Ezen az oldalon
Mi bújik elő éjszaka?
Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — menj egyenesen, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál —, valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, egészen a Napig, a Holdon és a bolygókon át. És mint minden jó túlélőjátékban, a nap az építésé, az éjszaka pedig a… kitartásé.
Egy teljes nap 25 percig tart. Amikor a Nap a horizont alá süllyed, a világ elkezdi előhozni az éjszakai lényeit: először a zombikat, aztán azt, ami illik a tájhoz, ahol állsz. Egy mocsárnak megvannak a nyálkái és a bombabékái, egy sivatagnak a kaktuszgólemei és a homokdzsinnjei, a hegyeknek a trolljai és a jéggólemei. Játszd le az alábbi jelenetet: a sötétből a tábor felé törnek.

kattints a szörnyekre · mutass a madárijesztőre
Miért jelennek meg a szörnyek a sötétben?
Másodpercenként másfélszer megpróbál a világ egy lényt hozni valahová minden játékos körül: egy véletlen pontra 24 és 64 méter között, soha nem 24 m-nél közelebb senkihez. A hely dönti el, ki jöhet (a biomja, víz vagy szárazföld), és az ég dönti el, mikor: amíg a nappali fény alacsony, az éjszakai fajok megjelenhetnek. A próbálkozások tízből nagyjából három a föld alatt történik, egy legalább 6 m-rel a felszín alatti barlangzsebben — és odalent egész nap éjszaka van.
- 12szörny legfeljebb körülötted (Normál)
- 24 ma legközelebbi, ahol megjelenhet
- 25 percegy teljes nap a bolygón
- 3 samíg egy éjszakai járkáló elég hajnalban
Az éjszaka bestiáriuma
Minden lénynek megvan a maga tája, szokásai és gyenge pontja. Az alábbi viselkedés Normál nehézségen értendő; neked 100 életpontod van.
Zombi — mindenhol
- Hol: bármilyen szárazföldön és barlangokban. Egyedül jön, vagy legfeljebb hármas csoportban.
- Mit csinál: karmol, harap, csap — minden ütés nagy darabot harap ki az életedből.
- Hogyan kezeld: lassan jár, és 3,1 m/s alatt fut; te 4,3-mal sétálsz. Mindig elsétálhatsz előle… Normálon. 1–3 csontot ejt.
Troll — hegyek, tajga, hó, barlangok
- Mit csinál: 2,6 m magas, egy csapás, egy rohamozás és egy rúgás, ami sokkal erősebben üt egy zombinál. Mindig egyedül van.
- Hogyan kezeld: az ütései lassúak (két másodperc telik el köztük): üss, lépj hátra, üss újra. 3–5 csontot ejt, gyakran egy trollagyarat… és néha egy gyémántot, amit magával hordott.
Szellem — bármilyen táj
- Mit csinál: lebeg, azt mondja, BUU, karmol. Átmegy a falakon — a kunyhód nem állítja meg.
- Hogyan kezeld: egy megszelídített macska elűzi a szellemeket, ők pedig a fáklyáid fényében elhalványulnak. A szellem ektoplazmát hullat, egy világító alkatrészt.
Madárijesztő — a síkságok
- Mit csinál: nem tud mozdulni, amíg valaki nézi, és rád rohan abban a pillanatban, amikor senki sem. 32 m-ről észrevesz egy játékost, bármilyen nehézségen.
- Hogyan kezeld: tartsd szemmel, és sétálj felé. Szalmát ejt.
Árnyékmacska — erdő és tajga
- Mit csinál: követ, aztán villan egyet közvetlenül mögéd. 6,5 m/s-mal fut: nem előzheted le.
- Hogyan kezeld: fordulj meg, amikor eltűnik. Szőrt ejt.
