På denne side
Hvad kommer frem om natten?
Openworld er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, helt op til Solen, via Månen og planeterne. Og som i ethvert godt overlevelsesspil er dagen til at bygge og natten til at… holde ud.
Et helt døgn varer 25 minutter. Når Solen går ned under horisonten, begynder verden at sende sine natvæsener frem: zombier først, så hvad der nu passer til det land, du står på. En sump har sine slimes og sine bombepadder, en ørken sine kaktusgolemer og sine sandjinner, bjergene deres trolde og isgolemer. Afspil scenen nedenfor: de kommer ud af mørket mod lejren.

klik på monstrene · peg på fugleskræmslet
Hvorfor dukker monstre op i mørket?
Hvert halvandet sekund prøver verden at sende et væsen frem et sted omkring hver spiller: et tilfældigt sted mellem 24 og 64 meter væk, aldrig inden for 24 m af nogen. Stedet afgør, hvem der må komme (dets biom, vand eller land), og himlen afgør hvornår: så længe dagslyset er lavt, er natarterne tilladt. Cirka tre forsøg ud af ti foregår under jorden, i en grottelomme mindst 6 m under overfladen — og dernede er det nat hele dagen.
- 12monstre højst omkring dig (Normal)
- 24 mdet nærmeste, der kan dukke op
- 25 minet helt døgn på planeten
- 3 sfør en natgænger brænder ved daggry
Nattens bestiarium
Hvert væsen har sit land, sine vaner og sit svage punkt. Adfærden nedenfor gælder sværhedsgraden Normal; du har 100 helbred.
Zombie — overalt
- Hvor: alle lande og grotter. Kommer alene eller i grupper på op til tre.
- Hvad den gør: kradser, bider, slår — hvert slag tager en stor bid af dit helbred.
- Sådan klarer du den: den går langsomt og løber med under 3,1 m/s; du går med 4,3. Du kan altid gå væk … på Normal. Taber 1 til 3 knogler.
Trold — bjerge, taiga, sne, grotter
- Hvad den gør: 2,6 m høj, et slag, et stormløb og et spark, der rammer langt hårdere end en zombie. Altid alene.
- Sådan klarer du den: dens slag er langsomme (to sekunder imellem): slå, træd tilbage, slå igen. Den taber 3 til 5 knogler, ofte en troldehugtand … og indimellem en diamant, den bar på.
Spøgelse — alle lande
- Hvad det gør: svæver, siger BØH, kradser. Det går gennem vægge — din hytte stopper det ikke.
- Sådan håndterer du det: en tæmmet kat jager spøgelser væk, og spøgelset forsvinder i lyset fra dine fakler. Det efterlader ektoplasma, en lysende del.
Fugleskræmsel — sletterne
- Hvad det gør: det kan ikke bevæge sig, mens nogen ser på det, og løber efter dig i det øjeblik, ingen gør. Det opdager en spiller på 32 m afstand, uanset sværhedsgrad.
- Sådan klarer du det: hold det i syne, og gå hen mod det. Taber halm.
Skyggekat — skov og taiga
- Hvad den gør: lusker efter dig og blinker så til lige bag dig. Løber med 6,5 m/s: du løber ikke fra den.
- Sådan klarer du den: vend dig om, når den forsvinder. Taber pels.
Græskardæmon, slime, svampemand, imp
Småfiskene. Græskardæmonen (skove og sletter) lyser som en lanterne — praktisk, du ser den på afstand — spytter og efterlader et græskar. Slimen (sumpe, skove, huler) hopper og efterlader gel, et epoxybindemiddel. Svampemanden (kæmpesvampeskove, skove, sumpe, huler) efterlader sporer, til lilla farvestof og lysende urskiver. Impen (badlands og huler) kommer i flokke på to til fire, løber hurtigt og efterlader sin ildkirtel.
Bombetudse — sumpe
Den hopper hen til dig, svulmer op i cirka et sekund og sprænger: alt inden for 3 meter bliver ramt, hårdest i midten. Selv dræbt sprænger den stadig. Hold afstand — en bue er din ven her.
Flagermus — grotter og skove
Om dagen hænger de sovende fra et grotteloft; om natten flyver de i flokke på to til fem og styrter ned over dig. En kat jager dem væk. De efterlader guano, en gødning, der også kan træde i stedet for salpeter i krudt.
Nattens golemer
Tunge, langsomme, hårdtslående og lavet af sten, is eller mudder: solen brænder dem ikke. Isgolemen går i sneen og bjergene, magmagolemen i badlands og i hulerne (fem gange mere sandsynlig nær lava, og den lyser), kaktusgolemen i ørkenerne og badlands, koralgolemen rejser sig fra lavvandet ved en strand, og mudder-golemen sover nedsunket i sin sump, til et bytte kommer inden for 16 m. Golemer jager også zombier.
Hvad er de svage over for?
- Solen. Ved daggry ryger en natgænger med åben himmel over hovedet, blinker og brænder væk på cirka tre sekunder — og efterlader intet. Et tag, et træ eller en klippe over hovedet redder den. Golemer, flagermus, mimics, planter og havvæsener brænder ikke.
