Auf dieser Seite
- Gibt es ein Sandbox-Spiel mit Logikgattern?
- Sind es Logikgatter oder Programmieren?
- Die Bauteile: was ein Signal sendet, was zuhört
- Wie baut man Logikgatter in Openworld?
- Maschinen, die weiterlaufen, wenn niemand in der Nähe ist
- Funk: Masten und Schüsseln, die dem Mond folgen
- Zahnräder, Transformatoren und der Signalschreiber
- Schaltungen, die eine Welt am Laufen halten
- Was als Nächstes kommt
- Fragen
Gibt es ein Sandbox-Spiel mit Logikgattern?
Ja — und dieses hier läuft auf einem ganzen Planeten. Openworld ist ein Voxel-Sandbox-Spiel mit eingebauten Logikgattern: Schalter, Relais, Sensoren, UND-, ODER-, NICHT-, NAND-, NOR- und XOR-Gatter, Verzögerungen, Speicher und Funkgeräte, die du mit echten Kabeln verdrahtest. Es spielt auf einem runden Planeten — gehst du geradeaus, kommst du dort an, wo du gestartet bist — unter einem echten Himmel, bis hinauf zur Sonne, und läuft nativ auf Mac (Apple Silicon), Windows und Linux.
Was es von einem Schaltungsrätsel unterscheidet: Deine Schaltungen tun etwas in einer lebendigen Welt. Sie schalten abends das Licht im Haus an, öffnen eine Tür, wenn ein Freund näher kommt, warnen dich, bevor ein Tank überläuft, oder tragen per Funk eine Nachricht über den Planeten. Und sie laufen in der OVM — der Openworld Virtual Machine —, die sie weiter simuliert, während du weit weg bist.
- 256Werte auf einem Signalkabel, 0 bis 255
- 128der Pegel, ab dem ein Signal als an gilt
- 50Millisekunden: ein Takt, den jedes Logikbauteil hinzufügt
- 256Funkkanäle
Sind es Logikgatter oder Programmieren?
Meistens Logikgatter. Spieler kombinieren Schalter, Inverter und Speicher-Latches zu UND-, ODER- und NICHT-Schaltungen und sogar zu ganzen Computern. Es fühlt sich wie Programmieren an, weil du ein Verhalten entwirfst, aber du schreibst nie eine Zeile: Du baust es Stück für Stück, wie ein Elektriker.
Schaltungen bleiben Handarbeit, mit einfachen Regeln. Ein Signal ist eine Zahl von 0 bis 255, nicht nur an oder aus: Es kann „voll“, „halb“ oder „ein wenig“ bedeuten — und es gilt ab 128 als an. Logikbauteile antworten mit 255 oder 0, und jedes fügt einen Takt von 50 ms hinzu, sodass ein Signal sichtbar durch deinen Bau wandert. Und Signale und Strom sind zwei verschiedene Dinge: Die Logik läuft über dünne Signalkabel, während die Energie, die eine Lampe leuchten oder einen Motor drehen lässt, erzeugt und über Stromkabel transportiert werden muss. Die ganze Energieseite steht in unserer Anleitung zu Strom und Funk — hier bleiben wir bei der Logik.
Es ist also kein Programmierspiel?
Kein Code, keine Skripte. Jedes Verhalten entsteht aus Bauteilen in der Welt und den Kabeln dazwischen. Wenn du ein Spiel willst, in dem du Roboter Zeile für Zeile programmierst, ist das hier nichts. Wenn du gern mit eigenen Augen zusiehst, wie eine Schaltung arbeitet — und durch sie hindurchgehst —, dann schon.
Die Bauteile: was ein Signal sendet, was zuhört
Jedes Gerät hat Anschlüsse: grün für alles, was hereinkommt, orange für alles, was hinausgeht, beleuchtet, sobald du ein Kabel in der Hand hältst — und jeder zeigt jetzt ein kleines Schild mit Namen und Richtung („Eingang A · Eingang“, „Schreiben“, „Kanal 3“); F1 blendet sie aus. Klicke mit der rechten Maustaste mit leerer Hand auf ein Gerät, und sein Datenblatt erklärt in einfachen Worten, mit Pfeilen und echten Zahlen („180 × 100 ÷ 255 = 71“), was es tut und was es gerade tut.
