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Ciel & espace · Fusées

Construis une fusée pièce par pièce, fais le plein et file vers la Lune

Dans Openworld, une fusée n'est pas une cinématique. Ce sont cinq sortes de pièces que tu empiles au sol, de vrais ergols, une vraie mécanique orbitale — et un pilote automatique qui fait toute la mission dès que le moteur est allumé. Voici tout, de la première pièce au posé.

Par Tom Pascard· Mis à jour le ·16 min de lecture

L'essentiel

  • Cinq pièces, empilées de bas en haut : le moteur (avec quatre jambes d'atterrissage), 1 à 4 réservoirs, 0 à 2 modules cargo, le cockpit, la coiffe — et un déployeur quand tu lances un satellite.
  • De vrais ergols, fabriqués dans tes usines : de l'oxygène liquide, plus du méthane, du kérosène RP-1 ou de l'hydrogène liquide. Un seul carburant par fusée.
  • L'écran de la fusée remplit les réservoirs, affiche ton delta-v, simule tout le vol et ouvre un guide illustré.
  • Choisis un point d'atterrissage sur la carte : un saut, une route par l'orbite, ou la Lune. Le pilote automatique y va et se pose debout.
  • Sous 3 m/s, elle tient sur ses jambes. Au-delà de 9 m/s, ou penchée de plus de 15°, elle explose.
Lire le guide

psst… clique sur eux

Dans cette page
  1. Un jeu où l'on construit des fusées ?
  2. Les pièces d'une fusée
  3. Le carburant : de l'oxygène liquide, plus un parmi trois
  4. Combien de carburant pour la Lune ?
  5. L'écran de la fusée
  6. Emporter une cargaison
  7. Planifier un vol et choisir son point d'atterrissage
  8. Piloter : le pilote automatique, ou à la main
  9. Le posé — et quand ça tourne mal
  10. Des fusées dans un bac à sable de survie
  11. Voler à plusieurs
  12. Questions

Un jeu où l'on construit des fusées ?

Oui, et celle-ci se pose là où tu vis. Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. La fusée, c'est ton moyen de partir : tu l'assembles au sol à côté de ta base, tu fais le plein, tu montes, et le monde où tu as construit devient une planète sous tes pieds.

Dessous, la physique est la vraie : une gravité qui faiblit avec la distance, des moteurs avec leur vraie poussée et leur vrai débit, un air qui se raréfie jusqu'à 80 km, l'échauffement de la rentrée, une Lune avec sa propre sphère d'influence. Mais pas besoin d'un diplôme d'ingénieur : l'écran fait les calculs, simule le vol pour toi, et le pilote automatique fait toute la mission. Fais défiler pour en voir une décoller.

AstronauteAviatriceSavant fou

Étape 1
D'abord le moteurClic droit sur un sol plat avec lui.

Étape 2
EmpileRéservoirs, module cargo, cockpit, coiffe : chaque pièce, clic droit sur celle du dessous.

Étape 3
Fais le pleinGlisse des dewars de LOX et de carburant sur son écran. Les réservoirs givrent.

Étape 4
À bord, EspaceLe pilote automatique s'allume quand tu montes.

Décollage
Prochain arrêt : l'orbiteLes jambes se replient au-dessus de 150 m.

La fusée de /rocketkit, aux vraies dimensions du jeu : 31 m des jambes à la coiffe. L'astronaute pose chaque pièce, les réservoirs givrent à mesure que l'oxygène entre, puis décollage.

Les pièces d'une fusée

Une fusée est une pile, toujours dans le même ordre, de bas en haut. Le jeu refuse une pièce au mauvais endroit, alors impossible de se tromper.

  • Moteur de fusée — 3,4 m, 1,6 t. La première pièce, posée sur un sol plat : une tuyère et une chambre en titane, des pompes à roues dentées et quatre jambes d'atterrissage. Il brûle 340 kg d'ergols par seconde.
  • Réservoir de fusée — 6 m, 1 t à vide, 26 m³. Sur le moteur ou sur un autre réservoir, jusqu'à quatre. Chacun contient l'oxygène et le carburant, séparés par une cloison commune.
  • Module cargo — 4 m, 1,5 t. Facultatif, deux au plus, sur les réservoirs : une soute de 36 cases qui vole.
  • Cockpit — 3 m, 2,4 t. La capsule et ses instruments, quatre places, sur le dernier réservoir ou module. Clic droit pour monter à bord ; les animaux en laisse montent aussi.
  • Coiffe — 2,6 m, 0,4 t. Elle ferme la fusée et encaisse la chaleur d'une rentrée le nez en avant.

