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Máquinas y energía · Lógica y radio

Un juego sandbox con puertas lógicas, memoria y radio — y máquinas que nunca se detienen

Conecta un interruptor a un relé, un retardo a una puerta NOT, una parabólica a la Luna. Los circuitos de Openworld están hechos de piezas de verdad — puertas lógicas, memoria, sensores, radios — y siguen funcionando cuando te alejas, en su propio hilo, sin ralentizar nunca el juego.

Por Tom Pascard· Actualizado ·18 min de lectura

En resumen

  • Señales de 0 a 255 en finos cables de señal, fibras o por radio, encendidas desde 128. Cada pieza lógica añade un turno de 50 ms: ves viajar un cálculo.
  • Novedad de la alpha 1.0.9: la puerta lógica (AND, OR, NOT), el retardo, la memoria, el amplificador operacional (suma, resta, A×B÷C, comparación) y el acoplador óptico — relojes, contadores, una CPU entera si quieres.
  • Un panel de visualización muestra valores en directo («Cuenta: 7»), y el ajuste de cada pieza está grabado en su modelo: lees un circuito con solo mirarlo.
  • Una radio de 256 canales: mástiles para tu valle, parabólicas que siguen a la Luna. El suelo bloquea las ondas.
  • Todo se ejecuta en la OVM, en su propio hilo: los circuitos siguen funcionando cuando no hay nadie cerca. En Mac (Apple Silicon nativo), Windows y Linux; es una alpha, las cifras pueden cambiar.
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En esta página
  1. ¿Hay algún juego sandbox con puertas lógicas?
  2. ¿Son puertas lógicas, o programación?
  3. Las piezas: qué envía una señal, qué escucha
  4. Cómo hacer puertas lógicas en Openworld
  5. Máquinas que siguen funcionando cuando no hay nadie cerca
  6. Radio: mástiles y parabólicas que siguen a la Luna
  7. Engranajes, transformadores y el escritor de señales
  8. Circuitos que hacen funcionar un mundo
  9. Qué viene después
  10. Preguntas

¿Hay algún juego sandbox con puertas lógicas?

Sí — y este funciona en todo un planeta. Openworld es un juego sandbox de vóxeles con puertas lógicas integradas: interruptores, relés, sensores, puertas AND, OR, NOT, NAND, NOR y XOR, retardos, memoria y radios que conectas con cables de verdad. Transcurre en un planeta redondo — camina recto y vuelves al punto de partida — bajo un cielo real, hasta llegar al Sol, y funciona de forma nativa en Mac (Apple Silicon), Windows y Linux.

Lo que lo distingue de un rompecabezas de circuitos es que tus circuitos hacen algo en un mundo vivo. Encienden una casa al anochecer, abren una puerta cuando se acerca un amigo, te avisan antes de que un depósito se desborde o llevan un mensaje por radio a través del planeta. Y se ejecutan dentro de la OVM — la Openworld Virtual Machine — que sigue simulándolos mientras estás lejos.

  • 256valores en un cable de señal, de 0 a 255
  • 128el nivel a partir del cual una señal cuenta como encendida
  • 50milisegundos: un turno, añadido por cada pieza lógica
  • 256canales de radio

¿Son puertas lógicas, o programación?

Sobre todo puertas lógicas. Los jugadores combinan interruptores, inversores y biestables de memoria en circuitos AND, OR, NOT e incluso ordenadores enteros. Parece programar porque diseñas un comportamiento, pero nunca escribes una línea: lo construyes pieza a pieza, como un electricista.

Los circuitos siguen siendo cosa de manitas, con reglas sencillas. Una señal es un número de 0 a 255, no solo encendido o apagado: puede significar «lleno», «medio» o «un poco» — y cuenta como encendida desde 128. Las piezas lógicas responden 255 o 0, y cada una añade un turno de 50 ms, de modo que una señal viaja visiblemente por tu construcción. Y las señales y la energía son dos cosas distintas: la lógica viaja por finos cables de señal, mientras que la energía que enciende una lámpara o hace girar un motor hay que producirla y llevarla por cables eléctricos. Todo el lado de la energía está en nuestra guía de electricidad y radio — aquí nos quedamos con la lógica.

