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Monstres de nuit : ce qui sort dans le noir, et comment tenir jusqu'au matin

Openworld est un jeu de survie sur PC où les monstres sortent la nuit — une vraie nuit, faite par un vrai Soleil sur une planète entière et ronde. Voici chaque créature du noir, où elle vit, ce qu'elle fait, et les bons réflexes pour voir le lever du jour.

Par Tom Pascard· Mis à jour le ·11 min de lecture

L'essentiel

  • Les monstres de nuit apparaissent quand le ciel s'assombrit, entre 24 et 64 m de toi — jamais plus près — et dans les caves, où il fait toujours nuit.
  • À l'aube, ceux qui sont pris sous le ciel brûlent sans rien laisser. Les golems et les chauves-souris, non.
  • Les murs arrêtent les marcheurs (ils sautent un mètre, pas plus), mais les fantômes traversent les murs.
  • Un chien se bat pour toi, un chat chasse fantômes et chauves-souris, un perroquet t'avertit quand un monstre approche.
  • Trop dur ? La difficulté va de Facile (aucun monstre) à Terrible (des hordes).
Lire le guide

psst… clique sur eux

Dans cette page
  1. Qu'est-ce qui sort la nuit ?
  2. Pourquoi apparaissent-ils dans le noir ?
  3. Le bestiaire de la nuit
  4. Leurs faiblesses
  5. Comment survivre à la nuit
  6. La difficulté les change-t-elle ?
  7. Sous terre ou dehors ?
  8. Et sur la Lune ?
  9. Questions

Qu'est-ce qui sort la nuit ?

Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Et comme dans tout bon jeu de survie, le jour on construit, la nuit… on tient bon.

Une journée complète dure 25 minutes. Quand le Soleil passe sous l'horizon, le monde fait sortir ses créatures de la nuit : les zombies d'abord, puis celles qui vont avec la terre où tu te trouves. Le marais a ses gelées et ses crapauds-bombes, le désert ses golems cactus et son djinn des sables, la montagne ses trolls et ses golems de glace. Lance la scène : ils sortent du noir et marchent vers le camp.

clique les monstres · pointe l'épouvantail

Une nuit au camp, avec les créatures et les animations du jeu. Clique un monstre pour le frapper. Pointe l'épouvantail : il se fige. Puis fais venir l'aube.

Pourquoi apparaissent-ils dans le noir ?

Toutes les secondes et demie, le monde essaie de faire venir une créature autour de chaque joueur : un endroit au hasard entre 24 et 64 mètres, jamais à moins de 24 m de qui que ce soit. Le lieu décide qui peut venir (son biome, l'eau ou la terre), et le ciel décide quand : tant que la lumière du jour est faible, les espèces de la nuit ont le droit de sortir. Environ trois essais sur dix se font sous terre, dans une poche de cave à au moins 6 m sous la surface — et là-dessous, il fait nuit toute la journée.

  • 12monstres au plus autour de toi (Normal)
  • 24 mau plus près qu'un monstre apparaisse
  • 25 minune journée complète sur la planète
  • 3 spour qu'un marcheur de la nuit brûle à l'aube

Le bestiaire de la nuit

Chaque créature a sa terre, ses habitudes et son point faible. Le comportement décrit est celui de la difficulté Normal ; tu as 100 points de vie.

Zombie — partout

  • Où : sur toutes les terres, et dans les caves. Seul ou par groupes de trois au plus.
  • Ce qu'il fait : griffe, mord, cogne — chaque coup t'enlève une bonne part de ta vie.
  • Comment faire : il marche lentement et court à moins de 3,1 m/s ; toi, tu marches à 4,3. Tu peux toujours t'éloigner… en Normal. Il lâche 1 à 3 os.

Troll — montagne, taïga, neige, caves

  • Ce qu'il fait : 2,6 m de haut, une frappe, une charge et un coup de pied bien plus durs que ceux d'un zombie. Toujours seul.
  • Comment faire : ses coups sont lents (deux secondes entre deux) : frappe, recule, frappe encore. Il lâche 3 à 5 os, souvent une défense de troll… et parfois un diamant qu'il portait sur lui.

