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रात के मॉन्स्टर: अँधेरे के बाद क्या निकलता है, और सुबह तक कैसे पहुँचें

Openworld एक सर्वाइवल गेम है जिसमें मॉन्स्टर रात को निकलते हैं — और रात असली है, एक पूरे गोल ग्रह पर असली सूरज की डाली हुई। यहाँ अँधेरे का हर जीव है: कहाँ रहता है, क्या करता है, और वे सीधी-सादी आदतें जो तुम्हें सूर्योदय तक पहुँचाती हैं।

लेखक Tom Pascard· अपडेट ·11 मिनट पढ़ें

संक्षेप में

  • रात के मॉन्स्टर तब आते हैं जब आसमान अँधेरा हो जाता है, तुमसे 24 से 64 m दूर — कभी पास नहीं — और गुफ़ाओं में, जहाँ हमेशा रात रहती है।
  • भोर में खुले आसमान के नीचे पकड़े गए रात के चलने वाले जलकर राख हो जाते हैं और कोई लूट नहीं छोड़ते। गोलेम और चमगादड़ नहीं जलते।
  • दीवारें चलने वालों को रोकती हैं (वे करीब एक मीटर तक उछलकर चढ़ते हैं, उससे ज़्यादा नहीं), पर भूत दीवारों के आर-पार तैर जाते हैं।
  • कुत्ता तुम्हारे लिए लड़ता है, बिल्ली भूतों और चमगादड़ों को भगाती है, तोता तब चेताता है जब कोई मॉन्स्टर पास आता है।
  • ज़्यादा लग रहा है? कठिनाई Easy (कोई मॉन्स्टर नहीं) से Terrible (झुंड के झुंड) तक जाती है।
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इस पेज पर
  1. रात में क्या निकलता है?
  2. मॉन्स्टर अँधेरे में स्पॉन क्यों होते हैं?
  3. रात का जीव-कोश
  4. वे किससे कमज़ोर पड़ते हैं?
  5. रात से कैसे बचें
  6. क्या कठिनाई उन्हें बदलती है?
  7. क्या ज़मीन के नीचे ज़्यादा सुरक्षित है या बाहर?
  8. और चाँद पर?
  9. सवाल

रात में क्या निकलता है?

Openworld पूरे गोल ग्रह पर एक वोक्सेल सैंडबॉक्स है — सीधे चलते जाओ तो वहीं लौट आओगे जहाँ से चले थे — असली आसमान के नीचे, चाँद की कलाओं और ग्रहणों के साथ, चाँद और ग्रहों के रास्ते सूरज तक। और हर अच्छे सर्वाइवल गेम की तरह, दिन बनाने के लिए है और रात… टिके रहने के लिए।

एक पूरा दिन 25 मिनट का होता है। जब सूरज क्षितिज के नीचे उतरता है, दुनिया अपने रात के जीव निकालने लगती है: पहले ज़ॉम्बी, फिर जो भी उस ज़मीन से मेल खाए जिस पर तुम खड़े हो। दलदल के अपने स्लाइम और बम मेंढक हैं, रेगिस्तान के कैक्टस गोलेम और रेत के जिन्न, पहाड़ों के ट्रोल और बर्फ़ के गोलेम। नीचे का सीन चलाओ: वे अँधेरे से निकलकर कैंप की ओर आते हैं।

मॉन्स्टरों पर क्लिक करो · बिजूका की ओर इशारा करो

कैंप में एक रात, गेम के अपने जीवों और ऐनिमेशन के साथ। किसी मॉन्स्टर पर वार करने के लिए क्लिक करो। बिजूका की ओर इशारा करो: वह जम जाता है। फिर भोर बुला लो।

मॉन्स्टर अँधेरे में स्पॉन क्यों होते हैं?

