OPENWORLD
Download

Væsener · Overlevelse

Natmonstre: hvad der kommer frem efter mørkets frembrud, og hvordan du klarer dig til morgen

Openworld er et overlevelsesspil, hvor monstre kommer frem om natten — og natten er en ægte nat, kastet af en ægte Sol på en hel, rund planet. Her er alle mørkets væsener, hvor de bor, hvad de gør, og de enkle vaner, der bringer dig til solopgang.

Af Tom Pascard· Opdateret ·10 min læsning

Kort sagt

  • Natmonstre dukker op, når himlen bliver mørk, 24 til 64 m fra dig — aldrig tættere — og i grotter, hvor det altid er nat.
  • Ved daggry brænder nattens gængere ud til ingenting, hvis de bliver fanget under åben himmel, og de efterlader intet bytte. Golemer og flagermus gør ikke.
  • Vægge stopper gængerne (de hopper op cirka en meter, ikke mere), men spøgelser svæver gennem vægge.
  • En hund kæmper for dig, en kat jager spøgelser og flagermus væk, en papegøje advarer dig, når et monster kommer tæt på.
  • For meget? Sværhedsgraden går fra Let (slet ingen monstre) til Frygtelig (horder).
Læs guiden

psst … klik på dem

På denne side
  1. Hvad kommer frem om natten?
  2. Hvorfor dukker monstre op i mørket?
  3. Nattens bestiarium
  4. Hvad er de svage over for?
  5. Sådan overlever du natten
  6. Ændrer sværhedsgraden dem?
  7. Er det sikrere under jorden eller udenfor?
  8. Og på Månen?
  9. Spørgsmål

Hvad kommer frem om natten?

Openworld er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå ligeud, og du kommer tilbage dér, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, helt op til Solen, via Månen og planeterne. Og som i ethvert godt overlevelsesspil er dagen til at bygge og natten til at… holde ud.

Et helt døgn varer 25 minutter. Når Solen går ned under horisonten, begynder verden at sende sine natvæsener frem: zombier først, så hvad der nu passer til det land, du står på. En sump har sine slimes og sine bombepadder, en ørken sine kaktusgolemer og sine sandjinner, bjergene deres trolde og isgolemer. Afspil scenen nedenfor: de kommer ud af mørket mod lejren.

klik på monstrene · peg på fugleskræmslet

En nat i lejren, med spillets egne væsener og animationer. Klik på et monster for at slå det. Peg på fugleskræmslet: det fryser. Så kan du lade daggryet komme.

Hvorfor dukker monstre op i mørket?

Hvert halvandet sekund prøver verden at sende et væsen frem et sted omkring hver spiller: et tilfældigt sted mellem 24 og 64 meter væk, aldrig inden for 24 m af nogen. Stedet afgør, hvem der må komme (dets biom, vand eller land), og himlen afgør hvornår: så længe dagslyset er lavt, er natarterne tilladt. Cirka tre forsøg ud af ti foregår under jorden, i en grottelomme mindst 6 m under overfladen — og dernede er det nat hele dagen.

  • 12monstre højst omkring dig (Normal)
  • 24 mdet nærmeste, der kan dukke op
  • 25 minet helt døgn på planeten
  • 3 sfør en natgænger brænder ved daggry

Nattens bestiarium

Hvert væsen har sit land, sine vaner og sit svage punkt. Adfærden nedenfor gælder sværhedsgraden Normal; du har 100 helbred.

Zombie — overalt

  • Hvor: alle lande og grotter. Kommer alene eller i grupper på op til tre.
  • Hvad den gør: kradser, bider, slår — hvert slag tager en stor bid af dit helbred.
  • Sådan klarer du den: den går langsomt og løber med under 3,1 m/s; du går med 4,3. Du kan altid gå væk … på Normal. Taber 1 til 3 knogler.

Trold — bjerge, taiga, sne, grotter

  • Hvad den gør: 2,6 m høj, et slag, et stormløb og et spark, der rammer langt hårdere end en zombie. Altid alene.
  • Sådan klarer du den: dens slag er langsomme (to sekunder imellem): slå, træd tilbage, slå igen. Den taber 3 til 5 knogler, ofte en troldehugtand … og indimellem en diamant, den bar på.

