இந்தப் பக்கத்தில்
இரவில் வெளியே வருவது என்ன?
Openworld என்பது முழு உருண்டை கிரகத்தில் ஒரு வோக்சல் சாண்ட்பாக்ஸ் — நேராக நடந்தால் புறப்பட்ட இடத்துக்கே திரும்பி வருவாய் — நிலவின் கலைகளும் கிரகணங்களும் உள்ள உண்மையான வானத்தின் கீழ், நிலவு, கிரகங்கள் வழியாக சூரியன் வரை. ஒவ்வொரு நல்ல உயிர்வாழ்தல் விளையாட்டையும் போலவே, பகல் கட்டுவதற்கு, இரவு… தாக்குப்பிடிப்பதற்கு.
ஒரு முழு நாள் 25 நிமிடம் நீடிக்கும். சூரியன் தொடுவானத்துக்குக் கீழே இறங்கியதும், உலகம் தன் இரவு உயிரினங்களை வெளிக்கொணரத் தொடங்குகிறது: முதலில் ஜாம்பிகள், பின்னர் நீ நிற்கும் நிலத்துக்குப் பொருந்தும் எதுவும். சதுப்பில் அதன் ஸ்லைம்களும் வெடிகுண்டுத் தவளைகளும், பாலைவனத்தில் கள்ளிக் கோலெம்களும் மணல் ஜின்களும், மலைகளில் ட்ரோல்களும் பனிக் கோலெம்களும். கீழே உள்ள காட்சியை ஓட்டு: அவை இருளிலிருந்து முகாமை நோக்கி வருகின்றன.

அரக்கர்களைக் கிளிக் செய் · சோளக்கொல்லை பொம்மையைச் சுட்டிக்காட்டு
அரக்கர்கள் இருட்டில் ஏன் தோன்றுகிறார்கள்?
ஒன்றரை வினாடிக்கு ஒருமுறை, உலகம் ஒவ்வொரு வீரரைச் சுற்றியும் எங்கோ ஓர் உயிரினத்தைக் கொண்டு வர முயல்கிறது: 24 முதல் 64 மீட்டர் தொலைவில் ஒரு சீரற்ற இடம், யாருடைய 24 m-க்குள்ளும் ஒருபோதும் இல்லை. யார் வரலாம் என்பதை இடம் தீர்மானிக்கிறது (அதன் உயிர்ச்சூழல், நீரா நிலமா), எப்போது என்பதை வானம் தீர்மானிக்கிறது: பகல் ஒளி குறைவாக இருக்கும் வரை, இரவு இனங்களுக்கு அனுமதி உண்டு. சுமார் பத்தில் மூன்று முயற்சிகள் நிலத்தடியில் நடக்கின்றன, மேற்பரப்புக்குக் கீழே குறைந்தது 6 m-ல் உள்ள ஒரு குகை இடைவெளியில் — அங்கே கீழே, நாள் முழுவதும் இரவுதான்.
- 12உன்னைச் சுற்றி அதிகபட்ச அரக்கர்கள் (இயல்பு)
- 24 mமிக நெருக்கமாக ஒன்று தோன்றக்கூடிய தூரம்
- 25 நிமிடம்கிரகத்தில் ஒரு முழு நாள்
- 3 sவிடியலில் ஓர் இரவு நடப்பவர் எரிவதற்கு
இரவின் உயிரினப் பட்டியல்
ஒவ்வோர் உயிரினத்துக்கும் தன் நிலம், பழக்கங்கள், பலவீனமான இடம் உண்டு. கீழே உள்ள நடத்தை இயல்பு சிரம நிலையில்; உனக்கு 100 உடல்நலம் உள்ளது.
ஜாம்பி — எங்கும்
- எங்கே: எந்த நிலமும், குகைகளும். தனியாக அல்லது மூன்று வரை குழுவாக வருகிறது.
- என்ன செய்கிறது: பிறாண்டுகிறது, கடிக்கிறது, அறைகிறது — ஒவ்வோர் அடியும் உன் உடல்நலத்தில் பெரிய கடி எடுக்கிறது.
- எப்படிச் சமாளிப்பது: அது மெதுவாக நடக்கிறது, 3.1 m/s-க்குக் கீழே ஓடுகிறது; நீ 4.3-ல் நடக்கிறாய். எப்போதும் விலகி நடந்துவிடலாம்… இயல்பு நிலையில். 1 முதல் 3 எலும்புகளை போடுகிறது.