Was ein Signal sendet
- Lichtschalter und Taster: 255, solange er an ist — oder der Wert, den du einstellst im Datenblatt des Schalters, von 0 bis 255 (ein Schalter auf 1 ist ein „+1“, einer auf 100 ein „×100“). Ein Taster bleibt eine Sekunde lang gedrückt.
- Anwesenheitssensor: 255, solange ein Spieler oder eine Kreatur davorsteht (Radius 1 bis 8 m), noch einige Sekunden nach dem Weggehen gehalten. Er braucht etwas Strom, um zu wachen.
- Füllstandssensor: An einen Tank gesetzt, meldet er, wie voll er ist, von 0 bis 255. Ebenfalls mit Strom.
- Chunk-Sensor: 255, solange das Land um ihn herum geladen und stabil ist.
- Die Batterie meldet ihre Ladung, das Solarmodul was es liefert, der Generator ob er läuft, und eine empfangende Antenne was sie hört.
Was zuhört
- Elektrisches Relais: schließt eine Stromleitung, wenn sein Befehl 128 erreicht, die Hälfte der Skala. Es zieht 2 W, solange es geschlossen ist.
- Transistor: lässt einen Anteil des Stroms durch, der dem Signal folgt — Signal ÷ 255. Er ist dein Dimmer: Eine Lampe dahinter leuchtet in Vierteln.
- Ventil: öffnet ein Rohr von Hand oder auf Befehl im Verhältnis zum Signal (20 W). Der Zapfhahn daneben füllt einfach deinen Eimer.
- Türen und Falltüren an einem Signalkabel öffnen sich bei 128 und fallen darunter zu.
- Lampen, Maschinen, Motoren und Pumpen stoppen, wenn ihr Befehl auf 0 fällt, und die Drehzahl eines Motors folgt seinem Befehl.
- Verteiler: teilt ein Kabel. Auf einem Signalkabel kopiert er das Signal auf jeden Zweig.
Die Logikbauteile (neu in Alpha 1.0.9)
- Verzögerung: gibt zurück, was sie vor N Takten erhalten hat — von 1 bis 600 Takte, 0,05 bis 30 Sekunden, standardmäßig 0,5 s.
- Logikgatter: UND, ODER, NICHT, NAND, NOR oder XOR, im Datenblatt gewählt. NAND und NOR sind UND und ODER auf den Kopf gestellt; XOR ist an, wenn genau ein Eingang an ist. Es arbeitet Bit für Bit auf den 8 Bits des Signals (NICHT ergibt 255 − A); bei Signalen von 0 oder 255 ist es das klassische Gatter.
- Op-Amp: addiert (bei 255 gedeckelt), subtrahiert (nie unter 0), rechnet den Dreisatz A × B ÷ C (lässt du C unverbunden, ist es 255: eine Prozentzahl) oder vergleicht A > B und A = B.
- Speicher: Bei der steigenden Flanke seines Eingangs Schreiben kopiert er den Wert und behält ihn — ein D-Flipflop, am Anfang 0.
- Optokoppler: acht Signalkanäle auf der einen Seite, ein Glasfaserkabel auf der anderen. Als Laser schickt er sie durch das Kabel, als Fotozelle liest er sie wieder aus. Er braucht 5 W.
- Anzeigetafel: das große Wandschild mit vier Steuereingängen. In ihrem Text werden
{1}bis{4}zu Live-Werten — „Batterie: {1} %“ — bei 1 W Leistung.
Logikbauteile brauchen kein Stromkabel: Das Signalkabel, das sie verbindet, versorgt sie. Nur der Optokoppler und die Anzeigetafel wollen ein kleines Stromkabel. Jedes ist ein kleiner eisenbeschlagener Eichenkasten, dessen Einstellung in Messing graviert oben und vorn steht — „0.5s“, „AND“, „A+B“, „A*B/C“, „>“, „MEM“, „TX“ / „RX“ — mit einer Glaslampe, die leuchtet, solange der Ausgang an ist. Auch die älteren Geräte tragen ihre Gravur: das „CH 7“ einer Antenne, das „AUTO“ eines Ventils, das „4m 2s“ eines Anwesenheitssensors. Jedes Bauteil wird im Herstellungsraster gefertigt, im Zweig Technik des Rezeptbuchs.
Um Signale zu tragen, reicht das Signalkabel 256 m weit, ein Glasfaserkabel 10 km, und eine Oktofaser trägt acht Signale gleichzeitig, eines pro Farbe. Weiter weg gibt ein Repeater sie weiter. Diese kleinen Kabel werden Voxel für Voxel (25 cm) verlegt, an einer Wand entlang oder unter einem Regal, so ordentlich du willst.