Pour la monter : clic droit sur le sol avec le moteur, puis clic droit sur la fusée avec chaque pièce en main — elle se pose au-dessus. Maintiens le clic gauche sur la fusée pour reprendre la pièce du haut. Tout est fait de voxels de 25 cm, comme le reste du monde.

  • 5sortes de pièces
  • 31mètres : la fusée de /rocketkit
  • 4réservoirs au plus
  • 72cases de soute avec deux modules
/rocketkit
/rocketkit kerosene
/rocketkit hydrogen
Dans un monde en Créatif : un kit complet dans ton sac (méthane par défaut).

Le carburant : de l'oxygène liquide, plus un parmi trois

Openworld reprend les ergols de la vraie industrie spatiale. Chaque fusée brûle de l'oxygène liquide (LOX) avec le carburant de ton choix :

  • Méthane liquide (méthalox, comme le Raptor de SpaceX) : rendement (Isp) de 327 s au niveau de la mer, 350 s dans le vide. L'équilibre, et le carburant des fusées réutilisables.
  • Kérosène RP-1 (kérolox, comme le Merlin ou le Soyouz) : 282 / 311 s. Le moins efficace, mais le plus dense : c'est lui qui met le plus de masse dans un réservoir.
  • Hydrogène liquide (hydrolox, comme le RS-25 ou le Vulcain) : 366 / 452 s. Le plus efficace, mais si léger qu'un réservoir en contient 2,3 fois moins.

Les ergols arrivent en dewars : un dewar, c'est 1 m³ de liquide cryogénique. Glisse-le sur l'écran de la fusée et il remplit tous les réservoirs au bon rapport de mélange. Le premier dewar choisit le carburant ; pour en changer, Vider les réservoirs (deux clics). Un réservoir plein se couvre de givre.

Fabriquer l'ergol : du pétrole, de l'eau et de l'air aux dewars

En Survie, personne ne te donne d'ergols : tu les fabriques, dans une chaîne de machines. À la main, tu portes seaux et bouteilles d'une machine à l'autre ; en usine, pompes, tuyaux, convoyeurs et centrales font le travail. La chaîne :

  • Gaz naturel et kérosène : le pétrole pompé dans le sol entre dans la raffinerie, qui sépare chaque mètre cube en kérosène, essence, gazole, gaz naturel et goudron.
  • Dewars vides : des flacons d'acier rembourrés et scellés à l'époxy, quatre à la fois — chaque ergol, c'est un dewar, 1 m³.
  • L'usine à gaz (un petit câble électrique, 6 à 9 kW) : elle sépare l'eau en hydrogène et oxygène, puis remplit des dewars vides d'oxygène liquide (de son réservoir, ou directement de l'air là où il y en a), de méthane liquide (à partir du gaz naturel) ou d'hydrogène liquide. Sur la Lune, la glace lunaire donne à la fois LOX et hydrogène.
  • RP-1 : la raffinerie remplit un dewar vide de 64 voxels de kérosène.

Un réservoir de méthalox demande environ 15 dewars de LOX et 11 de méthane : une raffinerie et une usine à gaz mettent un bon moment à le remplir, donc aller souvent à la station ou sur la Lune oblige à en construire plusieurs. Les dewars tournent en boucle : en verser un dans une fusée te rend le dewar vide (vidanger les réservoirs perd les ergols). Sur le pas de tir, une tour d'avitaillement verse pour toi : 9 cases de dewars pleins que les convoyeurs remplissent, 9 de dewars vides qui repartent, et un dewar toutes les demi-secondes dans la fusée la plus proche, à 12 m au plus.

Combien de carburant pour la Lune ?

