Op deze pagina
Wat komt er 's nachts tevoorschijn?
Openworld is een voxel-sandbox op een hele, ronde planeet — loop rechtdoor en je komt terug waar je begon — onder een echte hemel met maanfasen en eclipsen, helemaal tot aan de Zon, via de Maan en de planeten. En zoals elk goed survivalspel is de dag om te bouwen en de nacht om… vol te houden.
Een volledige dag duurt 25 minuten. Als de Zon onder de horizon zakt, laat de wereld zijn nachtwezens los: eerst zombies, dan alles wat past bij het land waar je staat. Een moeras heeft zijn slijmen en zijn bompadden, een woestijn zijn cactusgolems en zandgeesten, de bergen hun trollen en ijsgolems. Speel het tafereel hieronder af: ze komen uit het donker op het kamp af.

klik op de monsters · wijs naar de vogelverschrikker
Waarom verschijnen monsters in het donker?
Elke anderhalve seconde probeert de wereld ergens rond elke speler een wezen te laten verschijnen: een willekeurige plek tussen 24 en 64 meter verderop, nooit binnen 24 m van wie dan ook. De plek bepaalt wie mag komen (het biome, water of land), en de hemel bepaalt wanneer: zolang het daglicht laag is, zijn de nachtsoorten toegestaan. Ongeveer drie van de tien pogingen worden ondergronds gedaan, in een grotholte minstens 6 m onder het oppervlak — en daar is het de hele dag nacht.
- 12monsters maximaal om je heen (Normaal)
- 24 mde dichtstbijzijnde kan verschijnen
- 25 mineen volledige dag op de planeet
- 3 svoordat een nachtloper bij dageraad verbrandt
Het bestiarium van de nacht
Elk wezen heeft zijn land, zijn gewoonten en zijn zwakke plek. Het gedrag hieronder geldt op Normaal; je hebt 100 levenspunten.
Zombie — overal
- Waar: elk land, en grotten. Komt alleen of in groepen tot drie.
- Wat hij doet: krabt, bijt, beukt — elke klap slaat een flinke hap uit je levenspunten.
- Hoe je hem aanpakt: hij loopt langzaam en rent met minder dan 3,1 m/s; jij loopt 4,3. Je kunt altijd wegwandelen… op Normaal. Laat 1 tot 3 botten vallen.
Trol — bergen, taiga, sneeuw, grotten
- Wat hij doet: 2,6 m lang, een beuk, een aanval en een trap die veel harder aankomen dan een zombie. Altijd alleen.
- Hoe je hem aanpakt: zijn slagen zijn traag (twee seconden ertussen): sla, stap achteruit, sla weer. Hij laat 3 tot 5 botten vallen, vaak een trolhoektand… en soms een diamant die hij bij zich droeg.
Geest — elk land
- Wat hij doet: zweeft, zegt BOE, krabt. Hij gaat dwars door muren — je hut houdt hem niet tegen.
- Zo pak je het aan: een getemde kat jaagt geesten weg, en een geest lost op in het licht van je fakkels. De geest laat ectoplasma vallen, een gloeiend onderdeel.
Vogelverschrikker — de vlaktes
- Wat hij doet: hij kan niet bewegen zolang iemand naar hem kijkt, en rent op je af zodra niemand dat doet. Hij merkt een speler op van 32 m, welke moeilijkheid ook.
- Hoe je hem aanpakt: houd hem in het oog en loop op hem af. Laat stro vallen.
Schaduwkat — bos en taiga
- Wat hij doet: besluipt je en knippert dan naar vlak achter je. Rent met 6,5 m/s: je kunt hem niet ontlopen.
- Hoe je hem aanpakt: draai je om als hij verdwijnt. Laat vacht vallen.
Pompoenduivel, slijm, paddenstoelwezen, imp
Het klein grut. De pompoenduivel (bossen en vlakten) gloeit als een lantaarn — handig, je ziet hem van ver — spuugt, en laat een pompoen vallen. Het slijm (moerassen, bossen, grotten) hupt en laat gel vallen, een epoxybindmiddel. Het paddenstoelwezen (reuzenpaddenstoelbossen, bossen, moerassen, grotten) laat sporen vallen, voor paarse verf en gloeiende wijzerplaten. De imp (badlands en grotten) komt in groepen van twee tot vier, rent snel en laat zijn vuurklier vallen.
Bomkikker — moerassen
Hij springt naar je toe, zwelt ongeveer een seconde op en barst open: alles binnen 3 meter wordt geraakt, het hardst in het midden. Zelfs gedood barst hij nog. Houd afstand — een boog is hier je vriend.
Vleermuizen — grotten en bossen
Overdag hangen ze slapend aan een grotplafond; 's nachts vliegen ze in zwermen van twee tot vijf en duiken ze op je af. Een kat jaagt ze weg. Ze laten guano vallen, een meststof die ook salpeter vervangt in buskruit.
De golems van de nacht
Zwaar, traag, hard slaand, en gemaakt van steen, ijs of modder: de zon verbrandt ze niet. De ijsgolem loopt over sneeuw en gebergten, de magmagolem over de badlands en in de grotten (vijf keer waarschijnlijker bij lava, en hij gloeit), de cactusgolem in de woestijnen en badlands, de koraalgolem rijst op uit de ondiepten van een strand, en de moddergolem slaapt weggezonken in zijn moeras tot er een prooi binnen 16 m komt. Golems jagen ook op zombies.
Waar zijn ze zwak voor?
- De Zon. Bij zonsopgang rookt een nachtloper met open hemel boven zijn hoofd, flitst en brandt weg in ongeveer drie seconden — en laat niets achter. Een dak, een boom of een rots erboven redt hem. Golems, vleermuizen, nepkisten, planten en zeewezens verbranden niet.
