På denne side
Hvad ændrer hver sværhedsgrad?
Openworld er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, helt op til Solen, via Månen og planeterne. Når Solen går ned, kommer natmonstrene frem. Hvor mange, hvor hurtige og hvor onde: det er det, sværhedsgraden bestemmer.
Spillet har én enkelt tabel med en linje pr. niveau. Serveren læser den for væsenerne, dit spil læser den for din sult. Skub gennem de seks niveauer herunder: det er den samme nat, om det samme bål, set ovenfra.

skub · klik på et monster
Niveau for niveau
Monstre tælles omkring hver spiller (op til 64 m væk). Du har 100 helbredspoint. En spiller går med 4,3 m/s.
Let — den fredelige tilstand
- Monstre: ingen. Dem, der allerede er der, forsvinder uden at efterlade noget; en /summon af et monster afvises. Dyr bliver.
- Sult: at bevæge sig trætter dig halvt så meget, og måleren falder meget langsomt, når du står stille. Den stopper ved halvdelen af dit helbred: sult dræber aldrig.
- Måltider holder 1,5 × længere, og helbredet vender tilbage hurtigere: pausen mellem to helede point er en fjerdedel kortere end på Normal.
- Til: at bygge i fred, at spille med små børn, at udforske planeten uden kamp.
Moderat — en blid nat
- Monstre: op til 7 omkring dig. De lægger mærke til dig ved 16 m, giver op efter 24 m og jager langsomt (en zombie: 2,4 m/s).
- Slag: 0,6 × så stærke, med længere pauser imellem.
- Sult: stopper ved 30 % af dit helbred. Måltider holder 1,25 × længere.
Normal — standarden
- Monstre: op til 12. De lægger mærke til dig ved 28 m og følger efter dig op til 36 m. En zombie jager dig med omkring 3,1 m/s: du kan stadig gå væk.
- Slag med fuld styrke: en zombie tager en stor bid af dit helbred, en trold en meget større.
- Sult falder, selv når du står stille, og et godt måltid holder den: en stegt bøf holder måleren fuld i 5 minutter, brød i 3 minutter, en rå bøf i 30 sekunder. På nul efterlader den dig en lille rest helbred.
Svær
- Monstre: op til 15, og verden forsøger at bringe dem 15 % oftere. De ser dig ved 32 m, følger efter dig til 40 m; en zombie løber med 3,6 m/s.
- Slag: 1,5 × hårdere og hurtigere.
- Sult kan dræbe. Måltider holder 0,8 × så længe, og helbredet vender tilbage langsommere.
Meget svær
- Monstre: op til 19, 1,35 × så mange forsøg. De ser dig ved 36 m; en zombie løber med 4,2 m/s — næsten lige så hurtigt, som du går.
- Slag: dobbelt så hårde. Slå et neutralt dyr, og hele dets flok deltager i kampen.
- Sult: dræber, og maden forsvinder hurtigt (måltider holder 0,65 × så længe).
Frygtelig — den hårdeste sværhedsgrad
- Monstre: op til 26 omkring dig, dobbelt så mange forsøg. De ser dig fra 44 m og følger efter dig til 64 m.
- En zombie løber med 4,8 m/s: hurtigere, end du går. Du er nødt til at sprinte.
- Slag: 2,5 × hårdere, med knap halvdelen af pausen imellem. En trolds slag er brutalt.
- Sult: at bevæge sig trætter dig dobbelt så meget, måltider holder halvt så længe, heling går dobbelt så langsomt, og sult dræber. Hvert måltid tæller.
- 6sværhedsgrader
- 0monstre på Let
- 26monstre højst på Frygtelig
- ×2,5skade på Frygtelig
Let
- Slet ingen monstre
- Sulten stopper ved halvdelen af dit helbred
- Måltider holder 1,5 × længere
- Helbredet vender hurtigere tilbage
Frygtelig
- Op til 26 monstre omkring dig, set fra 44 m
- En zombie løber med 4,8 m/s: sprint
- Slag 2,5 × hårdere, sult dræber
- Måltider holder halvt så længe, heling går dobbelt så langsomt
Hvilken sværhedsgrad til en første verden?
