En aquesta pàgina
Què surt de nit?
Openworld és un sandbox de vòxels en un planeta sencer i rodó — camines recte i tornes d'on has sortit — sota un cel de veritat amb fases de la Lluna i eclipsis, fins al Sol, passant per la Lluna i els planetes. I com tots els bons jocs de supervivència, el dia és per construir i la nit és per… aguantar.
Un dia complet dura 25 minuts. Quan el Sol cau per sota de l'horitzó, el món comença a treure les seves criatures nocturnes: primer els zombis, després tot el que escau a la terra on et trobes. Un pantà té els seus slimes i els seus gripaus bomba, un desert els seus gòlems de cactus i els seus djinns de sorra, les muntanyes els seus trols i gòlems de gel. Mira l'escena de sota: surten de la foscor cap al campament.

clica els monstres · apunta l'espantaocells
Per què els monstres apareixen a la foscor?
Cada segon i mig, el món prova de fer aparèixer una criatura al voltant de cada jugador: un lloc a l'atzar entre 24 i 64 metres de distància, mai a menys de 24 m de ningú. El lloc decideix qui pot venir (el seu bioma, aigua o terra), i el cel decideix quan: mentre la llum del dia és baixa, les espècies nocturnes hi tenen permís. Unes tres temptatives de cada deu es fan sota terra, en una bossa de cova a almenys 6 m per sota de la superfície, i allà baix és de nit tot el dia.
- 12monstres com a màxim al teu voltant (Normal)
- 24 mel més a prop que en pot aparèixer un
- 25 minun dia sencer al planeta
- 3 sperquè un caminant nocturn es cremi a l'alba
El bestiari de la nit
Cada criatura té el seu terreny, els seus costums i el seu punt feble. El comportament de sota és en dificultat Normal; tens 100 punts de salut.
Zombi: a tot arreu
- On: qualsevol terreny, i les coves. Surt sol o en grups de fins a tres.
- Què fa: grapeja, mossega, pega cops: cada cop et treu un bon mos de salut.
- Com tractar-lo: camina a poc a poc i corre a menys de 3,1 m/s; tu camines a 4,3. Sempre te'n pots allunyar… en Normal. Deixa caure d'1 a 3 ossos.
Trol: muntanyes, taigà, neu, coves
- Què fa: 2,6 m d'alçada, un cop de maça, una càrrega i una puntada que peguen molt més fort que un zombi. Sempre sol.
- Com tractar-lo: els seus cops són lents (dos segons entre l'un i l'altre): pega, fes un pas enrere, torna a pegar. Deixa caure de 3 a 5 ossos, sovint un ullal de trol… i de vegades un diamant que portava a sobre.
Fantasma: qualsevol terreny
- Què fa: flota, diu BU, esgarrapa. Travessa les parets: la teva cabana no l'aturarà.
- Com tractar-lo: un gat domesticat espanta els fantasmes, i es desfà amb la llum de les teves torxes. Deixa ectoplasma, una peça lluminosa.
Espantaocells: les planes
- Què fa: no es pot moure mentre algú el mira, i corre cap a tu en el moment que ningú el mira. Nota un jugador des de 32 m, sigui quina sigui la dificultat.
- Com tractar-lo: no el perdis de vista i camina cap a ell. Deixa caure palla.
Gat d'ombra: bosc i taigà
- Què fa: et segueix l'ombra i després es teletransporta just darrere teu. Corre a 6,5 m/s: no el superaràs.
- Com tractar-lo: gira't quan desaparegui. Deixa caure pelatge.
Dimoni carbassa, slime, fongoide, diablet
Els petits. El dimoni carbassa (boscos i planes) brilla com una llanterna — pràctic, el veus de lluny —, escup i deixa una carbassa. El slime (aiguamolls, boscos, coves) bota i deixa gel, un aglutinant epoxi. El fongoide (boscos de bolets gegants, boscos, aiguamolls, coves) deixa espores, per a tint lila i esferes lluminoses. El diablet (terres àrides i coves) va en grups de dos a quatre, corre de pressa i deixa la seva glàndula de foc.
Gripau bomba: pantans
Bota fins a tu, s'infla durant un segon i rebenta: tot el que és a menys de 3 metres rep el cop, més fort al centre. Fins i tot mort, rebenta igualment. Mantén la distància: aquí l'arc és el teu amic.
Ratpenats: coves i boscos
De dia pengen adormits del sostre d'una cova; de nit volen en estols de dos a cinc i s'abalancen damunt teu. Un gat els fa fugir. Deixen guano, un fertilitzant que també fa de salnitre a la pólvora.
Els gòlems de la nit
Pesats, lents, de cops forts, i fets de pedra, gel o fang: el sol no els crema. El gòlem de gel camina per la neu i les muntanyes, el gòlem de magma per les terres àrides i les coves (cinc vegades més probable a prop de la lava, i brilla), el gòlem de cactus pels deserts i les terres àrides, el gòlem de corall s'alça de les aigües baixes d'una platja, i el gòlem de fang dorm enfonsat al seu aiguamoll fins que una presa s'acosta a menys de 16 m. Els gòlems també cacen zombis.
A què són febles?
- El Sol. A l'alba, un caminant nocturn amb el cel obert sobre el cap fumeja, espurneja i es crema fins a desaparèixer en uns tres segons, sense deixar res. Un sostre, un arbre o una roca al damunt el salven. Els gòlems, els ratpenats, els mímics, les plantes i les criatures marines no es cremen.