हर डेढ़ सेकंड में दुनिया हर खिलाड़ी के आसपास कहीं एक जीव लाने की कोशिश करती है: एक बेतरतीब जगह 24 से 64 मीटर दूर, किसी के भी 24 m के भीतर कभी नहीं। जगह तय करती है कि कौन आ सकता है (उसका बायोम, पानी या ज़मीन), और आसमान तय करता है कि कब: जब तक दिन की रोशनी कम है, रात की प्रजातियों को इजाज़त है। लगभग दस में से तीन कोशिशें ज़मीन के नीचे होती हैं, सतह से कम से कम 6 m नीचे किसी गुफ़ा की जेब में — और वहाँ नीचे पूरे दिन रात रहती है।

  • 12तुम्हारे आसपास ज़्यादा से ज़्यादा मॉन्स्टर (Normal)
  • 24 mसबसे पास जहाँ कोई प्रकट हो सकता है
  • 25 मिनटग्रह पर एक पूरा दिन
  • 3 sभोर में रात के चलने वाले के जलने में

रात का जीव-कोश

हर जीव की अपनी ज़मीन है, अपनी आदतें और अपनी कमज़ोर नस। नीचे का व्यवहार Normal कठिनाई का है; तुम्हारे पास 100 हेल्थ है।

ज़ॉम्बी — हर जगह

  • कहाँ: कोई भी ज़मीन, और गुफ़ाएँ। अकेला या तीन तक के झुंड में आता है।
  • क्या करता है: पंजे मारता है, काटता है, पटकता है — हर वार तुम्हारी हेल्थ का बड़ा टुकड़ा काट लेता है।
  • कैसे निपटें: वह धीमे चलता है और 3.1 m/s से कम पर दौड़ता है; तुम 4.3 पर चलते हो। तुम हमेशा चलकर दूर जा सकते हो… Normal पर। 1 से 3 हड्डियाँ गिराता है।

ट्रोल — पहाड़, टाइगा, बर्फ़, गुफ़ाएँ

  • क्या करता है: 2.6 m लंबा, एक पटक, एक धावा और एक लात, जो ज़ॉम्बी से कहीं ज़्यादा ज़ोर से लगती है। हमेशा अकेला।
  • कैसे निपटें: उसके वार धीमे हैं (दो सेकंड के अंतर पर): मारो, पीछे हटो, फिर मारो। वह 3 से 5 हड्डियाँ गिराता है, अक्सर एक ट्रोल का दाँत… और कभी-कभी एक हीरा जो वह लिए घूम रहा था।

भूत — कोई भी ज़मीन

  • क्या करता है: तैरता है, BOO कहता है, खरोंचता है। वह दीवारों के आर-पार निकल जाता है — तुम्हारी झोपड़ी उसे नहीं रोकेगी।
  • इससे कैसे निपटें: पालतू बिल्ली भूतों को भगा देती है, और भूत तुम्हारी मशालों की रोशनी में घुल जाता है। वह एक्टोप्लाज़्म छोड़ता है, चमकने वाला एक पुर्ज़ा।

बिजूका — मैदान

  • क्या करता है: जब तक कोई उसे देख रहा हो वह हिल नहीं सकता, और जैसे ही कोई नहीं देखता, तुम पर दौड़ पड़ता है। वह किसी खिलाड़ी को 32 m दूर से भाँप लेता है, कठिनाई चाहे जो हो।
  • कैसे निपटें: उसे नज़र में रखो और उसकी ओर चलो। भूसा गिराता है।

छाया बिल्ली — जंगल और टाइगा

  • क्या करता है: तुम्हारा पीछा करती है, फिर पलक झपकते तुम्हारे ठीक पीछे पहुँच जाती है। 6.5 m/s से दौड़ती है: तुम उससे तेज़ नहीं भाग सकते।
  • कैसे निपटें: जब वह ग़ायब हो तो पलट जाओ। फ़र गिराती है।