Spøgelse — alle lande

  • Hvad det gør: svæver, siger BØH, kradser. Det går gennem vægge — din hytte stopper det ikke.
  • Sådan håndterer du det: en tæmmet kat jager spøgelser væk, og spøgelset forsvinder i lyset fra dine fakler. Det efterlader ektoplasma, en lysende del.

Fugleskræmsel — sletterne

  • Hvad det gør: det kan ikke bevæge sig, mens nogen ser på det, og løber efter dig i det øjeblik, ingen gør. Det opdager en spiller på 32 m afstand, uanset sværhedsgrad.
  • Sådan klarer du det: hold det i syne, og gå hen mod det. Taber halm.

Skyggekat — skov og taiga

  • Hvad den gør: lusker efter dig og blinker så til lige bag dig. Løber med 6,5 m/s: du løber ikke fra den.
  • Sådan klarer du den: vend dig om, når den forsvinder. Taber pels.

Græskardæmon, slime, svampemand, imp

Småfiskene. Græskardæmonen (skove og sletter) lyser som en lanterne — praktisk, du ser den på afstand — spytter og efterlader et græskar. Slimen (sumpe, skove, huler) hopper og efterlader gel, et epoxybindemiddel. Svampemanden (kæmpesvampeskove, skove, sumpe, huler) efterlader sporer, til lilla farvestof og lysende urskiver. Impen (badlands og huler) kommer i flokke på to til fire, løber hurtigt og efterlader sin ildkirtel.

Bombetudse — sumpe

Den hopper hen til dig, svulmer op i cirka et sekund og sprænger: alt inden for 3 meter bliver ramt, hårdest i midten. Selv dræbt sprænger den stadig. Hold afstand — en bue er din ven her.

Flagermus — grotter og skove

Om dagen hænger de sovende fra et grotteloft; om natten flyver de i flokke på to til fem og styrter ned over dig. En kat jager dem væk. De efterlader guano, en gødning, der også kan træde i stedet for salpeter i krudt.

Nattens golemer

Tunge, langsomme, hårdtslående og lavet af sten, is eller mudder: solen brænder dem ikke. Isgolemen går i sneen og bjergene, magmagolemen i badlands og i hulerne (fem gange mere sandsynlig nær lava, og den lyser), kaktusgolemen i ørkenerne og badlands, koralgolemen rejser sig fra lavvandet ved en strand, og mudder-golemen sover nedsunket i sin sump, til et bytte kommer inden for 16 m. Golemer jager også zombier.

Hvad er de svage over for?

  • Solen. Ved daggry ryger en natgænger med åben himmel over hovedet, blinker og brænder væk på cirka tre sekunder — og efterlader intet. Et tag, et træ eller en klippe over hovedet redder den. Golemer, flagermus, mimics, planter og havvæsener brænder ikke.
  • Vægge. Gængere hopper op cirka en meter, ikke mere, og intet væsen bryder blokke. En rigtig væg holder dem ude — undtagen spøgelser, som svæver igennem, og flagermus, som flyver over.
  • Dine våben og din rustning. Et sværd af et hvilket som helst materiale, en bue til bombetudserne og rustning fra hud til titanium til at tage slagene.
  • Dine dyr. En tæmmet hund kæmper mod alt, der angriber dig, en kat jager spøgelser og flagermus væk, og en papegøje pjusker fjerene for at advare dig, når et monster kommer inden for 16 m.

Sådan overlever du natten

  1. 1

    Byg før solnedgang

    Fire vægge og et tag, selv små. Vægge, der er højere end en meter, holder gængerne ude. Ved du ikke, hvor du skal starte? Vores guide til at bygge voxel for voxel.

  2. 2

    Tænd lyset

    Fakler indenfor og rundt om dine mure: ingen monstre dukker op inden for 14 m fra dem, og det, der vandrer ind i deres lys, forsvinder. Idéer i dekoration og lys.

