Di halaman ini
Apa yang keluar di malam hari?
Openworld adalah sandbox voxel di satu planet bulat utuh — jalan lurus terus dan kamu kembali ke tempat kamu berangkat — di bawah langit sungguhan dengan fase Bulan dan gerhana, sampai ke Matahari, lewat Bulan dan planet-planet. Dan seperti setiap game survival yang bagus, siang untuk membangun dan malam untuk… bertahan.
Satu hari penuh berlangsung 25 menit. Saat Matahari turun di bawah cakrawala, dunia mulai mengeluarkan makhluk-makhluk malamnya: zombi dulu, lalu apa pun yang cocok dengan daratan tempatmu berdiri. Rawa punya slime dan katak bomnya, gurun punya golem kaktus dan jin pasirnya, pegunungan punya troll dan golem esnya. Mainkan adegan di bawah: mereka keluar dari kegelapan menuju perkemahan.

klik monsternya · arahkan ke orang-orangan sawah
Kenapa monster muncul dalam gelap?
Setiap satu setengah detik, dunia mencoba memunculkan satu makhluk di sekitar tiap pemain: sebuah titik acak antara 24 dan 64 meter darimu, tidak pernah dalam 24 m dari siapa pun. Tempatnya menentukan siapa yang boleh datang (biomnya, air atau darat), dan langit menentukan kapan: selama cahaya siang rendah, spesies malam diizinkan. Sekitar tiga dari sepuluh percobaan dilakukan di bawah tanah, di kantong gua sedikitnya 6 m di bawah permukaan — dan di sana, malam berlangsung sepanjang hari.
- 12monster paling banyak di sekitarmu (Normal)
- 24 mjarak terdekat ia bisa muncul
- 25 mntsatu hari penuh di planet
- 3 detikpejalan malam terbakar saat fajar
Bestiari malam
Setiap makhluk punya daratannya, kebiasaannya, dan titik lemahnya. Perilaku di bawah ini pada kesulitan Normal; kamu punya 100 nyawa.
Zombi — di mana-mana
- Di mana: daratan mana saja, dan gua. Datang sendirian atau berkelompok sampai tiga.
- Apa yang dilakukannya: mencakar, menggigit, menghantam — setiap pukulan menggigit besar dari nyawamu.
- Cara menghadapinya: ia berjalan lambat dan berlari di bawah 3,1 m/s; kamu berjalan 4,3. Kamu selalu bisa pergi begitu saja… di Normal. Menjatuhkan 1 sampai 3 tulang.
Troll — pegunungan, taiga, salju, gua
- Apa yang dilakukannya: setinggi 2,6 m, hantaman, terjangan, dan tendangan yang jauh lebih keras daripada zombi. Selalu sendirian.
- Cara menghadapinya: pukulannya lambat (dua detik di antaranya): pukul, mundur, pukul lagi. Ia menjatuhkan 3 sampai 5 tulang, sering taring troll… dan kadang berlian yang dibawanya.
Hantu — daratan mana saja
- Apa yang dilakukannya: melayang, berkata BOO, mencakar. Ia menembus dinding — gubukmu tidak akan menghentikannya.
- Cara mengatasinya: kucing jinak mengusir hantu, dan hantunya memudar dalam cahaya obormu. Hantu menjatuhkan ektoplasma, bahan yang berpendar.
Orang-orangan sawah — dataran
- Apa yang dilakukannya: ia tak bisa bergerak selama ada yang menatapnya, dan berlari ke arahmu begitu tak ada yang menatap. Ia menyadari pemain dari jarak 32 m, apa pun kesulitannya.
- Cara menghadapinya: jaga ia tetap di pandangan dan berjalanlah ke arahnya. Menjatuhkan jerami.
Kucing bayangan — hutan dan taiga
- Apa yang dilakukannya: membuntutimu, lalu berkedip ke tepat di belakangmu. Berlari 6,5 m/s: kamu tak akan bisa mengalahkannya.
- Cara menghadapinya: berbaliklah saat ia menghilang. Menjatuhkan bulu.
