اس صفحے پر
ہر مشکل کیا بدلتی ہے؟
Openworld ایک پورے گول سیارے پر وکسل سینڈ باکس ہے — سیدھا چلتے جائیں تو وہیں لوٹ آتے ہیں جہاں سے چلے تھے — ایک حقیقی آسمان کے نیچے جس میں چاند کی منزلیں اور گرہن ہیں، سورج تک، چاند اور سیاروں کے راستے۔ جب سورج ڈوبتا ہے تو رات کے عفریت نکلتے ہیں۔ کتنے، کتنی تیزی سے اور کتنے بدطینت: یہ وہ ہے جو مشکل طے کرتی ہے۔
گیم ایک ہی جدول رکھتا ہے جس میں ہر سطح کی ایک لائن ہے۔ سرور اسے جانداروں کے لیے پڑھتا ہے، آپ کا گیم اسے آپ کی بھوک کے لیے۔ نیچے چھ سطحوں میں سے گزریں: یہ وہی رات ہے، اسی الاؤ کے گرد، اوپر سے دیکھی ہوئی۔

سلائیڈ کریں · کسی عفریت پر کلک کریں
سطح بہ سطح
عفریت ہر کھلاڑی کے گرد گنے جاتے ہیں (64 m دور تک)۔ آپ کے پاس 100 صحت کے پوائنٹ ہیں۔ ایک کھلاڑی 4.3 m/s سے چلتا ہے۔
آسان — پُرامن موڈ
- عفریت: کوئی نہیں۔ جو پہلے سے ہوں وہ غائب ہو جاتے ہیں، کچھ پیچھے چھوڑے بغیر؛ کسی عفریت کا /summon رد کر دیا جاتا ہے۔ جانور رہتے ہیں۔
- بھوک: حرکت آپ کو آدھا تھکاتی ہے، اور ساکن کھڑے ہونے پر خوراک کا پیمانہ بہت آہستہ گرتا ہے۔ یہ آپ کی آدھی صحت پر رک جاتی ہے: بھوک کبھی جان نہیں لیتی۔
- کھانے 1.5 × زیادہ دیر چلتے ہیں، اور صحت جلدی لوٹتی ہے: دو صحت یاب پوائنٹ کے بیچ کا وقفہ نارمل سے چوتھائی چھوٹا ہے۔
- کس کے لیے: سکون سے تعمیر کے لیے، چھوٹے بچوں کے ساتھ کھیلنے کے لیے، بغیر لڑائی کے سیارے کی دریافت کے لیے۔
معتدل — ایک نرم رات
- عفریت: آپ کے گرد 7 تک۔ وہ آپ کو 16 m پر محسوس کرتے ہیں، 24 m کے پار ہار مان لیتے ہیں، اور آہستہ پیچھا کرتے ہیں (ایک زومبی: 2.4 m/s)۔
- وار: 0.6 × طاقتور، ان کے بیچ لمبے وقفوں کے ساتھ۔
- بھوک: آپ کی صحت کے 30 % پر رک جاتی ہے۔ کھانے 1.25 × زیادہ دیر چلتے ہیں۔
نارمل — ڈیفالٹ
- عفریت: 12 تک۔ وہ آپ کو 28 m پر محسوس کرتے ہیں اور 36 m تک آپ کا پیچھا کرتے ہیں۔ ایک زومبی تقریباً 3.1 m/s سے آپ کا پیچھا کرتا ہے: آپ اب بھی چل کر دور جا سکتے ہیں۔
- وار پوری طاقت پر: زومبی آپ کی صحت میں سے بڑا ٹکڑا کھا جاتا ہے، ٹرول اس سے کہیں بڑا۔
- بھوک ساکن کھڑے ہونے پر بھی گھٹتی ہے، اور ایک اچھا کھانا اسے تھامتا ہے: ایک پکا ہوا اسٹیک پیمانے کو 5 منٹ بھرا رکھتا ہے، روٹی 3 منٹ، کچا اسٹیک 30 سیکنڈ۔ صفر پر یہ آپ کے پاس صحت کا ایک معمولی سا حصہ چھوڑتی ہے۔
مشکل
- عفریت: 15 تک، اور دنیا انھیں 15 % زیادہ بار لانے کی کوشش کرتی ہے۔ وہ آپ کو 32 m پر دیکھتے ہیں، 40 m تک پیچھا کرتے ہیں؛ ایک زومبی 3.6 m/s سے دوڑتا ہے۔
- وار: 1.5 × زیادہ زور کے، اور تیز تر۔
- بھوک جان لے سکتی ہے۔ کھانے 0.8 × اتنی دیر چلتے ہیں، اور صحت زیادہ آہستہ لوٹتی ہے۔
بہت مشکل
- عفریت: 19 تک، 1.35 × زیادہ کوششیں۔ وہ آپ کو 36 m پر دیکھتے ہیں؛ ایک زومبی 4.2 m/s سے دوڑتا ہے — آپ کے چلنے کے تقریباً برابر۔