Tökdémon, nyálka, gombász, kisördög
Az apró hadsereg. A tökdémon (erdők és síkságok) úgy világít, mint egy lámpás — hasznos, messziről látod —, köp, és tököt hullat. A nyálka (mocsarak, erdők, barlangok) ugrál, és zselét hullat, egy epoxi kötőanyagot. A gombász (óriásgomba-erdők, erdők, mocsarak, barlangok) spórákat hullat, lila festékhez és világító számlapokhoz. A kisördög (badlandsek és barlangok) kettes–négyes csapatokban jön, gyorsan fut, és tűzmirigyet hullat.
Bombabéka — mocsarak
Odaugrál hozzád, nagyjából egy másodpercig felfúvódik, és szétpukkad: mindent eltalál 3 méteren belül, a középpontban a legerősebben. Még megölve is szétpukkad. Tartsd a távolságot — az íj itt a barátod.
Denevérek — barlangok és erdők
Nappal alva lógnak a barlang mennyezetéről; éjjel kettes–ötös rajokban repülnek, és lecsapnak rád. A macska elűzi őket. Guanót hullatnak, egy műtrágyát, amely a lőporban a salétromot is helyettesíti.
Az éjszaka gólemei
Nehezek, lassúak, keményen ütnek, és kőből, jégből vagy sárból vannak: a nap nem égeti őket. A jéggólem a havon és a hegyeken jár, a magmagólem a badlandseken és a barlangokban (ötször valószínűbb láva közelében, és világít), a kaktuszgólem a sivatagokban és a badlandseken, a korallgólem egy part sekélyéből emelkedik ki, a sárgólem pedig a mocsarába süllyedve alszik, amíg zsákmány nem kerül 16 m-en belülre. A gólemek a zombikra is vadásznak.
Mire gyengék?
- A Nap. Hajnalban egy éjszakai járkáló, akinek a feje fölött nyílt ég van, füstöl, felvillan, és nagyjából három másodperc alatt elég — semmit sem hagyva maga után. Egy tető, egy fa vagy egy szikla a feje fölött megmenti. A gólemek, denevérek, csapdaládák, növények és tengeri lények nem égnek el.
- A falak. A járkálók nagyjából egy métert ugranak fel, többet nem, és egyetlen lény sem tör blokkokat. Egy igazi fal kint tartja őket — kivéve a szellemeket, amelyek átlebegnek, és a denevéreket, amelyek átrepülnek.
- A fegyvereid és a páncélod. Bármilyen anyagú kard, egy íj a bombabékák ellen, és a bőrtől a titánig terjedő páncél az ütések kivédésére.
- Az állataid. Egy megszelídített kutya harcol mindennel, ami megtámad, egy macska elzavarja a szellemeket és a denevéreket, és egy papagáj felborzolódik, hogy figyelmeztessen, amikor egy szörny 16 m-en belülre ér.
Hogyan éld túl az éjszakát
- 1
Építs napnyugta előtt
Négy fal és egy tető, még ha kicsi is. Az egy méternél magasabb falak kint tartják a járkálókat. Nem tudod, hol kezdd? Itt az útmutatónk az építésről voxelről voxelre.
- 2
Világítsd meg
Fáklyák bent és a falaid körül: 14 m-en belül nem jelenik meg szörny, és ami a fényükbe téved, elhalványul. Ötletek a dekorációban és a fényben.
- 3
Aludj ágyban
Éjszaka egy ágy lesz az újraéledési pontod. És amikor a bolygó minden játékosa ágyban van, az éjszaka elmúlik: a képernyő elsötétül, és a világ napfelkeltekor ébred.
- 4
Szerelkezz fel lépésről lépésre
Vaspáncél, egy jó kard, egy íj. Szén és vas minden barlangban van — az első éjszakádról szóló útmutatónk megmutatja, hol kezdd.
- 5
Hagyd dolgozni a Napot
Ha rosszul megy az éjszaka, kapaszkodj egy tető alatt hajnalig. Ami kint marad, az elég.
Változtat rajtuk a nehézség?