ட்ரோல் — மலைகள், டைகா, பனி, குகைகள்
- என்ன செய்கிறது: 2.6 m உயரம், ஓர் அறை, ஒரு பாய்ச்சல், ஒரு உதை, ஜாம்பியை விட மிகக் கடுமையாக அடிக்கும். எப்போதும் தனியாக.
- எப்படிச் சமாளிப்பது: அதன் அடிகள் மெதுவானவை (இடையில் இரண்டு வினாடி): அடி, பின்வாங்கு, மீண்டும் அடி. அது 3 முதல் 5 எலும்புகளையும், பெரும்பாலும் ஒரு ட்ரோல் தந்தத்தையும்… சில சமயம் அது சுமந்திருந்த ஒரு வைரத்தையும் போடுகிறது.
பேய் — எந்த நிலமும்
- என்ன செய்கிறது: மிதக்கிறது, BOO என்கிறது, பிறாண்டுகிறது. அது சுவர்கள் வழியே கடக்கிறது — உன் குடிசை அதை நிறுத்தாது.
- எப்படிச் சமாளிப்பது: பழக்கப்படுத்திய பூனை பேய்களை விரட்டுகிறது, உன் தீப்பந்தங்களின் ஒளியில் பேய் மறைந்துவிடும். அது எக்டோபிளாசத்தை விடும், ஒரு ஒளிரும் பாகம்.
சோளக்கொல்லை பொம்மை — சமவெளிகள்
- என்ன செய்கிறது: யாராவது அதைப் பார்த்துக்கொண்டிருக்கும்போது அதனால் நகர முடியாது, யாரும் பார்க்காத கணத்தில் உன் மேல் ஓடி வருகிறது. சிரம நிலை எதுவாக இருந்தாலும் ஒரு வீரரை 32 m தொலைவிலிருந்தே கவனிக்கிறது.
- எப்படிச் சமாளிப்பது: அதைப் பார்வையில் வைத்து அதை நோக்கி நட. வைக்கோலை போடுகிறது.
நிழல் பூனை — காடும் டைகாவும்
- என்ன செய்கிறது: உன்னைப் பின்தொடர்கிறது, பிறகு உன் சற்றுப் பின்னால் மறைந்து தோன்றுகிறது. 6.5 m/s-ல் ஓடுகிறது: அதை நீ முந்த முடியாது.
- எப்படிச் சமாளிப்பது: அது மறையும்போது திரும்பிப் பார். ரோமத்தை போடுகிறது.
பூசணி அரக்கன், ஸ்லைம், ஷ்ரூமர், குறும்புப் பிசாசு
சிறியவர்கள். பூசணி அரக்கன் (காடுகள், சமவெளிகள்) விளக்கைப் போல ஒளிர்கிறான் — வசதி, தொலைவிலிருந்தே பார்க்கலாம் — துப்புகிறான், ஒரு பூசணியை விட்டுச்செல்கிறான். ஸ்லைம் (சதுப்புநிலங்கள், காடுகள், குகைகள்) துள்ளிக் குதித்து பிசினை, ஒரு எபோக்ஸி பிணைப்பியை, விட்டுச்செல்கிறது. ஷ்ரூமர் (பெரும் காளான் காடுகள், காடுகள், சதுப்புநிலங்கள், குகைகள்) வித்துகளை விட்டுச்செல்கிறது, ஊதா சாயத்துக்கும் ஒளிரும் அளவிகளுக்கும். குறும்புப் பிசாசு (தரிசு நிலங்கள், குகைகள்) இரண்டு முதல் நான்கு வரை கூட்டமாக வருகிறது, வேகமாக ஓடுகிறது, தன் நெருப்புச் சுரப்பியை விட்டுச்செல்கிறது.
வெடிகுண்டுத் தவளை — சதுப்புகள்
அது உன்னிடம் தாவி வருகிறது, சுமார் ஒரு வினாடி உப்பி, வெடிக்கிறது: 3 மீட்டருக்குள் உள்ள அனைத்தும் தாக்கப்படுகின்றன, மையத்தில் மிகக் கடுமையாக. கொன்றாலும் அது வெடிக்கிறது. தூரத்தை வைத்துக்கொள் — இங்கே வில் உன் நண்பன்.