Fantôme — sur toutes les terres

  • Ce qu'il fait : il flotte, fait BOU, griffe. Il traverse les murs : ta cabane ne l'arrête pas.
  • Comment faire : un chat apprivoisé chasse les fantômes, et ils s'effacent dans la lumière de tes torches. Il lâche de l'ectoplasme, une pièce lumineuse.

Épouvantail — les plaines

  • Ce qu'il fait : il ne peut pas bouger tant qu'on le regarde, et fonce sur toi dès que personne ne le fait. Il repère un joueur à 32 m, quelle que soit la difficulté.
  • Comment faire : garde-le dans ton champ de vision et avance vers lui. Il lâche de la paille.

Chat d'ombre — forêt et taïga

  • Ce qu'il fait : il te traque, puis se téléporte juste derrière toi. Il court à 6,5 m/s : impossible de le distancer.
  • Comment faire : retourne-toi quand il disparaît. Il lâche de la fourrure.

Citrouillard, gelée, champignard, diablotin

Le menu fretin. Le citrouillard (forêts et plaines) brille comme une lanterne — pratique, on le voit de loin —, crache, et lâche une citrouille. La gelée (marais, forêts, caves) bondit et lâche… de la gelée, justement, un liant d'époxy. Le champignard (forêts de champignons géants, forêts, marais, caves) lâche des spores, pour la teinture violette et les cadrans lumineux. Le diablotin (badlands et caves) arrive en bande de deux à quatre, court vite et lâche sa glande de feu.

Crapaud-bombe — les marais

Il bondit jusqu'à toi, gonfle une seconde environ et explose : tout ce qui est à moins de 3 mètres est touché, plus fort au centre. Même tué, il explose quand même. Garde tes distances — ici, l'arc est ton ami.

Chauves-souris — caves et forêts

Le jour, elles dorment suspendues au plafond d'une cave ; la nuit, elles volent en bandes de deux à cinq et plongent sur toi. Un chat les chasse. Elles lâchent du guano, un engrais qui remplace aussi le salpêtre dans la poudre noire.

Les golems de la nuit

Lourds, lents, ils frappent fort, et ils sont faits de pierre, de glace ou de boue : le soleil ne les brûle pas. Le golem de glace arpente la neige et la montagne, le golem de magma les badlands et les caves (cinq fois plus souvent près de la lave, et il brille), le golem cactus le désert et les badlands, le golem de corail sort des hauts-fonds d'une plage, et le golem de boue dort enfoncé dans son marais jusqu'à ce qu'une proie passe à moins de 16 m. Les golems chassent aussi les zombies.

Leurs faiblesses

  • Le Soleil. À l'aube, un marcheur de la nuit qui a le ciel au-dessus de la tête fume, clignote et brûle en trois secondes environ — sans rien laisser. Un toit, un arbre ou un rocher au-dessus de lui le sauve. Les golems, les chauves-souris, les coffres mimiques, les plantes et les bêtes de la mer ne brûlent pas.
  • Les murs. Les marcheurs sautent un mètre environ, pas plus, et aucune créature ne casse de blocs. Un vrai mur les garde dehors — sauf les fantômes, qui le traversent, et les chauves-souris, qui passent par-dessus.
  • Tes armes et ton armure. Une épée de n'importe quelle matière, un arc pour les crapauds-bombes, et une armure de la peau au titane pour encaisser.
  • Tes animaux. Un chien apprivoisé se bat contre ce qui t'attaque, un chat chasse fantômes et chauves-souris, et un perroquet se hérisse pour t'avertir quand un monstre arrive à moins de 16 m.

Comment survivre à la nuit

  1. 1

    Construis avant le coucher du Soleil

    Quatre murs et un toit, même petits. Des murs de plus d'un mètre gardent les marcheurs dehors. Tu ne sais pas par où commencer ? Notre guide pour construire voxel par voxel.