Sokat. Ugyanaz az éjszaka lehet békés vagy rémisztő a világ nehézségi szintjétől függően. Könnyű fokozaton egyáltalán nincsenek szörnyek — amelyek ott voltak, eltűnnek. Normálon legfeljebb 12 jön körülötted, 20 m-ről vesznek észre, és egy zombi nagyjából 3,1 m/s-mal üldöz. Szörnyű fokozaton háromszor annyi jön, 40 m-ről látnak, két és félszer erősebben ütnek… és egy zombi 4,8 m/s-mal fut: gyorsabban, mint ahogy te sétálsz. Sprintelned kell.
Biztonságosabb a föld alatt vagy kint?
Kint, nappal igen. A föld alatt mindig éjszaka van: zombik, trollok, nyálkák, kisördögök, denevérek és magmagólemek jelenhetnek meg egy barlangban délben, és a Nap sosem jön el, hogy elégesse őket. Menj le fénnyel, páncéllal és visszaúttal. Minden, ami alattad van, a barlangokról szóló útmutatónkban található.
És a Holdon?
Nem sok, és semmi éjszakai. A porhátú csordákban legeli a holdi mohát, a geódacsiga pedig a kráterekben és a termekben kúszik: mindkettő szelíd. Akitől félni kell, az a portorok, amely a Hold sivatagjainak és labirintusainak pora alatt rejtőzik, és a zsákmánya alatt tör elő. Ha ki akarsz állni a Holdra, figyeld, hová lépsz.
Kövesd az Openworldöt
A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.
@play_openworldAz Openworld alkotója: @tompascard
Kérdések
Elégnek a szörnyek napfényben az Openworldben?
Az éjszakai járkálók igen: egy zombi, egy troll, egy szellem, egy madárijesztő, egy tökdémon… hajnalban a nyílt ég alatt rekedve nagyjából három másodperc alatt elég, és nem hagy zsákmányt. Tető alatt, fa alatt vagy barlangban nem égnek el. A gólemek, denevérek, csapdaládák, húsevő növények és tengeri lények soha nem égnek el.
Kikapcsolhatom a szörnyeket?
Igen: állítsd a világ nehézségét Könnyűre. Ekkor egyáltalán nincsenek szörnyek, és akik már ott voltak, eltűnnek; az állatok maradnak. Egyjátékos módban ez az Esc → Beállítások → Játék menüben van; szerveren a /difficulty parancs (azoknak, akik használhatják).
A fény megakadályozza a szörnyek megjelenését?
Igen, a hatókörén belül: fáklyától, lámpástól, kandallótól vagy az általad letett égő lámpától 14 m-en belül (gyertyától 8 m-en belül) nem jelenik meg szörny, és az, amelyik 3 másodpercig a fényben marad, füstté válik. Távolabb az ég sötétsége dönt, ezért építs falakat is; hogy elteljen az éjszaka, aludj ágyban.
Eltörhetik a szörnyek a falaimat?
Egyetlen lény sem tör blokkokat. A járkálók nagyjából egy métert tudnak felugrani, így egy magasabb fal kint tartja őket. Vigyázz a szellemekkel, amelyek átlebegnek a falakon, és a denevérekkel, amelyek repülnek.
Hosszabbak az éjszakák télen vagy a sarkokon?
A bolygó meg van dőlve, mint a Föld, és a Nap tényleg végigvonul az égén: az éjszakák télen és a sarkok felé hosszabbak, ahol a Nap hosszú ideig a horizont alatt maradhat. Egy teljes nap 25 percig tart.
Mi történik, ha meghalok?
Az újraéledési pontodon térsz vissza: ott, ahol kezdtél, vagy az ágyadnál, ha éjszaka aludtál egyben. A halál nem végleges, egyetlen nehézségen sem.
Hogyan jutok be?
Az Openworld Macen, Windowson és Linuxon van. A játékhoz fiók kell.
Három lépés, és kezdődik az első éjszakád
- 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
- 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
- 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworldöt számítógépen játszhatod: Mac, Windows vagy Linux. Küldd el magadnak a linket, a túloldalon várunk.








