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Cosa cambia ogni difficoltà?
Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. Quando il Sole tramonta, escono i mostri notturni. Quanti, quanto veloci e quanto cattivi: è questo che decide la difficoltà.
Il gioco tiene una sola tabella con una riga per livello. Il server la legge per le creature, il tuo gioco la legge per la tua fame. Scorri tra i sei livelli qui sotto: è la stessa notte, attorno allo stesso fuoco da campo, vista dall'alto.

scorri · clicca un mostro
Livello per livello
I mostri vengono contati attorno a ogni giocatore (fino a 64 m di distanza). Hai 100 punti salute. Un giocatore cammina a 4,3 m/s.
Facile — la modalità pacifica
- Mostri: nessuno. Quelli già presenti svaniscono, senza lasciare nulla; un /summon di un mostro viene rifiutato. Gli animali restano.
- Fame: muoverti ti stanca la metà, e la barra scende molto lentamente stando fermo. Si ferma a metà della tua salute: la fame non uccide mai.
- I pasti durano 1,5 × più a lungo, e la salute torna prima: la pausa tra due punti curati è di un quarto più breve che a Normale.
- Per: costruire in pace, giocare con i bambini piccoli, esplorare il pianeta senza combattere.
Moderata — una notte gentile
- Mostri: fino a 7 attorno a te. Ti notano a 16 m, rinunciano oltre i 24 m, e inseguono lentamente (uno zombie: 2,4 m/s).
- Colpi: 0,6 × più forti, con pause più lunghe tra l'uno e l'altro.
- Fame: si ferma al 30 % della tua salute. I pasti durano 1,25 × più a lungo.
Normale — quella predefinita
- Mostri: fino a 12. Ti notano a 28 m e ti seguono fino a 36 m. Uno zombie ti insegue a circa 3,1 m/s: puoi ancora allontanarti a piedi.
- Colpi a piena forza: uno zombie ti toglie un bel morso di salute, un troll uno molto più grosso.
- La fame scende anche quando stai fermo, e un buon pasto la tiene a bada: una bistecca cotta tiene la barra piena per 5 minuti, il pane 3 minuti, una bistecca cruda 30 secondi. A zero, ti lascia un filo di salute.
Difficile
- Mostri: fino a 15, e il mondo cerca di farli comparire il 15 % più spesso. Ti vedono a 32 m, ti seguono fino a 40 m; uno zombie corre a 3,6 m/s.
- Colpi: 1,5 × più forti, e più rapidi.
- La fame può uccidere. I pasti durano 0,8 × quanto prima, e la salute torna più lentamente.
Molto difficile
- Mostri: fino a 19, 1,35 × tanti tentativi. Ti vedono a 36 m; uno zombie corre a 4,2 m/s — quasi quanto cammini tu.
- Colpi: due volte più forti. Colpisci un animale neutrale e tutto il suo branco si unisce alla lotta.
- Fame: uccide, e il cibo finisce in fretta (i pasti durano 0,65 × quanto prima).
Terribile — la difficoltà più alta
- Mostri: fino a 26 attorno a te, il doppio dei tentativi. Ti vedono da 44 m e ti seguono fino a 64 m.
- Uno zombie corre a 4,8 m/s: più veloce di quanto cammini. Devi scattare.
- Colpi: 2,5 × più forti, con a malapena metà della pausa tra l'uno e l'altro. Il colpo di un troll è brutale.
- Fame: muoverti ti stanca il doppio, i pasti durano la metà, la guarigione è due volte più lenta, e la fame uccide. Ogni pasto conta.
- 6livelli di difficoltà
- 0mostri a Facile
- 26mostri al massimo a Terribile
- ×2,5danni a Terribile
Facile
- Nessun mostro
- La fame si ferma a metà della salute
- I pasti durano 1,5 × più a lungo
- La salute torna prima
Terribile
- Fino a 26 mostri attorno a te, visti da 44 m
- Uno zombie corre a 4,8 m/s: scatta
- Colpi 2,5 × più forti, la fame uccide
- I pasti durano la metà, la guarigione è due volte più lenta
Quale difficoltà per un primo mondo?
