto de reaparición, tu lugar de partida o la cama en la que dormiste. Prepárate: armadura de la forja, muros, una cama, carne cocinada.
La dificultad en los servidores
Un mundo tiene una dificultad, la misma para todos los que están en él: los amigos que juegan juntos la comparten. En un servidor, todos pueden consultarla con /difficulty; cambiarla (/difficulty hard) requiere el permiso para hacerlo: lo tienen el anfitrión en solitario y los superadministradores del servidor. La consola del servidor, su archivo de ajustes y su panel web también pueden establecerla. Más sobre jugar juntos en jugar con amigos y aloja tu propio servidor.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld ha sido creado por @tompascard
Preguntas
¿Hay modo pacífico en Openworld?
Sí: Fácil. No hay ningún monstruo (los que ya había desaparecen) y el hambre nunca te baja de la mitad de tu salud. Los animales siguen ahí.
¿La dificultad cambia el botín?
No. Una criatura suelta lo mismo en todos los niveles. Los niveles más duros traen más monstruos, así que hay más que recoger, pero en Fácil los monstruos que desaparecen no dejan nada.
¿Pueden jugar los amigos en dificultades distintas?
No en el mismo mundo: la dificultad pertenece al mundo (o al servidor), así que todos los que están en él comparten la misma. Cada uno de tus mundos en solitario puede tener la suya.
¿Los monstruos son más listos en dificultades más altas?
No piensan distinto, pero te notan desde más lejos (28 m en Normal, 44 m en Terrible), te persiguen más rápido, pegan más fuerte y más a menudo, y siguen enfadados más tiempo. Pega a un animal neutral en Muy difícil o Terrible y todo su grupo se suma.
¿Terrible es muerte permanente?
No. En todas las dificultades, vuelves a tu punto de reaparición tras morir: donde empezaste, o tu cama si dormiste en una por la noche.
¿La dificultad hace las noches más oscuras o más largas?
No. La noche y el día siguen el Sol real del planeta, igual en todos los niveles. La dificultad solo cambia los monstruos y tu hambre.
¿Dónde cambio la dificultad?
En solitario: Esc → Opciones → pestaña Juego, y haz clic en un nivel. En un servidor: el comando /difficulty (con el permiso), la consola del servidor, su archivo de ajustes o su panel web.
Tres pasos, y luego elige tu dificultad
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en un ordenador: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos al otro lado.