Ce qui compte, c'est le delta-v : la vitesse que ta fusée peut encore gagner avant d'avoir les réservoirs à sec. Plus de réservoirs, plus de delta-v — mais plus de masse à pousser. La poussée est bridée à 4 g, pour le pilote et la structure. Au méthane, plein fait :

  • 5,0km/s : orbite et retour (1 réservoir : environ 5,5)
  • 7,0km/s : un alunissage (2 réservoirs : tout juste)
  • 8,3km/s : la Lune et retour (4 réservoirs)
  • 3,4km/s : de la Lune jusqu'à la Terre

Une fusée à un réservoir pèse 27 t au décollage (5,4 t à vide) et dispose d'environ 5,5 km/s : elle atteint l'orbite et revient se poser. Deux réservoirs donnent environ 7 km/s, un alunissage avec peu de marge. Trois ou quatre (7,8 et 8,3 km/s) font l'aller-retour. L'orbite basse seule demande environ 4,2 km/s sur cette Terre de 1 000 km de rayon. Inutile de deviner : l'écran dessine la barre de ton delta-v avec le besoin de chaque voyage coché dessus, et le guide du jeu le calcule pour chaque nombre de réservoirs.

L'écran de la fusée

Clic droit sur la fusée, les mains vides, et son écran s'ouvre : la fusée dessinée en blocs (la santé de chaque pièce, l'oxygène et le carburant de chaque réservoir), les deux cartes d'ergols où déposer les dewars (clic : un, clic droit : la moitié), la barre de delta-v, les destinations, et les boutons — Monter à bord, Soute, Vider les réservoirs, Pièce du haut, Guide.

Le Guide est un petit manuel illustré de neuf onglets animés : Montage, Ergols, Cargaison, Jusqu'où, Planifier un vol, Piloter, En orbite, La Lune, Atterrissage. Lis-le une fois et tu en sais autant que cette page.

Emporter une cargaison

Le module cargo transforme une fusée en camion : une usine à un endroit, et ce qu'elle produit expédié ailleurs. Chaque module est une soute de 36 cases, deux au plus (72 cases), ouverte avec le bouton Soute comme un coffre. Elle vole partout — sur la Lune aussi — et reste là où la fusée se pose.

  • Une pile pleine pèse 50 kg, quoi qu'elle contienne ; une pile entamée, sa part. Une soute pleine fait 1,8 t, plus 1,5 t pour le module.
  • L'écran dit ce que coûte la cargaison (« Cargaison 1,2 t : –0,4 km/s ») et le maximum que ce voyage peut emporter.
  • Trop lourde, la fusée tremble sur le pas de tir sans décoller. Détruite en vol, elle perd sa cargaison.

Planifier un vol et choisir son point d'atterrissage

La carte Point d'atterrissage ouvre la carte du monde (M) en mode choix : clic sur le sol, en vue à plat ou en vue spatiale (oui, tu peux cliquer sur la Lune depuis la Terre), sur un checkpoint, ou sur le pas de tir de la fusée, puis Se poser ici. Le planificateur choisit la route :

Les trois routes que l'écran planifie. Choisis-en une : une fusée la suit.

Ensuite l'écran simule tout le vol, en tâche de fond, avec la même physique et le même pilote automatique que le vrai : la route, la distance, le delta-v nécessaire face à celui que tu as, et un verdict — posé sur le point avec tant d'ergols restants, ou à sec en chemin. Clique sur le plan pour ouvrir la carte Plan de vol : le vol simulé rejoué pas à pas, avec ses courbes et ses phases. Aux essais, des sauts de 300 m à 1 000 km se posent à un ou deux mètres du point.

Une limite honnête de l'alpha : un point sur un autre astre (la Lune depuis la Terre, la Terre depuis la Lune) est approché au plus près que le planificateur peut, pas encore au mètre. Trop loin à la fin du freinage (3 km sur Terre, 6 sur la Lune), la fusée se pose au plus près et te le dit.

Piloter : le pilote automatique, ou à la main

Monte à bord, appuie sur Espace : sur le pas de tir, c'est le décollage. Le pilote automatique (P, allumé dès que tu montes) fait toute la mission jusqu'à la destination : montée, orbite, poussée vers la Lune, corrections, freinage, posé. Une touche de pilotage ou de gaz reprend les commandes, P les rend.

  • W A S D : penche la fusée du côté où la touche pointe à l'écran. Vue de derrière, A la penche à gauche.
  • Maj / Ctrl : plus ou moins de gaz. N : changer de destination en vol.
  • V : la vue — le cockpit (regarde autour de toi à la souris), de derrière, ou la carte orbitale avec ta trajectoire.
  • G : les jambes d'atterrissage (elles sortent aussi toutes seules sous 700 m). F : sortir, au sol.
  • L'accélération du temps est automatique : jusqu'à ×10 000 en croisière, ×6 au plus moteur allumé.