Wie baut man Logikgatter in Openworld?
Hier sind Schaltungen, die mit den heutigen Bauteilen wirklich funktionieren. Die alten Elektrikertricks gelten weiter, und die neuen Kästen öffnen den Rest. Probiere fünf davon in der Szene unten aus: Klicke die Schalter und den Taster, wechsle die Schaltung, sieh den Impulsen beim Laufen zu — Gold für Strom, Rot für Signale.
- UND, ODER, NICHT, NAND, NOR, XOR — ein Kasten. Stelle ein Logikgatter in seinem Datenblatt ein und verdrahte seine Eingänge A und B. Der Weg des Elektrikers funktioniert weiterhin: Zwei Relais in Reihe ergeben ein UND, und zwei Sender auf einem Signalkabel ein ODER, denn ein Kabel trägt immer das höchste Signal, das darauf liegt — so öffnet das Haus von
/ovm demo homeseine Haustür mit zwei Anwesenheitssensoren. - Uhr — eine Verzögerung und ein NICHT, in einer Schleife. Das NICHT kehrt den Ausgang der Verzögerung um und speist ihn zurück: Das Signal kippt alle halbe Sekunde, für immer. Verkürze die Verzögerung für einen schnelleren Takt.
- Impuls. Ein Signal UND das NICHT seiner eigenen verzögerten Kopie: Schaltet ein Taster ein, bekommst du einen kurzen Impuls, so lang wie die Verzögerung.
- Zähler. Der Taster an Schreiben des Speichers; der Ausgang des Speichers in einen Op-Amp auf Addieren, mit einem Schalter auf 1 an B; die Summe zurück in den Wert des Speichers. Jeder Druck zählt eins dazu. Setze den Speicher auf eine Anzeigetafel und lies „Zähler: 7“.
- Umschalter. Ein Speicher, dessen Wert das NICHT seines eigenen Ausgangs ist, und ein Taster an Schreiben: Jeder Druck kippt ihn um — ein Taster für das Flurlicht.
- Einstellbare Schwelle. Ein Relais schließt bei 128; für jeden anderen Pegel nimmst du einen Op-Amp auf „>“ mit einem Schalter auf dem gewünschten Wert: „Tank über 200“.
- Batterie in Prozent. Ein Op-Amp auf A × B ÷ C, die Ladung der Batterie an A, ein Schalter auf 100 an B, C unverbunden: Aus 255 werden 100. Auf einer Anzeigetafel: „Batterie: 71 %“.
- Proportional — ein Dimmer. Ein Füllstandssensor an einem Transistor macht eine Lampe heller, während sich der Tank füllt, ein Viertel nach dem anderen; an einem Ventil bekommst du einen Durchfluss, der dem Pegel folgt, an einem Motor eine Drehzahl.
- Ein Bus mit 8 Leitungen. Acht Signale in einen optischen Koppler auf Laser, eine Oktofaser über bis zu 10 km, ein Koppler auf Fotozelle am anderen Ende: dein ganzes Bedienpult, weit weg.
Lieber fertig? In einer Kreativwelt baut /ovm demo logic vier davon samt Schildern: eine Uhr, die eine Lampe blinken lässt, den Prozentwert der Batterie auf einer Tafel, einen Zähler, der bei jedem Druck hochzählt, und drei Schalter, die eine Glasfaser zwischen zwei Kopplern durchqueren.

Klicke einen Schalter, den Taster oder ein Bauteil
Maschinen, die weiterlaufen, wenn niemand in der Nähe ist
Eine Schaltung hängt nicht von einem geladenen Chunk ab. Jedes Gerät und jede Verbindung ist zusätzlich in der OVM registriert, die sie auch dort simuliert, wo kein Chunk geladen ist. Deine Sensoren lesen weiter, deine Relais schalten weiter und dein Tank füllt sich weiter, während du die andere Seite des Planeten erkundest.
Die OVM läuft auf eigenem Thread und strebt 20 Takte pro Sekunde an, und jeder Takt entspricht immer 50 ms simulierter Zeit. Baust du etwas Riesiges, sinkt das Tempo der OVM — alles wird gleichmäßig langsamer, nichts wird übersprungen —, nie die TPS des Spiels: Spieler, Kreaturen und Blöcke behalten ihre normale Geschwindigkeit. Ein Abzeichen auf dem Bildschirm sagt es dir („OVM 12 Hz (60 %)“, orange unter 90 %, rot unter 50 %), /ovm stats liefert die Details, und der F3-Debug-Bildschirm hat eine OVM-Karte.