  2. 2

    Éclaire

    Des torches dedans et autour de tes murs : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m, et ce qui entre dans leur lumière s'efface. Des idées dans décoration et lumière.

  3. 3

    Dors dans un lit

    La nuit, un lit devient ton point de réapparition. Et quand tous les joueurs de la planète sont couchés, la nuit passe : l'écran devient noir et le monde se réveille au lever du Soleil.

  4. 4

    Équipe-toi, pas à pas

    Armure de fer, bonne épée, arc. Le charbon et le fer sont dans toutes les caves — notre guide de ta première nuit te montre par où commencer.

  5. 5

    Laisse travailler le Soleil

    Si la nuit tourne mal, tiens bon sous un toit jusqu'à l'aube. Ce qui reste dehors brûlera.

La difficulté les change-t-elle ?

Beaucoup. La même nuit peut être paisible ou terrifiante selon le niveau de difficulté du monde. En Facile, il n'y a aucun monstre — ceux qui étaient là disparaissent. En Normal, jusqu'à 12 viennent autour de toi, ils te repèrent à 20 m et un zombie te poursuit à environ 3,1 m/s. En Terrible, trois fois plus viennent, ils te voient à 40 m, frappent deux fois et demie plus fort… et un zombie court à 4,8 m/s : plus vite que tu ne marches. Il faut sprinter.

Sous terre ou dehors ?

Dehors, le jour, oui. Sous terre, il fait toujours nuit : zombies, trolls, gelées, diablotins, chauves-souris et golems de magma peuvent apparaître dans une cave à midi, et le Soleil ne viendra jamais les brûler. Descends avec de la lumière, une armure et un chemin de retour. Tout ce qui t'attend en dessous est dans notre guide des caves.

Et sur la Lune ?

Peu de monde, et rien de la nuit. Le dustback (son nom dans le jeu) broute la mousse lunaire en troupeaux et le geode snail rampe dans les cratères et les salles : tous deux sont paisibles. Celui qu'il faut craindre, c'est le dust maw, caché sous la poussière des déserts et des labyrinthes de la Lune, qui jaillit sous sa proie. Si tu veux marcher sur la Lune, regarde où tu mets les pieds.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Questions

Les monstres brûlent-ils au soleil dans Openworld ?

Les marcheurs de la nuit, oui : un zombie, un troll, un fantôme, un épouvantail, un citrouillard… pris sous le ciel à l'aube brûle en trois secondes environ et ne laisse aucun butin. Sous un toit, un arbre ou dans une cave, ils ne brûlent pas. Les golems, les chauves-souris, les coffres mimiques, les plantes carnivores et les bêtes de la mer ne brûlent jamais.

Peut-on désactiver les monstres ?

Oui : mets la difficulté du monde sur Facile. Il n'y a alors plus aucun monstre, et ceux qui étaient là disparaissent ; les animaux restent. En solo, c'est dans Échap → Options → Jeu ; sur un serveur, avec la commande /difficulty (pour ceux qui en ont le droit).

La lumière empêche-t-elle les monstres d'apparaître ?

Oui, à leur portée : aucun monstre n'apparaît à moins de 14 m d'une torche, d'une lanterne, d'une cheminée ou d'une lampe allumée que tu as posée (8 m d'une bougie), et celui qui reste 3 secondes dans cette lumière part en fumée. Plus loin, c'est le noir du ciel qui décide : construis aussi des murs, et dors dans un lit pour faire passer la nuit.

Les monstres cassent-ils les murs ?

Aucune créature ne casse de blocs. Les marcheurs sautent un mètre environ, donc un mur plus haut les garde dehors. Attention aux fantômes, qui traversent les murs, et aux chauves-souris, qui volent.

Les nuits sont-elles plus longues en hiver ou aux pôles ?

La planète est inclinée comme la Terre, et le Soleil se déplace vraiment dans son ciel : les nuits s'allongent en hiver et vers les pôles, où le Soleil peut rester longtemps sous l'horizon. Une journée complète dure 25 minutes.

