På denne siden
Hva endrer hver vanskelighetsgrad?
Openworld er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet — under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, helt til Solen, via Månen og planetene. Når Solen går ned, kommer nattmonstrene ut. Hvor mange, hvor fort og hvor slemme: det er det vanskelighetsgraden avgjør.
Spillet har én enkelt tabell med én linje per grad. Serveren leser den for skapningene, spillet ditt leser den for sulten din. Skyv gjennom de seks gradene under: det er den samme natten, rundt det samme bålet, sett ovenfra.

skyv · klikk på et monster
Grad for grad
Monstre telles rundt hver spiller (opptil 64 m unna). Du har 100 helsepoeng. En spiller går i 4,3 m/s.
Lett — den fredelige modusen
- Monstre: ingen. De som allerede er der, forsvinner uten å etterlate noe; en /summon av et monster nektes. Dyrene blir.
- Sult: bevegelse tapper deg halvparten så mye, og måleren synker svært sakte når du står stille. Den stopper ved halve helsen din: sult dreper aldri.
- Måltider varer 1,5 × lenger, og helsen kommer tilbake raskere: pausen mellom to helbredede poeng er en fjerdedel kortere enn på Normal.
- For: å bygge i fred, å spille med små barn, å utforske planeten uten kamp.
Moderat — en mild natt
- Monstre: opptil 7 rundt deg. De merker deg på 16 m, gir opp forbi 24 m, og jager sakte (en zombie: 2,4 m/s).
- Slag: 0,6 × så sterke, med lengre pauser imellom.
- Sult: stopper ved 30 % av helsen din. Måltider varer 1,25 × lenger.
Normal — standard
- Monstre: opptil 12. De merker deg på 28 m og følger deg opp til 36 m. En zombie jager deg i omtrent 3,1 m/s: du kan fortsatt gå fra den.
- Slag med full styrke: en zombie tar en stor bit av helsen din, et troll en mye større.
- Sulten synker selv når du står stille, og et godt måltid holder den oppe: en stekt biff holder måleren full i 5 minutter, brød 3 minutter, en rå biff 30 sekunder. På null lar den deg beholde en liten rest helse.
Vanskelig
- Monstre: opptil 15, og verdenen prøver å få dem frem 15 % oftere. De ser deg på 32 m, følger deg til 40 m; en zombie løper i 3,6 m/s.
- Slag: 1,5 × hardere, og raskere.
- Sult kan drepe. Måltider varer 0,8 × så lenge, og helsen kommer saktere tilbake.
Veldig vanskelig
- Monstre: opptil 19, 1,35 × så mange forsøk. De ser deg på 36 m; en zombie løper i 4,2 m/s — nesten like fort som du går.
- Slag: dobbelt så harde. Slå et nøytralt dyr, og hele flokken blir med i kampen.
- Sult: dreper, og maten går fort (måltider varer 0,65 × så lenge).
Forferdelig — den vanskeligste graden
- Monstre: opptil 26 rundt deg, dobbelt så mange forsøk. De ser deg fra 44 m og følger deg til 64 m.
- En zombie løper i 4,8 m/s: raskere enn du går. Du må spurte.
- Slag: 2,5 × hardere, med knapt halvparten så lang pause imellom. Et trolls smell er brutalt.
- Sult: bevegelse tapper deg dobbelt så mye, måltider varer halvparten så lenge, helbredelsen er dobbelt så langsom, og sulten dreper. Hvert måltid teller.
- 6vanskelighetsgrader
- 0monstre på Lett
- 26monstre maks på Forferdelig
- ×2,5skade på Forferdelig
Lett
- Ingen monstre i det hele tatt
- Sulten stopper ved halve helsen
- Måltider varer 1,5 × lenger
- Helsen kommer raskere tilbake
Forferdelig
- Opptil 26 monstre rundt deg, sett fra 44 m
- En zombie løper i 4,8 m/s: spurt
- Slag 2,5 × hardere, sult dreper
- Måltider varer halvparten så lenge, helbredelsen er dobbelt så langsom
Hvilken vanskelighetsgrad for en første verden?
