På denne siden
Hva kommer ut om natten?
Openworld er en voxel-sandkasse på en hel, rund planet — gå rett frem, så kommer du tilbake dit du startet — under en ekte himmel med månefaser og formørkelser, helt til Solen, via Månen og planetene. Og som i alle gode overlevelsesspill er dagen til å bygge og natten til å … holde ut.
Et helt døgn varer 25 minutter. Når Solen synker under horisonten, begynner verdenen å slippe ut nattskapningene sine: zombier først, så det som passer til landet du står på. En myr har sine slimer og sine bombepadder, en ørken sine kaktusgolemer og sine sanddjinner, fjellene sine troll og isgolemer. Spill av scenen under: de kommer ut av mørket mot leiren.

klikk på monstrene · pek på fugleskremselet
Hvorfor dukker monstre opp i mørket?
Hvert halvannet sekund prøver verdenen å slippe inn en skapning et sted rundt hver spiller: et tilfeldig punkt mellom 24 og 64 meter unna, aldri innenfor 24 m fra noen. Stedet avgjør hvem som får komme (biomet, vann eller land), og himmelen avgjør når: så lenge dagslyset er lavt, er nattartene tillatt. Omtrent tre av ti forsøk gjøres under bakken, i en hulelomme minst 6 m under overflaten — og der nede er det natt hele dagen.
- 12monstre som maksimum rundt deg (Normal)
- 24 mdet nærmeste kan dukke opp
- 25 minet helt døgn på planeten
- 3 sfor en nattvandrer å brenne ved daggry
Nattens bestiarium
Hver skapning har sitt land, sine vaner og sitt svake punkt. Oppførselen under gjelder vanskelighetsgraden Normal; du har 100 helse.
Zombie — overalt
- Hvor: alt land, og huler. Kommer alene eller i grupper på opptil tre.
- Hva den gjør: klorer, biter, smeller — hvert slag tar en stor bit av helsen din.
- Slik takler du den: den går sakte og løper med under 3,1 m/s; du går i 4,3. Du kan alltid gå unna … på Normal. Gir 1 til 3 bein.
Troll — fjell, taiga, snø, huler
- Hva det gjør: 2,6 m høyt, et smell, et angrep og et spark som slår langt hardere enn en zombie. Alltid alene.
- Slik takler du det: slagene er trege (to sekunder mellom dem): slå, ta et skritt tilbake, slå igjen. Det gir 3 til 5 bein, ofte en trolltann … og av og til en diamant det bar på.
Spøkelse — alt land
- Hva det gjør: svever, sier BU, klorer. Det går gjennom vegger — hytta di stopper det ikke.
- Slik takler du det: en temmet katt jager bort spøkelser, og de forsvinner i lyset fra faklene dine. Det gir ektoplasma, en lysende del.
Fugleskremsel — slettene
- Hva det gjør: det kan ikke bevege seg mens noen ser på det, og løper mot deg i det øyeblikket ingen gjør det. Det merker en spiller fra 32 m unna, uansett vanskelighetsgrad.
- Slik takler du det: hold det i sikte og gå mot det. Gir strå.
Skyggekatt — skog og taiga
- Hva den gjør: lusker etter deg, og så blinker den til rett bak deg. Løper med 6,5 m/s: du løper ikke fra den.
- Slik takler du den: snu deg når den forsvinner. Gir pels.
Gresskarmonster, slim, soppvokter, imp
Småfisken. Gresskarmonsteret (skog og sletter) lyser som en lykt (praktisk, du ser det på lang avstand), spytter og gir et gresskar. Slimet (myrer, skog, huler) hopper og gir gel, et epoksybindemiddel. Soppvokteren (soppland, skog, myrer, huler) gir sporer, til lilla fargestoff og lysende skalaer. Impen (ødemark og huler) kommer i flokker på to til fire, løper fort og gir sin brannkjertel.
Bombepadde — myrer
Den hopper bort til deg, hovner opp i omtrent ett sekund og sprekker: alt innen 3 meter blir truffet, hardest i midten. Selv drept sprekker den. Hold avstand — en bue er vennen din her.
Flaggermus — huler og skoger
Om dagen henger de og sover i hulens tak; om natten flyr de i flokker på to til fem og stuper mot deg. En katt jager dem bort. De gir guano, en gjødsel som også kan erstatte salpeter i krutt.
Nattens golemer
Tunge, trege, hardtslående og laget av stein, is eller gjørme: solen brenner dem ikke. Isgolemen går på snøen og i fjellene, magmagolemen i ødemarken og i hulene (fem ganger så sannsynlig nær lava, og den lyser), kaktusgolemen i ørkenene og ødemarken, korallgolemen reiser seg fra grunnvannet ved en strand, og gjørmegolemen sover nedsunket i sin myr til bytte kommer innen 16 m. Golemer jager også zombier.
Hva er de svake mot?
- Solen. Ved daggry ryker en nattvandrer med åpen himmel over hodet, blinker og brenner bort på omtrent tre sekunder — og etterlater ingenting. Et tak, et tre eller en stein over hodet redder den. Golemer, flaggermus, mimikker, planter og havskapninger brenner ikke.
- Vegger. Vandrere hopper opp omtrent en meter, ikke mer, og ingen skapning bryter blokker. En ekte vegg holder dem ute — unntatt spøkelser, som svever gjennom, og flaggermus, som flyr over.
