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Was ändert jeder Schwierigkeitsgrad?
Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Wenn die Sonne untergeht, kommen die Nachtmonster heraus. Wie viele, wie schnell und wie fies: Das entscheidet der Schwierigkeitsgrad.
Das Spiel führt eine einzige Tabelle mit einer Zeile pro Stufe. Der Server liest sie für die Kreaturen, dein Spiel liest sie für deinen Hunger. Schieb unten durch die sechs Stufen: Es ist dieselbe Nacht, am selben Lagerfeuer, von oben gesehen.

schieben · ein Monster anklicken
Stufe für Stufe
Monster werden um jeden Spieler herum gezählt (bis 64 m Entfernung). Du hast 100 Lebenspunkte. Ein Spieler geht mit 4,3 m/s.
Leicht — der friedliche Modus
- Monster: keine. Die, die schon da sind, verschwinden und hinterlassen nichts; ein /summon eines Monsters wird abgelehnt. Tiere bleiben.
- Hunger: Bewegung ermüdet dich nur halb so sehr, und die Leiste sinkt im Stehen sehr langsam. Er hört bei der Hälfte deiner Lebenspunkte auf: Hunger tötet nie.
- Mahlzeiten halten 1,5 × länger vor, und die Gesundheit kommt früher zurück: Die Pause zwischen zwei geheilten Punkten ist ein Viertel kürzer als auf Normal.
- Dafür: in Ruhe bauen, mit kleinen Kindern spielen, den Planeten ohne Kampf erkunden.
Mässig — eine sanfte Nacht
- Monster: bis zu 7 um dich herum. Sie bemerken dich auf 16 m, geben jenseits von 24 m auf und verfolgen dich langsam (ein Zombie: 2,4 m/s).
- Schläge: 0,6 × so stark, mit längeren Pausen dazwischen.
- Hunger: hört bei 30 % deiner Lebenspunkte auf. Mahlzeiten halten 1,25 × länger vor.
Normal — der Standard
- Monster: bis zu 12. Sie bemerken dich auf 28 m und folgen dir bis 36 m. Ein Zombie verfolgt dich mit etwa 3,1 m/s: Du kannst ihm noch davongehen.
- Schläge in voller Stärke: Ein Zombie reisst ein grosses Stück aus deinen Lebenspunkten, ein Troll ein viel grösseres.
- Hunger sinkt auch im Stehen, und eine gute Mahlzeit hält ihn auf: Ein gebratenes Steak hält die Leiste 5 Minuten voll, Brot 3 Minuten, ein rohes Steak 30 Sekunden. Bei null lässt er dir einen Rest Lebenspunkte.
Schwer
- Monster: bis zu 15, und die Welt versucht, sie 15 % öfter herbeizuholen. Sie sehen dich auf 32 m, folgen dir bis 40 m; ein Zombie rennt mit 3,6 m/s.
- Schläge: 1,5 × härter und schneller.
- Hunger kann töten. Mahlzeiten halten nur 0,8 × so lange vor, und die Gesundheit kommt langsamer zurück.
Sehr schwer
- Monster: bis zu 19, 1,35 × so viele Versuche. Sie sehen dich auf 36 m; ein Zombie rennt mit 4,2 m/s — fast so schnell, wie du gehst.
- Schläge: doppelt so hart. Schlägst du ein neutrales Tier, steigt seine ganze Herde in den Kampf ein.
- Hunger: tötet, und das Essen geht schnell (Mahlzeiten halten 0,65 × so lange vor).
Schrecklich — der härteste Schwierigkeitsgrad
- Monster: bis zu 26 um dich herum, doppelt so viele Versuche. Sie sehen dich ab 44 m und folgen dir bis 64 m.
- Ein Zombie rennt mit 4,8 m/s: schneller, als du gehst. Du musst sprinten.
- Schläge: 2,5 × härter, mit kaum der halben Pause dazwischen. Der Schlag eines Trolls ist brutal.
- Hunger: Bewegung ermüdet dich doppelt so sehr, Mahlzeiten halten nur halb so lange vor, die Heilung ist halb so schnell, und Hunger tötet. Jede Mahlzeit zählt.
- 6Schwierigkeitsgrade
- 0Monster auf Leicht
- 26Monster höchstens auf Schrecklich
- ×2,5Schaden auf Schrecklich
Leicht
- Gar keine Monster
- Hunger hört bei der Hälfte deiner Lebenspunkte auf
- Mahlzeiten halten 1,5 × länger vor
- Die Gesundheit kommt früher zurück
Schrecklich
- Bis zu 26 Monster um dich herum, gesehen ab 44 m
- Ein Zombie rennt mit 4,8 m/s: sprint
- Schläge 2,5 × härter, Hunger tötet
- Mahlzeiten halten nur halb so lange vor, Heilung halb so schnell
Welcher Schwierigkeitsgrad für eine erste Welt?
