في هذه الصفحة
ماذا يخرج في الليل؟
Openworld لعبة ساندبوكس فوكسل على كوكب كروي كامل — امشِ في خط مستقيم وستعود إلى حيث بدأت — تحت سماء حقيقية فيها أطوار القمر والكسوف، وصولًا إلى الشمس مرورًا بالقمر والكواكب. وكما في كل لعبة بقاء جيدة، النهار للبناء والليل لـ… الصمود.
اليوم الكامل يدوم 25 دقيقة. وحين تنزل الشمس تحت الأفق يبدأ العالم بإخراج كائناته الليلية: الزومبي أولًا، ثم ما يناسب الأرض التي تقف عليها. للمستنقع سلايماته وضفادع القنابل، وللصحراء غولم الصبار وجني الرمال، وللجبال ترولاتها وغولم الجليد. شغّل المشهد أدناه: تخرج من العتمة نحو المخيم.

انقر الوحوش · انظر إلى الفزاعة
لماذا تظهر الوحوش في العتمة؟
كل ثانية ونصف يحاول العالم إخراج كائن في مكان ما حول كل لاعب: موضع عشوائي بين 24 و64 مترًا منك، لا يقل عن 24 م عن أي أحد. المكان يقرّر من يحق له المجيء (بيئته، ماء أو يابسة)، والسماء تقرّر متى: ما دام ضوء النهار منخفضًا يُسمح لأنواع الليل. ونحو ثلاث محاولات من عشر تجري تحت الأرض، في جيب كهف على عمق 6 م على الأقل تحت السطح — وهناك الوقت ليل طوال اليوم.
- 12وحوش على الأكثر حولك (المستوى العادي)
- 24 مأقرب مسافة يمكن أن يظهر عندها وحش
- 25 ديوم كامل على الكوكب
- 3 ثكي يحترق سائر ليلي عند الفجر
موسوعة كائنات الليل
لكل كائن أرضه وعاداته ونقطة ضعفه. السلوك أدناه في مستوى الصعوبة العادي؛ ولديك 100 نقطة صحة.
الزومبي — في كل مكان
- أين: في أي أرض، وفي الكهوف. يأتي وحده أو في مجموعات حتى ثلاثة.
- ماذا يفعل: يخدش ويعضّ ويصفع — وكل ضربة تقتطع جزءًا كبيرًا من صحتك.
- كيف تتعامل معه: يمشي ببطء ويعدو بأقل من 3.1 م/ث؛ وأنت تمشي بسرعة 4.3. يمكنك دائمًا أن تبتعد مشيًا… في المستوى العادي. يُسقط من 1 إلى 3 عظام.
الترول — الجبال والتايغا والثلج والكهوف
- ماذا يفعل: طوله 2.6 م، وصفعة واندفاعة وركلة أقوى بكثير من ضربة الزومبي. دائمًا وحده.
- كيف تتعامل معه: ضرباته بطيئة (ثانيتان بين الواحدة والأخرى): اضرب، وتراجع خطوة، واضرب ثانية. يُسقط من 3 إلى 5 عظام، وكثيرًا ما ناب ترول… وأحيانًا ألماسة كان يحملها.
الشبح — في أي أرض
- ماذا يفعل: يطفو ويقول «بوو» ويخدش. يعبر الجدران — كوخك لن يوقفه.
- كيف تتعامل معه: القطة المروَّضة تطرد الأشباح، وهو يتلاشى في ضوء شعلاتك. ويُسقط إكتوبلازم، وهو جزء متوهج.
الفزاعة — السهول
- ماذا تفعل: لا تستطيع الحركة ما دام أحد ينظر إليها، وتعدو نحوك لحظة لا ينظر إليها أحد. تلحظ لاعبًا من 32 م، أيًّا كانت الصعوبة.
- كيف تتعامل معها: أبقِها في مرمى بصرك وامشِ نحوها. تُسقط قشًّا.
قط الظل — الغابة والتايغا
- ماذا يفعل: يتعقّبك، ثم يومض إلى خلفك مباشرة. يعدو بسرعة 6.5 م/ث: لن تسبقه.
- كيف تتعامل معه: استدر حين يختفي. يُسقط فروًا.
