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Was kommt nachts heraus?
Openworld ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — geh geradeaus, und du kommst dort an, wo du losgelaufen bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, bis hinauf zur Sonne, auf dem Weg über den Mond und die Planeten. Und wie in jedem guten Überlebensspiel ist der Tag zum Bauen da und die Nacht zum … Durchhalten.
Ein ganzer Tag dauert 25 Minuten. Sinkt die Sonne unter den Horizont, beginnt die Welt ihre Nachtkreaturen herauszubringen: erst Zombies, dann alles, was zum Land passt, auf dem du stehst. Ein Sumpf hat seine Schleime und seine Bombenkröten, eine Wüste ihre Kaktusgolems und ihre Sanddschinns, die Berge ihre Trolle und Eisgolems. Spiel die Szene unten ab: Sie kommen aus der Dunkelheit auf das Lager zu.

klick die Monster an · zeig auf die Vogelscheuche
Warum erscheinen Monster im Dunkeln?
Alle anderthalb Sekunden versucht die Welt, irgendwo um jeden Spieler eine Kreatur herauszubringen: an einer zufälligen Stelle zwischen 24 und 64 Metern Entfernung, nie näher als 24 m an jemandem. Der Ort entscheidet, wer kommen darf (sein Biom, Wasser oder Land), und der Himmel entscheidet, wann: Solange das Tageslicht schwach ist, sind die Nachtarten erlaubt. Etwa drei von zehn Versuchen finden unter Tage statt, in einer Höhlentasche mindestens 6 m unter der Oberfläche — und dort unten ist den ganzen Tag Nacht.
- 12höchstens so viele Monster um dich herum (Normal)
- 24 mso nah kann das nächste erscheinen
- 25 Min.ein ganzer Tag auf dem Planeten
- 3 sbis ein Nachtwandler im Morgengrauen verbrennt
Das Bestiarium der Nacht
Jede Kreatur hat ihr Land, ihre Gewohnheiten und ihre schwache Stelle. Das Verhalten unten gilt für den Schwierigkeitsgrad Normal; du hast 100 Lebenspunkte.
Zombie — überall
- Wo: auf jedem Land und in Höhlen. Kommt allein oder in Gruppen von bis zu drei.
- Was er tut: kratzt, beisst, schlägt zu — jeder Hieb reisst ein grosses Stück aus deinen Lebenspunkten.
- Wie du mit ihm umgehst: Er geht langsam und rennt mit unter 3,1 m/s; du gehst mit 4,3. Du kannst immer einfach weggehen … auf Normal. Lässt 1 bis 3 Knochen fallen.
Troll — Berge, Taiga, Schnee, Höhlen
- Was er tut: 2,6 m gross, ein Schlag, ein Ansturm und ein Tritt, die viel härter treffen als ein Zombie. Immer allein.
- Wie du mit ihm umgehst: Seine Hiebe sind langsam (zwei Sekunden dazwischen): zuschlagen, zurücktreten, wieder zuschlagen. Er lässt 3 bis 5 Knochen fallen, oft einen Trollhauer … und manchmal einen Diamanten, den er bei sich trug.
Geist — jedes Land
- Was er tut: schwebt, ruft BUH, kratzt. Er geht durch Wände — deine Hütte hält ihn nicht auf.
- So gehst du damit um: Eine gezähmte Katze vertreibt Geister, und der Geist verblasst im Licht deiner Fackeln. Er lässt Ektoplasma fallen, ein leuchtendes Bauteil.
Vogelscheuche — die Ebenen
- Was sie tut: Sie kann sich nicht bewegen, solange jemand sie ansieht, und rennt auf dich zu, sobald niemand hinschaut. Sie bemerkt einen Spieler aus 32 m Entfernung, egal bei welcher Schwierigkeit.
- Wie du mit ihr umgehst: Behalt sie im Blick und geh auf sie zu. Lässt Stroh fallen.
Schattenkatze — Wald und Taiga
- Was sie tut: pirscht sich an dich heran und blinzelt dann direkt hinter dich. Rennt mit 6,5 m/s: Du rennst ihr nicht davon.
- Wie du mit ihr umgehst: Dreh dich um, wenn sie verschwindet. Lässt Fell fallen.