Normal, der Standard — dort beginnen neue Welten. Monster sind nachts eine echte Gefahr, aber einem Zombie kannst du immer davongehen, und Hunger macht dir nie den Garaus. Wenn du einfach nur bauen willst oder mit einem Kind spielst, nimm Leicht. Wenn du dich in Überlebensspielen auskennst und schon ab der ersten Nacht Spannung willst, probier Schwer. Heb dir Schrecklich für den Moment auf, in dem du einen Unterschlupf, eine Rüstung und eine volle Speisekammer hast. Neu im Spiel? Die Einsteiger-Anleitung führt dich durch deine ersten Nächte.
Kann ich den Schwierigkeitsgrad später ändern?
Ja, jederzeit, und die Änderung gilt sofort. Solo drückst du Esc, öffnest Optionen und dann den Reiter Spiel: Dort sind die sechs Stufen, die der Welt in Grün, die schweren in Rot, und die Zeile unten erklärt die unter deiner Maus. Ein Klick, und alle bekommen die Meldung: „Schwierigkeit: …“. Auch die Karte der Welt in der Weltenliste zeigt ihren Schwierigkeitsgrad.
Was ist der Modus „Schrecklich“?
Die Spitze der Leiter, für Leute, die wollen, dass die Nacht Angst macht. Horden, Zombies, denen du nur durch Sprinten entkommst, Schläge mit 2,5 × und Hunger, der tötet. Aber es ist kein Permadeath: Wie auf jeder Stufe schickt dich der Tod zurück zu deinem Respawn-Punkt — deinem Startpunkt oder dem Bett, in dem du geschlafen hast. Bereite dich vor: Rüstung aus der Schmiede, Wände, ein Bett, gebratenes Fleisch.
Schwierigkeit auf Servern
Eine Welt hat einen Schwierigkeitsgrad, für alle darin gleich: Freunde, die zusammen spielen, teilen ihn. Auf einem Server kann ihn jeder mit /difficulty abfragen; ihn zu ändern (/difficulty hard) setzt die Berechtigung dazu voraus — der Solo-Host und die Super-Admins des Servers haben sie. Auch die Konsole des Servers, seine Einstellungsdatei und sein Web-Dashboard können ihn setzen. Mehr zum gemeinsamen Spielen in mit Freunden spielen und betreib deinen eigenen Server.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Fragen
Gibt es in Openworld einen friedlichen Modus?
Ja: Leicht. Es gibt gar keine Monster — die, die schon da sind, verschwinden —, und Hunger bringt dich nie unter die Hälfte deiner Lebenspunkte. Tiere sind weiterhin da.
Ändert der Schwierigkeitsgrad die Beute?
Nein. Eine Kreatur lässt auf jeder Stufe dasselbe fallen. Höhere Stufen bringen mehr Monster, also mehr zum Einsammeln, aber auf Leicht hinterlassen die Monster, die verschwinden, nichts.
Können Freunde auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden spielen?
Nicht in derselben Welt: Der Schwierigkeitsgrad gehört zur Welt (oder zum Server), also teilen ihn alle darin. Jede deiner Solo-Welten kann ihren eigenen haben.
Werden Monster auf höheren Stufen klüger?
Sie denken nicht anders, aber sie bemerken dich aus grösserer Entfernung (28 m auf Normal, 44 m auf Schrecklich), verfolgen dich schneller, schlagen härter und öfter zu und bleiben länger wütend. Schlägst du auf Sehr schwer oder Schrecklich ein neutrales Tier, steigt seine ganze Gruppe ein.
Ist Schrecklich Permadeath?
Nein. Auf jeder Stufe kommst du nach dem Tod an deinem Respawn-Punkt zurück: dort, wo du angefangen hast, oder an deinem Bett, wenn du nachts in einem geschlafen hast.
Macht der Schwierigkeitsgrad die Nächte dunkler oder länger?
Nein. Nacht und Tag folgen der echten Sonne des Planeten, auf jeder Stufe gleich. Der Schwierigkeitsgrad ändert nur die Monster und deinen Hunger.
Wo ändere ich den Schwierigkeitsgrad?
Solo: Esc → Optionen → Reiter Spiel, dann eine Stufe anklicken. Auf einem Server: der Befehl /difficulty (mit der Berechtigung), die Serverkonsole, seine Einstellungsdatei oder sein Web-Dashboard.
Drei Schritte, dann such dir deinen Schwierigkeitsgrad aus
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.