- Muren. Lopers springen ongeveer een meter omhoog, niet meer, en geen enkel wezen breekt blokken. Een echte muur houdt ze buiten — behalve geesten, die erdoorheen zweven, en vleermuizen, die eroverheen vliegen.
- Je wapens en pantser. Een zwaard van elk materiaal, een boog voor de bomkikkers, en pantser van huid tot titanium om de klappen op te vangen.
- Je dieren. Een getemde hond vecht tegen alles wat je aanvalt, een kat jaagt geesten en vleermuizen weg, en een papegaai zet zijn veren op om je te waarschuwen als een monster binnen 16 m komt.
Hoe overleef je de nacht
- 1
Bouw vóór zonsondergang
Vier muren en een dak, al is het klein. Muren hoger dan een meter houden lopers buiten. Weet je niet waar te beginnen? Onze gids over voxel voor voxel bouwen.
- 2
Maak licht
Fakkels binnen en rond je muren: er verschijnt geen monster binnen 14 m ervan, en wat in hun licht dwaalt, lost op. Ideeën in decoratie en licht.
- 3
Slaap in een bed
's Nachts wordt een bed je respawnpunt. En als elke speler op de planeet in bed ligt, gaat de nacht voorbij: het scherm vervaagt naar zwart en de wereld wordt wakker bij zonsopgang.
- 4
Rust je stap voor stap uit
IJzeren pantser, een goed zwaard, een boog. Steenkool en ijzer zitten in elke grot — onze gids over je eerste nacht laat zien waar je begint.
- 5
Laat de Zon het werk doen
Gaat de nacht slecht, houd dan stand onder een dak tot de dageraad. Wat er buiten nog is, verbrandt.
Verandert de moeilijkheid ze?
Veel. Dezelfde nacht kan vredig of angstaanjagend zijn, afhankelijk van het moeilijkheidsniveau van de wereld. Op Makkelijk zijn er helemaal geen monsters — die er waren, verdwijnen. Op Normaal komen er tot 12 om je heen, ze merken je op van 20 m en een zombie achtervolgt je met ongeveer 3,1 m/s. Op Verschrikkelijk komen er drie keer zoveel, ze zien je van 40 m, ze slaan twee en een half keer harder… en een zombie rent met 4,8 m/s: sneller dan jij loopt. Je moet sprinten.
Is het veiliger onder de grond of buiten?
Buiten, overdag, ja. Onder de grond is het altijd nacht: zombies, trollen, slijmen, imps, vleermuizen en magmagolems kunnen op het middaguur in een grot verschijnen, en de Zon komt ze nooit verbranden. Ga naar beneden met licht, pantser en een weg terug. Alles over wat eronder ligt staat in onze gids over grotten.
En op de Maan?
Niet veel, en niets van de nacht. De stofrug graast in kuddes op het maanmos en de geodeslak kruipt in kraters en hallen: beide zijn zachtaardig. Degene om te vrezen is de stofmuil, die zich verbergt onder het stof van de woestijnen en labyrinten van de Maan en onder zijn prooi uitbarst. Als je op de Maan wilt gaan staan, kijk dan waar je loopt.
Volg Openworld
@play_openworld is de officiële Instagrampagina van Openworld: video's van de game en het nieuws van elke update.
@play_openworldOpenworld is gemaakt door @tompascard
Vragen
Verbranden monsters in zonlicht in Openworld?
De nachtlopers wel: een zombie, een trol, een geest, een vogelverschrikker, een pompoenduivel… die bij dageraad onder open hemel wordt betrapt, brandt in ongeveer drie seconden weg en laat geen buit achter. Onder een dak, een boom of in een grot verbranden ze niet. Golems, vleermuizen, nepkisten, vleesetende planten en zeewezens verbranden nooit.
Kan ik monsters uitzetten?
Ja: zet de moeilijkheid van de wereld op Makkelijk. Dan zijn er helemaal geen monsters en verdwijnen de monsters die er al waren; dieren blijven. In solo staat het bij Esc → Opties → Spel; op een server met het commando /difficulty (voor wie dat mag gebruiken).
Voorkomt licht dat monsters verschijnen?
Ja, binnen hun bereik: er verschijnt geen monster binnen 14 m van een fakkel, een lantaarn, een open haard of een brandende lamp die je hebt geplaatst (8 m van een kaars), en een monster dat 3 seconden in dat licht blijft, gaat in rook op. Verder weg beslist de duisternis van de hemel, dus bouw ook muren; om de nacht te laten voorbijgaan, slaap je in een bed.
Kunnen monsters mijn muren breken?
Geen enkel wezen breekt blokken. Lopers kunnen ongeveer een meter omhoog springen, dus een hogere muur houdt ze buiten. Pas op voor geesten, die door muren zweven, en voor vleermuizen, die vliegen.
Zijn nachten langer in de winter of bij de polen?
De planeet is gekanteld zoals de Aarde en de Zon beweegt echt over haar hemel: nachten worden langer in de winter en richting de polen, waar de Zon lang onder de horizon kan blijven. Een volledige dag duurt 25 minuten.
Wat gebeurt er als ik sterf?
Je komt terug op je respawnpunt: de plek waar je begon, of je bed als je 's nachts in een bed hebt geslapen. De dood is niet blijvend, op elke moeilijkheid.
Hoe kom ik binnen?
Openworld is er voor Mac, Windows en Linux.
Drie stappen en je eerste nacht begint
- 1Installeer Openworld met het gedownloade bestand: het zet de launcher klaar.
- 2Maak je account aan in de launcher en bevestig je e-mailadres.
- 3Kies je gebruikersnaam… en speel.
Openworld speel je op een computer: Mac, Windows of Linux. Stuur jezelf de link, wij wachten aan de andere kant.








