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Cosa esce di notte?
Openworld è un sandbox voxel su un intero pianeta tondo — cammina dritto e torni al punto di partenza — sotto un cielo vero con fasi lunari ed eclissi, fino al Sole, passando per la Luna e i pianeti. E come ogni buon gioco di sopravvivenza, il giorno serve a costruire e la notte a… resistere.
Un giorno intero dura 25 minuti. Quando il Sole scende sotto l'orizzonte, il mondo comincia a far uscire le sue creature notturne: prima gli zombie, poi tutto ciò che si adatta alla terra su cui ti trovi. Una palude ha i suoi slime e i suoi rospi bomba, un deserto i suoi golem di cactus e i suoi djinn della sabbia, le montagne i loro troll e golem di ghiaccio. Guarda la scena qui sotto: escono dal buio verso l'accampamento.

clicca sui mostri · punta lo spaventapasseri
Perché i mostri compaiono al buio?
Ogni secondo e mezzo il mondo prova a far comparire una creatura da qualche parte intorno a ciascun giocatore: un punto a caso tra 24 e 64 metri di distanza, mai a meno di 24 m da qualcuno. Il luogo decide chi può venire (il suo bioma, acqua o terra), e il cielo decide quando: finché la luce del giorno è bassa, le specie notturne sono ammesse. Circa tre tentativi su dieci avvengono sottoterra, in una sacca di caverna ad almeno 6 m sotto la superficie — e laggiù è notte tutto il giorno.
- 12mostri al massimo intorno a te (Normale)
- 24 mil più vicino che può comparire
- 25 minun giorno intero sul pianeta
- 3 sperché un camminatore notturno bruci all'alba
Il bestiario della notte
Ogni creatura ha la sua terra, le sue abitudini e il suo punto debole. Il comportamento qui sotto è a difficoltà Normale; hai 100 punti salute.
Zombie — ovunque
- Dove: qualsiasi terra, e le caverne. Arriva da solo o in gruppi fino a tre.
- Cosa fa: graffia, morde, sbatte — ogni colpo ti toglie un bel morso di salute.
- Come gestirlo: cammina lento e corre a meno di 3,1 m/s; tu cammini a 4,3. Puoi sempre allontanarti a piedi… in Normale. Lascia da 1 a 3 ossa.
Troll — montagne, taiga, neve, caverne
- Cosa fa: alto 2,6 m, una botta, una carica e un calcio che colpiscono molto più forte di uno zombie. Sempre da solo.
- Come gestirlo: i suoi colpi sono lenti (due secondi tra uno e l'altro): colpisci, fai un passo indietro, colpisci ancora. Lascia da 3 a 5 ossa, spesso una zanna di troll… e a volte un diamante che portava con sé.
Fantasma — qualsiasi terra
- Cosa fa: fluttua, dice BUU, graffia. Passa attraverso i muri — la tua capanna non lo fermerà.
- Come gestirlo: un gatto addomesticato scaccia i fantasmi, e il fantasma svanisce nella luce delle tue torce. Lascia ectoplasma, un pezzo luminoso.
Spaventapasseri — le pianure
- Cosa fa: non può muoversi mentre qualcuno lo guarda, e ti corre addosso nel momento in cui nessuno lo fa. Nota un giocatore da 32 m di distanza, qualunque sia la difficoltà.
- Come gestirlo: tienilo d'occhio e cammina verso di lui. Lascia paglia.
Gatto d'ombra — foresta e taiga
- Cosa fa: ti pedina, poi si teletrasporta subito dietro di te. Corre a 6,5 m/s: non lo seminerai.
- Come gestirlo: girati quando sparisce. Lascia pelo.
Demone zucca, slime, fungoide, diavoletto
La piccola fauna. Il demone zucca (foreste e pianure) brilla come una lanterna — comodo, lo vedi da lontano — sputa e lascia una zucca. Lo slime (paludi, foreste, caverne) saltella e lascia gel, un legante epossidico. Il fungoide (foreste di funghi giganti, foreste, paludi, caverne) lascia spore, per il colorante viola e i quadranti luminosi. Il diavoletto (calanchi e caverne) arriva in branchi da due a quattro, corre veloce e lascia la sua ghiandola del fuoco.
Rospo bomba — paludi
Ti salta incontro, si gonfia per circa un secondo e scoppia: tutto ciò che sta entro 3 metri viene colpito, più forte al centro. Scoppia anche se lo uccidi. Stai a distanza — qui l'arco è tuo amico.
Pipistrelli — caverne e foreste
Di giorno pendono addormentati dal soffitto di una caverna; di notte volano in stormi da due a cinque e ti piombano addosso. Un gatto li scaccia. Lasciano guano, un fertilizzante che sostituisce anche il salnitro nella polvere da sparo.
I golem della notte
Pesanti, lenti, dai colpi duri, e fatti di pietra, ghiaccio o fango: il sole non li brucia. Il golem di ghiaccio cammina sulla neve e sulle montagne, il golem di magma i calanchi e le caverne (cinque volte più probabile vicino alla lava, e brilla), il golem di cactus i deserti e i calanchi, il golem di corallo emerge dalle acque basse di una spiaggia, e il golem di fango dorme affondato nella sua palude finché una preda non si avvicina a 16 m. I golem danno la caccia anche agli zombie.
A cosa sono deboli?
- Il Sole. All'alba, un camminatore notturno con il cielo aperto sopra la testa fuma, lampeggia e brucia via in circa tre secondi — senza lasciare niente. Un tetto, un albero o una roccia sopra di lui lo salvano. Golem, pipistrelli, mimi, piante e creature marine non bruciano.
