На цій сторінці
Що виходить уночі?
Openworld — воксельна пісочниця на цілій круглій планеті — ідеш прямо й повертаєшся туди, звідки вийшов — під справжнім небом із фазами Місяця та затемненнями, аж до Сонця, через Місяць і планети. І, як у кожній доброї грі на виживання, день — щоб будувати, а ніч — щоб… триматися.
Повна доба триває 25 хвилин. Коли Сонце спускається за горизонт, світ починає випускати своїх нічних істот: спершу зомбі, потім усіх, хто пасує до землі, на якій ти стоїш. У болота свої слизи й жаби-бомби, у пустелі — кактусові големи й джини пісків, у гір — тролі й крижані големи. Увімкни сцену нижче: вони виходять із темряви до табору.

клацай по монстрах · наведи на опудало
Чому монстри з’являються в темряві?
Щосекунди з половиною світ намагається вивести істоту десь навколо кожного гравця: у випадковому місці за 24–64 метри від нього, ніколи ближче ніж за 24 м від будь-кого. Місце вирішує, хто може прийти (його біом, вода чи суходіл), а небо вирішує, коли: поки денне світло слабке, нічним видам дозволено. Близько трьох спроб із десяти робиться під землею, у кишені печери щонайменше на 6 м нижче від поверхні — а там унизу ніч тримається цілу добу.
- 12монстрів навколо тебе щонайбільше (Нормальний)
- 24 мнайближче, де може з’явитися
- 25 хвповна доба на планеті
- 3 сщоб нічний ходак згорів на світанку
Бестіарій ночі
У кожної істоти своя земля, свої звички й своє слабке місце. Звички нижче подано для нормального рівня складності; у тебе 100 здоров’я.
Зомбі — скрізь
- Де: на будь-якій землі й у печерах. Приходить сам або групами до трьох.
- Що робить: дряпає, кусає, б’є — кожен удар відбирає помітний шматок твого здоров’я.
- Як із ним впоратися: він ходить повільно й бігає зі швидкістю менш як 3,1 м/с; ти ходиш зі швидкістю 4,3. Від нього завжди можна піти… на Нормальному рівні. Лишає 1–3 кістки.
Троль — гори, тайга, сніг, печери
- Що робить: зростом 2,6 м, удар зверху, ривок і копняк б’ють значно сильніше за зомбі. Завжди сам.
- Як із ним впоратися: його удари повільні (дві секунди між ними): вдар, відступи, вдар знову. Лишає 3–5 кісток, часто ікло троля… а подекуди й алмаз, який ніс із собою.
Привид — будь-яка земля
- Що робить: пливе в повітрі, каже БУ, дряпається. Проходить крізь стіни — твоя хатина його не зупинить.
- Як упоратися: приручений кіт проганяє привидів, а ті тануть у світлі твоїх смолоскипів. З привида випадає ектоплазма, світна деталь.
Опудало — рівнини
- Що робить: воно не може рухатися, поки на нього хтось дивиться, і кидається на тебе, щойно ніхто не дивиться. Помічає гравця за 32 м, незалежно від складності.
- Як із ним впоратися: тримай його в полі зору й іди до нього. Лишає солому.
Тіньовий кіт — ліс і тайга
- Що робить: вистежує тебе, а тоді блимає до тебе за спину. Біжить зі швидкістю 6,5 м/с: від нього не втечеш.
- Як із ним впоратися: обернись, коли він зникне. Лишає хутро.
Гарбузовий демон, слиз, грибун, біс
Дрібнота. Гарбузовий демон (ліси й рівнини) світиться, як ліхтар — зручно, видно здалеку, — плюється й залишає гарбуз. Слиз (болота, ліси, печери) підстрибує й залишає гель, епоксидне сполучне. Грибун (гігантські грибні ліси, ліси, болота, печери) залишає спори для фіолетового барвника й світних циферблатів. Біс (бедленди й печери) ходить зграями по два-чотири, швидко бігає й залишає свою вогняну залозу.
Жаба-бомба — болота
Вона підстрибує до тебе, надувається приблизно на секунду й лопається: усе в межах 3 метрів дістає удар, найсильніший у центрі. Навіть убита, вона все одно лопається. Тримай дистанцію — тут твій друг лук.
Кажани — печери й ліси
Удень вони сплять, повиснувши на стелі печери; уночі літають зграями по два-п’ять і пікірують на тебе. Кіт проганяє їх. З них випадає гуано, добриво, яке також замінює селітру в пороху.
Нічні големи
Важкі, повільні, сильно б’ють і зроблені з каменю, льоду чи мулу: сонце їх не палить. Крижаний голем ходить снігами й горами, магмовий голем — бедлендами й печерами (у п’ять разів ймовірніший біля лави, і він світиться), кактусовий голем — пустелями й бедлендами, кораловий голем виринає з мілководдя пляжу, а мулистий голем спить, занурений у своє болото, доки здобич не підійде ближче ніж на 16 м. Големи полюють і на зомбі.
Чого вони бояться?
- Сонця. На світанку нічний ходак, над головою якого відкрите небо, диміє, спалахує й згорає приблизно за три секунди — не лишаючи нічого. Дах, дерево чи скеля над ним його рятує. Големи, кажани, мімік, рослини й морські істоти не горять.
