Pe această pagină
Ce iese noaptea?
Openworld este un sandbox voxel pe o planetă întreagă, rotundă — mergi drept înainte și ajungi înapoi de unde ai plecat — sub un cer adevărat, cu faze ale Lunii și eclipse, până la Soare, trecând prin Lună și planete. Și, ca orice joc de supraviețuire bun, ziua e pentru construit, iar noaptea e pentru… rezistat.
O zi întreagă durează 25 de minute. Când Soarele coboară sub orizont, lumea începe să-și scoată creaturile nopții: întâi zombii, apoi ce se potrivește ținutului pe care stai. O mlaștină are slime-urile și broaștele-bombă, un deșert golemii de cactus și djinnii de nisip, munții trolii și golemii de gheață. Redă scena de mai jos: ies din întuneric spre tabără.

apasă pe monștri · țintește sperietoarea
De ce apar monștrii în întuneric?
La fiecare secundă și jumătate, lumea încearcă să aducă o creatură undeva în jurul fiecărui jucător: un loc ales la întâmplare între 24 și 64 de metri distanță, niciodată la mai puțin de 24 m de cineva. Locul hotărăște cine are voie să vină (biomul lui, apă sau uscat), iar cerul hotărăște când: cât timp lumina zilei e scăzută, speciile nopții au voie. Cam trei încercări din zece se fac sub pământ, într-un buzunar de peșteră aflat la cel puțin 6 m sub suprafață — și acolo jos e noapte toată ziua.
- 12monștri cel mult în jurul tău (Normal)
- 24 mcât de aproape poate apărea unul
- 25 mino zi întreagă pe planetă
- 3 sca unul care umblă noaptea să ardă în zori
Bestiarul nopții
Fiecare creatură are ținutul ei, obiceiurile ei și punctul ei slab. Comportamentul de mai jos este la dificultatea Normal; tu ai 100 de puncte de viață.
Zombi — peste tot
- Unde: orice ținut și în peșteri. Vine singur sau în grupuri de până la trei.
- Ce face: zgârie, mușcă, izbește — fiecare lovitură taie o bucată serioasă din viața ta.
- Cum te descurci cu el: merge încet și aleargă cu sub 3,1 m/s; tu mergi cu 4,3. Poți oricând să te îndepărtezi mergând… pe Normal. Lasă 1–3 oase.
Troll — munți, taiga, zăpadă, peșteri
- Ce face: înalt de 2,6 m, o izbitură, o încărcare și o lovitură cu piciorul care lovesc mult mai tare decât un zombi. Mereu singur.
- Cum te descurci cu el: loviturile lui sunt lente (două secunde între ele): lovești, te dai înapoi, lovești iar. Lasă 3–5 oase, adesea un colț de troll… și uneori un diamant pe care îl căra.
Fantomă — orice ținut
- Ce face: plutește, face BU, zgârie. Trece prin ziduri — coliba ta nu o oprește.
- Cum o înfrunți: o pisică îmblânzită alungă fantomele, iar în lumina torțelor tale se estompează. Lasă ectoplasmă, o piesă strălucitoare.
Sperietoare — câmpiile
- Ce face: nu se poate mișca cât timp se uită cineva la ea și aleargă spre tine în clipa în care nu se mai uită nimeni. Observă un jucător de la 32 m, indiferent de dificultate.
- Cum te descurci cu ea: ține-o în priviri și mergi spre ea. Lasă paie.
Pisică din umbră — pădure și taiga
- Ce face: te urmărește pe furiș, apoi clipește chiar în spatele tău. Aleargă cu 6,5 m/s: nu o întreci.
- Cum te descurci cu ea: întoarce-te când dispare. Lasă blană.
Demon-dovleac, slime, ciupercar, drăcușor
Mărunțișul. Demonul-dovleac (păduri și câmpii) strălucește ca un felinar — la îndemână, îl vezi de departe —, scuipă și lasă un dovleac. Slime-ul (mlaștini, păduri, peșteri) sare și lasă gel, un liant epoxidic. Ciupercarul (păduri de ciuperci uriașe, păduri, mlaștini, peșteri) lasă spori, pentru vopsea violet și cadrane luminoase. Drăcușorul (badlands și peșteri) vine în haite de doi–patru, aleargă repede și lasă glanda de foc.
Broască-bombă — mlaștinile
Sare până la tine, se umflă cam o secundă și explodează: tot ce e pe o rază de 3 metri e lovit, cel mai tare în centru. Chiar și ucisă, tot explodează. Ține-ți distanța — aici un arc îți e prieten.
Lilieci — peșteri și păduri
Ziua atârnă adormiți de tavanul unei peșteri; noaptea zboară în stoluri de doi–cinci și se aruncă asupra ta. O pisică îi alungă. Lasă guano, un îngrășământ care ține loc și de salpetru în praful de pușcă.
Golemii nopții
Grei, înceți, loviți tare și făcuți din piatră, gheață sau noroi: soarele nu-i arde. Golemul de gheață umblă prin zăpadă și munți, golemul de magmă prin badlands și peșteri (de cinci ori mai probabil lângă lavă, și strălucește), golemul de cactus prin deșerturi și badlands, golemul de coral se ridică din apele mici ale unei plaje, iar golemul de noroi doarme scufundat în mlaștina lui până când prada ajunge la 16 m. Golemii vânează și zombi.
De ce le e slăbiciune?
- Soarele. În zori, un monstru de noapte cu cerul liber deasupra capului fumegă, sclipește și arde în vreo trei secunde — fără să lase nimic. Un acoperiș, un copac sau o stâncă deasupra îl salvează. Golemii, liliecii, mimicii, plantele și creaturile mării nu ard.
