На этой странице
Что меняет каждый уровень сложности?
Openworld — воксельная песочница на целой круглой планете: иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, под настоящим небом с фазами Луны и затмениями, а дальше до самого Солнца через Луну и планеты. Когда садится Солнце, выходят ночные монстры. Сколько их, как быстро они бегают и насколько злые: именно это решает сложность.
В игре есть одна таблица с одной строкой на каждый уровень. Сервер читает её для существ, твоя игра читает её для твоего голода. Пролистай шесть уровней ниже: это одна и та же ночь у одного и того же костра, вид сверху.

двигай ползунок · кликни по монстру
Уровень за уровнем
Монстры считаются вокруг каждого игрока (на расстоянии до 64 м). У тебя 100 очков здоровья. Игрок идёт со скоростью 4,3 м/с.
Лёгкая — мирный режим
- Монстры: нет. Те, что уже были, исчезают, ничего не оставляя; /summon монстра отклоняется. Животные остаются.
- Голод: движение утомляет вдвое меньше, а шкала еды убывает очень медленно, даже когда стоишь на месте. Он останавливается на половине твоего здоровья: от голода не умираешь.
- Еды хватает в 1,5 раза дольше, а здоровье восстанавливается быстрее: пауза между двумя вылеченными очками на четверть короче, чем на Нормальной.
- Для чего: спокойно строить, играть с маленькими детьми, исследовать планету без драк.
Умеренная — мягкая ночь
- Монстры: до 7 вокруг тебя. Они замечают тебя с 16 м, сдаются дальше 24 м и гонятся медленно (зомби: 2,4 м/с).
- Удары: в 0,6 раза слабее, с более долгими паузами между ними.
- Голод: останавливается на 30 % твоего здоровья. Еды хватает в 1,25 раза дольше.
Нормальная — по умолчанию
- Монстры: до 12. Они замечают тебя с 28 м и преследуют до 36 м. Зомби гонится за тобой со скоростью около 3,1 м/с: от него всё ещё можно уйти пешком.
- Удары в полную силу: зомби откусывает большой кусок твоего здоровья, тролль — куда больший.
- Голод растёт, даже когда ты стоишь на месте, а хорошая еда его сдерживает: жареный стейк держит шкалу полной 5 минут, хлеб — 3 минуты, сырой стейк — 30 секунд. На нуле он оставляет тебе лишь каплю здоровья.
Тяжёлая
- Монстры: до 15, и мир пытается выпускать их на 15 % чаще. Они видят тебя с 32 м, преследуют до 40 м; зомби бежит со скоростью 3,6 м/с.
- Удары: в 1,5 раза сильнее и быстрее.
- Голод может убить. Еды хватает в 0,8 раза на меньшее время, а здоровье восстанавливается медленнее.
Очень тяжёлая
- Монстры: до 19, в 1,35 раза больше попыток. Они видят тебя с 36 м; зомби бежит со скоростью 4,2 м/с — почти так же быстро, как ты идёшь.
- Удары: вдвое сильнее. Ударишь нейтральное животное — и всё его стадо вступает в бой.
- Голод: убивает, а еда кончается быстро (еды хватает в 0,65 раза на меньшее время).
Ужасная — самая высокая сложность
- Монстры: до 26 вокруг тебя, вдвое больше попыток. Они видят тебя с 44 м и преследуют до 64 м.
- Зомби бежит со скоростью 4,8 м/с: быстрее, чем ты идёшь. Придётся спринтовать.
- Удары: в 2,5 раза сильнее, с паузой между ними едва вполовину меньше. Удар тролля жесток.
- Голод: движение утомляет вдвое сильнее, еды хватает вдвое меньше, лечение вдвое медленнее, а голод убивает. Каждая еда на счету.