Normal, standarden — det er dér, nye verdener starter. Monstre er en reel trussel om natten, men du kan altid gå væk fra en zombie, og sult tager aldrig livet af dig. Hvis du bare vil bygge, eller du spiller med et barn, så vælg Let. Hvis du kender survival-spil og vil have spænding fra allerførste nat, så prøv Svær. Gem Frygtelig til, når du har et ly, rustning og et fyldt forrådskammer. Ny i spillet? Begynderguiden tager dig gennem dine første nætter.
Kan jeg ændre sværhedsgraden senere?
Ja, når som helst, og ændringen gælder med det samme. I solo trykker du på Esc, åbner Indstillinger og så fanen Spil: de seks niveauer er der, verdens eget i grønt, de svære i rødt, og linjen nederst forklarer det, din mus er over. Ét klik, og alle får beskeden: »Sværhedsgrad: …«. Verdens kort på verdenslisten viser også dens sværhedsgrad.
Hvad er »Frygtelig«-tilstand?
Toppen af stigen, til folk, der vil have, at natten skal være uhyggelig. Horder, zombier, du kun undslipper ved at sprinte, slag på 2,5 × og sult, der dræber. Men det er ikke permadeath: som på alle niveauer sender døden dig tilbage til dit genopstandelssted — dit startsted eller den seng, du sov i. Forbered dig: rustning fra smedjen, vægge, en seng, tilberedt kød.
Sværhedsgrad på servere
En verden har én sværhedsgrad, den samme for alle i den: venner, der spiller sammen, deler den. På en server kan alle læse den med /difficulty; at ændre den (/difficulty hard) kræver tilladelsen til det — den solo-vært og serverens superadministratorer har den. Serverens konsol, dens indstillingsfil og dens web-dashboard kan også sætte den. Mere om at spille sammen i spil med venner og kør din egen server.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.
@play_openworldOpenworld er skabt af @tompascard
Spørgsmål
Er der en fredelig tilstand i Openworld?
Ja: Let. Der er slet ingen monstre — dem, der allerede er der, forsvinder — og sult tager dig aldrig under halvdelen af dit helbred. Dyrene er der stadig.
Ændrer sværhedsgraden byttet?
Nej. Et væsen taber de samme ting på alle niveauer. Sværere niveauer giver flere monstre, så mere at samle, men på Let efterlader de monstre, der forsvinder, ingenting.
Kan venner spille på forskellige sværhedsgrader?
Ikke i den samme verden: sværhedsgraden tilhører verdenen (eller serveren), så alle i den deler den samme. Hver af dine solo-verdener kan have sin egen.
Bliver monstre klogere på højere sværhedsgrad?
De tænker ikke anderledes, men de lægger mærke til dig på længere afstand (28 m på Normal, 44 m på Frygtelig), jager dig hurtigere, slår hårdere og oftere og forbliver vrede længere. Slå et neutralt dyr på Meget svær eller Frygtelig, og hele dets gruppe blander sig.
Er Frygtelig permadeath?
Nej. På alle sværhedsgrader kommer du tilbage ved dit genopstandelssted, når du er død: dér, hvor du startede, eller din seng, hvis du sov i en om natten.
Gør sværhedsgraden nætterne mørkere eller længere?
Nej. Nat og dag følger planetens rigtige Sol, det samme på alle niveauer. Sværhedsgraden ændrer kun monstrene og din sult.
Hvor ændrer jeg sværhedsgraden?
I solo: Esc → Indstillinger → fanen Spil, og klik så på et niveau. På en server: kommandoen /difficulty (med tilladelsen), serverkonsollen, dens indstillingsfil eller dens web-dashboard.
Tre trin, og så vælger du din sværhedsgrad
- 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
- 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
- 3Vælg dit brugernavn… og spil.
Openworld spilles på en computer: Mac, Windows eller Linux. Send linket til dig selv, så venter vi på den anden side.