- Zidurile. Umblătorii sar cam un metru, nu mai mult, și nicio creatură nu sparge blocuri. Un zid adevărat îi ține afară — în afară de fantome, care plutesc prin el, și de lilieci, care zboară peste.
- Armele tale și armura. O sabie din orice material, un arc pentru broaștele-bombă și armură de la piele la titan ca să primești loviturile.
- Animalele tale. Un câine îmblânzit luptă cu orice te atacă, o pisică alungă fantomele și liliecii, iar un papagal își zburlește penele ca să te avertizeze când un monstru ajunge la 16 m.
Cum supraviețuiești nopții
- 1
Construiește înainte de apus
Patru pereți și un acoperiș, chiar mici. Zidurile mai înalte de un metru țin umblătorii afară. Nu știi de unde să începi? Ghidul nostru despre construitul voxel cu voxel.
- 2
Fă lumină
Torțe în interiorul și în jurul pereților tăi: niciun monstru nu apare în raza lor de 14 m, iar ce rătăcește în lumina lor se stinge. Idei în decor și lumină.
- 3
Dormi într-un pat
Noaptea, un pat devine punctul tău de reapariție. Iar când toți jucătorii de pe planetă sunt în pat, noaptea trece: ecranul se întunecă, iar lumea se trezește la răsărit.
- 4
Echipează-te treptat
Armură de fier, o sabie bună, un arc. Cărbunele și fierul sunt în orice peșteră — ghidul nostru despre prima ta noapte îți arată de unde să începi.
- 5
Lasă Soarele să lucreze
Dacă noaptea merge prost, rezistă sub un acoperiș până în zori. Tot ce a rămas afară va arde.
Îi schimbă dificultatea?
Foarte mult. Aceeași noapte poate fi liniștită sau înspăimântătoare, după nivelul de dificultate al lumii. La Ușor, nu există niciun monstru — cei care erau dispar. La Normal, vin până la 12 în jurul tău, te observă de la 20 m, iar un zombi te urmărește cu circa 3,1 m/s. La Teribil, vin de trei ori mai mulți, te văd de la 40 m, lovesc de două ori și jumătate mai tare… iar un zombi aleargă cu 4,8 m/s: mai repede decât mergi tu. Trebuie să sprintezi.
E mai sigur sub pământ sau afară?
Afară, ziua, da. Sub pământ e mereu noapte: zombi, troli, slime, drăcușori, lilieci și golemi de magmă pot apărea într-o peșteră la amiază, iar Soarele nu va veni niciodată să-i ardă. Coboară cu lumină, armură și un drum de întoarcere. Tot ce se află dedesubt e în ghidul nostru despre peșteri.
Și pe Lună?
Nu prea mulți, și niciunul al nopții. Prăfosul pășunează în turme mușchiul lunar, iar melcul de geodă se târăște prin cratere și săli: amândoi sunt blânzi. De temut e gura-de-praf, care se ascunde sub praful deșerturilor și al labirinturilor Lunii și țâșnește de sub prada ei. Dacă vrei să mergi pe Lună, uită-te unde calci.
Urmărește Openworld
@play_openworld este pagina oficială de Instagram a Openworld: videoclipuri din joc și noutățile fiecărei actualizări.
@play_openworldOpenworld a fost creat de @tompascard
Întrebări
Ard monștrii la soare în Openworld?
Cei care umblă noaptea, da: un zombi, un troll, o fantomă, o sperietoare, un demon-dovleac… prinși sub cerul liber în zori ard în vreo trei secunde și nu lasă pradă. Sub un acoperiș, un copac sau într-o peșteră, nu ard. Golemii, liliecii, lăzile mimic, plantele carnivore și creaturile mării nu ard niciodată.
Pot opri monștrii?
Da: setează dificultatea lumii pe Ușor. Atunci nu mai există niciun monstru, iar cei care erau dispar; animalele rămân. În solo, e la Esc → Opțiuni → Joc; pe un server, comanda /difficulty (pentru cei care au voie să o folosească).
Lumina oprește apariția monștrilor?
Da, în raza ei: niciun monstru nu apare în raza de 14 m a unei torțe, a unui felinar, a unui șemineu sau a unei lămpi aprinse pe care le-ai pus (8 m pentru o lumânare), iar unul care rămâne 3 secunde în lumina aceea se face fum. Mai departe decide întunericul cerului, așa că construiește și pereți; ca să treacă noaptea, dormi într-un pat.
Pot monștrii să-mi spargă zidurile?
Nicio creatură nu sparge blocuri. Umblătorii pot sări cam un metru, așa că un zid mai înalt îi ține afară. Atenție la fantome, care plutesc prin ziduri, și la lilieci, care zboară.
Sunt nopțile mai lungi iarna sau la poli?
Planeta e înclinată ca Pământul, iar Soarele chiar se mișcă pe cerul ei: nopțile se lungesc iarna și spre poli, unde Soarele poate rămâne mult timp sub orizont. O zi întreagă durează 25 de minute.
Ce se întâmplă când mor?
Te întorci la punctul tău de reapariție: locul unde ai pornit sau patul tău, dacă ai dormit într-unul noaptea. Moartea nu e permanentă, la nicio dificultate.
Cum intru?
Openworld e pe Mac, Windows și Linux.
Trei pași și prima ta noapte începe
- 1Instalează Openworld cu fișierul descărcat: instalează launcherul.
- 2Creează-ți contul în launcher și confirmă-ți e-mailul.
- 3Alege-ți numele de utilizator… și joacă.
Openworld se joacă pe un computer: Mac, Windows sau Linux. Trimite-ți linkul, te așteptăm de partea cealaltă.