¿Entonces no es un juego de programación?

Sin código, sin scripts. Cada comportamiento sale de piezas colocadas en el mundo y de los cables entre ellas. Si quieres un juego donde programar robots línea a línea, este no lo es. Si te gusta ver funcionar un circuito con tus propios ojos — y caminar por dentro — sí lo es.

Las piezas: qué envía una señal, qué escucha

Cada dispositivo tiene puertos: verdes para lo que entra, naranjas para lo que sale, iluminados cuando sostienes un cable — y cada uno muestra ahora una pequeña etiqueta con su nombre y su sentido («Entrada A · Entrada», «Escritura», «Canal 3»); F1 las oculta. Haz clic derecho en un dispositivo con la mano vacía y su ficha explica, con palabras sencillas, flechas y números reales («180 × 100 ÷ 255 = 71»), qué hace y qué está haciendo ahora mismo.

Qué envía una señal

  • Interruptor de luz y pulsador: 255 mientras está encendido — o el valor que fijes en la ficha del interruptor, de 0 a 255 (un interruptor a 1 es un «+1», uno a 100 un «×100»). Un pulsador se mantiene pulsado un segundo.
  • Sensor de presencia: 255 mientras un jugador o una criatura está delante (radio de 1 a 8 m), mantenido unos segundos tras irse. Necesita un poco de energía para vigilar.
  • Sensor de nivel: puesto contra un depósito, dice cuán lleno está, de 0 a 255. También con energía.
  • Sensor de chunk: 255 mientras el terreno a su alrededor está cargado y asentado.
  • La batería informa de su carga, el panel solar de lo que da, el generador de si funciona, y una antena receptora de lo que oye.

Qué escucha

  • Relé eléctrico: cierra una línea de energía cuando su orden llega a 128, la mitad de la escala. Consume 2 W mientras está cerrado.
  • Transistor: deja pasar una parte de la corriente que sigue a la señal — señal ÷ 255. Es tu regulador de luz: una lámpara detrás brilla por cuartos.
  • Válvula: abre una tubería a mano, o por orden en proporción a la señal (20 W). El grifo de al lado simplemente llena tu cubo.
  • Puertas y trampillas en un cable de señal se abren a 128 y se cierran por debajo.
  • Lámparas, máquinas, motores y bombas se paran cuando su orden baja a 0, y la velocidad de un motor sigue su orden.
  • Unión: divide un cable. En un cable de señal copia la señal a cada rama.

Los componentes lógicos (novedad de la alpha 1.0.9)

  • Retardo: devuelve lo que recibió hace N turnos — de 1 a 600 turnos, de 0,05 a 30 segundos, 0,5 s por defecto.
  • Puerta lógica: AND, OR, NOT, NAND, NOR o XOR, a elegir en su ficha. NAND y NOR son AND y OR al revés; XOR está encendida cuando exactamente una de sus entradas lo está. Trabaja bit a bit sobre los 8 bits de la señal (NOT da 255 − A); con señales a 0 o 255, es la puerta clásica.
  • Amplificador operacional: suma (con tope en 255), resta (nunca por debajo de 0), hace la regla de tres A × B ÷ C (deja C sin conectar y vale 255: un porcentaje), o compara A > B y A = B.
  • Memoria: en el flanco ascendente de su entrada Write, copia Value y lo conserva — un biestable D, a 0 al principio.
  • Acoplador óptico: ocho canales de señal por un lado, una fibra por el otro. Como láser los envía por la fibra, como fotocélula los lee de vuelta. Necesita 5 W.
  • Panel de visualización: el gran cartel de pared, con cuatro entradas de órdenes. En su texto, {1} a {4} se convierten en valores en directo — «Batería: {1} %» — con 1 W de energía.

Los componentes lógicos no necesitan cable eléctrico: el cable de señal que los une los alimenta. Solo el acoplador y el panel de visualización quieren un cable eléctrico pequeño. Cada uno es una pequeña caja de roble con refuerzos de hierro cuyo ajuste está grabado en latón encima y delante — «0.5s», «AND», «A+B», «A*B/C», «>», «MEM», «TX» / «RX» — con una lámpara de cristal que se enciende mientras su salida está activa. Los dispositivos más antiguos también graban el suyo: el «CH 7» de una antena, el «AUTO» de una válvula, el «4m 2s» de un sensor de presencia. Cada componente se fabrica en la cuadrícula, desde la rama Tecnología del libro de recetas.