Iblis labu, slime, shroomer, imp
Si kecil. Iblis labu (hutan dan dataran) bersinar seperti lentera — praktis, kamu melihatnya dari jauh — meludah, dan menjatuhkan labu. Slime (rawa, hutan, gua) melompat dan menjatuhkan gel, perekat epoksi. Shroomer (hutan jamur raksasa, hutan, rawa, gua) menjatuhkan spora, untuk pewarna ungu dan dial berpendar. Imp (badlands dan gua) datang berkelompok dua sampai empat, berlari cepat, dan menjatuhkan kelenjar api.
Katak bom — rawa
Ia melompat mendekatimu, membengkak sekitar satu detik, lalu meledak: semua yang berada dalam 3 meter terkena, paling parah di pusatnya. Bahkan kalau sudah dibunuh, ia tetap meledak. Jaga jarak — busur adalah temanmu di sini.
Kelelawar — gua dan hutan
Siang hari mereka bergantung tidur di langit-langit gua; malam hari mereka terbang berkawanan dua sampai lima dan menyambarmu. Kucing mengusir mereka. Mereka menjatuhkan guano, pupuk yang juga menggantikan sendawa dalam mesiu.
Golem-golem malam
Berat, lambat, memukul keras, dan terbuat dari batu, es, atau lumpur: matahari tidak membakar mereka. Golem es berjalan di salju dan pegunungan, golem magma di badlands dan gua (lima kali lebih mungkin muncul di dekat lava, dan ia bersinar), golem kaktus di gurun dan badlands, golem karang muncul dari perairan dangkal pantai, dan golem lumpur tertidur tenggelam di rawanya sampai mangsa datang dalam jarak 16 m. Golem memburu zombi juga.
Apa kelemahan mereka?
- Matahari. Saat fajar, pejalan malam dengan langit terbuka di atas kepalanya berasap, berkilat, dan terbakar habis dalam sekitar tiga detik — tanpa meninggalkan apa pun. Atap, pohon, atau batu di atasnya menyelamatkannya. Golem, kelelawar, mimik, tumbuhan, dan makhluk laut tidak terbakar.
- Dinding. Para pejalan melompat naik sekitar semeter, tidak lebih, dan tak ada makhluk yang memecah blok. Dinding sungguhan menahan mereka di luar — kecuali hantu, yang melayang menembus, dan kelelawar, yang terbang melewati.
- Senjatamu dan zirahmu. Pedang dari material apa pun, busur untuk katak bom, dan zirah dari kulit sampai titanium untuk menahan pukulan.
- Hewan-hewanmu. Anjing jinak melawan apa pun yang menyerangmu, kucing mengusir hantu dan kelelawar, dan beo mengembangkan bulunya untuk memperingatkanmu saat monster mendekat dalam 16 m.
Cara bertahan di malam hari
- 1
Bangun sebelum matahari terbenam
Empat dinding dan atap, sekecil apa pun. Dinding yang lebih tinggi dari semeter menahan para pejalan di luar. Bingung mulai dari mana? Panduan kami tentang membangun voxel demi voxel.
- 2
Nyalakan cahaya
Obor di dalam dan di sekeliling dindingmu: tidak ada monster yang muncul dalam jarak 14 m darinya, dan apa pun yang berkeliaran ke dalam cahayanya memudar. Ide-idenya ada di dekorasi dan cahaya.
- 3
Tidur di tempat tidur
Di malam hari, tempat tidur menjadi titik respawn-mu. Dan saat setiap pemain di planet berada di tempat tidur, malam berlalu: layar memudar jadi hitam dan dunia bangun saat matahari terbit.
- 4
Perlengkapi diri, selangkah demi selangkah
Zirah besi, pedang yang bagus, busur. Batu bara dan besi ada di setiap gua — panduan kami tentang malam pertamamu menunjukkan dari mana mulai.
- 5
Biarkan Matahari bekerja
Kalau malam berjalan buruk, bertahanlah di bawah atap sampai fajar. Apa pun yang tertinggal di luar akan terbakar.
Apakah kesulitan mengubah mereka?