Que se passe-t-il quand je meurs ?

Tu reviens à ton point de réapparition : là où tu as commencé, ou ton lit si tu y as dormi une nuit. La mort n'est définitive à aucune difficulté.

Comment entrer dans Openworld ?

Openworld existe sur Mac, Windows et Linux. Il faut un compte pour jouer : tu le crées dans le launcher.

Trois étapes et ta première nuit commence

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

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Prêt à partir?

Un petit fichier, et ta planète t'attend. Le jeu se met à jour tout seul.

Déjà sorti. Openworld est en alpha, et tu peux y jouer aujourd'hui.

  1. AlphaTu es iciAujourd'hui. Tout le jeu, jouable depuis le premier jour de l'alpha, et moins cher.
  2. BêtaQuand le jeu sera plus stable.
  3. Version officielleLa version finale. Le launcher t'y emmène tout seul.

Rien à attendre : Openworld se télécharge sur ce site, pas sur Steam ni sur une autre boutique.

Ton système

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Télécharger

Openworld.exe

Ton système

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), pilotes Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

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Openworld est créé par @tompascard

Openworld est-il déjà sorti ?

Oui. Openworld est jouable depuis le premier jour de son alpha. Télécharge-le pour Mac, Windows ou Linux, crée ton compte dans le launcher et joue : il n'y a pas de date de sortie à attendre.

Openworld va-t-il sortir sur Steam ?

Openworld n'est ni sur Steam ni sur une autre boutique, et tu n'en as pas besoin : tu télécharges le jeu sur ce site, dès aujourd'hui, et son launcher le tient à jour tout seul.

Alpha, bêta, version officielle : ça veut dire quoi ?

Alpha : le jeu est jouable et grandit à chaque mise à jour ; des choses bougent et cassent parfois. Quand il sera plus stable, il passera en bêta, puis en version officielle. C'est le même jeu du début à la fin : tu joues maintenant, et le launcher installe chaque nouvelle version tout seul.

Pourquoi jouer pendant l'alpha ?

Tu joues tout de suite, tu vois le jeu grandir mise à jour après mise à jour, et l'alpha coûte moins cher que la future version officielle.

macOS dit que l'app « n'a pas été ouverte »

Normal pour l'instant : l'app n'a pas encore son certificat Apple. Clique Terminé, ouvre Réglages Système → Confidentialité et sécurité, descends jusqu'à Openworld et clique Ouvrir quand même. Une seule fois.

Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »

L'installeur n'a pas encore son certificat. Clique Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.

Et sous Linux?

Décompresse l'archive et lance le programme :

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Il faut un pilote graphique Vulkan (Mesa ou NVIDIA) et glibc 2.31 ou plus récent (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou plus récent).

Il me faut quoi comme machine?

Une carte graphique compatible Vulkan (sur Mac, macOS 11 ou plus récent). Le jeu règle sa distance de vue et la qualité de la météo : un portable récent suffit.

Le lanceur ne s'ouvre pas ?

Mets à jour ton pilote graphique depuis le site de NVIDIA, d'AMD ou d'Intel. Sur un portable avec deux cartes graphiques, mets à jour les deux. Sous Linux, installe les pilotes Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Ça télécharge!

Installer Openworld

Le jeu n'a pas encore ses certificats Apple et Microsoft : ton ordinateur va se méfier au premier lancement. C'est normal, voici comment lui dire que tout va bien. Une seule fois.

  1. 1

    Ouvre Openworld.dmg

    Glisse Openworld dans le dossier Applications, puis lance-le depuis Applications.

  2. 2

    macOS refuse : clique « Terminé »

    Surtout pas « Placer dans la corbeille ».

  3. 3

    Réglages Système → Confidentialité et sécurité

    Descends jusqu'à « Openworld a été bloqué », clique Ouvrir quand même et confirme (mot de passe ou Touch ID).

  4. 4

    Relance Openworld

    Clique Ouvrir une dernière fois. C'est fini : macOS ne demandera plus.

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Puis lance Openworld normalement.