- I muri. I camminatori saltano su di circa un metro, non di più, e nessuna creatura rompe i blocchi. Un vero muro li tiene fuori — tranne i fantasmi, che fluttuano attraverso, e i pipistrelli, che volano sopra.
- Le tue armi e la tua armatura. Una spada di qualsiasi materiale, un arco per i rospi bomba, e un'armatura dalla pelle al titanio per incassare i colpi.
- I tuoi animali. Un cane addomesticato combatte ciò che ti attacca, un gatto scaccia fantasmi e pipistrelli, e un pappagallo si arruffa per avvertirti quando un mostro arriva entro 16 m.
Come sopravvivere alla notte
- 1
Costruisci prima del tramonto
Quattro pareti e un tetto, anche piccoli. I muri più alti di un metro tengono fuori i camminatori. Non sai da dove cominciare? La nostra guida a costruire voxel per voxel.
- 2
Fai luce
Torce dentro e attorno ai tuoi muri: nessun mostro compare entro 14 m da esse, e ciò che si addentra nella loro luce svanisce. Idee in decorazione e luce.
- 3
Dormi in un letto
Di notte, un letto diventa il tuo punto di rinascita. E quando tutti i giocatori del pianeta sono a letto, la notte passa: lo schermo sfuma al nero e il mondo si risveglia all'alba.
- 4
Equipaggiati passo dopo passo
Armatura di ferro, una buona spada, un arco. Carbone e ferro sono in ogni caverna — la nostra guida alla tua prima notte mostra da dove cominciare.
- 5
Lascia lavorare il Sole
Se la notte va male, resisti sotto un tetto fino all'alba. Tutto ciò che resta fuori brucerà.
La difficoltà li cambia?
Parecchio. La stessa notte può essere tranquilla o terrificante a seconda del livello di difficoltà del mondo. In Facile non ci sono mostri — quelli che c'erano spariscono. In Normale ne arrivano fino a 12 intorno a te, ti notano da 20 m e uno zombie ti insegue a circa 3,1 m/s. In Terribile ne arrivano il triplo, ti vedono da 40 m, colpiscono due volte e mezzo più forte… e uno zombie corre a 4,8 m/s: più in fretta di come cammini tu. Devi scattare.
È più sicuro sottoterra o fuori?
Fuori, di giorno, sì. Sottoterra è sempre notte: zombie, troll, slime, diavoletti, pipistrelli e golem di magma possono comparire in una caverna a mezzogiorno, e il Sole non verrà mai a bruciarli. Scendi con luce, armatura e una via di ritorno. Tutto su ciò che sta là sotto è nella nostra guida alle caverne.
E sulla Luna?
Non molto, e niente di notturno. Il dorsopolvere bruca il muschio lunare in branchi e la lumaca geode striscia nei crateri e nelle sale: entrambi sono docili. Quello da temere è la fauce di polvere, che si nasconde sotto la polvere dei deserti e dei labirinti lunari ed esplode fuori sotto la sua preda. Se vuoi andare a camminare sulla Luna, guarda dove metti i piedi.
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@play_openworldOpenworld è creato da @tompascard
Domande
In Openworld i mostri bruciano alla luce del sole?
I camminatori notturni sì: uno zombie, un troll, un fantasma, uno spaventapasseri, un demone zucca… sorpresi a cielo aperto all'alba bruciano in circa tre secondi e non lasciano bottino. Sotto un tetto, un albero o in una caverna non bruciano. I golem, i pipistrelli, i bauli mimo, le piante carnivore e le creature marine non bruciano mai.
Posso disattivare i mostri?
Sì: imposta la difficoltà del mondo su Facile. Allora non ci sono più mostri e quelli già presenti spariscono; gli animali restano. In singolo, si trova in Esc → Opzioni → Gioco; su un server, con il comando /difficulty (per chi è autorizzato a usarlo).
La luce impedisce ai mostri di comparire?
Sì, entro il suo raggio: nessun mostro compare entro 14 m da una torcia, una lanterna, un camino o una lampada accesa che hai piazzato (8 m da una candela), e uno che resta 3 secondi in quella luce si dissolve in fumo. Più lontano decide il buio del cielo, quindi costruisci anche dei muri; per far passare la notte, dormi in un letto.
I mostri possono rompere i miei muri?
Nessuna creatura rompe i blocchi. I camminatori possono saltare su di circa un metro, quindi un muro più alto li tiene fuori. Attento ai fantasmi, che fluttuano attraverso i muri, e ai pipistrelli, che volano.
Le notti sono più lunghe d'inverno o ai poli?
Il pianeta è inclinato come la Terra e il Sole si muove davvero nel suo cielo: le notti si allungano in inverno e verso i poli, dove il Sole può restare a lungo sotto l'orizzonte. Un giorno intero dura 25 minuti.
Cosa succede quando muoio?
Torni al tuo punto di rinascita: il posto da cui sei partito, o il tuo letto se hai dormito in uno di notte. La morte non è permanente, a nessuna difficoltà.
Come si entra?
Openworld è su Mac, Windows e Linux. Scaricalo dal sito, il launcher lo installa, poi crea il tuo account nel launcher e gioca.
Tre passi e comincia la tua prima notte
- 1Installa Openworld con il file scaricato: configura il launcher.
- 2Crea il tuo account nel launcher e conferma la tua e-mail.
- 3Scegli il tuo nome utente… e gioca.
Openworld si gioca su un computer: Mac, Windows o Linux. Mandati il link, ti aspettiamo dall'altra parte.