- Vægge. Gængere hopper op cirka en meter, ikke mere, og intet væsen bryder blokke. En rigtig væg holder dem ude — undtagen spøgelser, som svæver igennem, og flagermus, som flyver over.
- Dine våben og din rustning. Et sværd af et hvilket som helst materiale, en bue til bombetudserne og rustning fra hud til titanium til at tage slagene.
- Dine dyr. En tæmmet hund kæmper mod alt, der angriber dig, en kat jager spøgelser og flagermus væk, og en papegøje pjusker fjerene for at advare dig, når et monster kommer inden for 16 m.
Sådan overlever du natten
- 1
Byg før solnedgang
Fire vægge og et tag, selv små. Vægge, der er højere end en meter, holder gængerne ude. Ved du ikke, hvor du skal starte? Vores guide til at bygge voxel for voxel.
- 2
Tænd lyset
Fakler indenfor og rundt om dine mure: ingen monstre dukker op inden for 14 m fra dem, og det, der vandrer ind i deres lys, forsvinder. Idéer i dekoration og lys.
- 3
Sov i en seng
Om natten bliver en seng dit genopstandelsespunkt. Og når alle spillere på planeten ligger i seng, går natten over: skærmen toner ud til sort, og verden vågner ved solopgang.
- 4
Udrust dig, trin for trin
Jernrustning, et godt sværd, en bue. Kul og jern findes i hver grotte — vores guide til din første nat viser, hvor du skal starte.
- 5
Lad Solen arbejde
Hvis natten går dårligt, så hold ud under et tag til daggry. Alt, der er tilbage udenfor, brænder.
Ændrer sværhedsgraden dem?
Meget. Den samme nat kan være fredelig eller skræmmende, alt efter verdens sværhedsgrad. På Let er der slet ingen monstre — dem, der var der, forsvinder. På Normal kommer op til 12 omkring dig, de opdager dig fra 20 m, og en zombie jagter dig med cirka 3,1 m/s. På Frygtelig kommer tre gange så mange, de ser dig fra 40 m, de slår to en halv gang så hårdt … og en zombie løber med 4,8 m/s: hurtigere, end du går. Du er nødt til at sprinte.
Er det sikrere under jorden eller udenfor?
Udenfor, om dagen, ja. Under jorden er det altid nat: zombier, trolde, slimes, imps, flagermus og magmagolemer kan dukke op i en grotte ved middagstid, og Solen kommer aldrig for at brænde dem. Gå ned med lys, rustning og en vej tilbage. Alt om det, der ligger nedenunder, står i vores guide til grotter.
Og på Månen?
Ikke meget, og intet fra natten. Støvryggen græsser på månemosset i flokke, og geodesneglen kravler i kratere og haller: begge er sagtmodige. Den, du skal frygte, er støvsvælget, som gemmer sig under støvet i Månens ørkener og labyrinter og bryder frem under sit bytte. Hvis du vil stå på Månen, så pas på, hvor du sætter fødderne.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.
@play_openworldOpenworld er skabt af @tompascard
Spørgsmål
Brænder monstre i sollys i Openworld?
Nattens gængere gør: en zombie, en trold, et spøgelse, et fugleskræmsel, en græskardæmon … der bliver fanget under åben himmel ved daggry, brænder væk på cirka tre sekunder og efterlader intet bytte. Under et tag, et træ eller i en grotte brænder de ikke. Golemer, flagermus, mimic-kister, kødædende planter og havvæsener brænder aldrig.
Kan jeg slå monstre fra?
Ja: sæt verdens sværhedsgrad til Let. Så er der slet ingen monstre, og dem, der allerede var der, forsvinder; dyrene bliver. I solo findes det under Esc → Indstillinger → Spil; på en server med kommandoen /difficulty (for dem, der må bruge den).
Forhindrer lys, at monstre dukker op?
Ja, inden for deres rækkevidde: ingen monstre dukker op inden for 14 m fra en fakkel, en lanterne, en pejs eller en tændt lampe, du har placeret (8 m fra et lys), og et, der bliver 3 sekunder i det lys, går op i røg. Længere ude afgør himlens mørke, så byg også mure; for at få natten til at gå, så sov i en seng.
Kan monstre bryde mine vægge?
Intet væsen bryder blokke. Gængere kan hoppe op cirka en meter, så en højere væg holder dem ude. Pas på spøgelser, som svæver gennem vægge, og på flagermus, som flyver.
Er nætterne længere om vinteren eller ved polerne?
Planeten hælder ligesom Jorden, og Solen bevæger sig virkelig hen over dens himmel: nætterne bliver længere om vinteren og mod polerne, hvor Solen kan blive under horisonten i lang tid. Et helt døgn varer 25 minutter.
Hvad sker der, når jeg dør?
Du vender tilbage ved dit genopstandelsespunkt: det sted, hvor du startede, eller din seng, hvis du sov i en om natten. Døden er ikke permanent, uanset sværhedsgrad.
Hvordan kommer jeg ind?
Openworld findes til Mac, Windows og Linux. Du skal bruge en konto i launcheren for at spille.
Tre trin, og din første nat begynder
- 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
- 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
- 3Vælg dit brugernavn… og spil.
Openworld spilles på en computer: Mac, Windows eller Linux. Send linket til dig selv, så venter vi på den anden side.








