OPENWORLD
Letöltés

Lények · Túlélés

Éjszakai szörnyek: mi bújik elő sötétedés után, és hogyan érsz el a reggelig

Az Openworld egy túlélőjáték, ahol éjjel előbújnak a szörnyek — és az éjszaka valódi, egy valódi Nap vetíti egy egész, gömb bolygóra. Itt van a sötétség minden lénye, hol él, mit csinál, és az egyszerű szokások, amelyek elvisznek a napfelkeltéig.

Szerző: Tom Pascard· Frissítve ·8 perc olvasás

Röviden

  • Az éjszakai szörnyek akkor jelennek meg, amikor besötétedik az ég, tőled 24–64 m-re — soha nem közelebb — és a barlangokban, ahol mindig éjszaka van.
  • Hajnalban a nyílt ég alatt rekedt éjszakai járkálók semmivé égnek, és nem hagynak zsákmányt. A gólemek és a denevérek nem.
  • A falak megállítják a járkálókat (nagyjából egy métert ugranak fel, többet nem), de a szellemek átlebegnek a falakon.
  • Egy kutya harcol érted, egy macska elzavarja a szellemeket és a denevéreket, egy papagáj figyelmeztet, amikor egy szörny közel ér.
  • Sok? A nehézség a Könnyűtől (egyáltalán nincs szörny) a Szörnyűig (hordák) terjed.
Olvasd el az útmutatót
Az Openworld letöltéseMac · Windows · Linux

Más rendszerekre is: további rendszerek

Alphamár játszható

psszt… kattints rájuk

Ezen az oldalon
  1. Mi bújik elő éjszaka?
  2. Miért jelennek meg a szörnyek a sötétben?
  3. Az éjszaka bestiáriuma
  4. Mire gyengék?
  5. Hogyan éld túl az éjszakát
  6. Változtat rajtuk a nehézség?
  7. Biztonságosabb a föld alatt vagy kint?
  8. És a Holdon?
  9. Kérdések

Mi bújik elő éjszaka?

Az Openworld egy voxeles homokozó egy egész, gömb bolygón — menj egyenesen, és oda érsz vissza, ahonnan elindultál —, valódi ég alatt, holdfázisokkal és fogyatkozásokkal, egészen a Napig, a Holdon és a bolygókon át. És mint minden jó túlélőjátékban, a nap az építésé, az éjszaka pedig a… kitartásé.

Egy teljes nap 25 percig tart. Amikor a Nap a horizont alá süllyed, a világ elkezdi előhozni az éjszakai lényeit: először a zombikat, aztán azt, ami illik a tájhoz, ahol állsz. Egy mocsárnak megvannak a nyálkái és a bombabékái, egy sivatagnak a kaktuszgólemei és a homokdzsinnjei, a hegyeknek a trolljai és a jéggólemei. Játszd le az alábbi jelenetet: a sötétből a tábor felé törnek.

kattints a szörnyekre · mutass a madárijesztőre

Egy éjszaka a táborban, a játék saját lényeivel és animációival. Kattints egy szörnyre, hogy megüsd. Mutass a madárijesztőre: megdermed. Aztán hozd el a hajnalt.

Miért jelennek meg a szörnyek a sötétben?

Másodpercenként másfélszer megpróbál a világ egy lényt hozni valahová minden játékos körül: egy véletlen pontra 24 és 64 méter között, soha nem 24 m-nél közelebb senkihez. A hely dönti el, ki jöhet (a biomja, víz vagy szárazföld), és az ég dönti el, mikor: amíg a nappali fény alacsony, az éjszakai fajok megjelenhetnek. A próbálkozások tízből nagyjából három a föld alatt történik, egy legalább 6 m-rel a felszín alatti barlangzsebben — és odalent egész nap éjszaka van.

  • 12szörny legfeljebb körülötted (Normál)
  • 24 ma legközelebbi, ahol megjelenhet
  • 25 percegy teljes nap a bolygón
  • 3 samíg egy éjszakai járkáló elég hajnalban

Az éjszaka bestiáriuma

Minden lénynek megvan a maga tája, szokásai és gyenge pontja. Az alábbi viselkedés Normál nehézségen értendő; neked 100 életpontod van.

Zombi — mindenhol

  • Hol: bármilyen szárazföldön és barlangokban. Egyedül jön, vagy legfeljebb hármas csoportban.
  • Mit csinál: karmol, harap, csap — minden ütés nagy darabot harap ki az életedből.
  • Hogyan kezeld: lassan jár, és 3,1 m/s alatt fut; te 4,3-mal sétálsz. Mindig elsétálhatsz előle… Normálon. 1–3 csontot ejt.

