Dalam halaman ini
Apa yang diubah oleh setiap kesukaran?
Openworld ialah sandbox voxel di seluruh planet yang bulat — jalan lurus dan kamu kembali ke tempat kamu bermula — di bawah langit sebenar dengan fasa Bulan dan gerhana, sehingga ke Matahari, melalui Bulan dan planet-planet. Apabila Matahari terbenam, raksasa malam keluar. Berapa ramai, selaju mana dan sejahat mana: itulah yang ditentukan oleh kesukaran.
Permainan menyimpan satu jadual dengan satu baris bagi setiap tahap. Pelayan membacanya untuk makhluk, permainan kamu membacanya untuk kelaparan kamu. Luncurkan enam tahap di bawah: malam yang sama, di sekeliling unggun api yang sama, dilihat dari atas.

luncur · klik raksasa
Tahap demi tahap
Raksasa dikira di sekeliling setiap pemain (sehingga 64 m jauhnya). Kamu ada 100 mata nyawa. Pemain berjalan pada 4.3 m/s.
Mudah — mod aman
- Raksasa: tiada. Yang sudah ada lenyap tanpa meninggalkan apa-apa; /summon raksasa ditolak. Haiwan kekal.
- Kelaparan: bergerak memenatkan kamu separuh sahaja, dan tolok turun sangat perlahan semasa berdiri diam. Ia berhenti pada separuh nyawa kamu: kelaparan tidak pernah membunuh.
- Hidangan bertahan 1.5 × lebih lama, dan nyawa pulih lebih awal: jeda antara dua mata yang dipulihkan suku lebih pendek daripada pada Normal.
- Untuk: membina dengan aman, bermain dengan kanak-kanak kecil, meneroka planet tanpa bergaduh.
Sederhana — malam yang lembut
- Raksasa: sehingga 7 di sekeliling kamu. Mereka menyedari kamu pada 16 m, berputus asa selepas 24 m, dan mengejar dengan perlahan (zombi: 2.4 m/s).
- Pukulan: 0.6 × sekuat itu, dengan jeda yang lebih panjang antaranya.
- Kelaparan: berhenti pada 30% nyawa kamu. Hidangan bertahan 1.25 × lebih lama.
Normal — lalai
- Raksasa: sehingga 12. Mereka menyedari kamu pada 28 m dan mengikut sehingga 36 m. Zombi mengejar kamu pada kira-kira 3.1 m/s: kamu masih boleh berjalan meninggalkannya.
- Pukulan pada kekuatan penuh: zombi menggigit besar daripada nyawa kamu, troll jauh lebih besar lagi.
- Kelaparan turun walaupun kamu berdiri diam, dan hidangan yang baik menahannya: stik yang dimasak mengekalkan tolok penuh selama 5 minit, roti 3 minit, stik mentah 30 saat. Pada sifar, ia meninggalkan kamu sedikit nyawa.
Susah
- Raksasa: sehingga 15, dan dunia cuba membawanya 15 % lebih kerap. Mereka nampak kamu pada 32 m, mengikut sehingga 40 m; zombi berlari pada 3.6 m/s.
- Pukulan: 1.5 × lebih kuat, dan lebih pantas.
- Kelaparan boleh membunuh. Hidangan bertahan 0.8 × selama itu, dan nyawa pulih lebih perlahan.
Sangat susah
- Raksasa: sehingga 19, 1.35 × lebih banyak percubaan. Mereka nampak kamu pada 36 m; zombi berlari pada 4.2 m/s — hampir selaju kamu berjalan.
- Pukulan: dua kali ganda lebih kuat. Pukul haiwan neutral dan seluruh kawanannya menyertai pertarungan.
- Kelaparan: membunuh, dan makanan cepat habis (hidangan bertahan 0.65 × selama itu).
Mengerikan — kesukaran paling sukar
- Raksasa: sehingga 26 di sekeliling kamu, dua kali lebih banyak percubaan. Mereka nampak kamu dari 44 m dan mengikut sehingga 64 m.
- Zombi berlari pada 4.8 m/s: lebih laju daripada kamu berjalan. Kamu terpaksa memecut.
- Pukulan: 2.5 × lebih kuat, dengan jeda antaranya hanya separuh. Hentaman troll sangat kejam.
- Kelaparan: bergerak memenatkan kamu dua kali ganda, hidangan bertahan separuh sahaja, pemulihan dua kali lebih perlahan, dan kelaparan membunuh. Setiap hidangan penting.
- 6tahap kesukaran
- 0raksasa pada Mudah
- 26raksasa paling banyak pada Mengerikan
- ×2.5kerosakan pada Mengerikan
Mudah
- Tiada raksasa langsung
- Kelaparan berhenti pada separuh nyawa kamu
- Hidangan bertahan 1.5 × lebih lama
- Nyawa pulih lebih awal
Mengerikan
- Sehingga 26 raksasa di sekeliling kamu, nampak dari 44 m
- Zombi berlari pada 4.8 m/s: memecut
- Pukulan 2.5 × lebih kuat, kelaparan membunuh
- Hidangan bertahan separuh, pemulihan dua kali lebih perlahan
Kesukaran mana untuk dunia pertama?
