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Qu'est-ce qui sort la nuit ?
Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Et comme dans tout bon jeu de survie, le jour on construit, la nuit… on tient bon.
Une journée complète dure 25 minutes. Quand le Soleil passe sous l'horizon, le monde fait sortir ses créatures de la nuit : les zombies d'abord, puis celles qui vont avec la terre où tu te trouves. Le marais a ses gelées et ses crapauds-bombes, le désert ses golems cactus et son djinn des sables, la montagne ses trolls et ses golems de glace. Lance la scène : ils sortent du noir et marchent vers le camp.

clique les monstres · pointe l'épouvantail
Pourquoi apparaissent-ils dans le noir ?
Toutes les secondes et demie, le monde essaie de faire venir une créature autour de chaque joueur : un endroit au hasard entre 24 et 64 mètres, jamais à moins de 24 m de qui que ce soit. Le lieu décide qui peut venir (son biome, l'eau ou la terre), et le ciel décide quand : tant que la lumière du jour est faible, les espèces de la nuit ont le droit de sortir. Environ trois essais sur dix se font sous terre, dans une poche de cave à au moins 6 m sous la surface — et là-dessous, il fait nuit toute la journée.
- 12monstres au plus autour de toi (Normal)
- 24 mau plus près qu'un monstre apparaisse
- 25 minune journée complète sur la planète
- 3 spour qu'un marcheur de la nuit brûle à l'aube
Le bestiaire de la nuit
Chaque créature a sa terre, ses habitudes et son point faible. Le comportement décrit est celui de la difficulté Normal ; tu as 100 points de vie.
Zombie — partout
- Où : sur toutes les terres, et dans les caves. Seul ou par groupes de trois au plus.
- Ce qu'il fait : griffe, mord, cogne — chaque coup t'enlève une bonne part de ta vie.
- Comment faire : il marche lentement et court à moins de 3,1 m/s ; toi, tu marches à 4,3. Tu peux toujours t'éloigner… en Normal. Il lâche 1 à 3 os.
Troll — montagne, taïga, neige, caves
- Ce qu'il fait : 2,6 m de haut, une frappe, une charge et un coup de pied bien plus durs que ceux d'un zombie. Toujours seul.
- Comment faire : ses coups sont lents (deux secondes entre deux) : frappe, recule, frappe encore. Il lâche 3 à 5 os, souvent une défense de troll… et parfois un diamant qu'il portait sur lui.
Fantôme — sur toutes les terres
- Ce qu'il fait : il flotte, fait BOU, griffe. Il traverse les murs : ta cabane ne l'arrête pas.
- Comment faire : un chat apprivoisé chasse les fantômes, et ils s'effacent dans la lumière de tes torches. Il lâche de l'ectoplasme, une pièce lumineuse.
Épouvantail — les plaines
- Ce qu'il fait : il ne peut pas bouger tant qu'on le regarde, et fonce sur toi dès que personne ne le fait. Il repère un joueur à 32 m, quelle que soit la difficulté.
- Comment faire : garde-le dans ton champ de vision et avance vers lui. Il lâche de la paille.
Chat d'ombre — forêt et taïga
- Ce qu'il fait : il te traque, puis se téléporte juste derrière toi. Il court à 6,5 m/s : impossible de le distancer.
- Comment faire : retourne-toi quand il disparaît. Il lâche de la fourrure.
Citrouillard, gelée, champignard, diablotin
Le menu fretin. Le citrouillard (forêts et plaines) brille comme une lanterne — pratique, on le voit de loin —, crache, et lâche une citrouille. La gelée (marais, forêts, caves) bondit et lâche… de la gelée, justement, un liant d'époxy. Le champignard (forêts de champignons géants, forêts, marais, caves) lâche des spores, pour la teinture violette et les cadrans lumineux. Le diablotin (badlands et caves) arrive en bande de deux à quatre, court vite et lâche sa glande de feu.
Crapaud-bombe — les marais
Il bondit jusqu'à toi, gonfle une seconde environ et explose : tout ce qui est à moins de 3 mètres est touché, plus fort au centre. Même tué, il explose quand même. Garde tes distances — ici, l'arc est ton ami.
Chauves-souris — caves et forêts
Le jour, elles dorment suspendues au plafond d'une cave ; la nuit, elles volent en bandes de deux à cinq et plongent sur toi. Un chat les chasse. Elles lâchent du guano, un engrais qui remplace aussi le salpêtre dans la poudre noire.
Les golems de la nuit
Lourds, lents, ils frappent fort, et ils sont faits de pierre, de glace ou de boue : le soleil ne les brûle pas. Le golem de glace arpente la neige et la montagne, le golem de magma les badlands et les caves (cinq fois plus souvent près de la lave, et il brille), le golem cactus le désert et les badlands, le golem de corail sort des hauts-fonds d'une plage, et le golem de boue dort enfoncé dans son marais jusqu'à ce qu'une proie passe à moins de 16 m. Les golems chassent aussi les zombies.
Leurs faiblesses
- Le Soleil. À l'aube, un marcheur de la nuit qui a le ciel au-dessus de la tête fume, clignote et brûle en trois secondes environ — sans rien laisser. Un toit, un arbre ou un rocher au-dessus de lui le sauve. Les golems, les chauves-souris, les coffres mimiques, les plantes et les bêtes de la mer ne brûlent pas.