Kürbisunhold, Schleim, Pilzler, Kobold
Die Kleinen. Der Kürbisunhold (Wälder und Ebenen) leuchtet wie eine Laterne — praktisch, du siehst ihn schon von Weitem —, spuckt und lässt einen Kürbis fallen. Der Schleim (Sümpfe, Wälder, Höhlen) hüpft und lässt Gel fallen, ein Epoxid-Bindemittel. Der Pilzler (Riesenpilzwälder, Wälder, Sümpfe, Höhlen) lässt Sporen fallen, für violette Farbstoffe und leuchtende Zifferblätter. Der Kobold (Tafelberge und Höhlen) kommt in Rudeln von zwei bis vier, rennt schnell und lässt seine Feuerdrüse fallen.
Bombenkröte — Sümpfe
Sie hüpft zu dir, schwillt etwa eine Sekunde lang an und platzt: Alles im Umkreis von 3 Metern wird getroffen, am stärksten in der Mitte. Auch getötet platzt sie noch. Halt Abstand — ein Bogen ist hier dein Freund.
Fledermäuse — Höhlen und Wälder
Tagsüber hängen sie schlafend an einer Höhlendecke; nachts fliegen sie in Schwärmen von zwei bis fünf und stürzen sich auf dich. Eine Katze vertreibt sie. Sie lassen Guano fallen, einen Dünger, der im Schiesspulver auch Salpeter ersetzt.
Die Golems der Nacht
Schwer, langsam, hart zuschlagend und aus Stein, Eis oder Schlamm: Die Sonne verbrennt sie nicht. Der Eisgolem durchstreift Schnee und Berge, der Magmagolem die Tafelberge und die Höhlen (fünfmal wahrscheinlicher in der Nähe von Lava, und er leuchtet), der Kaktusgolem die Wüsten und Tafelberge, der Korallengolem erhebt sich aus dem Flachwasser eines Strandes, und der Schlammgolem schläft in seinem Sumpf versunken, bis Beute auf 16 m herankommt. Golems jagen auch Zombies.
Wogegen sind sie schwach?
- Die Sonne. Im Morgengrauen raucht ein Nachtwandler mit offenem Himmel über dem Kopf, blitzt auf und verbrennt in etwa drei Sekunden — und hinterlässt nichts. Ein Dach, ein Baum oder ein Fels darüber rettet ihn. Golems, Fledermäuse, Imitatoren, Pflanzen und Meereskreaturen verbrennen nicht.
- Mauern. Wandler hüpfen etwa einen Meter hoch, nicht mehr, und keine Kreatur zerbricht Blöcke. Eine echte Mauer hält sie draussen — ausser Geistern, die hindurchschweben, und Fledermäusen, die darüber fliegen.
- Deine Waffen und Rüstung. Ein Schwert aus beliebigem Material, ein Bogen für die Bombenkröten und eine Rüstung von der Haut bis zum Titan, um die Schläge abzufangen.
- Deine Tiere. Ein gezähmter Hund kämpft gegen alles, was dich angreift, eine Katze jagt Geister und Fledermäuse fort, und ein Papagei plustert sich auf, um dich zu warnen, wenn ein Monster auf 16 m herankommt.
Wie du die Nacht überlebst
- 1
Bau vor Sonnenuntergang
Vier Wände und ein Dach, auch ein kleines. Wände, die höher als ein Meter sind, halten Wandler draussen. Du weisst nicht, wo du anfangen sollst? Lies unsere Anleitung zum Bauen, Voxel für Voxel.
- 2
Mach Licht
Fackeln innerhalb und rund um deine Mauern: Im Umkreis von 14 m erscheint kein Monster, und was in ihr Licht gerät, löst sich auf. Ideen in Dekoration und Licht.
- 3
Schlaf in einem Bett
Nachts wird ein Bett zu deinem Respawn-Punkt. Und wenn alle Spieler des Planeten im Bett liegen, vergeht die Nacht: Der Bildschirm wird schwarz, und die Welt erwacht bei Sonnenaufgang.
- 4
Rüste dich Schritt für Schritt aus
Eisenrüstung, ein gutes Schwert, ein Bogen. Kohle und Eisen gibt es in jeder Höhle — unsere Anleitung zu deiner ersten Nacht zeigt, wo du anfängst.
- 5
Lass die Sonne arbeiten
Läuft die Nacht schlecht, halt unter einem Dach bis zum Morgengrauen durch. Was draussen übrig bleibt, verbrennt.
Ändert die Schwierigkeit sie?