Para llevar señales, el cable de señal llega a 256 m, una fibra óptica a 10 km, y una fibra octo lleva ocho señales a la vez, una por color. Más lejos, un repetidor las pasa. Estos cables pequeños se tienden vóxel a vóxel (25 cm), a lo largo de una pared o bajo una estantería, tan ordenados como quieras.

Cómo hacer puertas lógicas en Openworld

Estos son circuitos que funcionan de verdad con las piezas de hoy. Los viejos trucos del electricista siguen valiendo, y las nuevas cajas abren el resto. Prueba cinco en la escena de abajo: haz clic en los interruptores y el pulsador, cambia de circuito, mira correr los pulsos — dorados para la energía, rojos para las señales.

  • AND, OR, NOT, NAND, NOR, XOR — una sola caja. Elige una puerta lógica en su ficha y conecta sus entradas A y B. El método del electricista también sigue valiendo: dos relés en serie hacen un AND, y dos emisores en un mismo cable de señal hacen un OR, porque un cable siempre lleva la señal más alta que se le pone — así es como la casa de /ovm demo home abre su puerta de entrada con dos sensores de presencia.
  • Reloj — un retardo y un NOT, en bucle. El NOT invierte la salida del retardo y la devuelve a su entrada: la señal cambia cada medio segundo, para siempre. Acorta el retardo para un ritmo más rápido.
  • Pulso. Una señal AND el NOT de su propia copia retardada: cuando un pulsador se enciende, obtienes un pulso corto, tan largo como el retardo.
  • Contador. El pulsador en la entrada Write de la memoria; la salida de la memoria a un amplificador operacional en modo Add, con un interruptor a 1 en B; la suma de vuelta al Value de la memoria. Cada pulsación suma uno. Pon la memoria en un panel de visualización y lee «Cuenta: 7».
  • Biestable T. Una memoria cuyo Value es el NOT de su propia salida, y un pulsador en Write: cada pulsación la invierte — un solo pulsador para la luz del vestíbulo.
  • Umbral ajustable. Un relé cierra a 128; para cualquier otro nivel, un amplificador operacional en modo «>» con un interruptor al valor que quieras: «depósito por encima de 200».
  • Batería en porcentaje. Un amplificador operacional en A × B ÷ C, la carga de la batería en A, un interruptor a 100 en B, C sin conectar: 255 se convierte en 100. En un panel de visualización: «Batería: 71 %».
  • Proporcional — un regulador de luz. Un sensor de nivel sobre un transistor aviva una lámpara a medida que se llena el depósito, de cuarto en cuarto; en una válvula obtienes un caudal que sigue el nivel, en un motor una velocidad.
  • Un bus de 8 carriles. Ocho señales a un acoplador óptico en modo láser, una fibra octo de hasta 10 km, un acoplador en modo fotocélula en el otro extremo: todo tu panel de control, a lo lejos.

¿Los quieres ya hechos? En un mundo creativo, /ovm demo logic construye cuatro de ellos con sus placas: un reloj que hace parpadear una lámpara, el porcentaje de la batería en un panel, un contador que sube con cada pulsación y tres interruptores que cruzan una fibra entre dos acopladores.

Mecánico

Haz clic en un interruptor, el pulsador o una pieza

Cinco circuitos que funcionan hoy en el juego, fieles a sus reglas — cada pieza lógica añade un turno de 50 ms. Haz clic en los interruptores y el pulsador, cambia de circuito y luego aléjate: el paisaje se desvanece como un chunk descargado, y el circuito sigue funcionando.

Máquinas que siguen funcionando cuando no hay nadie cerca

Un circuito no depende de un chunk cargado. Cada dispositivo y cada enlace está también registrado en la OVM, que los simula incluso donde no hay ningún chunk cargado. Tus sensores siguen leyendo, tus relés siguen conmutando y tu depósito sigue llenándose mientras exploras el otro lado del planeta.