வௌவால்கள் — குகைகளும் காடுகளும்
பகலில் அவை குகைக் கூரையில் தொங்கி உறங்குகின்றன; இரவில் இரண்டு முதல் ஐந்து வரை கூட்டமாகப் பறந்து உன்மேல் பாய்கின்றன. ஒரு பூனை அவற்றை விரட்டுகிறது. அவை குவானோவை விட்டுச்செல்கின்றன, வெடிமருந்தில் வெடியுப்புக்குப் பதிலாகவும் பயன்படும் ஓர் உரம்.
இரவின் கோலெம்கள்
கனமானவை, மெதுவானவை, கடுமையாகத் தாக்குபவை, கல், பனி அல்லது சேற்றால் ஆனவை: சூரியன் அவற்றை எரிப்பதில்லை. பனி கோலெம் பனியிலும் மலைகளிலும் நடக்கிறது, மாக்மா கோலெம் தரிசு நிலங்களிலும் குகைகளிலும் (எரிமலைக்குழம்புக்கு அருகே ஐந்து மடங்கு அதிக வாய்ப்பு, ஒளிரவும் செய்கிறது), கள்ளிச்செடி கோலெம் பாலைவனங்களிலும் தரிசு நிலங்களிலும், பவள கோலெம் கடற்கரையின் ஆழமற்ற நீரிலிருந்து எழுகிறது, சேற்று கோலெம் இரை 16 m-க்குள் வரும் வரை தன் சதுப்புநிலத்தில் மூழ்கி உறங்குகிறது. கோலெம்கள் ஜாம்பிகளையும் வேட்டையாடுகின்றன.
அவற்றுக்கு எது பலவீனம்?
- சூரியன். விடியலில், தலைக்கு மேலே திறந்த வானம் உள்ள ஓர் இரவு நடப்பவர் புகைந்து, மின்னி, சுமார் மூன்று வினாடிகளில் எரிந்து போகிறது — எதையும் விட்டுச் செல்லாமல். தலைக்கு மேல் ஒரு கூரை, ஒரு மரம் அல்லது ஒரு பாறை அதைக் காப்பாற்றுகிறது. கோலெம்கள், வௌவால்கள், போலிப் பெட்டிகள், தாவரங்கள், கடல் உயிரினங்கள் எரிவதில்லை.
- சுவர்கள். நடப்பவர்கள் சுமார் ஒரு மீட்டர் தாவி ஏறுகின்றன, அதற்கு மேல் இல்லை, எந்த உயிரினமும் தொகுதிகளை உடைப்பதில்லை. ஒரு உண்மையான சுவர் அவற்றை உள்ளே விடாது — சுவர்கள் வழியே மிதக்கும் பேய்களையும் மேலே பறக்கும் வௌவால்களையும் தவிர.
- உன் ஆயுதங்களும் கவசமும். எந்தப் பொருளிலும் ஒரு வாள், வெடிகுண்டுத் தவளைகளுக்கு ஒரு வில், அடிகளைத் தாங்க தோல் முதல் டைட்டானியம் வரை கவசம்.
- உன் விலங்குகள். பழக்கிய நாய் உன்னைத் தாக்கும் எதனுடனும் சண்டையிடுகிறது, பூனை பேய்களையும் வௌவால்களையும் விரட்டுகிறது, கிளி ஓர் அரக்கன் 16 m-க்குள் வரும்போது சிறகுகளைச் சிலிர்த்து உன்னை எச்சரிக்கிறது.
இரவில் உயிர்பிழைப்பது எப்படி
- 1
சூரியன் மறையும் முன் கட்டு
நான்கு சுவர்கள், ஒரு கூரை, சிறியதாக இருந்தாலும். ஒரு மீட்டருக்கு உயரமான சுவர்கள் நடப்பவர்களை உள்ளே விடாது. எங்கே தொடங்குவது என்று தெரியவில்லையா? வோக்சல் வோக்சலாகக் கட்டுதல் பற்றிய எங்கள் வழிகாட்டி.
- 2
ஒளியேற்று
உன் சுவர்களுக்குள்ளும் சுற்றிலும் தீப்பந்தங்கள்: அவற்றின் 14 m சுற்றளவில் எந்த அரக்கனும் தோன்றாது, அவற்றின் ஒளிக்குள் அலைந்து வருவது மறைந்துவிடும். யோசனைகள் அலங்காரமும் ஒளியும் என்பதில்.