- Стін. Ходаки підстрибують приблизно на метр, не більше, і жодна істота не ламає блоків. Справжня стіна тримає їх надворі — крім привидів, що пропливають крізь неї, і кажанів, що перелітають.
- Твоя зброя та обладунки. Меч з будь-якого матеріалу, лук проти жаб-бомб і обладунок від шкури до титану, щоб приймати удари.
- Твоїх тварин. Приручений собака б’ється з усім, що нападає на тебе, кіт проганяє привидів і кажанів, а папуга настовбурчується, щоб попередити, коли монстр підходить на 16 м.
Як пережити ніч
- 1
Збудуй до заходу сонця
Чотири стіни й дах, нехай навіть невеликі. Стіни вищі за метр не пускають ходаків. Не знаєш, з чого почати? Наш гід про будівництво воксель за вокселем.
- 2
Освітли
Смолоскипи всередині й навколо стін: у радіусі 14 м від них жоден монстр не з’являється, а те, що забреде в їхнє світло, зникає. Ідеї — в декорі та світлі.
- 3
Спи в ліжку
Уночі ліжко стає твоєю точкою відродження. А коли всі гравці на планеті в ліжках, ніч минає: екран згасає в чорне, і світ прокидається на сході сонця.
- 4
Екіпіруйся крок за кроком
Залізна броня, добрий меч, лук. Вугілля й залізо є в кожній печері — наш гід про твою першу ніч покаже, з чого почати.
- 5
Дай попрацювати Сонцю
Якщо ніч іде погано, перечекай під дахом до світанку. Усе, що лишиться надворі, згорить.
Чи змінює їх складність?
Дуже. Та сама ніч може бути мирною або жахливою залежно від рівня складності світу. На Легкому монстрів немає зовсім — ті, що були, зникають. На Нормальному навколо тебе збирається до 12, вони помічають тебе з 20 м, а зомбі женеться зі швидкістю близько 3,1 м/с. На Жахливому приходить утричі більше, вони бачать тебе з 40 м, б’ють у два з половиною раза сильніше… а зомбі біжить зі швидкістю 4,8 м/с: швидше, ніж ти йдеш. Доводиться бігти.
Безпечніше під землею чи надворі?
Надворі вдень — так. Під землею завжди ніч: зомбі, тролі, слизи, біси, кажани й магмові големи можуть з’явитися в печері опівдні, а Сонце ніколи не прийде їх спалити. Спускайся зі світлом, бронею та шляхом назад. Усе про те, що лежить нижче, — у нашому гіді про печери.
А на Місяці?
Небагато, і нічого нічного. Пилохребет пасе місячний мох стадами, а жеодний равлик повзає в кратерах і залах: обидва лагідні. Боятися слід пилової пащі, яка ховається під пилом пустель і лабіринтів Місяця й вибухає з-під своєї здобичі. Якщо збираєшся постояти на Місяці, дивись, куди ступаєш.
Стеж за Openworld
@play_openworld — офіційна сторінка Openworld в Instagram: відео з гри та новини кожного оновлення.
@play_openworldOpenworld створив @tompascard
Питання
Чи горять монстри на сонці в Openworld?
Нічні ходаки горять: зомбі, троль, привид, опудало, гарбузовий демон… застані на світанку під відкритим небом, згорають приблизно за три секунди й не лишають здобичі. Під дахом, деревом чи в печері вони не горять. Големи, кажани, скрині-мімікі, м’ясоїдні рослини й морські істоти не горять ніколи.
Чи можна вимкнути монстрів?
Так: постав складність світу на Легкий. Тоді монстрів немає зовсім, а ті, що вже були, зникають; тварини лишаються. В одиночній грі це в Esc → Налаштування → Гра; на сервері — команда /difficulty (для тих, кому її дозволено).
Чи світло не дає монстрам з’являтися?
Так, у межах його радіусу: жоден монстр не з’являється в радіусі 14 м від смолоскипа, ліхтаря, каміна чи увімкненої лампи, які ти поставив (8 м від свічки), а той, що пробуде 3 секунди в цьому світлі, зникає в диму. Далі вирішує темрява неба, тож будуй і стіни; щоб ніч минула швидше, спи в ліжку.
Чи можуть монстри ламати мої стіни?
Жодна істота не ламає блоків. Ходаки підстрибують приблизно на метр, тож вища стіна їх не пускає. Стережись привидів, що пропливають крізь стіни, і кажанів, що літають.
Чи довші ночі взимку чи на полюсах?
Планета нахилена, як Земля, і Сонце справді рухається її небом: ночі стають довшими взимку та до полюсів, де Сонце може довго лишатися під горизонтом. Повна доба триває 25 хвилин.
Що буде, коли я помру?
Ти повернешся в точку відродження: місце, де почав, або своє ліжко, якщо спав у ньому вночі. Смерть не остаточна, за жодної складності.
Як потрапити в гру?
Openworld є на Mac, Windows і Linux. Для гри потрібен обліковий запис.
Три кроки — і твоя перша ніч починається
- 1Встанови Openworld із завантаженого файлу: він налаштує лаунчер.
- 2Створи обліковий запис у лаунчері та підтверди електронну пошту.
- 3Обери ім’я користувача… і грай.
У Openworld грають на комп’ютері: Mac, Windows або Linux. Надішли собі посилання, ми чекатимемо по той бік.