- Les parets. Els caminants salten un metre, no més, i cap criatura trenca blocs. Una paret de veritat els deixa fora, tret dels fantasmes, que hi suren a través, i dels ratpenats, que hi volen per sobre.
- Les teves armes i l'armadura. Una espasa de qualsevol material, un arc per als gripaus bomba, i una armadura de la pell al titani per rebre els cops.
- Els teus animals. Un gos domesticat lluita contra tot el que t'ataqui, un gat fa fugir fantasmes i ratpenats, i un lloro s'eriça per avisar-te quan un monstre se't posa a menys de 16 m.
Com sobreviure a la nit
- 1
Construeix abans de la posta de sol
Quatre parets i un sostre, per petits que siguin. Les parets més altes d'un metre deixen fora els caminants. No saps per on començar? La nostra guia per construir vòxel a vòxel.
- 2
Il·lumina-ho
Torxes a dins i al voltant de les teves parets: cap monstre no apareix a menys de 14 m d'elles, i el que entra a la seva llum s'esvaeix. Idees a decoració i llum.
- 3
Dorm en un llit
De nit, un llit es converteix en el teu punt de reaparició. I quan tots els jugadors del planeta són al llit, la nit passa: la pantalla es fa negra i el món es desperta a la sortida del sol.
- 4
Equipa't, pas a pas
Armadura de ferro, una bona espasa, un arc. El carbó i el ferro són a totes les coves: la nostra guia de la teva primera nit t'ensenya per on començar.
- 5
Deixa que el Sol faci la feina
Si la nit va malament, aguanta sota un sostre fins a l'alba. Tot el que quedi fora es cremarà.
La dificultat els canvia?
Molt. La mateixa nit pot ser tranquil·la o terrorífica segons el nivell de dificultat del món. En Fàcil, no hi ha cap monstre: els que hi havia desapareixen. En Normal, te'n venen fins a 12 al voltant, et noten a 20 m i un zombi et persegueix a uns 3,1 m/s. En Terrible, en vénen tres vegades més, et veuen des de 40 m, peguen dues vegades i mitja més fort… i un zombi corre a 4,8 m/s: més de pressa del que camines. Has d'esprintar.
Sota terra és més segur que a fora?
A fora, de dia, sí. Sota terra, és sempre de nit: els zombis, els trols, els slimes, els diablets, els ratpenats i els gòlems de magma poden aparèixer en una cova a migdia, i el Sol no vindrà mai a cremar-los. Baixa amb llum, armadura i una manera de tornar. Tot el que hi ha a sota és a la nostra guia de les coves.
I a la Lluna?
No gaire, i res de la nit. El llom de pols pastura la molsa lunar en ramats i el cargol de geoda s'arrossega pels cràters i les sales: tots dos són mansos. Qui cal témer és la gola de pols, que s'amaga sota la pols dels deserts i els laberints de la Lluna i irromp sota la seva presa. Si vols anar a posar els peus a la Lluna, vigila on trepitges.
Segueix Openworld
@play_openworld és la pàgina oficial d'Openworld a Instagram: vídeos del joc i les novetats de cada actualització.
@play_openworldOpenworld l'ha creat @tompascard
Preguntes
Els monstres es cremen amb la llum del sol a Openworld?
Els caminants nocturns sí: un zombi, un trol, un fantasma, un espantaocells, un dimoni carbassa… enxampats a cel obert a l'alba es cremen en uns tres segons i no deixen botí. Sota un sostre, un arbre o en una cova, no es cremen. Els gòlems, els ratpenats, els cofres mímics, les plantes carnívores i les criatures marines no es cremen mai.
Puc desactivar els monstres?
Sí: posa la dificultat del món en Fàcil. Aleshores no hi ha cap monstre, i els que ja hi eren desapareixen; els animals es queden. En solitari, és a Esc → Opcions → Joc; en un servidor, amb la comanda /difficulty (per als qui tenen permís per fer-la servir).
La llum impedeix que apareguin monstres?
Sí, dins del seu abast: cap monstre no apareix a menys de 14 m d'una torxa, una llanterna, una llar de foc o un llum encès que hagis posat (8 m d'una espelma), i el que s'hi queda 3 segons en aquesta llum es converteix en fum. Més lluny, decideix la foscor del cel, així que construeix també parets; per fer passar la nit, dorm en un llit.
Els monstres poden trencar les meves parets?
Cap criatura trenca blocs. Els caminants poden saltar un metre, així que una paret més alta els deixa fora. Vigila els fantasmes, que suren a través de les parets, i els ratpenats, que volen.
Les nits són més llargues a l'hivern o als pols?
El planeta està inclinat com la Terra, i el Sol es mou de veritat pel seu cel: les nits s'allarguen a l'hivern i cap als pols, on el Sol pot quedar-se molt de temps sota l'horitzó. Un dia complet dura 25 minuts.
Què passa quan em moro?
Tornes al teu punt de reaparició: el lloc on vas començar, o el teu llit si hi vas dormir de nit. La mort no és permanent, en cap dificultat.
Com s'hi entra?
Openworld és per a Mac, Windows i Linux. Necessites un compte al launcher per jugar.
Tres passos i comença la teva primera nit
- 1Instal·la Openworld amb el fitxer descarregat: configura el launcher.
- 2Crea el teu compte al launcher i confirma el teu correu.
- 3Tria el teu nom d'usuari… i juga.
A Openworld es juga en un ordinador: Mac, Windows o Linux. Envia't l'enllaç, t'esperem a l'altra banda.