- 3
படுக்கையில் தூங்கு
இரவில், ஒரு படுக்கை உன் மீள்தோற்றப் புள்ளி ஆகிறது. கிரகத்திலுள்ள ஒவ்வொரு வீரரும் படுக்கையில் இருக்கும்போது, இரவு கடந்து செல்கிறது: திரை கறுப்பாக மங்குகிறது, உலகம் சூரிய உதயத்தில் விழிக்கிறது.
- 4
படிப்படியாகத் தயாராகு
இரும்புக் கவசம், ஒரு நல்ல வாள், ஒரு வில். நிலக்கரியும் இரும்பும் ஒவ்வொரு குகையிலும் உள்ளன — எங்கே தொடங்குவது என்பதை உன் முதல் இரவு பற்றிய எங்கள் வழிகாட்டி காட்டுகிறது.
- 5
சூரியனை வேலை செய்ய விடு
இரவு மோசமாகப் போனால், விடியல் வரை ஒரு கூரையின் கீழ் தாக்குப்பிடி. வெளியே மிஞ்சியிருப்பவை எரிந்துவிடும்.
சிரம நிலை அவற்றை மாற்றுகிறதா?
நிறைய. உலகின் சிரம நிலையைப் பொறுத்து அதே இரவு அமைதியாகவோ அச்சமூட்டுவதாகவோ இருக்கலாம். எளிது நிலையில், அரக்கர்களே இல்லை — இருந்தவையும் மறைந்துவிடும். இயல்பு நிலையில், உன்னைச் சுற்றி 12 வரை வருகின்றன, அவை உன்னை 20 m-லிருந்து கவனிக்கின்றன, ஒரு ஜாம்பி சுமார் 3.1 m/s-ல் உன்னைத் துரத்துகிறது. பயங்கரம் நிலையில், மூன்று மடங்கு வருகின்றன, உன்னை 40 m-லிருந்து பார்க்கின்றன, இரண்டரை மடங்கு கடுமையாக அடிக்கின்றன… ஒரு ஜாம்பி 4.8 m/s-ல் ஓடுகிறது: நீ நடப்பதை விட வேகமாக. நீ ஓட வேண்டும்.
நிலத்தடி பாதுகாப்பானதா, வெளியே பாதுகாப்பானதா?
வெளியே, பகலில், ஆம். நிலத்தடியில், எப்போதும் இரவு: ஜாம்பிகள், ட்ரோல்கள், ஸ்லைம்கள், குறும்புப் பிசாசுகள், வௌவால்கள், மாக்மா கோலெம்கள் நண்பகலிலும் ஒரு குகையில் தோன்றலாம், சூரியன் அவற்றை எரிக்க ஒருபோதும் வராது. ஒளியுடனும் கவசத்துடனும் திரும்பிவர ஒரு வழியுடனும் கீழே இறங்கு. கீழே இருப்பவை பற்றிய அனைத்தும் எங்கள் குகைகள் வழிகாட்டியில் உள்ளன.
நிலவில்?
அதிகம் இல்லை, இரவின் எதுவும் இல்லை. தூசுமுதுகன் நிலவுப் பாசியை மந்தைகளாக மேய்கிறது, ஜியோட் நத்தை பள்ளங்களிலும் மண்டபங்களிலும் ஊர்கிறது: இரண்டும் சாதுவானவை. அஞ்ச வேண்டியது தூசுவாயன், அது நிலவின் பாலைவனங்கள், புதிர்வழிகளின் தூசுக்குக் கீழே ஒளிந்திருந்து தன் இரைக்குக் கீழிருந்து வெடித்து வெளிவருகிறது. நிலவில் போய் நிற்க விரும்பினால், எங்கே காலடி வைக்கிறாய் என்று கவனி.
Openworld-ஐப் பின்தொடருங்கள்
@play_openworld என்பது இன்ஸ்டாகிராமில் Openworld-இன் அதிகாரப்பூர்வப் பக்கம்: விளையாட்டின் வீடியோக்களும் ஒவ்வொரு புதுப்பிப்பின் புதியவையும்.
@play_openworldOpenworld-ஐ உருவாக்கியவர்: @tompascard
கேள்விகள்
Openworld-ல் அரக்கர்கள் சூரிய ஒளியில் எரிகிறார்களா?