La OVM se ejecuta en su propio hilo, con un objetivo de 20 vueltas por segundo, y cada vuelta son siempre 50 ms de tiempo simulado. Construye algo enorme y es el ritmo de la OVM el que baja — todo se ralentiza por igual, nada se omite — nunca los TPS del juego: jugadores, criaturas y bloques conservan su velocidad normal. Una insignia en pantalla te lo dice («OVM 12 Hz (60 %)», naranja por debajo del 90 %, roja por debajo del 50 %), /ovm stats da los detalles y la pantalla de depuración F3 tiene una tarjeta de la OVM.

La distancia casi no cuesta nada. Un enlace es un canal con dos extremos, una longitud y una caída, así que un cable a través de un valle o una tubería alrededor del planeta cuesta lo mismo que uno corto; lo que cuesta es el número de dispositivos. Esto es también lo que permite que las fábricas funcionen mientras estás fuera: los hornos y las cintas viven en la misma simulación que tus circuitos.

/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loaded
En tu servidor: el ritmo de la OVM, todo el mundo simulado (por defecto), o solo las zonas alrededor de los jugadores.

Radio: mástiles y parabólicas que siguen a la Luna

Las antenas llevan una señal sin ningún cable. Hay 256 canales: un emisor envía su orden (de 0 a 255) por su canal, y cada antena a su alcance que escucha en ese canal pone lo que oye en su propio cable de señal. Pulsa un botón en casa y se enciende una lámpara en el pueblo de al lado.

  • El mástil omnidireccional habla a todo su alrededor: perfecto para un valle o un pueblo. No llega a la Luna.
  • La parabólica direccional concentra su haz en un cono de 2° y llega mucho más lejos con la misma potencia. Apúntala con una vista de catalejo (×1 a ×32), o dile que siga a la Luna — o, desde la Luna, a la Tierra — y gira sola a medida que el planeta gira.

Su ficha habla claro: elige un objetivo — Cercano (100 m), Pueblo (1 km), Región (10 km), Lejano (100 km), la Luna — y te dice lo que consumirá. El alcance sigue una ley de radio real (la fórmula de Friis): llegar a la Luna, a 60.000 km en el juego, requiere unos 34 kW con una parabólica en cada extremo.

Y las ondas nunca atraviesan el suelo. Una colina entre dos mástiles, la curva del planeta redondo, o la propia Tierra cuando se pone la Luna: el enlace se corta. Una parabólica cuyo objetivo se hunde bajo el horizonte se queda en silencio («Objetivo bajo el horizonte») hasta que vuelve a salir. Escribe /radio show-signal true para ver los haces.

Pequeño astronautaRobot
No a escala, pero fiel a las reglas del juego: un botón en la Luna emite por el canal 7, la parabólica de la base terrestre sigue a la Luna mientras gira el planeta, su lámpara solo se enciende en el mismo canal — y la Tierra detiene las ondas cuando se pone la Luna.

Engranajes, transformadores y el escritor de señales

Engranajes con la relación que elijas

El movimiento también forma parte de la caja de herramientas. Un motor eléctrico hace girar un eje a 120 rpm, y en ese eje colocas tus propios engranajes — pequeños (1 m), medianos (3 m) o grandes (5 m), de madera, hierro o acero. Dos engranajes uno junto a otro a la distancia correcta engranan solos: la relación es la relación de sus tamaños, y el sentido se invierte. Encadénalos para obtener la velocidad que necesitas. La energía se conserva — cada engrane pierde un poco — y un tren contradictorio simplemente se atasca.

Transformadores

La energía viaja por cables de dos tamaños: el cable eléctrico pequeño (10 kW) y el cable eléctrico grande (250 kW). Un transformador une los dos, hacia arriba o hacia abajo, al 97 %: hacia arriba para cruzar un valle, otra vez hacia abajo en casa. Todo está en la guía de electricidad.

El escritor de señales: un registrador en papel

Para ver qué hacen tus señales con el tiempo, está el escritor de señales, un registrador gráfico de sobremesa. Dale papel y un poco de energía (15 W), conecta un cable de señal o una fibra octo, y ocho plumas dibujan ocho canales en sus colores. Elige su velocidad, de 20 puntos por segundo a uno por minuto. Cada hoja guarda 128 puntos y se convierte en un gráfico que lees como una tarjeta de papel; el escritor conserva 16 en orden — toda una noche en la vida de un sensor.