Und wie. Dieselbe Nacht kann friedlich oder erschreckend sein, je nach Schwierigkeitsgrad der Welt. Auf Leicht gibt es gar keine Monster — die, die da waren, verschwinden. Auf Normal kommen bis zu 12 um dich herum, sie bemerken dich aus 20 m, und ein Zombie jagt dich mit etwa 3,1 m/s. Auf Schrecklich kommen dreimal so viele, sie sehen dich aus 40 m, sie schlagen zweieinhalbmal so hart zu … und ein Zombie rennt mit 4,8 m/s: schneller, als du gehst. Du musst sprinten.
Ist es unter Tage oder draussen sicherer?
Draussen, tagsüber, ja. Unter Tage ist immer Nacht: Zombies, Trolle, Schleime, Kobolde, Fledermäuse und Magmagolems können in einer Höhle zur Mittagszeit erscheinen, und die Sonne wird nie kommen, um sie zu verbrennen. Geh mit Licht, Rüstung und einem Weg zurück hinunter. Alles darüber, was unten liegt, steht in unserer Anleitung zu Höhlen.
Und auf dem Mond?
Nicht viel, und nichts von der Nacht. Der Staubrücken weidet in Herden das Mondmoos, und die Geodenschnecke kriecht durch Krater und Hallen: Beide sind sanft. Zu fürchten ist der Staubschlund, der sich unter dem Staub der Mondwüsten und -labyrinthe versteckt und unter seiner Beute hervorbricht. Wenn du auf dem Mond stehen willst, achte darauf, wohin du trittst.
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@play_openworldOpenworld wurde erschaffen von @tompascard
Fragen
Verbrennen Monster in Openworld im Sonnenlicht?
Die Nachtwandler ja: Ein Zombie, ein Troll, ein Geist, eine Vogelscheuche, ein Kürbisunhold … im Morgengrauen unter freiem Himmel erwischt, verbrennt in etwa drei Sekunden und hinterlässt keine Beute. Unter einem Dach, einem Baum oder in einer Höhle verbrennen sie nicht. Golems, Fledermäuse, Truhenimitatoren, fleischfressende Pflanzen und Meereskreaturen verbrennen nie.
Kann ich Monster abschalten?
Ja: Stell den Schwierigkeitsgrad der Welt auf Leicht. Dann gibt es gar keine Monster, und die schon vorhandenen verschwinden; Tiere bleiben. Solo geht das unter Esc → Optionen → Spiel; auf einem Server mit dem Befehl /difficulty (für alle, die ihn benutzen dürfen).
Verhindert Licht, dass Monster erscheinen?
Ja, in ihrer Reichweite: Im Umkreis von 14 m um eine Fackel, eine Laterne, einen Kamin oder eine von dir gesetzte brennende Lampe erscheint kein Monster (8 m bei einer Kerze), und eines, das 3 Sekunden in diesem Licht bleibt, löst sich in Rauch auf. Weiter draussen entscheidet die Dunkelheit des Himmels, also bau auch Mauern; um die Nacht vergehen zu lassen, schlaf in einem Bett.
Können Monster meine Mauern zerbrechen?
Keine Kreatur zerbricht Blöcke. Wandler können etwa einen Meter hochhüpfen, eine höhere Mauer hält sie also draussen. Pass auf Geister auf, die durch Wände schweben, und auf Fledermäuse, die fliegen.
Sind die Nächte im Winter oder an den Polen länger?
Der Planet ist wie die Erde geneigt, und die Sonne zieht wirklich über seinen Himmel: Die Nächte werden im Winter und zu den Polen hin länger, wo die Sonne lange unter dem Horizont bleiben kann. Ein ganzer Tag dauert 25 Minuten.
Was passiert, wenn ich sterbe?
Du kehrst an deinem Respawn-Punkt zurück: dem Ort, an dem du angefangen hast, oder deinem Bett, wenn du nachts in einem geschlafen hast. Der Tod ist nie endgültig, bei keinem Schwierigkeitsgrad.
Wie komme ich hinein?
Openworld gibt es für Mac, Windows und Linux. Du erstellst im Launcher ein Konto.
Drei Schritte, und deine erste Nacht beginnt
- 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
- 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
- 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.
Openworld spielt man auf einem Computer: Mac, Windows oder Linux. Schick dir den Link selbst, wir warten auf der anderen Seite.