  3. 3

    Sov i en seng

    Om natten bliver en seng dit genopstandelsespunkt. Og når alle spillere på planeten ligger i seng, går natten over: skærmen toner ud til sort, og verden vågner ved solopgang.

  4. 4

    Udrust dig, trin for trin

    Jernrustning, et godt sværd, en bue. Kul og jern findes i hver grotte — vores guide til din første nat viser, hvor du skal starte.

  5. 5

    Lad Solen arbejde

    Hvis natten går dårligt, så hold ud under et tag til daggry. Alt, der er tilbage udenfor, brænder.

Ændrer sværhedsgraden dem?

Meget. Den samme nat kan være fredelig eller skræmmende, alt efter verdens sværhedsgrad. På Let er der slet ingen monstre — dem, der var der, forsvinder. På Normal kommer op til 12 omkring dig, de opdager dig fra 20 m, og en zombie jagter dig med cirka 3,1 m/s. På Frygtelig kommer tre gange så mange, de ser dig fra 40 m, de slår to en halv gang så hårdt … og en zombie løber med 4,8 m/s: hurtigere, end du går. Du er nødt til at sprinte.

Er det sikrere under jorden eller udenfor?

Udenfor, om dagen, ja. Under jorden er det altid nat: zombier, trolde, slimes, imps, flagermus og magmagolemer kan dukke op i en grotte ved middagstid, og Solen kommer aldrig for at brænde dem. Gå ned med lys, rustning og en vej tilbage. Alt om det, der ligger nedenunder, står i vores guide til grotter.

Og på Månen?

Ikke meget, og intet fra natten. Støvryggen græsser på månemosset i flokke, og geodesneglen kravler i kratere og haller: begge er sagtmodige. Den, du skal frygte, er støvsvælget, som gemmer sig under støvet i Månens ørkener og labyrinter og bryder frem under sit bytte. Hvis du vil stå på Månen, så pas på, hvor du sætter fødderne.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.

@play_openworld

Openworld er skabt af @tompascard

Spørgsmål

Brænder monstre i sollys i Openworld?

Nattens gængere gør: en zombie, en trold, et spøgelse, et fugleskræmsel, en græskardæmon … der bliver fanget under åben himmel ved daggry, brænder væk på cirka tre sekunder og efterlader intet bytte. Under et tag, et træ eller i en grotte brænder de ikke. Golemer, flagermus, mimic-kister, kødædende planter og havvæsener brænder aldrig.

Kan jeg slå monstre fra?

Ja: sæt verdens sværhedsgrad til Let. Så er der slet ingen monstre, og dem, der allerede var der, forsvinder; dyrene bliver. I solo findes det under Esc → Indstillinger → Spil; på en server med kommandoen /difficulty (for dem, der må bruge den).

Forhindrer lys, at monstre dukker op?

Ja, inden for deres rækkevidde: ingen monstre dukker op inden for 14 m fra en fakkel, en lanterne, en pejs eller en tændt lampe, du har placeret (8 m fra et lys), og et, der bliver 3 sekunder i det lys, går op i røg. Længere ude afgør himlens mørke, så byg også mure; for at få natten til at gå, så sov i en seng.

Kan monstre bryde mine vægge?

Intet væsen bryder blokke. Gængere kan hoppe op cirka en meter, så en højere væg holder dem ude. Pas på spøgelser, som svæver gennem vægge, og på flagermus, som flyver.

Er nætterne længere om vinteren eller ved polerne?

Planeten hælder ligesom Jorden, og Solen bevæger sig virkelig hen over dens himmel: nætterne bliver længere om vinteren og mod polerne, hvor Solen kan blive under horisonten i lang tid. Et helt døgn varer 25 minutter.

Hvad sker der, når jeg dør?

Du vender tilbage ved dit genopstandelsespunkt: det sted, hvor du startede, eller din seng, hvis du sov i en om natten. Døden er ikke permanent, uanset sværhedsgrad.

Hvordan kommer jeg ind?

Openworld findes til Mac, Windows og Linux. Du skal bruge en konto i launcheren for at spille.