شيطان القرع والسلايم والشرومر والعفريت
صغار الوحوش. شيطان القرع (الغابات والسهول) يتوهج كالفانوس — وهذا مفيد، فتراه من بعيد — ويبصق، ويُسقط يقطينة. والسلايم (المستنقعات والغابات والكهوف) يقفز ويُسقط هلامًا، وهو مادة رابطة إيبوكسية. والشرومر (غابات الفطر العملاقة والغابات والمستنقعات والكهوف) يُسقط أبواغًا، للصبغة الأرجوانية والمؤشرات المتوهجة. والعفريت (الأراضي الوعرة والكهوف) يأتي في جماعات من اثنين إلى أربعة، ويعدو بسرعة، ويُسقط غدة النار.
ضفدع القنبلة — المستنقعات
يقفز نحوك، وينتفخ نحو ثانية، ثم ينفجر: كل ما في نطاق 3 أمتار يُصاب، وأشدّ ما يكون عند المركز. وحتى لو قُتل ينفجر. حافظ على مسافتك — والقوس صديقك هنا.
الخفافيش — الكهوف والغابات
في النهار تتدلى نائمة من سقف كهف؛ وفي الليل تطير في أسراب من اثنين إلى خمسة وتنقضّ عليك. القطة تطردها. وتُسقط غوانو، وهو سماد يحل أيضًا محل نترات البوتاسيوم في البارود.
غولم الليل
ثقيلة وبطيئة وضرباتها قوية، ومصنوعة من الحجر أو الجليد أو الطين: فلا تحرقها الشمس. غولم الجليد يمشي في الثلوج والجبال، وغولم الحمم في الأراضي الوعرة والكهوف (احتمال ظهوره أعلى بخمس مرات قرب الحمم، ويتوهج)، وغولم الصبار في الصحارى والأراضي الوعرة، وغولم المرجان يخرج من مياه الشاطئ الضحلة، وغولم الطين ينام غارقًا في مستنقعه حتى تقترب منه فريسة ضمن 16 م. والغولمات تصطاد الزومبي أيضًا.
ما نقاط ضعفها؟
- الشمس. عند الفجر، السائر الليلي الذي فوق رأسه سماء مكشوفة يتصاعد منه الدخان ويومض ويحترق في نحو ثلاث ثوانٍ — ولا يترك شيئًا. سقف أو شجرة أو صخرة فوقه تنقذه. الغولم والخفافيش والصناديق المخادعة والنباتات وكائنات البحر لا تحترق.
- الجدران. السائرون يقفزون نحو متر واحد، لا أكثر، ولا كائن يكسر الكتل. الجدار الحقيقي يُبقيهم خارجًا — إلا الأشباح التي تطفو عبره، والخفافيش التي تطير فوقه.
- أسلحتك ودروعك. سيف من أي مادة، وقوس لضفادع القنبلة، ودرع من الجلد إلى التيتانيوم لتتحمل الضربات.
- حيواناتك. الكلب المروَّض يقاتل كل من يهاجمك، والقطة تطرد الأشباح والخفافيش، والببغاء ينفش ريشه لينبّهك حين يقترب وحش إلى 16 م.
كيف تنجو من الليل
- 1
ابنِ قبل الغروب
أربعة جدران وسقف، ولو صغيرة. الجدران الأعلى من متر تُبقي السائرين خارجًا. لا تعرف من أين تبدأ؟ دليلنا عن البناء فوكسلًا فوكسلًا.
- 2
أضئه
شعلات داخل جدرانك وحولها: لا يظهر أي وحش ضمن 14 م منها، وما يتجول داخل ضوئها يتلاشى. أفكار في الديكور والإضاءة.
- 3
نم في سرير
في الليل يصبح السرير نقطة إعادة ظهورك. وحين يكون كل لاعبي الكوكب في الأسرّة، يمرّ الليل: تعتم الشاشة ويستيقظ العالم عند الشروق.
- 4
تجهّز خطوة خطوة
دروع حديد، وسيف جيد، وقوس. الفحم والحديد في كل كهف — دليلنا عن ليلتك الأولى يريك من أين تبدأ.
- 5
دع الشمس تعمل
إن ساءت الليلة، اصمد تحت سقف حتى الفجر. وما بقي في الخارج سيحترق.
هل تغيّرها الصعوبة؟
كثيرًا. الليلة نفسها قد تكون هادئة أو مرعبة بحسب مستوى صعوبة العالم. في سهل لا وحوش إطلاقًا — وتختفي التي كانت موجودة. وفي عادي يأتي حولك حتى 12 وحشًا، ويلحظونك من 20 م، ويطاردك الزومبي بنحو 3.1 م/ث. وفي رهيب يأتي ثلاثة أضعاف العدد، ويرونك من 40 م، ويضربون بقوة تزيد مرتين ونصفًا… ويعدو الزومبي بسرعة 4.8 م/ث: أسرع مما تمشي. عليك أن تعدو.