- Les murs. Les marcheurs sautent un mètre environ, pas plus, et aucune créature ne casse de blocs. Un vrai mur les garde dehors — sauf les fantômes, qui le traversent, et les chauves-souris, qui passent par-dessus.
- Tes armes et ton armure. Une épée de n'importe quelle matière, un arc pour les crapauds-bombes, et une armure de la peau au titane pour encaisser.
- Tes animaux. Un chien apprivoisé se bat contre ce qui t'attaque, un chat chasse fantômes et chauves-souris, et un perroquet se hérisse pour t'avertir quand un monstre arrive à moins de 16 m.
Comment survivre à la nuit
- 1
Construis avant le coucher du Soleil
Quatre murs et un toit, même petits. Des murs de plus d'un mètre gardent les marcheurs dehors. Tu ne sais pas par où commencer ? Notre guide pour construire voxel par voxel.
- 2
Éclaire
Des torches dedans et autour de tes murs : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m, et ce qui entre dans leur lumière s'efface. Des idées dans décoration et lumière.
- 3
Dors dans un lit
La nuit, un lit devient ton point de réapparition. Et quand tous les joueurs de la planète sont couchés, la nuit passe : l'écran devient noir et le monde se réveille au lever du Soleil.
- 4
Équipe-toi, pas à pas
Armure de fer, bonne épée, arc. Le charbon et le fer sont dans toutes les caves — notre guide de ta première nuit te montre par où commencer.
- 5
Laisse travailler le Soleil
Si la nuit tourne mal, tiens bon sous un toit jusqu'à l'aube. Ce qui reste dehors brûlera.
La difficulté les change-t-elle ?
Beaucoup. La même nuit peut être paisible ou terrifiante selon le niveau de difficulté du monde. En Facile, il n'y a aucun monstre — ceux qui étaient là disparaissent. En Normal, jusqu'à 12 viennent autour de toi, ils te repèrent à 20 m et un zombie te poursuit à environ 3,1 m/s. En Terrible, trois fois plus viennent, ils te voient à 40 m, frappent deux fois et demie plus fort… et un zombie court à 4,8 m/s : plus vite que tu ne marches. Il faut sprinter.
Sous terre ou dehors ?
Dehors, le jour, oui. Sous terre, il fait toujours nuit : zombies, trolls, gelées, diablotins, chauves-souris et golems de magma peuvent apparaître dans une cave à midi, et le Soleil ne viendra jamais les brûler. Descends avec de la lumière, une armure et un chemin de retour. Tout ce qui t'attend en dessous est dans notre guide des caves.
Et sur la Lune ?
Peu de monde, et rien de la nuit. Le dustback (son nom dans le jeu) broute la mousse lunaire en troupeaux et le geode snail rampe dans les cratères et les salles : tous deux sont paisibles. Celui qu'il faut craindre, c'est le dust maw, caché sous la poussière des déserts et des labyrinthes de la Lune, qui jaillit sous sa proie. Si tu veux marcher sur la Lune, regarde où tu mets les pieds.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Questions
Les monstres brûlent-ils au soleil dans Openworld ?
Les marcheurs de la nuit, oui : un zombie, un troll, un fantôme, un épouvantail, un citrouillard… pris sous le ciel à l'aube brûle en trois secondes environ et ne laisse aucun butin. Sous un toit, un arbre ou dans une cave, ils ne brûlent pas. Les golems, les chauves-souris, les coffres mimiques, les plantes carnivores et les bêtes de la mer ne brûlent jamais.
Peut-on désactiver les monstres ?
Oui : mets la difficulté du monde sur Facile. Il n'y a alors plus aucun monstre, et ceux qui étaient là disparaissent ; les animaux restent. En solo, c'est dans Échap → Options → Jeu ; sur un serveur, avec la commande /difficulty (pour ceux qui en ont le droit).
La lumière empêche-t-elle les monstres d'apparaître ?
Oui, à leur portée : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m d'une torche, d'une lanterne, d'une cheminée ou d'une lampe allumée que tu as posée (8 m d'une bougie), et celui qui reste 3 secondes dans cette lumière part en fumée. Plus loin, c'est le noir du ciel qui décide : construis aussi des murs, et dors dans un lit pour faire passer la nuit.
Les monstres cassent-ils les murs ?
Aucune créature ne casse de blocs. Les marcheurs sautent un mètre environ, donc un mur plus haut les garde dehors. Attention aux fantômes, qui traversent les murs, et aux chauves-souris, qui volent.
Les nuits sont-elles plus longues en hiver ou aux pôles ?
La planète est inclinée comme la Terre, et le Soleil se déplace vraiment dans son ciel : les nuits s'allongent en hiver et vers les pôles, où le Soleil peut rester longtemps sous l'horizon. Une journée complète dure 25 minutes.
Que se passe-t-il quand je meurs ?
Tu reviens à ton point de réapparition : là où tu as commencé, ou ton lit si tu y as dormi une nuit. La mort n'est définitive à aucune difficulté.
Comment entrer dans Openworld ?
Openworld existe sur Mac, Windows et Linux. Il faut un compte pour jouer : tu le crées dans le launcher.
Trois étapes et ta première nuit commence
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.