Tu n'es jamais bloqué : l'inventaire (E) et le chat (T) marchent dans le cockpit, et mourir aux commandes te ramène chez toi. Appuyer deux fois sur F en vol te fait sauter — la fusée est perdue. Au-dessus de la Terre, mieux vaut avoir un parapente dans ton emplacement d'équipement : le guide de la wingsuit et du parachute montre comment s'ouvre sa voile.

Le posé — et quand ça tourne mal

  • Posée : sous 3 m/s vers le bas et 2,5 m/s de côté, debout sur ses jambes.
  • Abîmée : entre 3 et 9 m/s, les jambes et le moteur encaissent.
  • Boum : au-delà de 9 m/s, penchée de plus de 15° ou sur le flanc, la fusée explose — débris et boule de feu. En Survie, le pilote meurt avec elle ; en Créatif, tu es reposé au sol.

Chaque pièce s'use aussi, comme un outil : la coiffe chauffe à la rentrée (toujours le nez en avant), les jambes et le moteur souffrent aux posés durs, toute la pile force si elle traverse l'air épais de travers. Les réparations viendront plus tard. Au retour de la Lune, le pilote automatique ne plonge jamais tout droit : il freine d'abord en orbite basse, puis redescend, car une entrée directe à 4,4 km/s brûlerait la coiffe. Tout le voyage est dans le guide pour aller sur la Lune.

Des fusées dans un bac à sable de survie

Les fusées d'Openworld ne sont pas un simulateur de vol spatial complet, avec des centaines de pièces et la liberté de tout concevoir. Elles ont cinq sortes de pièces et un montage guidé, et elles vivent dans un bac à sable de survie : tu fabriques les pièces et les ergols dans tes propres usines, ta fusée est garée à côté de ta maison, décolle de ton monde et se pose sur une Lune où tu peux marcher, construire et creuser.

En dessous, la physique est honnête : une vraie gravité, un vrai débit et un vrai rendement, de vraies orbites qu'on n'atteint qu'en allant assez vite sur le côté, l'échauffement de la rentrée, et une orbite ratée qui retombe sur une vraie parabole. Parfait pour une soirée de lancements entre amis, et pour la base lunaire qui suit.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Voler à plusieurs

Sur un serveur, les fusées laissées sur le pas de tir sont enregistrées et tous les joueurs les voient. Un seul pilote par cockpit (« Quelqu'un est déjà assis dans ce cockpit »), mais tout le monde suit les vols en direct, et si ta connexion coupe en plein vol, la fusée t'attend dans le ciel. Aller dans l'espace est une règle du serveur : ouvert par défaut, un admin peut le fermer. Nouveau dans le jeu ? Commence par tes premières nuits : la fusée, c'est le grand objectif.

Trois étapes jusqu'à ton premier lancement

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Questions

Les fusées sont-elles réalistes ?

Openworld a des fusées à la physique réelle : orbites, delta-v, rentrée, atterrissages. C'est un bac à sable avec des fusées plutôt qu'un pur simulateur spatial : cinq sortes de pièces au lieu de centaines, mais la Lune est un monde où l'on marche et construit.

Une fusée peut-elle s'écraser ?

Oui. Pose-toi à plus de 9 m/s, ou penché de plus de 15°, et la fusée explose. Entre 3 et 9 m/s, les jambes et le moteur sont abîmés. En Survie, le pilote meurt dans l'explosion.

Combien de carburant pour aller sur la Lune ?

Environ 7 km/s de delta-v pour un alunissage, 8,3 km/s pour la Lune et retour. Au méthane, deux réservoirs suffisent tout juste à alunir ; trois ou quatre font l'aller-retour. L'écran de la fusée le calcule pour toi.

Peut-on faire une fusée réutilisable ?

Oui : les fusées se posent debout sur leurs jambes, et on peut refaire le plein et repartir. Chaque pièce s'use aux rentrées et aux posés durs ; la réparation n'est pas encore dans le jeu.

Peut-on voler à plusieurs ?

Oui, sur un serveur : un pilote par fusée, mais tout le monde voit les fusées voler, et on peut se retrouver sur la Lune.

Peut-on fabriquer les pièces en Survie ?

Oui. Chaque pièce se fabrique dans la branche Espace du livre de recettes — titane, aluminium, époxy, cartes électroniques et pièces de carapace de créatures — tout comme les machines qui font l'ergol : la raffinerie, l'usine à gaz et la tour d'avitaillement. En Créatif, l'onglet Fusées et la commande /rocketkit donnent tout d'un coup.