هل الأمان تحت الأرض أم في الخارج؟
في الخارج، نهارًا، نعم. أما تحت الأرض فالوقت ليل دائمًا: الزومبي والترول والسلايم والعفاريت والخفافيش وغولم الحمم قد تظهر في كهف عند الظهيرة، ولن تأتي الشمس لتحرقها. انزل بضوء ودروع وطريق للعودة. وكل ما يتعلق بما تحت الأرض في دليلنا عن الكهوف.
وعلى القمر؟
ليس كثيرًا، ولا شيء من الليل. ظهر الغبار يرعى طحلب القمر في قطعان، وحلزون الجيود يزحف في الفوهات والقاعات: كلاهما وديع. والذي يُخشى هو فم الغبار، الذي يختبئ تحت غبار صحارى القمر ومتاهاته وينفجر خارجًا تحت فريسته. وإن أردت أن تقف على القمر، فانتبه أين تضع قدمك.
تابع Openworld
@play_openworld هي صفحة Openworld الرسمية على Instagram: فيديوهات من اللعبة وجديد كل تحديث.
@play_openworldOpenworld من إنشاء @tompascard
أسئلة
هل تحترق الوحوش في ضوء الشمس في Openworld؟
السائرون الليليون نعم: زومبي وترول وشبح وفزاعة وشيطان قرع… إن أدركتهم السماء المكشوفة عند الفجر احترقوا في نحو ثلاث ثوانٍ ولم يتركوا غنيمة. وتحت سقف أو شجرة أو في كهف لا يحترقون. أما الغولم والخفافيش والصناديق المخادعة والنباتات آكلة اللحوم وكائنات البحر فلا تحترق أبدًا.
هل أستطيع إيقاف الوحوش؟
نعم: اضبط صعوبة العالم على سهل. عندها لا وحوش إطلاقًا، وتختفي التي كانت موجودة؛ أما الحيوانات فتبقى. في اللعب الفردي تجدها في Esc ← الخيارات ← اللعبة؛ وعلى الخادم، الأمر /difficulty (لمن يُسمح لهم باستعماله).
هل يمنع الضوء الوحوش من الظهور؟
نعم، ضمن مداه: لا يظهر أي وحش على بُعد 14 م من شعلة أو فانوس أو مدفأة أو مصباح مضاء وضعته (و8 م من شمعة)، والذي يبقى 3 ثوانٍ في ذلك الضوء يتصاعد دخانًا. وأبعد من ذلك تقرر عتمة السماء، فابنِ جدرانًا أيضًا؛ ولتمرّ الليلة، نم في سرير.
هل تستطيع الوحوش كسر جدراني؟
لا كائن يكسر الكتل. السائرون يقفزون نحو متر، فالجدار الأعلى يُبقيهم خارجًا. احذر الأشباح التي تطفو عبر الجدران، والخفافيش التي تطير.
هل الليالي أطول في الشتاء أو عند القطبين؟
الكوكب مائل مثل الأرض، والشمس تتحرك فعلًا في سمائه: تطول الليالي في الشتاء وكلما اتجهت نحو القطبين، حيث قد تبقى الشمس تحت الأفق وقتًا طويلًا. واليوم الكامل يدوم 25 دقيقة.
ماذا يحدث حين أموت؟
تعود عند نقطة إعادة ظهورك: المكان الذي بدأت منه، أو سريرك إن نمت فيه ليلًا. الموت ليس دائمًا، في أي مستوى صعوبة.
كيف أدخل؟
Openworld على Mac وWindows وLinux. تحتاج إلى حساب في المشغّل لتلعب.
ثلاث خطوات وتبدأ ليلتك الأولى
- 1ثبّت Openworld بالملف الذي نزّلته: يُعدّ اللانشر.
- 2أنشئ حسابك في اللانشر وأكّد بريدك الإلكتروني.
- 3اختر اسم مستخدمك… والعب.
تُلعب Openworld على حاسوب: Mac أو Windows أو Linux. أرسل الرابط إلى نفسك، وسننتظرك على الجانب الآخر.