Troll — hegyek, tajga, hó, barlangok

  • Mit csinál: 2,6 m magas, egy csapás, egy rohamozás és egy rúgás, ami sokkal erősebben üt egy zombinál. Mindig egyedül van.
  • Hogyan kezeld: az ütései lassúak (két másodperc telik el köztük): üss, lépj hátra, üss újra. 3–5 csontot ejt, gyakran egy trollagyarat… és néha egy gyémántot, amit magával hordott.

Szellem — bármilyen táj

  • Mit csinál: lebeg, azt mondja, BUU, karmol. Átmegy a falakon — a kunyhód nem állítja meg.
  • Hogyan kezeld: egy megszelídített macska elűzi a szellemeket, ők pedig a fáklyáid fényében elhalványulnak. A szellem ektoplazmát hullat, egy világító alkatrészt.

Madárijesztő — a síkságok

  • Mit csinál: nem tud mozdulni, amíg valaki nézi, és rád rohan abban a pillanatban, amikor senki sem. 32 m-ről észrevesz egy játékost, bármilyen nehézségen.
  • Hogyan kezeld: tartsd szemmel, és sétálj felé. Szalmát ejt.

Árnyékmacska — erdő és tajga

  • Mit csinál: követ, aztán villan egyet közvetlenül mögéd. 6,5 m/s-mal fut: nem előzheted le.
  • Hogyan kezeld: fordulj meg, amikor eltűnik. Szőrt ejt.

Tökdémon, nyálka, gombász, kisördög

Az apró hadsereg. A tökdémon (erdők és síkságok) úgy világít, mint egy lámpás — hasznos, messziről látod —, köp, és tököt hullat. A nyálka (mocsarak, erdők, barlangok) ugrál, és zselét hullat, egy epoxi kötőanyagot. A gombász (óriásgomba-erdők, erdők, mocsarak, barlangok) spórákat hullat, lila festékhez és világító számlapokhoz. A kisördög (badlandsek és barlangok) kettes–négyes csapatokban jön, gyorsan fut, és tűzmirigyet hullat.

Bombabéka — mocsarak

Odaugrál hozzád, nagyjából egy másodpercig felfúvódik, és szétpukkad: mindent eltalál 3 méteren belül, a középpontban a legerősebben. Még megölve is szétpukkad. Tartsd a távolságot — az íj itt a barátod.

Denevérek — barlangok és erdők

Nappal alva lógnak a barlang mennyezetéről; éjjel kettes–ötös rajokban repülnek, és lecsapnak rád. A macska elűzi őket. Guanót hullatnak, egy műtrágyát, amely a lőporban a salétromot is helyettesíti.

Az éjszaka gólemei

Nehezek, lassúak, keményen ütnek, és kőből, jégből vagy sárból vannak: a nap nem égeti őket. A jéggólem a havon és a hegyeken jár, a magmagólem a badlandseken és a barlangokban (ötször valószínűbb láva közelében, és világít), a kaktuszgólem a sivatagokban és a badlandseken, a korallgólem egy part sekélyéből emelkedik ki, a sárgólem pedig a mocsarába süllyedve alszik, amíg zsákmány nem kerül 16 m-en belülre. A gólemek a zombikra is vadásznak.

Mire gyengék?

  • A Nap. Hajnalban egy éjszakai járkáló, akinek a feje fölött nyílt ég van, füstöl, felvillan, és nagyjából három másodperc alatt elég — semmit sem hagyva maga után. Egy tető, egy fa vagy egy szikla a feje fölött megmenti. A gólemek, denevérek, csapdaládák, növények és tengeri lények nem égnek el.
  • A falak. A járkálók nagyjából egy métert ugranak fel, többet nem, és egyetlen lény sem tör blokkokat. Egy igazi fal kint tartja őket — kivéve a szellemeket, amelyek átlebegnek, és a denevéreket, amelyek átrepülnek.
  • A fegyvereid és a páncélod. Bármilyen anyagú kard, egy íj a bombabékák ellen, és a bőrtől a titánig terjedő páncél az ütések kivédésére.
  • Az állataid. Egy megszelídített kutya harcol mindennel, ami megtámad, egy macska elzavarja a szellemeket és a denevéreket, és egy papagáj felborzolódik, hogy figyelmeztessen, amikor egy szörny 16 m-en belülre ér.

Hogyan éld túl az éjszakát

  1. 1

    Építs napnyugta előtt

    Négy fal és egy tető, még ha kicsi is. Az egy méternél magasabb falak kint tartják a járkálókat. Nem tudod, hol kezdd? Itt az útmutatónk az építésről voxelről voxelre.

  2. 2

    Világítsd meg

    Fáklyák bent és a falaid körül: 14 m-en belül nem jelenik meg szörny, és ami a fényükbe téved, elhalványul. Ötletek a dekorációban és a fényben.