இரவு நடப்பவர்கள் எரிகிறார்கள்: ஒரு ஜாம்பி, ஒரு ட்ரோல், ஒரு பேய், ஒரு சோளக்கொல்லை பொம்மை, ஒரு பூசணி அரக்கன்… விடியலில் திறந்த வானத்தின் கீழ் சிக்கினால் சுமார் மூன்று வினாடிகளில் எரிந்து, கொள்ளைப் பொருள் எதையும் விடுவதில்லை. ஒரு கூரை, ஒரு மரம் அல்லது ஒரு குகையின் கீழ், அவை எரிவதில்லை. கோலெம்கள், வௌவால்கள், போலிப் பெட்டிகள், ஊனுண்ணித் தாவரங்கள், கடல் உயிரினங்கள் ஒருபோதும் எரிவதில்லை.
அரக்கர்களை நிறுத்தி வைக்க முடியுமா?
முடியும்: உலகின் சிரம நிலையை எளிது ஆக்கு. அப்போது அரக்கர்களே இல்லை, ஏற்கெனவே இருப்பவையும் மறைந்துவிடும்; விலங்குகள் இருக்கும். தனியாக, அது Esc → விருப்பங்கள் → விளையாட்டு என்பதில்; ஒரு சர்வரில், /difficulty கட்டளை (அதைப் பயன்படுத்த அனுமதி உள்ளவர்களுக்கு).
ஒளி அரக்கர்கள் தோன்றுவதைத் தடுக்குமா?
ஆம், அவற்றின் எல்லைக்குள்: நீ வைத்த தீப்பந்தம், விளக்கு, நெருப்பிடம் அல்லது எரியும் மின் விளக்கின் 14 m சுற்றளவில் (மெழுகுவர்த்தியின் 8 m) எந்த அரக்கனும் தோன்றாது, அந்த ஒளியில் 3 வினாடிகள் தங்கும் அரக்கன் புகையாகப் போய்விடுவான். தொலைவில் வானத்தின் இருள் தீர்மானிக்கிறது, எனவே சுவர்களையும் கட்டு; இரவைக் கடக்க, ஒரு படுக்கையில் உறங்கு.
அரக்கர்கள் என் சுவர்களை உடைக்க முடியுமா?
எந்த உயிரினமும் தொகுதிகளை உடைப்பதில்லை. நடப்பவர்கள் சுமார் ஒரு மீட்டர் தாவி ஏறலாம், அதனால் உயரமான சுவர் அவற்றை உள்ளே விடாது. சுவர்கள் வழியே மிதக்கும் பேய்களையும் பறக்கும் வௌவால்களையும் கவனி.
குளிர்காலத்திலோ துருவங்களிலோ இரவுகள் நீளமா?
கிரகம் பூமியைப் போலவே சாய்ந்திருக்கிறது, சூரியன் அதன் வானத்தில் உண்மையாகவே நகர்கிறான்: குளிர்காலத்திலும், சூரியன் நீண்ட நேரம் தொடுவானத்துக்குக் கீழே இருக்கக்கூடிய துருவங்களை நோக்கியும் இரவுகள் நீளமாகின்றன. ஒரு முழு நாள் 25 நிமிடம் நீடிக்கும்.
நான் இறந்தால் என்ன ஆகும்?
நீ உன் மீள்தோற்றப் புள்ளிக்குத் திரும்புகிறாய்: நீ தொடங்கிய இடம், அல்லது இரவில் ஒன்றில் தூங்கியிருந்தால் உன் படுக்கை. எந்தச் சிரம நிலையிலும் இறப்பு நிரந்தரமல்ல.
உள்ளே எப்படி நுழைவது?
Openworld Mac, Windows, Linux-ல் உள்ளது. ஆல்பா காலத்தில், விளையாட ஒரு கணக்கு தேவை.
மூன்று படிகளில் உன் முதல் இரவு தொடங்குகிறது
- 1பதிவிறக்கிய கோப்பைக் கொண்டு Openworld-ஐ நிறுவுங்கள்: அது லாஞ்சரை அமைக்கும்.
- 2லாஞ்சரில் உங்கள் கணக்கை உருவாக்குங்கள், மின்னஞ்சலை உறுதிசெய்யுங்கள்.
- 3பயனர்பெயரைத் தேர்ந்தெடுங்கள்… விளையாடுங்கள்.
Openworld கணினியில் விளையாடப்படுகிறது: Mac, Windows அல்லது Linux. இணைப்பை உங்களுக்கே அனுப்பிக்கொள்ளுங்கள், நாங்கள் மறுபக்கத்தில் காத்திருப்போம்.