  1. 1

    Potencia

    Un panel solar o un generador, y un cable de potencia pequeño hasta la esquina de tu depósito.

  2. 2

    El sensor

    Pon un sensor de nivel contra el depósito y aliméntalo desde ese cable: necesita 3 W para leer.

  3. 3

    El relé

    Lleva un cable de señal desde el sensor hasta un relé eléctrico en la línea de energía de una lámpara. Con el depósito por encima de la mitad, la lámpara se enciende.

  4. 4

    El registro

    Añade una unión en el cable de señal y un escritor de señales con papel: por la mañana, el gráfico muestra el nivel durante toda la noche.

Circuitos que hacen funcionar un mundo

Puedes construir ordenadores con piezas que se leen de un vistazo, pero los circuitos están hechos primero para hacer funcionar un mundo: casas, bombas, talleres y enlaces de radio que siguen funcionando a lo largo de todo un planeta — y que tus amigos también ven encenderse, en Mac, PC o Linux.

Qué viene después

La OVM es joven: llegó en octubre de 2026, los componentes lógicos llegaron con la alpha 1.0.9, y se sigue retocando durante la alpha, así que las cifras exactas pueden cambiar — la ficha de cada dispositivo muestra siempre las actuales. El panel de visualización solo muestra números en decimal por ahora. Lo siguiente en la lista son antenas que llegan al espacio: antenas repetidoras en órbita y satélites que pasan una señal de un lado del planeta al otro, o hasta una estación. Todavía no están en el juego. Hoy ya puedes volar con un cohete a la órbita y construir tu propia estación espacial allí arriba; la radio que las unirá está prevista.

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Openworld ha sido creado por @tompascard

Tres pasos hacia tu primera puerta lógica

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Construir con puertas lógicas se parece a programar?

Está más cerca de la electrónica que de la programación: diseñas un comportamiento colocando piezas, no escribiendo código. Openworld funciona igual — sin scripts, solo dispositivos y cables que puedes ver y rodear.

¿Cómo funcionan las puertas lógicas en un juego como Openworld?

Los emisores (interruptores, pulsadores, sensores) ponen un número de 0 a 255 en un cable de señal; cuenta como encendido desde 128. Una puerta lógica en AND, OR, NOT, NAND, NOR o XOR responde 255 o 0, un turno (50 ms) después. Los receptores actúan según el resultado: un relé eléctrico cierra una línea de energía, un transistor deja pasar una parte de la corriente, una puerta se abre.

¿Cómo se pone un satélite en órbita?

En Openworld, hoy, puedes volar un cohete a una órbita estable y construir allí una estación. Los satélites y las antenas de retransmisión en órbita están previstos, pero aún no están en el juego.

¿Funcionan mis circuitos cuando estoy lejos?

Sí. La OVM simula cada dispositivo incluso donde no hay ningún chunk cargado, en su propio hilo. Un administrador del servidor puede limitarla a las zonas alrededor de los jugadores con /ovm scope loaded.

¿Se puede construir un ordenador en Openworld?

Sí: con NOT y memoria puedes construir biestables, registros, sumadores y una unidad aritmética entera. Cada pieza añade un turno de 50 ms, así que es lento a propósito — y puedes verlo pensar.

¿Cómo se hace un reloj con puertas lógicas?

Conecta en bucle un retardo y una puerta NOT: el NOT invierte la salida del retardo y la devuelve, así que la señal cambia cada vez que el retardo se agota. En Openworld, un retardo de 0,5 s da una lámpara que parpadea más o menos una vez por segundo.

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Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya disponible. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego entero, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

Nada que esperar: Openworld se descarga desde esta web, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

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  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
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¿Ya ha salido Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Va a llegar Openworld a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde esta web, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas se mueven y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada nueva versión solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas al instante, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se ha abierto»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir igualmente. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o más reciente).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en un Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: un portátil reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

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El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu ordenador desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo va bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se ha bloqueado», haz clic en Abrir igualmente y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.