Op deze pagina
Wat verandert elke moeilijkheid?
Openworld is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt terug waar je begon — onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, helemaal tot aan de Zon, via de Maan en de planeten. Als de Zon ondergaat, komen de nachtmonsters tevoorschijn. Hoeveel, hoe snel en hoe gemeen: dat bepaalt de moeilijkheidsgraad.
Het spel houdt één tabel bij met een regel per niveau. De server leest hem voor de wezens, jouw spel leest hem voor je honger. Schuif door de zes niveaus hieronder: het is dezelfde nacht, rond hetzelfde kampvuur, van bovenaf gezien.

schuif · klik op een monster
Niveau voor niveau
Monsters worden geteld rond elke speler (tot 64 m ver). Je hebt 100 gezondheidspunten. Een speler loopt met 4,3 m/s.
Makkelijk — de vreedzame modus
- Monsters: geen. Die er al zijn, verdwijnen zonder iets achter te laten; een /summon van een monster wordt geweigerd. Dieren blijven.
- Honger: bewegen vermoeit je half zo veel, en de balk daalt heel langzaam als je stilstaat. Hij stopt bij de helft van je gezondheid: honger doodt nooit.
- Maaltijden duren 1,5 × langer, en gezondheid komt eerder terug: de pauze tussen twee herstelde punten is een kwart korter dan op Normaal.
- Voor: in vrede bouwen, spelen met jonge kinderen, de planeet verkennen zonder gevecht.
Gematigd — een zachte nacht
- Monsters: tot 7 om je heen. Ze merken je op 16 m op, geven op voorbij 24 m en achtervolgen langzaam (een zombie: 2,4 m/s).
- Slagen: 0,6 × zo sterk, met langere pauzes ertussen.
- Honger: stopt bij 30 % van je gezondheid. Maaltijden duren 1,25 × langer.
Normaal — de standaard
- Monsters: tot 12. Ze merken je op 28 m op en volgen je tot 36 m. Een zombie achtervolgt je met zo'n 3,1 m/s: je kunt nog steeds weglopen.
- Slagen op volle kracht: een zombie slaat een flinke hap uit je gezondheid, een trol een veel grotere.
- Honger daalt ook als je stilstaat, en een goede maaltijd houdt hem tegen: een gebakken biefstuk houdt de balk 5 minuten vol, brood 3 minuten, een rauwe biefstuk 30 seconden. Op nul laat hij je een restje gezondheid over.
Moeilijk
- Monsters: tot 15, en de wereld probeert ze 15 % vaker te laten verschijnen. Ze zien je op 32 m, volgen je tot 40 m; een zombie rent met 3,6 m/s.
- Slagen: 1,5 × harder, en sneller.
- Honger kan doden. Maaltijden duren 0,8 × zo lang, en gezondheid komt langzamer terug.
Zeer moeilijk
- Monsters: tot 19, 1,35 × zoveel pogingen. Ze zien je op 36 m; een zombie rent met 4,2 m/s — bijna zo snel als jij loopt.
- Slagen: twee keer zo hard. Sla een neutraal dier en zijn hele kudde doet mee aan het gevecht.
- Honger: doodt, en eten gaat snel (maaltijden duren 0,65 × zo lang).
Verschrikkelijk — de moeilijkste moeilijkheid
- Monsters: tot 26 om je heen, twee keer zoveel pogingen. Ze zien je vanaf 44 m en volgen je tot 64 m.
- Een zombie rent met 4,8 m/s: sneller dan jij loopt. Je moet sprinten.
- Slagen: 2,5 × harder, met nauwelijks de helft van de pauze ertussen. De klap van een trol is brutaal.
- Honger: bewegen vermoeit je twee keer zo veel, maaltijden duren half zo lang, genezing gaat twee keer zo langzaam, en honger doodt. Elke maaltijd telt.
- 6moeilijkheidsniveaus
- 0monsters op Makkelijk
- 26monsters hooguit op Verschrikkelijk
- ×2,5schade op Verschrikkelijk
Makkelijk
- Helemaal geen monsters
- Honger stopt bij de helft van je gezondheid
- Maaltijden duren 1,5 × langer
- Gezondheid komt eerder terug
Verschrikkelijk
- Tot 26 monsters om je heen, gezien vanaf 44 m
- Een zombie rent met 4,8 m/s: sprint
- Slagen 2,5 × harder, honger doodt
- Maaltijden duren half zo lang, genezing gaat twee keer zo langzaam
Welke moeilijkheid voor een eerste wereld?