Normal, yang lalai — di situlah dunia baharu bermula. Raksasa ialah ancaman sebenar pada waktu malam, tetapi kamu sentiasa boleh berjalan meninggalkan zombi, dan kelaparan tidak pernah menamatkan kamu. Jika kamu hanya mahu membina, atau kamu bermain dengan kanak-kanak, pilih Mudah. Jika kamu pandai bermain game survival dan mahukan ketegangan sejak malam pertama, cuba Susah. Simpan Mengerikan untuk apabila kamu sudah ada tempat perlindungan, perisai dan stor penuh. Baru dalam permainan ini? Panduan pemula membawa kamu melalui malam-malam pertama.
Bolehkah saya menukar kesukaran kemudian?
Boleh, bila-bila masa, dan perubahan berkuat serta-merta. Dalam solo, tekan Esc, buka Pilihan, kemudian tab Permainan: enam tahap ada di situ, tahap dunia itu berwarna hijau, yang sukar berwarna merah, dan baris di bawah menerangkan yang berada di bawah tetikus kamu. Satu klik dan semua orang menerima mesej: “Kesukaran: …”. Kad dunia dalam senarai dunia juga menunjukkan kesukarannya.
Apa itu mod “Mengerikan”?
Puncak tangga, untuk mereka yang mahu malam itu menakutkan. Kawanan, zombi yang hanya boleh kamu larikan diri dengan memecut, pukulan 2.5 ×, dan kelaparan yang membunuh. Tetapi ia bukan mati kekal: seperti pada setiap tahap, kematian menghantar kamu kembali ke titik kemunculan semula kamu — tempat mula kamu, atau katil yang kamu tidur di atasnya. Bersedialah: perisai daripada tempa, dinding, katil, daging yang dimasak.
Kesukaran di pelayan
Dunia ada satu kesukaran, sama untuk semua orang di dalamnya: kawan yang bermain bersama berkongsinya. Di pelayan, semua orang boleh membacanya dengan /difficulty; mengubahnya (/difficulty hard) memerlukan kebenaran untuk berbuat demikian — hos solo dan pentadbir super pelayan memilikinya. Konsol pelayan, fail tetapannya dan papan pemuka webnya juga boleh menetapkannya. Lebih lanjut tentang bermain bersama dalam bermain dengan kawan dan hoskan pelayan kamu sendiri.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Ikuti Openworld
@play_openworld ialah halaman Instagram rasmi Openworld: video permainan dan berita setiap kemas kini.
@play_openworldOpenworld dicipta oleh @tompascard
Soalan
Adakah ada mod aman dalam Openworld?
Ada: Mudah. Tiada raksasa langsung — yang sudah ada lenyap — dan kelaparan tidak pernah menurunkan kamu di bawah separuh nyawa. Haiwan masih ada.
Adakah kesukaran mengubah rampasan?
Tidak. Makhluk menjatuhkan benda yang sama pada setiap tahap. Tahap yang lebih sukar membawa lebih banyak raksasa, jadi lebih banyak untuk dikumpulkan, tetapi pada Mudah raksasa yang lenyap tidak meninggalkan apa-apa.
Bolehkah kawan bermain pada kesukaran yang berbeza?
Tidak dalam dunia yang sama: kesukaran milik dunia (atau pelayan), jadi semua orang di dalamnya berkongsi yang sama. Setiap dunia solo kamu boleh ada kesukarannya sendiri.
Adakah raksasa menjadi lebih bijak pada kesukaran yang lebih tinggi?
Mereka tidak berfikir secara berbeza, tetapi mereka menyedari kamu dari lebih jauh (28 m pada Normal, 44 m pada Mengerikan), mengejar kamu lebih laju, memukul lebih kuat dan lebih kerap, serta kekal marah lebih lama. Pukul haiwan neutral pada Sangat susah atau Mengerikan dan seluruh kumpulannya menyertai.
Adakah Mengerikan mati kekal?
Tidak. Pada setiap kesukaran, kamu kembali di titik kemunculan semula selepas mati: tempat kamu bermula, atau katil kamu jika kamu tidur di atasnya pada waktu malam.
Adakah kesukaran menjadikan malam lebih gelap atau lebih panjang?
Tidak. Malam dan siang mengikut Matahari sebenar planet, sama pada setiap tahap. Kesukaran hanya mengubah raksasa dan kelaparan kamu.
Di mana saya menukar kesukaran?
Dalam solo: Esc → Pilihan → tab Permainan, kemudian klik satu tahap. Di pelayan: arahan /difficulty (dengan kebenaran), konsol pelayan, fail tetapannya atau papan pemuka webnya.
Tiga langkah, kemudian pilih kesukaran kamu
- 1Pasang Openworld dengan fail yang dimuat turun: ia menyediakan launcher.
- 2Cipta akaun kamu dalam launcher dan sahkan e-mel kamu.
- 3Pilih nama pengguna kamu… dan main.
Openworld dimainkan pada komputer: Mac, Windows atau Linux. Hantar pautan ini kepada diri kamu sendiri, kami menunggu di seberang sana.









