På den här sidan
Vad kommer fram på natten?
Openworld är en voxel-sandlåda på en hel, rund planet — gå rakt fram så kommer du tillbaka dit där du började — under en riktig himmel med månfaser och förmörkelser, ända till Solen, via Månen och planeterna. Och som alla bra överlevnadsspel är dagen till för att bygga och natten till för att … hålla ut.
Ett helt dygn varar 25 minuter. När Solen sjunker under horisonten börjar världen släppa fram sina nattvarelser: zombier först, sedan allt som passar landet du står på. En myr har sina slimes och sina bombgrodor, en öken sina kaktusgolemer och sina sandjinner, bergen sina troll och isgolemer. Spela upp scenen nedan: de kommer ut ur mörkret mot lägret.

klicka på monstren · rikta dig mot fågelskrämman
Varför dyker monster upp i mörkret?
Var 1,5:e sekund försöker världen få fram en varelse någonstans runt varje spelare: en slumpmässig plats mellan 24 och 64 meter bort, aldrig närmare än 24 m från någon. Platsen avgör vem som får komma (dess biom, vatten eller land), och himlen avgör när: så länge dagsljuset är lågt är nattarterna tillåtna. Ungefär tre försök av tio görs under jord, i en grottficka minst 6 m under ytan — och där nere är det natt hela dagen.
- 12monster som mest runt dig (Normal)
- 24 mnärmast ett kan dyka upp
- 25 minett helt dygn på planeten
- 3 sför en nattvandrare att brinna upp i gryningen
Nattens bestiarium
Varje varelse har sitt land, sina vanor och sin svaga punkt. Beteendet nedan gäller svårighetsgraden Normal; du har 100 hälsa.
Zombie — överallt
- Var: på vilket land som helst, och i grottor. Kommer ensam eller i grupper om upp till tre.
- Vad den gör: klöser, biter, slår — varje slag tar en rejäl bit av din hälsa.
- Hur du hanterar den: den går långsamt och springer i under 3,1 m/s; du går i 4,3. Du kan alltid gå ifrån den … på Normal. Tappar 1 till 3 ben.
Troll — berg, taiga, snö, grottor
- Vad den gör: 2,6 m lång, en smäll, ett anfall och en spark som slår mycket hårdare än en zombie. Alltid ensam.
- Hur du hanterar den: dess slag är långsamma (två sekunder emellan): slå, kliv tillbaka, slå igen. Den tappar 3 till 5 ben, ofta ett trollbete … och ibland en diamant som den bar på.
Spöke — på vilket land som helst
- Vad det gör: svävar, säger BUH, river. Det går genom väggar — din hydda stoppar det inte.
- Hur du hanterar det: en tämjd katt jagar bort spöken, och ett spöke bleknar bort i skenet från dina facklor. Det tappar ektoplasma, en lysande del.
Fågelskrämma — slätterna
- Vad den gör: den kan inte röra sig medan någon tittar på den, och rusar mot dig i samma stund ingen gör det. Den märker en spelare från 32 m håll, oavsett svårighetsgrad.
- Hur du hanterar den: håll den i sikte och gå mot den. Tappar halm.
Skuggkatt — skog och taiga
- Vad den gör: smyger efter dig och blinkar sedan till strax bakom dig. Springer i 6,5 m/s: du springer inte ifrån den.
- Hur du hanterar den: vänd dig om när den försvinner. Tappar päls.
Pumpademon, slime, svampvarelse, imp
De små fiskarna. Pumpademonen (skogar och slätter) lyser som en lykta — praktiskt, du ser den på långt håll — spottar och tappar en pumpa. Slimen (myrar, skogar, grottor) hoppar och tappar gel, ett epoxybindemedel. Svampvarelsen (jättesvampskogar, skogar, myrar, grottor) tappar sporer, till lila färg och lysande visare. Impen (badlands och grottor) kommer i flockar om två till fyra, springer fort och tappar sin eldkörtel.
Bombgroda — myrar
Den hoppar fram till dig, sväller i ungefär en sekund och spricker: allt inom 3 meter blir träffat, hårdast i mitten. Även dödad spricker den. Håll avstånd — en pilbåge är din vän här.
Fladdermöss — grottor och skogar
På dagen hänger de och sover under en grottas tak; på natten flyger de i flockar om två till fem och dyker mot dig. En katt jagar bort dem. De tappar guano, ett gödningsmedel som också ersätter salpeter i krut.
Nattens golemer
Tunga, långsamma, hårdslående och gjorda av sten, is eller lera: solen bränner dem inte. Isgolemen vandrar i snön och bergen, magmagolemen i badlands och grottorna (fem gånger vanligare nära lava, och den lyser), kaktusgolemen i öknarna och badlands, korallgolemen reser sig ur en strands grunda vatten, och lergolemen sover nersjunken i sin myr tills ett byte kommer inom 16 m. Golemer jagar också zombier.
Vad är de svaga mot?
- Solen. I gryningen ryker, blixtrar och brinner en nattvandrare med öppen himmel ovanför huvudet bort på ungefär tre sekunder — och lämnar ingenting. Ett tak, ett träd eller en sten ovanför räddar den. Golemer, fladdermöss, mimiker, växter och havsvarelser brinner inte.