- وار: دو گنا زور کے۔ کسی غیر جانبدار جانور کو ماریں تو اس کا پورا ریوڑ لڑائی میں شامل ہو جاتا ہے۔
- بھوک: جان لیتی ہے، اور کھانا جلدی ختم ہوتا ہے (کھانے 0.65 × اتنی دیر چلتے ہیں)۔
ہولناک — سب سے مشکل سطح
- عفریت: آپ کے گرد 26 تک، دو گنا کوششیں۔ وہ آپ کو 44 m سے دیکھتے ہیں اور 64 m تک پیچھا کرتے ہیں۔
- ایک زومبی 4.8 m/s سے دوڑتا ہے: آپ کے چلنے سے تیز۔ آپ کو سرپٹ بھاگنا پڑے گا۔
- وار: 2.5 × زیادہ زور کے، ان کے بیچ بمشکل آدھے وقفے کے ساتھ۔ ٹرول کی ایک ضرب بے رحم ہوتی ہے۔
- بھوک: حرکت آپ کو دوگنا تھکاتی ہے، کھانے آدھی دیر چلتے ہیں، شفا دوگنی آہستہ ہے، اور بھوک جان لیتی ہے۔ ہر کھانا گنتی میں ہے۔
- 6مشکل کی سطحیں
- 0آسان پر عفریت
- 26ہولناک پر زیادہ سے زیادہ عفریت
- ×2.5ہولناک پر نقصان
آسان
- بالکل کوئی عفریت نہیں
- بھوک آپ کی آدھی صحت پر رک جاتی ہے
- کھانے 1.5 × زیادہ دیر چلتے ہیں
- صحت جلدی لوٹتی ہے
ہولناک
- آپ کے گرد 26 عفریت تک، 44 m سے دیکھتے ہوئے
- ایک زومبی 4.8 m/s سے دوڑتا ہے: سرپٹ بھاگیں
- وار 2.5 × زیادہ زور کے، بھوک جان لیتی ہے
- کھانے آدھی دیر چلتے ہیں، شفا دوگنی آہستہ
پہلی دنیا کے لیے کون سی مشکل؟
نارمل، ڈیفالٹ — نئی دنیائیں یہیں سے شروع ہوتی ہیں۔ رات میں عفریت ایک حقیقی خطرہ ہیں، لیکن آپ ہمیشہ کسی زومبی سے دور چل کر جا سکتے ہیں، اور بھوک آپ کا کام تمام نہیں کرتی۔ اگر آپ بس تعمیر کرنا چاہتے ہیں، یا کسی بچے کے ساتھ کھیلتے ہیں تو آسان چنیں۔ اگر آپ بقا کے گیمز میں ماہر ہیں اور پہلی ہی رات سے تناؤ چاہتے ہیں تو مشکل آزمائیں۔ ہولناک کو تب رکھیں جب آپ کے پاس پناہ گاہ، آرمر اور بھرا ہوا گودام ہو۔ گیم میں نئے ہیں؟ مبتدی گائیڈ آپ کو آپ کی پہلی راتوں میں ساتھ لے چلتی ہے۔
کیا میں مشکل بعد میں بدل سکتا ہوں؟
جی ہاں، کسی بھی وقت، اور تبدیلی فوراً لاگو ہوتی ہے۔ سولو میں، Esc دبائیں، آپشنز کھولیں، پھر گیم ٹیب: چھ سطحیں وہاں ہیں، دنیا کی والی سبز میں، مشکل والی سرخ میں، اور نیچے کی لائن اس کی وضاحت کرتی ہے جو آپ کے ماؤس کے نیچے ہے۔ ایک کلک اور سب کو پیغام ملتا ہے: “مشکل: …”۔ دنیاؤں کی فہرست میں دنیا کا کارڈ بھی اس کی مشکل دکھاتا ہے۔
“ہولناک” موڈ کیا ہے؟
سیڑھی کا سرا، ان کے لیے جو چاہتے ہیں کہ رات خوفناک ہو۔ جھنڈ، ایسے زومبی جن سے آپ صرف سرپٹ بھاگ کر بچتے ہیں، 2.5 × کے وار، اور بھوک جو جان لیتی ہے۔ لیکن یہ مستقل موت نہیں: ہر سطح کی طرح، موت آپ کو آپ کے دوبارہ جنم کے مقام پر بھیجتی ہے — آپ کی شروع کی جگہ، یا وہ بستر جس میں آپ سوئے تھے۔ تیاری کریں: بھٹی سے آرمر، دیواریں، ایک بستر، پکا ہوا گوشت۔
سرورز پر مشکل