- Våpnene dine og rustningen. Et sverd av hvilket som helst materiale, en bue til bombepaddene, og rustning fra skinn til titan som tar imot slagene.
- Dyrene dine. En temmet hund kjemper mot alt som angriper deg, en katt jager bort spøkelser og flaggermus, og en papegøye børster opp fjærene for å varsle deg når et monster kommer innen 16 m.
Slik overlever du natten
- 1
Bygg før solnedgang
Fire vegger og et tak, selv om det er lite. Vegger høyere enn en meter holder vandrere ute. Usikker på hvor du skal begynne? Se guiden vår om bygging voxel for voxel.
- 2
Tenn lys
Fakler inni og rundt veggene dine: ingen monstre dukker opp innen 14 m fra dem, og det som vandrer inn i lyset deres, forsvinner. Ideer i dekorasjon og lys.
- 3
Sov i en seng
Om natten blir en seng respawn-punktet ditt. Og når alle spillere på planeten ligger i seng, går natten over: skjermen toner ut til svart, og verdenen våkner ved soloppgang.
- 4
Skaff deg utstyr, steg for steg
Jernrustning, et godt sverd, en bue. Kull og jern finnes i hver hule — guiden vår om den første natten din viser hvor du skal begynne.
- 5
La Solen gjøre jobben
Hvis natten går dårlig, hold ut under et tak til det blir daggry. Det som er igjen utenfor, brenner.
Endrer vanskelighetsgraden dem?
Mye. Den samme natten kan være fredelig eller skremmende alt etter verdenens vanskelighetsgrad. På Lett er det ingen monstre i det hele tatt — de som var der, forsvinner. På Normal kommer opptil 12 rundt deg, de merker deg fra 20 m, og en zombie jager deg med omtrent 3,1 m/s. På Forferdelig kommer tre ganger så mange, de ser deg fra 40 m, de slår to og en halv gang så hardt … og en zombie løper med 4,8 m/s: raskere enn du går. Du må sprinte.
Er det tryggere under bakken eller ute?
Ute, om dagen, ja. Under bakken er det alltid natt: zombier, troll, slim, imper, flaggermus og magmagolemer kan dukke opp i en hule midt på dagen, og Solen kommer aldri for å brenne dem. Gå ned med lys, rustning og en vei tilbake. Alt om det som ligger under, står i guiden vår om huler.
Og på Månen?
Ikke mye, og ingenting av natten. Støvryggen gresser på månemosen i flokker og geodesneglen kryper i kratere og haller: begge er milde. Den å frykte er støvgapet, som gjemmer seg under støvet i Månens ørkener og labyrinter og bryter ut under byttet sitt. Hvis du vil gå på Månen, se hvor du setter foten.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds offisielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhetene i hver oppdatering.
@play_openworldOpenworld er laget av @tompascard
Spørsmål
Brenner monstre i sollys i Openworld?
Nattvandrerne gjør det: en zombie, et troll, et spøkelse, et fugleskremsel, et gresskarmonster … fanget under åpen himmel ved daggry brenner bort på omtrent tre sekunder og etterlater ikke noe bytte. Under et tak, et tre eller i en hule brenner de ikke. Golemer, flaggermus, mimikkister, kjøttetende planter og havskapninger brenner aldri.
Kan jeg slå av monstrene?
Ja: sett verdenens vanskelighetsgrad til Lett. Da er det ingen monstre i det hele tatt, og de som allerede er der, forsvinner; dyrene blir. I solo finner du det under Esc → Innstillinger → fanen Spill; på en server med kommandoen /difficulty (for dem som har lov til å bruke den).
Hindrer lys at monstre dukker opp?
Ja, innen rekkevidden: ingen monstre dukker opp innen 14 m fra en fakkel, en lykt, en peis eller en tent lampe du har satt ut (8 m fra et lys), og et som blir værende 3 sekunder i det lyset, går opp i røyk. Lenger ute avgjør himmelens mørke, så bygg vegger også; for å få natten til å gå, sover du i en seng.
Kan monstre bryte veggene mine?
Ingen skapning bryter blokker. Vandrere kan hoppe opp omtrent en meter, så en høyere vegg holder dem ute. Se opp for spøkelser, som svever gjennom vegger, og for flaggermus, som flyr.
Er nettene lengre om vinteren eller ved polene?
Planeten er tiltet som Jorden, og Solen beveger seg på ekte over himmelen: nettene blir lengre om vinteren og mot polene, der Solen kan bli under horisonten lenge. Et helt døgn varer 25 minutter.
Hva skjer når jeg dør?
Du kommer tilbake ved respawn-punktet ditt: stedet der du startet, eller sengen din hvis du sov i en om natten. Døden er ikke permanent, uansett vanskelighetsgrad.
Hvordan kommer jeg inn?
Openworld finnes for Mac, Windows og Linux.
Tre steg, så begynner den første natten din
- 1Installer Openworld med den nedlastede filen: den setter opp launcheren.
- 2Opprett kontoen din i launcheren og bekreft e-posten din.
- 3Velg brukernavnet ditt… og spill.
Openworld spilles på en datamaskin: Mac, Windows eller Linux. Send deg selv lenken, vi venter på deg på den andre siden.