कद्दू दैत्य, स्लाइम, श्रूमर, इम्प

छोटे-मोटे। कद्दू दैत्य (जंगल और मैदान) लालटेन की तरह चमकता है — काम का है, तुम उसे दूर से देख लेते हो — थूकता है, और एक कद्दू छोड़ता है। स्लाइम (दलदल, जंगल, गुफ़ाएँ) उछलता है और जेल छोड़ता है, एक एपॉक्सी बाइंडर। श्रूमर (विशाल मशरूम के जंगल, जंगल, दलदल, गुफ़ाएँ) बीजाणु छोड़ता है, बैंगनी रंग और चमकते डायलों के लिए। इम्प (बैडलैंड्स और गुफ़ाएँ) दो से चार के झुंड में आता है, तेज़ दौड़ता है और अपनी आग की ग्रंथि छोड़ता है।

बम मेंढक — दलदल

वह उछलता हुआ तुम्हारे पास आता है, लगभग एक सेकंड फूलता है, और फट जाता है: 3 मीटर के भीतर हर चीज़ पर चोट पड़ती है, केंद्र पर सबसे तेज़। मारा जाए तब भी वह फटता है। दूरी बनाए रखो — यहाँ धनुष तुम्हारा दोस्त है।

चमगादड़ — गुफ़ाएँ और जंगल

दिन में वे गुफ़ा की छत से लटके सोए रहते हैं; रात को दो से पाँच के झुंडों में उड़ते हैं और तुम पर झपट्टा मारते हैं। बिल्ली उन्हें भगा देती है। वे गुआनो छोड़ते हैं, एक खाद जो बारूद में शोरे की जगह भी काम आती है।

रात के गोलेम

भारी, धीमे, ज़ोर से मारने वाले, और पत्थर, बर्फ़ या कीचड़ के बने: सूरज उन्हें नहीं जलाता। बर्फ़ का गोलेम बर्फ़ और पहाड़ों में चलता है, मैग्मा गोलेम बैडलैंड्स और गुफ़ाओं में (लावा के पास पाँच गुना ज़्यादा संभावना, और वह चमकता है), कैक्टस गोलेम रेगिस्तानों और बैडलैंड्स में, कोरल गोलेम किसी समुद्र तट के उथले पानी से उठता है, और कीचड़ का गोलेम अपने दलदल में धँसा सोता रहता है जब तक शिकार 16 m के भीतर न आ जाए। गोलेम ज़ॉम्बियों का भी शिकार करते हैं।

वे किससे कमज़ोर पड़ते हैं?

  • सूरज। भोर में सिर के ऊपर खुला आसमान लिए रात का चलने वाला धुआँ छोड़ता है, कौंधता है और करीब तीन सेकंड में जलकर ख़त्म हो जाता है — पीछे कुछ नहीं छोड़ता। सिर पर छत, पेड़ या चट्टान उसे बचा लेती है। गोलेम, चमगादड़, मिमिक, पौधे और समुद्री जीव नहीं जलते।
  • दीवारें। चलने वाले करीब एक मीटर उछलकर चढ़ते हैं, उससे ज़्यादा नहीं, और कोई जीव ब्लॉक नहीं तोड़ता। असली दीवार उन्हें बाहर रखती है — सिवाय भूतों के, जो तैरकर निकल जाते हैं, और चमगादड़ों के, जो ऊपर से उड़ जाते हैं।
  • तुम्हारे हथियार और कवच। किसी भी सामग्री की तलवार, बम मेंढकों के लिए एक धनुष, और वार झेलने के लिए खाल से लेकर टाइटेनियम तक का कवच।
  • तुम्हारे जानवर। पाला हुआ कुत्ता हर उससे लड़ता है जो तुम पर हमला करे, बिल्ली भूतों और चमगादड़ों को भगाती है, और तोता पंख फुलाकर चेताता है जब कोई मॉन्स्टर 16 m के भीतर आता है।