Entfernung kostet fast nichts. Eine Verbindung ist ein Kanal mit zwei Enden, einer Länge und einem Abfall, daher kostet ein Kabel durch ein Tal oder eine Pipeline um den Planeten dasselbe wie ein kurzes; was kostet, ist die Zahl der Geräte. Genau das lässt auch Fabriken laufen, während du weg bist: Hochöfen und Förderbänder leben in derselben Simulation wie deine Schaltungen.
/ovm stats
/ovm scope world
/ovm scope loadedFunk: Masten und Schüsseln, die dem Mond folgen
Antennen tragen ein Signal ganz ohne Kabel. Es gibt 256 Kanäle: Ein Sender schickt seinen Befehl (0 bis 255) auf seinem Kanal, und jede Antenne in Reichweite, die auf diesem Kanal lauscht, legt das Gehörte auf ihr eigenes Signalkabel. Drücke zu Hause einen Taster, und im nächsten Dorf geht eine Lampe an.
- Der Rundstrahlmast funkt ringsum: ideal für ein Tal oder ein Dorf. Den Mond erreicht er nicht.
- Die Richtantenne bündelt ihren Strahl in einem 2°-Kegel und trägt bei gleicher Leistung viel weiter. Richte sie über eine Fernrohr-Ansicht aus (×1 bis ×32), oder lass sie dem Mond folgen — oder vom Mond aus der Erde —, und sie dreht sich von selbst, während sich der Planet dreht.
Ihr Datenblatt spricht Klartext: Wähle ein Ziel — Nah (100 m), Dorf (1 km), Region (10 km), Fern (100 km), der Mond — und es sagt dir, was es verbrauchen wird. Die Reichweite folgt einem echten Funkgesetz (der Friis-Formel): Den Mond, im Spiel 60.000 km entfernt, zu erreichen kostet etwa 34 kW mit einer Schüssel an jedem Ende.
Und Wellen gehen nie durch den Boden. Ein Hügel zwischen zwei Masten, die Krümmung des runden Planeten oder die Erde selbst, wenn der Mond untergeht: Die Verbindung ist gekappt. Eine Schüssel, deren Ziel unter den Horizont sinkt, verstummt („Ziel unter dem Horizont“), bis es wieder aufgeht. Tippe /radio show-signal true, um die Strahlen zu sehen.


Zahnräder, Transformatoren und der Signalschreiber
Zahnräder mit dem Übersetzungsverhältnis deiner Wahl
Auch Bewegung gehört in den Werkzeugkasten. Ein Elektromotor dreht eine Welle mit 120 U/min, und auf dieser Welle setzt du deine eigenen Zahnräder — klein (1 m), mittel (3 m) oder groß (5 m), aus Holz, Eisen oder Stahl. Zwei Zahnräder nebeneinander im richtigen Abstand greifen von selbst ineinander: Das Verhältnis ist das Verhältnis ihrer Größen, und die Richtung kehrt sich um. Verkette sie, um die Drehzahl zu bekommen, die du brauchst. Die Energie bleibt erhalten — jeder Eingriff verliert ein wenig — und ein widersprüchliches Getriebe blockiert einfach.
Transformatoren
Strom wird in Kabeln zweier Größen transportiert: dem kleinen Stromkabel (10 kW) und dem großen Stromkabel (250 kW). Ein Transformator verbindet die beiden, hinauf oder hinunter, mit 97 %: hinauf, um ein Tal zu überqueren, wieder hinunter zu Hause. Alles dazu steht im Elektrizitäts-Guide.
Der Signalschreiber: ein Schreiber auf Papier
Um zu sehen, was deine Signale im Zeitverlauf tun, gibt es den Signalschreiber, einen Linienschreiber für den Tisch. Gib ihm Papier und ein wenig Strom (15 W), steck ein Signalkabel an — oder eine Oktofaser, dann zeichnen acht Stifte acht Kanäle in ihren Farben. Wähl seine Geschwindigkeit, von 20 Punkten pro Sekunde bis zu einem pro Minute. Jedes Blatt fasst 128 Punkte und wird zu einem Diagramm, das du wie eine Papierkarte liest; der Schreiber behält 16 davon der Reihe nach — eine ganze Nacht im Leben eines Sensors.