Normal, standarden — det er der nye verdener starter. Monstre er en reell trussel om natten, men du kan alltid gå fra en zombie, og sulten tar aldri livet av deg. Vil du bare bygge, eller spiller du med et barn, velg Lett. Kan du overlevelsesspill og vil ha spenning fra aller første natt, prøv Vanskelig. Spar Forferdelig til du har et ly, rustning og et fullt spiskammer. Ny i spillet? Nybegynnerguiden tar deg gjennom de første nettene.
Kan jeg endre vanskelighetsgrad senere?
Ja, når som helst, og endringen gjelder med en gang. I solo trykker du Esc, åpner Innstillinger, så fanen Spill: de seks gradene står der, verdenens i grønt, de harde i rødt, og linjen nederst forklarer den under musen din. Ett klikk, og alle får beskjed: «Vanskelighetsgrad: …». Verdenens kort i verdenslisten viser også vanskelighetsgraden.
Hva er «Forferdelig»-modus?
Toppen av stigen, for folk som vil at natten skal være skummel. Horder, zombier du bare slipper unna ved å spurte, slag på 2,5 ×, og sult som dreper. Men det er ikke permadeath: som på alle grader sender døden deg tilbake til gjenoppstandelsespunktet ditt — startstedet ditt, eller sengen du sov i. Forbered deg: rustning fra smia, vegger, en seng, stekt kjøtt.
Vanskelighetsgrad på servere
En verden har én vanskelighetsgrad, den samme for alle i den: venner som spiller sammen, deler den. På en server kan alle lese den med /difficulty; å endre den (/difficulty hard) krever tillatelse — verten i solo og serverens superadministratorer har den. Serverens konsoll, innstillingsfil og nettbaserte kontrollpanel kan også sette den. Mer om å spille sammen i spill med venner og driv din egen server.
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Spørsmål
Finnes det en fredelig modus i Openworld?
Ja: Lett. Det finnes ingen monstre i det hele tatt — de som allerede er der, forsvinner — og sulten tar deg aldri under halve helsen. Dyrene er fortsatt rundt.
Endrer vanskelighetsgraden byttet?
Nei. En skapning slipper de samme tingene på alle grader. Vanskeligere grader gir flere monstre, altså mer å samle, men på Lett etterlater monstrene som forsvinner, ingenting.
Kan venner spille på ulike vanskelighetsgrader?
Ikke i samme verden: vanskelighetsgraden tilhører verdenen (eller serveren), så alle i den deler den samme. Hver av soloverdenene dine kan ha sin egen.
Blir monstre smartere på høyere vanskelighetsgrad?
De tenker ikke annerledes, men de merker deg fra lenger unna (28 m på Normal, 44 m på Forferdelig), jager deg raskere, slår hardere og oftere, og blir sinte lenger. Slå et nøytralt dyr på Veldig vanskelig eller Forferdelig, så blir hele gruppen med.
Er Forferdelig permadeath?
Nei. På alle vanskelighetsgrader kommer du tilbake ved gjenoppstandelsespunktet etter at du har dødd: der du startet, eller sengen din hvis du sov i en om natten.
Gjør vanskelighetsgraden nettene mørkere eller lengre?
Nei. Natt og dag følger planetens ekte Sol, den samme på alle grader. Vanskelighetsgraden endrer bare monstrene og sulten din.
Hvor endrer jeg vanskelighetsgraden?
I solo: Esc → Innstillinger → fanen Spill, så klikker du på en grad. På en server: kommandoen /difficulty (med tillatelsen), serverkonsollen, innstillingsfilen eller det nettbaserte kontrollpanelet.
Tre steg, så velger du vanskelighetsgrad
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.









