每个难度改变了什么?
Openworld 是建在整颗圆形星球上的体素沙盒游戏——一直往前走,你会回到出发的地方——头顶是真实的天空,有月相和日食月食,途经月球和各大行星,一路直达太阳。太阳落山后,夜间怪物就会出来。有多少、跑多快、多凶:这就是难度决定的事。
游戏里只有一张表,每个等级占一行。服务器用它来决定生物,你的游戏用它来决定你的饥饿。在下面拖动六个等级:这是同一个夜晚、同一堆篝火,从上方看下去。

拖动 · 点一只怪物
逐级来看
怪物是按每个玩家周围(最远 64 m)来计数的。你有 100 点生命值。玩家的步行速度是 4.3 m/s。
简单——和平模式
- 怪物:没有。已有的怪物会消失,什么都不会留下;用 /summon 召唤怪物会被拒绝。动物留在原地。
- 饥饿:活动消耗的体力只有一半,站着不动时饱食条掉得很慢。它会停在你生命值的一半:饥饿永远不会致死。
- 一顿饭能撑 1.5 倍久,回血也来得更早:两次回复生命值之间的间隔比普通难度短四分之一。
- 适合:安心建造、和小朋友一起玩、不打架地探索星球。
适中——温和的夜晚
- 怪物:你周围最多 7 只。它们在 16 m 处注意到你,超过 24 m 就放弃,追得很慢(僵尸:2.4 m/s)。
- 攻击:威力是 0.6 倍,两次之间的间隔更长。
- 饥饿:停在你生命值的 30 %。一顿饭能撑 1.25 倍久。
普通——默认难度
- 怪物:最多 12 只。它们在 28 m 处注意到你,最远追你到 36 m。僵尸追你的速度约 3.1 m/s:你仍然可以走开。
- 攻击全力:僵尸一击就咬掉你一大块生命,巨魔则大得多。
- 饥饿即使你站着不动也会下降,而一顿好饭能撑住它:一块熟牛排能让饱食条保持满格 5 分钟,面包 3 分钟,生牛排 30 秒。降到零时,它会给你留下一丝生命。
困难
- 怪物:最多 15 只,而且世界尝试生成它们的频率高出 15 %。它们在 32 m 处看到你,追你到 40 m;僵尸跑起来是 3.6 m/s。
- 攻击:重 1.5 倍,而且更快。
- 饥饿会致死。一顿饭只能撑 0.8 倍久,回血也更慢。
极难
- 怪物:最多 19 只,生成尝试多 1.35 倍。它们在 36 m 处看到你;僵尸跑起来是 4.2 m/s——几乎和你走路一样快。
- 攻击:重两倍。打中一只中立动物,它整个兽群都会加入战斗。
- 饥饿:会致死,而且食物消耗很快(一顿饭只能撑 0.65 倍久)。
可怕——最高难度
- 怪物:你周围最多 26 只,生成尝试多一倍。它们从 44 m 外就看见你,追你到 64 m。
- 僵尸跑起来是 4.8 m/s:比你走路还快。你必须冲刺。
- 攻击:重 2.5 倍,两次之间的间隔只有一半多一点。巨魔一记重击,残酷无比。
- 饥饿:活动消耗的体力多一倍,一顿饭只能撑一半的时间,回血慢一倍,而且饥饿会致死。每一顿饭都很重要。
- 6个难度等级
- 0简单难度下的怪物
- 26可怕难度下怪物最多
- ×2.5可怕难度下的伤害
简单
- 完全没有怪物
- 饥饿停在你生命值的一半
- 一顿饭能撑 1.5 倍久
- 回血更早
可怕
- 你周围最多 26 只怪物,44 m 外就被看见
- 僵尸跑起来是 4.8 m/s:得冲刺
- 攻击重 2.5 倍,饥饿致死
- 一顿饭只能撑一半的时间,回血慢一倍
第一个世界该选哪个难度?
普通,也就是默认难度——新世界就从这里开始。怪物在夜里是真正的威胁,但你总能从僵尸身边走开,饥饿也永远不会要你的命。如果你只想建造,或者和孩子一起玩,选简单。如果你熟悉生存游戏,想从第一夜就感到紧张,试试困难。可怕留到你有了庇护所、护甲和满满的食物储备再选。刚来这款游戏?新手指南会带你度过头几个夜晚。
之后还能改难度吗?
可以,随时都行,改动立即生效。在单人游戏里,按 Esc,打开选项,再进入游戏标签页:六个等级都在那里,当前世界的那一档是绿色,难的几档是红色,底部那一行解释你鼠标指着的那一档。点一下,所有人都会收到消息:“难度:……”。世界列表里该世界的卡片上也会显示它的难度。
“可怕”模式是什么?
梯子的顶端,给想让夜晚变得吓人的人。成群的怪物,只能靠冲刺逃脱的僵尸,2.5 倍的攻击,还有致死的饥饿。但它不是永久死亡:和每个等级一样,死亡会把你送回重生点——你的出发点,或者你睡过的那张床。做好准备:锻造台打的护甲、墙、一张床、熟肉。
服务器上的难度
一个世界只有一个难度,对其中的每个人都一样:一起玩的朋友共用它。在服务器上,每个人都可以用 /difficulty 查看它;更改它(/difficulty hard)需要相应的权限——单人主机和服务器的超级管理员拥有这个权限。服务器的控制台、设置文件和网页后台也可以设置它。关于一起玩的更多内容,请看和朋友一起玩和架设你自己的服务器。
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }关注 Openworld
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@play_openworldOpenworld 由 @tompascard 创建
常见问题
Openworld 里有和平模式吗?
有:简单。完全没有怪物——已有的怪物会消失——而且饥饿永远不会把你降到生命值一半以下。动物还在。
难度会改变掉落物吗?
不会。同一种生物在每个等级掉的东西都一样。更高的等级会带来更多怪物,所以能收集的更多,但在简单难度下,消失的怪物什么都不会留下。
朋友能在不同的难度下一起玩吗?
在同一个世界里不行:难度属于世界(或服务器),所以其中的每个人共用同一个。你的每个单人世界可以各有各的难度。
难度越高,怪物越聪明吗?
它们的思考方式没变,但它们从更远的地方就能注意到你(普通 28 m,可怕 44 m),追得更快,打得更重也更频繁,生气的时间也更长。在极难或可怕难度下打中一只中立动物,它整个族群都会加入。
可怕难度是永久死亡吗?
不是。在每个难度下,你死后都会回到重生点:你开始的地方,或者你夜里睡过的那张床。
难度会让夜晚更黑或更长吗?
不会。昼夜跟随星球上真实的太阳,在每个等级下都一样。难度只改变怪物和你的饥饿。
在哪里改难度?
单人游戏:Esc → 选项 → 游戏标签页,然后点一个等级。服务器上:/difficulty 命令(需要权限)、服务器控制台、设置文件或网页后台。
三步,然后选择你的难度
- 1用下载的文件安装 Openworld:它会为你装好 launcher。
- 2在 launcher 中创建你的账号并确认你的邮箱。
- 3选好用户名……开始游戏。
Openworld 要在电脑上玩:Mac、Windows 或 Linux。把链接发给自己吧,我们在另一头等你。