  3. 3

    Aludj ágyban

    Éjszaka egy ágy lesz az újraéledési pontod. És amikor a bolygó minden játékosa ágyban van, az éjszaka elmúlik: a képernyő elsötétül, és a világ napfelkeltekor ébred.

  4. 4

    Szerelkezz fel lépésről lépésre

    Vaspáncél, egy jó kard, egy íj. Szén és vas minden barlangban van — az első éjszakádról szóló útmutatónk megmutatja, hol kezdd.

  5. 5

    Hagyd dolgozni a Napot

    Ha rosszul megy az éjszaka, kapaszkodj egy tető alatt hajnalig. Ami kint marad, az elég.

Változtat rajtuk a nehézség?

Sokat. Ugyanaz az éjszaka lehet békés vagy rémisztő a világ nehézségi szintjétől függően. Könnyű fokozaton egyáltalán nincsenek szörnyek — amelyek ott voltak, eltűnnek. Normálon legfeljebb 12 jön körülötted, 20 m-ről vesznek észre, és egy zombi nagyjából 3,1 m/s-mal üldöz. Szörnyű fokozaton háromszor annyi jön, 40 m-ről látnak, két és félszer erősebben ütnek… és egy zombi 4,8 m/s-mal fut: gyorsabban, mint ahogy te sétálsz. Sprintelned kell.

Biztonságosabb a föld alatt vagy kint?

Kint, nappal igen. A föld alatt mindig éjszaka van: zombik, trollok, nyálkák, kisördögök, denevérek és magmagólemek jelenhetnek meg egy barlangban délben, és a Nap sosem jön el, hogy elégesse őket. Menj le fénnyel, páncéllal és visszaúttal. Minden, ami alattad van, a barlangokról szóló útmutatónkban található.

És a Holdon?

Nem sok, és semmi éjszakai. A porhátú csordákban legeli a holdi mohát, a geódacsiga pedig a kráterekben és a termekben kúszik: mindkettő szelíd. Akitől félni kell, az a portorok, amely a Hold sivatagjainak és labirintusainak pora alatt rejtőzik, és a zsákmánya alatt tör elő. Ha ki akarsz állni a Holdra, figyeld, hová lépsz.

Kövesd az Openworldöt

A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.

@play_openworld

Az Openworld alkotója: @tompascard

Kérdések

Elégnek a szörnyek napfényben az Openworldben?

Az éjszakai járkálók igen: egy zombi, egy troll, egy szellem, egy madárijesztő, egy tökdémon… hajnalban a nyílt ég alatt rekedve nagyjából három másodperc alatt elég, és nem hagy zsákmányt. Tető alatt, fa alatt vagy barlangban nem égnek el. A gólemek, denevérek, csapdaládák, húsevő növények és tengeri lények soha nem égnek el.

Kikapcsolhatom a szörnyeket?

Igen: állítsd a világ nehézségét Könnyűre. Ekkor egyáltalán nincsenek szörnyek, és akik már ott voltak, eltűnnek; az állatok maradnak. Egyjátékos módban ez az Esc → Beállítások → Játék menüben van; szerveren a /difficulty parancs (azoknak, akik használhatják).

A fény megakadályozza a szörnyek megjelenését?

Igen, a hatókörén belül: fáklyától, lámpástól, kandallótól vagy az általad letett égő lámpától 14 m-en belül (gyertyától 8 m-en belül) nem jelenik meg szörny, és az, amelyik 3 másodpercig a fényben marad, füstté válik. Távolabb az ég sötétsége dönt, ezért építs falakat is; hogy elteljen az éjszaka, aludj ágyban.

Eltörhetik a szörnyek a falaimat?

Egyetlen lény sem tör blokkokat. A járkálók nagyjából egy métert tudnak felugrani, így egy magasabb fal kint tartja őket. Vigyázz a szellemekkel, amelyek átlebegnek a falakon, és a denevérekkel, amelyek repülnek.

Hosszabbak az éjszakák télen vagy a sarkokon?

A bolygó meg van dőlve, mint a Föld, és a Nap tényleg végigvonul az égén: az éjszakák télen és a sarkok felé hosszabbak, ahol a Nap hosszú ideig a horizont alatt maradhat. Egy teljes nap 25 percig tart.

Mi történik, ha meghalok?

Az újraéledési pontodon térsz vissza: ott, ahol kezdtél, vagy az ágyadnál, ha éjszaka aludtál egyben. A halál nem végleges, egyetlen nehézségen sem.

Hogyan jutok be?

Az Openworld Macen, Windowson és Linuxon van. A játékhoz fiók kell.

Három lépés, és kezdődik az első éjszakád

  1. 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
  2. 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
  3. 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.
Az Openworld letöltéseMac · Windows · Linux

Más rendszerekre is: további rendszerek

Alphamár játszható

Olvass tovább

További útmutatók

A játék

Fedezd fel tovább az Openworldöt

Letöltés

Készen állsz?