- Väggar. Vandrarna hoppar upp ungefär en meter, inte mer, och ingen varelse bryter block. En riktig vägg håller dem ute — utom spöken, som svävar igenom, och fladdermöss, som flyger över.
- Dina vapen och rustning. Ett svärd av vilket material som helst, en pilbåge mot bombgrodorna och rustning från skinn till titan för att ta emot slagen.
- Dina djur. En tämjd hund slåss mot det som anfaller dig, en katt jagar bort spöken och fladdermöss, och en papegoja burrar upp sig för att varna när ett monster kommer inom 16 m.
Så överlever du natten
- 1
Bygg före solnedgången
Fyra väggar och ett tak, även ett litet. Väggar högre än en meter håller vandrarna ute. Osäker på var du ska börja? Vår guide till att bygga voxel för voxel.
- 2
Tänd upp
Facklor inomhus och runt dina väggar: inga monster dyker upp inom 14 m från dem, och det som vandrar in i deras ljus bleknar bort. Idéer i inredning och ljus.
- 3
Sov i en säng
På natten blir en säng din återuppståndelsepunkt. Och när varje spelare på planeten ligger i säng går natten över: skärmen tonas ner till svart och världen vaknar vid soluppgången.
- 4
Rusta upp, steg för steg
Järnrustning, ett bra svärd, en pilbåge. Kol och järn finns i varje grotta — vår guide till din första natt visar var du ska börja.
- 5
Låt Solen jobba
Om natten går dåligt, håll ut under ett tak till gryningen. Det som blir kvar utomhus brinner upp.
Ändrar svårighetsgraden dem?
Mycket. Samma natt kan vara fridfull eller skräckinjagande beroende på världens svårighetsgrad. På Lätt finns det inga monster alls — de som fanns försvinner. På Normal kommer upp till 12 runt dig, de märker dig från 20 m och en zombie jagar dig i ungefär 3,1 m/s. På Förskräcklig kommer tre gånger så många, de ser dig från 40 m, de slår två och en halv gång så hårt … och en zombie springer i 4,8 m/s: fortare än du går. Du måste sprinta.
Är det säkrare under jord eller utomhus?
Utomhus, på dagen, ja. Under jord är det alltid natt: zombier, troll, slimes, imps, fladdermöss och magmagolemer kan dyka upp i en grotta mitt på dagen, och Solen kommer aldrig för att bränna dem. Gå ner med ljus, rustning och en väg tillbaka. Allt om det som ligger under finns i vår guide om grottor.
Och på Månen?
Inte mycket, och inget av natten. Dammryggen betar månmossan i hjordar och geodsnigeln kryper i kratrar och hallar: båda är milda. Den att frukta är dammgapet, som gömmer sig under dammet i Månens öknar och labyrinter och bryter fram under sitt byte. Om du vill gå och ställa dig på Månen, titta var du sätter fötterna.
Följ Openworld
@play_openworld är Openworlds officiella Instagramsida: videor från spelet och nyheterna i varje uppdatering.
@play_openworldOpenworld är skapat av @tompascard
Frågor
Brinner monster i solljus i Openworld?
Nattvandrarna gör det: en zombie, ett troll, ett spöke, en fågelskrämma, en pumpademon … fångad under öppen himmel i gryningen brinner upp på ungefär tre sekunder och lämnar inget byte. Under ett tak, under ett träd eller i en grotta brinner de inte. Golemer, fladdermöss, mimikkistor, köttätande växter och havsvarelser brinner aldrig.
Kan jag stänga av monstren?
Ja: ställ in världens svårighetsgrad på Lätt. Då finns det inga monster alls, och de som redan fanns försvinner; djuren stannar kvar. I solo hittar du det under Esc → Inställningar → Spel; på en server används kommandot /difficulty (för dem som får använda det).
Hindrar ljus monster från att dyka upp?
Ja, inom dess räckvidd: inga monster dyker upp inom 14 m från en fackla, en lykta, en öppen spis eller en tänd lampa som du placerat (8 m från ett ljus), och ett som stannar 3 sekunder i det ljuset går upp i rök. Längre ut avgör himlens mörker, så bygg väggar också; för att få natten att gå, sov i en säng.
Kan monster bryta mina väggar?
Ingen varelse bryter block. Vandrarna kan hoppa upp ungefär en meter, så en högre vägg håller dem ute. Se upp för spöken, som svävar genom väggar, och för fladdermöss, som flyger.
Är nätterna längre på vintern eller vid polerna?
Planeten lutar som Jorden, och Solen rör sig verkligen över dess himmel: nätterna blir längre på vintern och mot polerna, där Solen kan stanna under horisonten länge. Ett helt dygn varar 25 minuter.
Vad händer när jag dör?
Du kommer tillbaka vid din återuppståndelsepunkt: platsen där du började, eller din säng om du sov i en på natten. Döden är inte permanent, på någon svårighetsgrad.
Hur kommer jag in?
Openworld finns för Mac, Windows och Linux.
Tre steg och din första natt börjar
- 1Installera Openworld med den nedladdade filen: den ställer in launchern.
- 2Skapa ditt konto i launchern och bekräfta din e-post.
- 3Välj ditt användarnamn… och spela.
Openworld spelas på en dator: Mac, Windows eller Linux. Skicka länken till dig själv, så väntar vi på andra sidan.