- 1
Leistung
Ein Solarmodul oder ein Generator und ein kleines Stromkabel, das bis in die Ecke deines Tanks führt.
- 2
Der Sensor
Stelle einen Füllstandssensor an den Tank und speise ihn mit diesem Kabel: Er braucht 3 W zum Messen.
- 3
Das Relais
Zieh ein Signalkabel vom Sensor zu einem elektrischen Relais an der Stromleitung einer Lampe. Ist der Tank mehr als halb voll, leuchtet die Lampe.
- 4
Die Aufzeichnung
Setz einen Verteiler ins Signalkabel und einen Signalschreiber mit Papier daran: Am Morgen zeigt das Diagramm den Pegel die ganze Nacht über.
Schaltungen, die eine Welt am Laufen halten
Du kannst Computer aus Bauteilen bauen, die du auf einen Blick liest, aber die Schaltungen sind zuerst dafür gemacht, eine Welt am Laufen zu halten: Häuser, Pumpen, Werkstätten und Funkverbindungen, die über einen ganzen Planeten weiterarbeiten — und die auch deine Freunde aufleuchten sehen, auf Mac, PC oder Linux.
Was als Nächstes kommt
Die OVM ist jung: Sie kam im Oktober 2026, die Logikbauteile kamen mit Alpha 1.0.9, und sie wird während der Alpha noch überarbeitet, daher können genaue Zahlen sich ändern — das Datenblatt jedes Geräts zeigt immer die aktuellen. Die Anzeigetafel zeigt Zahlen vorerst nur dezimal an. Als Nächstes stehen Antennen auf der Liste, die in den Weltraum reichen: Relaisantennen im Orbit und Satelliten, die ein Signal von einer Seite des Planeten zur anderen oder hinauf zu einer Station weitergeben. Sie sind noch nicht im Spiel. Schon heute kannst du eine Rakete in den Orbit fliegen und dort oben deine eigene Raumstation bauen; der Funk, der sie verbinden wird, ist geplant.
Folge Openworld
@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.
@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Drei Schritte zu deinem ersten Logikgatter
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.
Fragen
Ist Bauen mit Logikgattern wie Programmieren?
Es ist näher an der Elektronik als an der Programmierung: Du entwirfst ein Verhalten, indem du Bauteile platzierst, nicht indem du Code schreibst. Openworld funktioniert genauso — keine Skripte, nur Geräte und Kabel, die du sehen und umrunden kannst.
Wie funktionieren Logikgatter in einem Spiel wie Openworld?
Sender (Schalter, Taster, Sensoren) legen eine Zahl von 0 bis 255 auf ein Signalkabel; sie gilt ab 128 als an. Ein Logikgatter auf UND, ODER, NICHT, NAND, NOR oder XOR antwortet einen Takt (50 ms) später mit 255 oder 0. Zuhörer handeln nach dem Ergebnis: Ein elektrisches Relais schließt eine Stromleitung, ein Transistor lässt einen Teil des Stroms durch, eine Tür öffnet sich.
Wie bringt man einen Satelliten in den Orbit?
In Openworld kannst du heute eine Rakete in einen stabilen Orbit fliegen und dort eine Station bauen. Satelliten und Relaisantennen im Orbit sind geplant, aber noch nicht im Spiel.
Funktionieren meine Schaltungen, wenn ich weit weg bin?
Ja. Die OVM simuliert jedes Gerät auch dort, wo kein Chunk geladen ist, auf eigenem Thread. Ein Server-Admin kann sie mit /ovm scope loaded auf die Zonen um die Spieler beschränken.
Kann man in Openworld einen Computer bauen?
Ja: Mit NICHT und Speicher kannst du Latches, Register, Addierer und ein ganzes Rechenwerk bauen. Jedes Bauteil fügt einen Takt von 50 ms hinzu, es ist also absichtlich langsam — und du kannst ihm beim Denken zusehen.
Wie baut man eine Uhr mit Logikgattern?
Schleife eine Verzögerung und ein NICHT-Gatter ineinander: Das NICHT kehrt den Ausgang der Verzögerung um und schickt ihn zurück, sodass das Signal jedes Mal kippt, wenn die Verzögerung abläuft. In Openworld ergibt eine Verzögerung von 0,5 s eine Lampe, die etwa einmal pro Sekunde blinkt.