Egy kis fájl, és a bolygód vár rád. A játék magától frissül.

Már megjelent. Az Openworld alphában van, és ma már játszhatsz vele.

  1. AlphaItt vagyMa. A teljes játék, az alpha első napja óta játszható, és kevesebbe kerül.
  2. BétaAmikor a játék stabilabb lesz.
  3. Hivatalos verzióA végleges verzió. Az indító magától odavisz.

Nincs mire várni: az Openworld erről az oldalról tölthető le, nem a Steamről és nem más boltból.

A te rendszered

Windows

Windows 10 vagy 11, 64 bites

Letöltés

Openworld.exe

A te rendszered

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-illesztőprogramok

Letöltés

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Telepítsd az Openworldöt a letöltött fájllal: az felrakja a launchert.
  2. 2Hozd létre a fiókodat a launcherben, és erősítsd meg az e-mailedet.
  3. 3Válaszd ki a felhasználónevedet… és játssz.

Kövesd az Openworldöt

A @play_openworld az Openworld hivatalos Instagram-oldala: videók a játékból és minden frissítés újdonságai.

@play_openworld

Az Openworld alkotója: @tompascard

Megjelent már az Openworld?

Igen. Az Openworld az alphája első napja óta játszható. Töltsd le Mac, Windows vagy Linux rendszerre, hozd létre a fiókodat az indítóban, és játssz: nincs megjelenési dátum, amire várni kellene.

Felkerül az Openworld a Steamre?

Az Openworld nincs fent a Steamen, sem más boltban, és nincs is rájuk szükséged: a játékot erről az oldalról töltöd le, még ma, az indítója pedig magától naprakészen tartja.

Alpha, béta, hivatalos verzió: mit jelent ez?

Alpha: a játék játszható, és minden frissítéssel nő; a dolgok változnak, néha el is romlanak. Amikor stabilabb lesz, béta lesz belőle, majd hivatalos verzió. Végig ugyanaz a játék: te most játszol, az indító pedig magától telepíti az új verziókat.

Miért érdemes játszani az alpha alatt?

Rögtön játszol, nézheted, ahogy a játék frissítésről frissítésre nő, és az alpha kevesebbe kerül, mint a hivatalos verzió.

A macOS szerint az alkalmazást „nem lehetett megnyitni”

Egyelőre ez normális: az alkalmazásnak még nincs meg az Apple-tanúsítványa. Kattints a Kész gombra, nyisd meg a Rendszerbeállítások → Adatvédelem és biztonság részt, görgess le az Openworldhöz, és kattints a Megnyitás mindenképp gombra. Csak egyszer.

A Windows ezt írja: „A Windows megvédte a számítógépét”

A telepítőnek még nincs meg a tanúsítványa. Kattints a További információ, majd a Futtatás mindenképp gombra.

És Linuxon?

Csomagold ki az archívumot, és futtasd a programot:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Vulkan-képes videokártya-illesztőprogram (Mesa vagy NVIDIA) és glibc 2.31 vagy újabb kell hozzá (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 vagy újabb).

Milyen gép kell hozzá?

Egy Vulkan-képes videokártya (Macen macOS 11 vagy újabb). A játék igazítja a látótávolságot és az időjárás minőségét: egy friss laptop elég.

Nem nyílik meg az indító?

Frissítsd a videokártya-illesztőprogramot az NVIDIA, az AMD vagy az Intel oldaláról. Két videokártyás laptopon mindkettőt frissítsd. Linuxon telepítsd a Mesa Vulkan-illesztőprogramjait (mesa-vulkan-drivers).

Letöltődik!

Az Openworld telepítése

A játéknak még nincsenek meg az Apple- és Microsoft-tanúsítványai: a számítógéped gyanakvó lesz az első indításkor. Ez normális, itt a módja, hogyan mondd meg neki, hogy minden rendben. Csak egyszer.

  1. 1

    Nyisd meg az Openworld.dmg fájlt

    Húzd az Openworldöt az Alkalmazások mappába, majd indítsd el az Alkalmazásokból.

  2. 2

    A macOS visszautasítja: kattints a „Kész” gombra

    Semmiképp sem a „Áthelyezés a Kukába” gombra.

  3. 3

    Rendszerbeállítások → Adatvédelem és biztonság

    Görgess le az „Az Openworld le lett tiltva” részhez, kattints a Megnyitás mindenképp gombra, és erősítsd meg (jelszó vagy Touch ID).

  4. 4

    Indítsd újra az Openworldöt

    Kattints utoljára a Megnyitás gombra. Ennyi: a macOS többé nem kérdez.

Jól bánsz a Terminállal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Aztán indítsd el az Openworldöt a szokásos módon.