रात से कैसे बचें

  1. 1

    सूर्यास्त से पहले बनाओ

    चार दीवारें और एक छत, छोटी ही सही। एक मीटर से ऊँची दीवारें चलने वालों को बाहर रखती हैं। पता नहीं कहाँ से शुरू करें? हमारी वोक्सेल-दर-वोक्सेल बिल्डिंग गाइड देखो।

  2. 2

    रोशनी करो

    अपनी दीवारों के अंदर और आसपास मशालें: उनके 14 m के भीतर कोई मॉन्स्टर प्रकट नहीं होता, और जो उनकी रोशनी में भटककर आ जाए वह घुल जाता है। विचार सजावट और रोशनी में।

  3. 3

    बिस्तर पर सोओ

    रात में बिस्तर तुम्हारा रीस्पॉन पॉइंट बन जाता है। और जब ग्रह का हर खिलाड़ी बिस्तर पर होता है, रात बीत जाती है: स्क्रीन काली पड़ती है और दुनिया सूर्योदय पर जागती है।

  4. 4

    कदम-दर-कदम तैयार हो

    लोहे का कवच, एक अच्छी तलवार, एक धनुष। कोयला और लोहा हर गुफ़ा में हैं — हमारी तुम्हारी पहली रात गाइड बताती है कि कहाँ से शुरू करना है।

  5. 5

    सूरज को काम करने दो

    अगर रात बुरी जा रही हो तो भोर तक छत के नीचे टिके रहो। जो कुछ बाहर बचा होगा वह जल जाएगा।

क्या कठिनाई उन्हें बदलती है?

बहुत। एक ही रात दुनिया के कठिनाई स्तर के हिसाब से शांत या दहला देने वाली हो सकती है। Easy पर कोई मॉन्स्टर नहीं होता — जो थे वे ग़ायब हो जाते हैं। Normal पर तुम्हारे आसपास 12 तक आते हैं, वे तुम्हें 20 m से भाँप लेते हैं और ज़ॉम्बी करीब 3.1 m/s से तुम्हारा पीछा करता है। Terrible पर तीन गुना ज़्यादा आते हैं, वे तुम्हें 40 m से देखते हैं, ढाई गुना ज़ोर से मारते हैं… और ज़ॉम्बी 4.8 m/s से दौड़ता है: तुम्हारे चलने से तेज़। तुम्हें दौड़ना ही पड़ेगा।

क्या ज़मीन के नीचे ज़्यादा सुरक्षित है या बाहर?

बाहर, दिन में, हाँ। ज़मीन के नीचे हमेशा रात है: ज़ॉम्बी, ट्रोल, स्लाइम, इम्प, चमगादड़ और मैग्मा गोलेम दोपहर को भी गुफ़ा में प्रकट हो सकते हैं, और सूरज उन्हें जलाने कभी नहीं आएगा। रोशनी, कवच और लौटने के रास्ते के साथ नीचे जाओ। नीचे जो कुछ है उसका सब कुछ हमारी गुफ़ाओं की गाइड में है।

और चाँद पर?

ज़्यादा कुछ नहीं, और रात का तो कुछ भी नहीं। डस्टबैक झुंडों में चाँद की काई चरता है और जियोड घोंघा क्रेटरों और हॉलों में रेंगता है: दोनों सीधे-सादे हैं। जिससे डरना है वह डस्ट मॉ है, जो चाँद के रेगिस्तानों और भूलभुलैयों की धूल के नीचे छिपा रहता है और अपने शिकार के नीचे से फट पड़ता है। अगर तुम चाँद पर जाकर खड़े होना चाहते हो, तो देखकर कदम रखना।

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सवाल

क्या Openworld में मॉन्स्टर धूप में जलते हैं?

रात के चलने वाले जलते हैं: ज़ॉम्बी, ट्रोल, भूत, बिजूका, कद्दू दैत्य… भोर में खुले आसमान के नीचे पकड़ा जाए तो करीब तीन सेकंड में जलकर ख़त्म हो जाता है और कोई लूट नहीं छोड़ता। छत, पेड़ के नीचे या गुफ़ा में वे नहीं जलते। गोलेम, चमगादड़, मिमिक संदूक, मांसाहारी पौधे और समुद्री जीव कभी नहीं जलते।

क्या मैं मॉन्स्टर बंद कर सकता हूँ?