Banyak. Malam yang sama bisa damai atau mengerikan tergantung tingkat kesulitan dunia. Di Mudah, tidak ada monster sama sekali — yang tadinya ada menghilang. Di Normal, sampai 12 datang di sekitarmu, mereka menyadarimu dari 20 m dan zombi mengejarmu sekitar 3,1 m/s. Di Mengerikan, tiga kali lebih banyak datang, mereka melihatmu dari 40 m, memukul dua setengah kali lebih keras… dan zombi berlari 4,8 m/s: lebih cepat dari jalanmu. Kamu harus berlari.
Lebih aman di bawah tanah atau di luar?
Di luar, pada siang hari, ya. Di bawah tanah, selalu malam: zombi, troll, slime, imp, kelelawar, dan golem magma bisa muncul di gua pada tengah hari, dan Matahari tak akan pernah datang membakar mereka. Turunlah dengan cahaya, zirah, dan jalan pulang. Semua tentang apa yang ada di bawah ada di panduan kami tentang gua.
Dan di Bulan?
Tidak banyak, dan tak ada yang bersifat malam. Punggung debu merumput lumut bulan berkawanan dan siput geode merayap di kawah dan aula: keduanya jinak. Yang patut ditakuti adalah mulut debu, yang bersembunyi di bawah debu gurun dan labirin Bulan dan menyembur keluar di bawah mangsanya. Kalau kamu ingin berdiri di Bulan, perhatikan langkahmu.
Ikuti Openworld
@play_openworld adalah halaman Instagram resmi Openworld: video game dan kabar setiap pembaruan.
@play_openworldOpenworld dibuat oleh @tompascard
Pertanyaan
Apakah monster terbakar di bawah sinar matahari di Openworld?
Para pejalan malam, ya: zombi, troll, hantu, orang-orangan sawah, iblis labu… yang terjebak di bawah langit terbuka saat fajar terbakar habis dalam sekitar tiga detik dan tidak meninggalkan jarahan. Di bawah atap, pohon, atau di gua, mereka tidak terbakar. Golem, kelelawar, peti mimik, tumbuhan karnivora, dan makhluk laut tidak pernah terbakar.
Bisakah aku mematikan monster?
Bisa: atur kesulitan dunia ke Mudah. Maka tidak ada monster sama sekali, dan yang sudah ada menghilang; hewan tetap tinggal. Di solo, ada di Esc → Opsi → Game; di server, perintah /difficulty (untuk yang diizinkan memakainya).
Apakah cahaya mencegah monster muncul?
Ya, dalam jangkauannya: tidak ada monster yang muncul dalam jarak 14 m dari obor, lentera, perapian, atau lampu menyala yang kamu pasang (8 m dari lilin), dan yang berdiam 3 detik di cahaya itu menjadi asap. Lebih jauh, gelapnya langit yang menentukan, jadi bangun dinding juga; untuk melewatkan malam, tidurlah di tempat tidur.
Bisakah monster merusak dindingku?
Tak ada makhluk yang memecah blok. Para pejalan bisa melompat naik sekitar semeter, jadi dinding yang lebih tinggi menahan mereka di luar. Waspadalah pada hantu, yang melayang menembus dinding, dan pada kelelawar, yang terbang.
Apakah malam lebih panjang di musim dingin atau di kutub?
Planetnya miring seperti Bumi, dan Matahari benar-benar bergerak melintasi langitnya: malam makin panjang di musim dingin dan ke arah kutub, tempat Matahari bisa tinggal lama di bawah cakrawala. Satu hari penuh berlangsung 25 menit.
Apa yang terjadi kalau aku mati?
Kamu kembali di titik respawn-mu: tempat kamu memulai, atau tempat tidurmu kalau kamu tidur di sana pada malam hari. Kematian tidak permanen, di tingkat kesulitan mana pun.
Bagaimana cara masuk?
Openworld ada untuk Mac, Windows, dan Linux. Unduh dari situs, launcher memasangnya, lalu buat akunmu di launcher dan main.
Tiga langkah dan malam pertamamu dimulai
- 1Instal Openworld dengan file yang diunduh: ia memasang launcher.
- 2Buat akunmu di launcher dan konfirmasi email-mu.
- 3Pilih nama penggunamu… lalu main.
Openworld dimainkan di komputer: Mac, Windows, atau Linux. Kirim tautannya ke dirimu sendiri, kami menunggu di seberang sana.