Comment fabrique-t-on le carburant de fusée ?

La raffinerie sépare le pétrole en kérosène et gaz naturel ; l'usine à gaz sépare l'eau en hydrogène et oxygène et remplit des dewars vides d'oxygène, de méthane ou d'hydrogène liquides ; la raffinerie fait le RP-1 avec du kérosène et un dewar vide. Sur le pas de tir, une tour d'avitaillement verse les dewars dans la fusée.

Faut-il piloter à la main ?

Non. Le pilote automatique fait toute la mission — orbite, Lune, posé — et l'écran simule le vol avant le départ. Tu peux reprendre les commandes à tout moment avec les touches de pilotage.

À lire ensuite

D'autres guides

Le jeu

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Prêt à partir ?

Un petit fichier, et ta planète t'attend. Le jeu se met à jour tout seul.

Déjà sorti. Openworld est en alpha, et tu peux y jouer aujourd'hui.

  1. AlphaTu es iciAujourd'hui. Tout le jeu, jouable depuis le premier jour de l'alpha, et moins cher.
  2. BêtaQuand le jeu sera plus stable.
  3. Version officielleLa version finale. Le launcher t'y emmène tout seul.

Rien à attendre : Openworld se télécharge sur ce site, pas sur Steam ni sur une autre boutique.

Ton système

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

Ton système

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), pilotes Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

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Openworld est-il déjà sorti ?

Oui. Openworld est jouable depuis le premier jour de son alpha. Télécharge-le pour Mac, Windows ou Linux, crée ton compte dans le launcher et joue : il n'y a pas de date de sortie à attendre.

Openworld va-t-il sortir sur Steam ?

Openworld n'est ni sur Steam ni sur une autre boutique, et tu n'en as pas besoin : tu télécharges le jeu sur ce site, dès aujourd'hui, et son launcher le tient à jour tout seul.

Alpha, bêta, version officielle : ça veut dire quoi ?

Alpha : le jeu est jouable et grandit à chaque mise à jour ; des choses bougent et cassent parfois. Quand il sera plus stable, il passera en bêta, puis en version officielle. C'est le même jeu du début à la fin : tu joues maintenant, et le launcher installe chaque nouvelle version tout seul.

Pourquoi jouer pendant l'alpha ?

Tu joues tout de suite, tu vois le jeu grandir mise à jour après mise à jour, et l'alpha coûte moins cher que la future version officielle.

macOS dit que l'app « n'a pas été ouverte »

Normal pour l'instant : l'app n'a pas encore son certificat Apple. Clique Terminé, ouvre Réglages Système → Confidentialité et sécurité, descends jusqu'à Openworld et clique Ouvrir quand même. Une seule fois.

Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »

L'installeur n'a pas encore son certificat. Clique Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.

Et sous Linux ?

Décompresse l'archive et lance le programme :

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Il faut un pilote graphique Vulkan (Mesa ou NVIDIA) et glibc 2.31 ou plus récent (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou plus récent).

Il me faut quoi comme machine ?

Une carte graphique compatible Vulkan (sur Mac, macOS 11 ou plus récent). Le jeu règle sa distance de vue et la qualité de la météo : un portable récent suffit.

Le lanceur ne s'ouvre pas ?

Mets à jour ton pilote graphique depuis le site de NVIDIA, d'AMD ou d'Intel. Sur un portable avec deux cartes graphiques, mets à jour les deux. Sous Linux, installe les pilotes Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Ça télécharge !

Installer Openworld

Le jeu n'a pas encore ses certificats Apple et Microsoft : ton ordinateur va se méfier au premier lancement. C'est normal, voici comment lui dire que tout va bien. Une seule fois.

  1. 1

    Ouvre Openworld.dmg

    Glisse Openworld dans le dossier Applications, puis lance-le depuis Applications.

  2. 2

    macOS refuse : clique « Terminé »

    Surtout pas « Placer dans la corbeille ».

  3. 3

    Réglages Système → Confidentialité et sécurité

    Descends jusqu'à « Openworld a été bloqué », clique Ouvrir quand même et confirme (mot de passe ou Touch ID).

  4. 4

    Relance Openworld

    Clique Ouvrir une dernière fois. C'est fini : macOS ne demandera plus.

À l'aise avec le Terminal ?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Puis lance Openworld normalement.