- 6уровней сложности
- 0монстров на Лёгкой
- 26монстров максимум на Ужасной
- ×2,5урон на Ужасной
Лёгкая
- Монстров нет совсем
- Голод останавливается на половине здоровья
- Еды хватает в 1,5 раза дольше
- Здоровье восстанавливается быстрее
Ужасная
- До 26 монстров вокруг тебя, видят с 44 м
- Зомби бежит со скоростью 4,8 м/с: спринтуй
- Удары в 2,5 раза сильнее, голод убивает
- Еды хватает вдвое меньше, лечение вдвое медленнее
Какую сложность выбрать для первого мира?
Нормальную, по умолчанию: с неё начинаются новые миры. Ночью монстры — настоящая угроза, но от зомби всегда можно уйти пешком, а голод тебя не добьёт. Если ты просто хочешь строить или играешь с ребёнком, выбери Лёгкую. Если ты разбираешься в играх на выживание и хочешь напряжения с самой первой ночи, попробуй Тяжёлую. Оставь Ужасную на тот момент, когда у тебя будут убежище, броня и полная кладовая. Новичок в игре? Гайд для новичков проведёт тебя через первые ночи.
Можно ли менять сложность позже?
Да, в любой момент, и изменение действует сразу. В одиночной игре нажми Esc, открой Настройки, затем вкладку Игра: там шесть уровней, уровень мира выделен зелёным, тяжёлые — красным, а строка внизу объясняет тот, на который указывает мышь. Один клик, и все получают сообщение: «Сложность: …». Карточка мира в списке миров тоже показывает его сложность.
Что такое режим «Ужасная»?
Вершина лесенки, для тех, кто хочет, чтобы ночь была страшной. Орды, зомби, от которых уйдёшь только спринтом, удары в 2,5 раза сильнее и голод, который убивает. Но это не перманентная смерть: как и на любом уровне, смерть отправляет тебя в точку возрождения — твою стартовую точку или кровать, в которой ты спал. Подготовься: броня из кузницы, стены, кровать, жареное мясо.
Сложность на серверах
У мира одна сложность, одинаковая для всех в нём: друзья, играющие вместе, делят её. На сервере каждый может прочитать её командой /difficulty; чтобы изменить её (/difficulty hard), нужно разрешение — оно есть у хоста одиночной игры и у суперадминистраторов сервера. Задать её могут также консоль сервера, его файл настроек и его веб-панель. Подробнее об игре вместе — в игре с друзьями и как запустить свой сервер.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Вопросы
Есть ли в Openworld мирный режим?
Да: Лёгкая. Монстров нет совсем — те, что уже были, исчезают — а голод никогда не опускает тебя ниже половины здоровья. Животные остаются.
Меняет ли сложность добычу?
Нет. Существо роняет одно и то же на любом уровне. На более высоких уровнях монстров больше, так что есть что собирать, но на Лёгкой монстры, которые исчезают, ничего не оставляют.
Могут ли друзья играть на разной сложности?
В одном мире нет: сложность принадлежит миру (или серверу), так что у всех в нём она одна. У каждого твоего одиночного мира может быть своя.
Становятся ли монстры умнее на высокой сложности?
Думают они так же, но замечают тебя издалека (28 м на Нормальной, 44 м на Ужасной), гонятся быстрее, бьют сильнее и чаще и дольше остаются злыми. Ударишь нейтральное животное на Очень тяжёлой или Ужасной — и вся его группа вступает в бой.
Ужасная — это перманентная смерть?
Нет. На любой сложности после смерти ты возвращаешься в свою точку возрождения: туда, где начал, или в кровать, если ночью ты спал в ней.
Делает ли сложность ночи темнее или длиннее?
Нет. Ночь и день следуют за настоящим Солнцем планеты, одинаково на любом уровне. Сложность меняет только монстров и твой голод.
Где менять сложность?
В одиночной игре: Esc → Настройки → вкладка «Игра», затем кликни по уровню. На сервере: команда /difficulty (при наличии разрешения), консоль сервера, его файл настроек или его веб-панель.
Три шага, а потом выбери сложность
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.