Normaal, de standaard — daar beginnen nieuwe werelden. Monsters zijn 's nachts een echte dreiging, maar je kunt altijd van een zombie wegrennen, en honger maakt je nooit af. Wil je alleen bouwen, of speel je met een kind, kies dan Makkelijk. Ken je survivalspellen en wil je spanning vanaf de allereerste nacht, probeer dan Moeilijk. Bewaar Verschrikkelijk voor als je een schuilplaats, pantser en een volle voorraadkast hebt. Nieuw in het spel? De beginnersgids loopt je door je eerste nachten.
Kan ik de moeilijkheid later wijzigen?
Ja, op elk moment, en de wijziging geldt meteen. In solo druk je op Esc, open je Opties en dan het tabblad Spel: de zes niveaus staan er, dat van de wereld in het groen, de zware in het rood, en de regel onderaan legt dat uit waar je muis op staat. Eén klik en iedereen krijgt het bericht: „Moeilijkheid: …”. De kaart van de wereld in de wereldlijst toont ook zijn moeilijkheid.
Wat is de modus „Verschrikkelijk”?
De top van de ladder, voor mensen die willen dat de nacht eng is. Hordes, zombies waaraan je alleen ontsnapt door te sprinten, slagen van 2,5 ×, en honger die doodt. Maar het is geen permadeath: zoals op elk niveau stuurt de dood je terug naar je respawnpunt — je beginplek, of het bed waarin je sliep. Bereid je voor: pantser uit de smidse, muren, een bed, gebraden vlees.
Moeilijkheid op servers
Een wereld heeft één moeilijkheid, dezelfde voor iedereen erin: vrienden die samen spelen delen hem. Op een server kan iedereen hem lezen met /difficulty; hem wijzigen (/difficulty hard) vraagt de toestemming daarvoor — de solohost en de superbeheerders van de server hebben die. De console van de server, zijn instellingenbestand en zijn webdashboard kunnen hem ook instellen. Meer over samen spelen in met vrienden spelen en host je eigen server.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Vragen
Is er een vreedzame modus in Openworld?
Ja: Makkelijk. Er zijn helemaal geen monsters — die er al zijn, verdwijnen — en honger brengt je nooit onder de helft van je gezondheid. Dieren zijn er nog steeds.
Verandert de moeilijkheid de buit?
Nee. Een wezen laat op elk niveau hetzelfde vallen. Hogere niveaus brengen meer monsters, dus meer om te verzamelen, maar op Makkelijk laten de monsters die verdwijnen niets achter.
Kunnen vrienden op verschillende moeilijkheden spelen?
Niet in dezelfde wereld: de moeilijkheid hoort bij de wereld (of de server), dus iedereen erin deelt dezelfde. Elk van je solowerelden kan zijn eigen hebben.
Worden monsters slimmer op een hogere moeilijkheid?
Ze denken niet anders, maar ze merken je van verder weg op (28 m op Normaal, 44 m op Verschrikkelijk), achtervolgen je sneller, slaan harder en vaker en blijven langer boos. Sla een neutraal dier op Zeer moeilijk of Verschrikkelijk en zijn hele groep doet mee.
Is Verschrikkelijk permadeath?
Nee. Op elke moeilijkheid kom je na je dood terug op je respawnpunt: waar je begon, of je bed als je 's nachts in er een sliep.
Maakt de moeilijkheid de nachten donkerder of langer?
Nee. Nacht en dag volgen de echte Zon van de planeet, op elk niveau hetzelfde. De moeilijkheid verandert alleen de monsters en je honger.
Waar wijzig ik de moeilijkheid?
In solo: Esc → Opties → tabblad Spel, en klik dan op een niveau. Op een server: het commando /difficulty (met de toestemming), de serverconsole, het instellingenbestand of het webdashboard.
Drie stappen, kies dan je moeilijkheid
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.