Normale, quella predefinita — è da lì che partono i nuovi mondi. I mostri sono una vera minaccia di notte, ma da uno zombie puoi sempre allontanarti a piedi, e la fame non ti finisce mai. Se vuoi solo costruire, o giochi con un bambino, scegli Facile. Se te la cavi con i giochi di sopravvivenza e vuoi tensione fin dalla prima notte, prova Difficile. Tieni Terribile per quando avrai un rifugio, un'armatura e una dispensa piena. Sei nuovo del gioco? La guida per principianti ti accompagna nelle tue prime notti.
Posso cambiare difficoltà più tardi?
Sì, in qualsiasi momento, e il cambiamento si applica subito. In singolo, premi Esc, apri Opzioni, poi la scheda Gioco: i sei livelli sono lì, quello del mondo in verde, quelli duri in rosso, e la riga in fondo spiega quello sotto il mouse. Un clic e tutti ricevono il messaggio: «Difficoltà: …». Anche la scheda del mondo nell'elenco dei mondi mostra la sua difficoltà.
Cos'è la modalità «Terribile»?
La cima della scala, per chi vuole che la notte faccia paura. Orde, zombie a cui sfuggi solo scattando, colpi a 2,5 ×, e una fame che uccide. Ma non è permadeath: come a ogni livello, la morte ti rimanda al tuo punto di rinascita — il tuo punto di partenza, o il letto in cui hai dormito. Preparati: armatura dalla forgia, muri, un letto, carne cotta.
La difficoltà sui server
Un mondo ha una sola difficoltà, la stessa per tutti quelli che ci sono: gli amici che giocano insieme la condividono. Su un server, tutti possono leggerla con /difficulty; cambiarla (/difficulty hard) richiede il permesso di farlo — ce l'hanno l'host singolo e i super admin del server. Possono impostarla anche la console del server, il suo file di impostazioni e la sua dashboard web. Altro sul giocare insieme in giocare con gli amici e ospita il tuo server.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Segui Openworld
@play_openworld è la pagina Instagram ufficiale di Openworld: video del gioco e le novità di ogni aggiornamento.
@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Domande
C'è una modalità pacifica in Openworld?
Sì: Facile. Non ci sono mostri — quelli già presenti svaniscono — e la fame non ti porta mai sotto metà della tua salute. Gli animali ci sono ancora.
La difficoltà cambia il bottino?
No. Una creatura lascia le stesse cose a ogni livello. I livelli più alti portano più mostri, quindi più da raccogliere, ma a Facile i mostri che svaniscono non lasciano nulla.
Gli amici possono giocare a difficoltà diverse?
Non nello stesso mondo: la difficoltà appartiene al mondo (o al server), quindi tutti quelli che ci sono condividono la stessa. Ognuno dei tuoi mondi singoli può avere la sua.
I mostri diventano più intelligenti a difficoltà più alta?
Non pensano diversamente, ma ti notano da più lontano (28 m a Normale, 44 m a Terribile), ti inseguono più veloci, colpiscono più forte e più spesso, e restano arrabbiati più a lungo. Colpisci un animale neutrale a Molto difficile o Terribile e tutto il suo gruppo si unisce.
Terribile è permadeath?
No. A ogni difficoltà, dopo essere morto torni al tuo punto di rinascita: dove sei partito, o il tuo letto se ci hai dormito di notte.
La difficoltà rende le notti più buie o più lunghe?
No. Notte e giorno seguono il vero Sole del pianeta, uguale a ogni livello. La difficoltà cambia solo i mostri e la tua fame.
Dove cambio la difficoltà?
In singolo: Esc → Opzioni → scheda Gioco, poi clicca un livello. Su un server: il comando /difficulty (con il permesso), la console del server, il suo file di impostazioni o la sua dashboard web.
Tre passi, poi scegli la tua difficoltà
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.