हाँ: दुनिया की कठिनाई Easy पर कर दो। तब कोई मॉन्स्टर नहीं होता, और जो पहले से थे वे ग़ायब हो जाते हैं; जानवर रहते हैं। सोलो में यह Esc → ऑप्शन → गेम में है; सर्वर पर /difficulty कमांड से (जिन्हें उसकी इजाज़त है)।

क्या रोशनी मॉन्स्टरों को प्रकट होने से रोकती है?

हाँ, उनकी पहुँच के भीतर: तुम्हारी रखी मशाल, लालटेन, अँगीठी या जलते लैंप के 14 m के भीतर (मोमबत्ती के 8 m) कोई मॉन्स्टर प्रकट नहीं होता, और जो उस रोशनी में 3 सेकंड टिक जाए वह धुआँ बनकर उड़ जाता है। और दूर, आसमान का अँधेरा तय करता है, इसलिए दीवारें भी बनाओ; रात गुज़ारने के लिए बिस्तर पर सो जाओ।

क्या मॉन्स्टर मेरी दीवारें तोड़ सकते हैं?

कोई जीव ब्लॉक नहीं तोड़ता। चलने वाले करीब एक मीटर उछलकर चढ़ सकते हैं, इसलिए ज़्यादा ऊँची दीवार उन्हें बाहर रखती है। भूतों से सावधान, जो दीवारों के आर-पार तैर जाते हैं, और चमगादड़ों से, जो उड़ते हैं।

क्या सर्दियों में या ध्रुवों पर रातें लंबी होती हैं?

ग्रह पृथ्वी की तरह झुका है, और सूरज सचमुच उसके आसमान में चलता है: सर्दियों में और ध्रुवों की ओर रातें लंबी होती हैं, जहाँ सूरज बहुत देर तक क्षितिज के नीचे रह सकता है। एक पूरा दिन 25 मिनट का होता है।

मर जाऊँ तो क्या होता है?

तुम अपने रीस्पॉन पॉइंट पर लौटते हो: वह जगह जहाँ तुमने शुरू किया था, या तुम्हारा बिस्तर, अगर तुम रात में उसमें सोए थे। मौत स्थायी नहीं है, किसी भी कठिनाई पर।

मैं अंदर कैसे आऊँ?

Openworld Mac, Windows और Linux पर है। खेलने के लिए अकाउंट चाहिए।

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  2. 2लॉन्चर में अपना अकाउंट बनाएँ और अपने ईमेल की पुष्टि करें।
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  1. अल्फ़ाआप यहाँ हैंआज। पूरा गेम, अल्फ़ा के पहले दिन से खेलने लायक, और इसकी कीमत कम है।
  2. बीटाजब गेम ज़्यादा स्थिर हो जाएगा।
  3. आधिकारिक वर्शनफ़ाइनल वर्शन। लॉन्चर आपको अपने आप वहाँ ले जाता है।

इंतज़ार की कोई ज़रूरत नहीं: Openworld इसी साइट से डाउनलोड होता है, Steam या किसी और स्टोर से नहीं।

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  3. 3अपना यूज़रनेम चुनें… और खेलें।

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क्या Openworld रिलीज़ हो चुका है?

जी हाँ। Openworld अपने अल्फ़ा के पहले दिन से खेला जा सकता है। इसे Mac, Windows या Linux के लिए डाउनलोड करें, लॉन्चर में अपना खाता बनाएँ और खेलें: रिलीज़ की किसी तारीख़ का इंतज़ार नहीं करना है।

क्या Openworld Steam पर आएगा?