Tre trin, og din første nat begynder

  1. 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
  2. 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
  3. 3Vælg dit brugernavn… og spil.

Læs videre

Flere guides

Spillet

Udforsk Openworld videre

Download

Klar til start?

En lille fil, og din planet venter. Spillet opdaterer sig selv.

Udkommet. Openworld er i alfa, og du kan spille det allerede i dag.

  1. AlfaDu er herI dag. Hele spillet, spilbart siden alfaens første dag, og det koster mindre.
  2. BetaNår spillet er mere stabilt.
  3. Officiel versionDen endelige version. Launcheren fører dig derhen helt af sig selv.

Intet at vente på: Openworld downloades fra denne hjemmeside, ikke fra Steam eller nogen anden butik.

Dit system

Windows

Windows 10 eller 11, 64-bit

Download

Openworld.exe

Dit system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-drivere

Download

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
  2. 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
  3. 3Vælg dit brugernavn… og spil.

Følg Openworld

@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.

@play_openworld

Openworld er skabt af @tompascard

Er Openworld udkommet?

Ja. Openworld har været spilbart siden alfaens første dag. Download det til Mac, Windows eller Linux, opret din konto i launcheren, og spil: der er ingen udgivelsesdato at vente på.

Kommer Openworld på Steam?

Openworld findes ikke på Steam eller i nogen anden butik, og du behøver ikke en: du downloader spillet fra denne hjemmeside i dag, og dets launcher holder det opdateret.

Alfa, beta, officiel version: hvad betyder det?

Alfa: spillet kan spilles og vokser med hver opdatering; ting flytter sig og går nogle gange i stykker. Når det er mere stabilt, bliver det til en beta og derefter den officielle version. Det er det samme spil hele vejen: du spiller nu, og launcheren installerer hver ny version helt af sig selv.

Hvorfor spille under alfaen?

Du spiller med det samme, ser spillet vokse opdatering efter opdatering, og alfaen koster mindre, end den officielle version kommer til at gøre.

macOS siger, at appen “ikke blev åbnet”

Normalt lige nu: appen har endnu ikke sit Apple-certifikat. Klik på Udført, åbn Systemindstillinger → Anonymitet og sikkerhed, rul ned til Openworld, og klik på Åbn alligevel. Kun én gang.

Windows viser “Windows har beskyttet din pc”

Installationsprogrammet har endnu ikke sit certifikat. Klik på Flere oplysninger og derefter Kør alligevel.

Og på Linux?

Udpak arkivet, og kør programmet:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du skal bruge en Vulkan-grafikdriver (Mesa eller NVIDIA) og glibc 2.31 eller nyere (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 eller nyere).

Hvilken slags computer har jeg brug for?

Et Vulkan-kompatibelt grafikkort (på en Mac, macOS 11 eller nyere). Spillet tilpasser sin synsafstand og sin vejrkvalitet: en nyere bærbar er nok.

Åbner launcheren ikke?

Opdater din grafikdriver fra NVIDIAs, AMDs eller Intels hjemmeside. På en bærbar med to grafikkort skal du opdatere begge. På Linux skal du installere Mesas Vulkan-drivere (mesa-vulkan-drivers).

Den downloader!

Installér Openworld

Spillet har endnu ikke sine Apple- og Microsoft-certifikater: din computer bliver mistænksom første gang, du starter det. Det er normalt, her er, hvordan du fortæller den, at alt er fint. Kun én gang.

  1. 1

    Åbn Openworld.dmg

    Træk Openworld ind i mappen Programmer, og start det derefter fra Programmer.

  2. 2

    macOS afviser: klik på “Udført”

    Absolut ikke “Læg i papirkurven”.

  3. 3

    Systemindstillinger → Anonymitet og sikkerhed

    Rul ned til “Openworld blev blokeret”, klik på Åbn alligevel, og bekræft (adgangskode eller Touch ID).

  4. 4

    Start Openworld igen

    Klik på Åbn en sidste gang. Det var det: macOS spørger ikke igen.

Fortrolig med Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Start derefter Openworld som normalt.