ایک دنیا کی ایک مشکل ہوتی ہے، اس میں سب کے لیے ایک جیسی: ساتھ کھیلنے والے دوست اسے بانٹتے ہیں۔ سرور پر، ہر کوئی اسے /difficulty سے پڑھ سکتا ہے؛ اسے بدلنے (/difficulty hard) کے لیے اجازت چاہیے — سولو میزبان اور سرور کے سپر ایڈمنز کے پاس ہوتی ہے۔ سرور کا کنسول، اس کی سیٹنگز فائل اور اس کا ویب ڈیش بورڈ بھی اسے طے کر سکتے ہیں۔ ساتھ کھیلنے کے بارے میں مزید دوستوں کے ساتھ کھیلیں اور اپنا سرور چلائیں میں۔
/difficulty → shows the world's difficulty
/difficulty hard → changes it (needs the permission)
server.json: "world": { "difficulty": "normal" }Openworld کو فالو کریں
@play_openworld انسٹاگرام پر Openworld کا آفیشل صفحہ ہے: گیم کی ویڈیوز اور ہر اپ ڈیٹ کی نئی چیزیں۔
@play_openworldOpenworld کے خالق: @tompascard
سوالات
کیا Openworld میں کوئی پُرامن موڈ ہے؟
جی ہاں: آسان۔ بالکل کوئی عفریت نہیں — جو پہلے سے ہوں وہ غائب ہو جاتے ہیں — اور بھوک آپ کو کبھی آدھی صحت سے نیچے نہیں لے جاتی۔ جانور پھر بھی رہتے ہیں۔
کیا مشکل لوٹ کو بدلتی ہے؟
نہیں۔ ایک جاندار ہر سطح پر وہی چیزیں گراتا ہے۔ مشکل سطحیں زیادہ عفریت لاتی ہیں، اس لیے جمع کرنے کو زیادہ، لیکن آسان پر جو عفریت غائب ہو جاتے ہیں وہ کچھ پیچھے نہیں چھوڑتے۔
کیا دوست الگ الگ مشکل پر کھیل سکتے ہیں؟
ایک ہی دنیا میں نہیں: مشکل دنیا (یا سرور) کی ہوتی ہے، اس لیے اس میں سب ایک ہی مشکل بانٹتے ہیں۔ آپ کی ہر سولو دنیا کی اپنی مشکل ہو سکتی ہے۔
کیا اونچی مشکل پر عفریت زیادہ ذہین ہو جاتے ہیں؟
وہ مختلف طرح سوچتے نہیں، لیکن وہ آپ کو زیادہ دور سے محسوس کرتے ہیں (نارمل پر 28 m، ہولناک پر 44 m)، زیادہ تیزی سے پیچھا کرتے ہیں، زیادہ زور سے اور زیادہ بار مارتے ہیں، اور دیر تک غصے میں رہتے ہیں۔ بہت مشکل یا ہولناک پر کسی غیر جانبدار جانور کو ماریں تو اس کا پورا گروہ شامل ہو جاتا ہے۔
کیا ہولناک میں مستقل موت ہے؟
نہیں۔ ہر مشکل پر، مرنے کے بعد آپ اپنے دوبارہ جنم کے مقام پر لوٹتے ہیں: جہاں سے شروع کیا تھا، یا آپ کا بستر اگر رات کو اس میں سوئے تھے۔
کیا مشکل راتوں کو زیادہ تاریک یا لمبا کرتی ہے؟
نہیں۔ رات اور دن سیارے کے اصلی سورج کی پیروی کرتے ہیں، ہر سطح پر ایک جیسے۔ مشکل صرف عفریتوں اور آپ کی بھوک کو بدلتی ہے۔
مشکل کہاں بدلتے ہیں؟
سولو میں: Esc ← آپشنز ← گیم ٹیب، پھر کوئی سطح کلک کریں۔ سرور پر: /difficulty کمانڈ (اجازت کے ساتھ)، سرور کنسول، اس کی سیٹنگز فائل یا اس کا ویب ڈیش بورڈ۔
تین قدم، پھر اپنی مشکل چنیں
- 1ڈاؤن لوڈ کی ہوئی فائل سے Openworld انسٹال کریں: یہ launcher سیٹ اپ کرتی ہے۔
- 2launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور اپنے ای میل کی تصدیق کریں۔
- 3اپنا یوزر نیم چنیں… اور کھیلیں۔
Openworld کمپیوٹر پر کھیلا جاتا ہے: Mac، Windows یا Linux۔ لنک اپنے آپ کو بھیج دیں، ہم دوسری طرف آپ کا انتظار کریں گے۔