Openworld न Steam पर है, न किसी और स्टोर पर, और आपको इसकी ज़रूरत भी नहीं: आप गेम इसी साइट से, आज ही डाउनलोड करते हैं, और इसका लॉन्चर इसे अपने आप अपडेट रखता है।

अल्फ़ा, बीटा, आधिकारिक वर्शन: इसका मतलब क्या है?

अल्फ़ा: गेम खेलने लायक है और हर अपडेट के साथ बढ़ता है; चीज़ें बदलती हैं और कभी-कभी टूट जाती हैं। जब यह ज़्यादा स्थिर हो जाएगा, तो बीटा बनेगा, फिर आधिकारिक वर्शन। यह शुरू से अंत तक वही गेम है: आप अभी खेलते हैं, और लॉन्चर हर नया वर्शन अपने आप इंस्टॉल कर देता है।

अल्फ़ा के दौरान ही क्यों खेलें?

आप तुरंत खेलते हैं, गेम को अपडेट दर अपडेट बढ़ते देखते हैं, और अल्फ़ा की कीमत आधिकारिक वर्शन से कम है।

macOS कहता है कि ऐप “खोला नहीं गया”

अभी के लिए यह सामान्य है: ऐप के पास अभी अपना Apple सर्टिफ़िकेट नहीं है। पूर्ण पर क्लिक करें, सिस्टम सेटिंग → गोपनीयता और सुरक्षा खोलें, नीचे Openworld तक स्क्रॉल करें और फिर भी खोलें पर क्लिक करें। बस एक बार।

Windows “Windows ने आपके पीसी को सुरक्षित रखा” दिखाता है

इंस्टॉलर के पास अभी अपना सर्टिफ़िकेट नहीं है। अधिक जानकारी पर क्लिक करें, फिर फिर भी चलाएँ।

और Linux पर?

आर्काइव को एक्सट्रैक्ट करें और प्रोग्राम चलाएँ:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

आपको Vulkan ग्राफ़िक्स ड्राइवर (Mesa या NVIDIA) और glibc 2.31 या उससे नया चाहिए (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 या उससे नया)।

मुझे कैसी मशीन चाहिए?

Vulkan वाला ग्राफ़िक्स कार्ड (Mac पर macOS 11 या नया)। गेम अपनी व्यू डिस्टेंस और मौसम की क्वालिटी ख़ुद ढाल लेता है: एक हाल का लैपटॉप काफ़ी है।

लॉन्चर नहीं खुल रहा?

अपना ग्राफ़िक्स ड्राइवर NVIDIA, AMD या Intel की वेबसाइट से अपडेट करें। दो ग्राफ़िक्स कार्ड वाले लैपटॉप पर दोनों अपडेट करें। Linux पर Mesa के Vulkan ड्राइवर इंस्टॉल करें (mesa-vulkan-drivers)।

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गेम के पास अभी Apple और Microsoft के सर्टिफ़िकेट नहीं हैं: पहली बार चलाने पर आपका कंप्यूटर शक करेगा। यह सामान्य है, यहाँ बताया है कि उसे कैसे समझाएँ कि सब ठीक है। बस एक बार।

  1. 1

    Openworld.dmg खोलें

    Openworld को Applications फ़ोल्डर में खींचें, फिर उसे Applications से चलाएँ।

  2. 2

    macOS मना कर देता है: “पूर्ण” पर क्लिक करें

    “ट्रैश में डालें” तो बिल्कुल नहीं।

  3. 3

    सिस्टम सेटिंग → गोपनीयता और सुरक्षा

    नीचे “Openworld को ब्लॉक किया गया” तक स्क्रॉल करें, फिर भी खोलें पर क्लिक करें और पुष्टि करें (पासवर्ड या Touch ID)।

  4. 4

    Openworld दोबारा चलाएँ

    आख़िरी बार खोलें पर क्लिक करें। बस: macOS दोबारा नहीं पूछेगा।

Terminal से दोस्ती है?
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फिर Openworld को हमेशा की तरह चलाएँ।