На этой странице
Что выходит ночью?
Openworld — это воксельная песочница на целой круглой планете — иди прямо, и вернёшься туда, откуда вышел, — под настоящим небом с фазами Луны и затмениями, а дальше до самого Солнца через Луну и планеты. И, как в любой хорошей игре на выживание, день создан для стройки, а ночь — чтобы… продержаться.
Полные сутки длятся 25 минут. Когда Солнце опускается за горизонт, мир начинает выпускать ночных существ: сначала зомби, потом те, кто подходит земле, на которой ты стоишь. У болота свои слизни и жабы-бомбы, у пустыни кактусовые големы и джинны песков, у гор тролли и ледяные големы. Запусти сцену ниже: они выходят из темноты к лагерю.

кликай по монстрам · смотри на пугало
Почему монстры появляются в темноте?
Каждые полторы секунды мир пытается вывести существо где-то рядом с каждым игроком: в случайной точке в 24–64 метрах от него, но никогда ближе 24 м ни к кому. Место решает, кто может прийти (его биом, вода или суша), а небо решает, когда: пока дневной свет слаб, ночным видам можно. Около трёх попыток из десяти делаются под землёй, в пещерном кармане минимум в 6 м под поверхностью, — а там ночь стоит весь день.
- 12монстров максимум вокруг тебя (нормальная сложность)
- 24 мближе всего, где может появиться монстр
- 25 минполные сутки на планете
- 3 сночному ходоку, чтобы сгореть на рассвете
Бестиарий ночи
У каждого существа своя земля, свои повадки и своё слабое место. Повадки ниже даны для нормальной сложности; у тебя 100 здоровья.
Зомби — везде
- Где: на любой земле и в пещерах. Приходит один или группами до трёх.
- Что делает: царапает, кусает, бьёт — каждый удар отнимает заметный кусок твоего здоровья.
- Как с ним справиться: он ходит медленно и бегает со скоростью меньше 3,1 м/с; ты ходишь со скоростью 4,3. Всегда можно просто уйти… на нормальной сложности. Роняет 1–3 кости.
Тролль — горы, тайга, снег, пещеры
- Что делает: ростом 2,6 м, удар сверху, рывок и пинок бьют куда сильнее зомби. Всегда один.
- Как с ним справиться: его удары медленные (две секунды между ними): ударь, отступи, ударь снова. Роняет 3–5 костей, часто клык тролля… а иногда алмаз, который он нёс.
Призрак — любая земля
- Что делает: парит, говорит «БУ», царапает. Проходит сквозь стены — твоя хижина его не остановит.
- Как с ним справиться: прирученная кошка прогоняет призраков, а в свете твоих факелов призрак тает. Он роняет эктоплазму — светящуюся деталь.
Пугало — равнины
- Что делает: оно не может двигаться, пока на него смотрят, и бросается на тебя, стоит всем отвернуться. Замечает игрока с 32 м при любой сложности.
- Как с ним справиться: держи его в поле зрения и иди к нему. Роняет солому.
Теневая кошка — лес и тайга
- Что делает: выслеживает тебя, а потом мигает — оказывается прямо у тебя за спиной. Бегает со скоростью 6,5 м/с: от неё не убежать.
- Как с ней справиться: оборачивайся, когда она исчезает. Роняет мех.
Тыквенный демон, слизень, грибочник, бес
Мелочь. Тыквенный демон (леса и равнины) светится, как фонарь — удобно, видно издалека, — плюётся и роняет тыкву. Слизень (болота, леса, пещеры) прыгает и роняет гель — эпоксидное связующее. Грибочник (леса гигантских грибов, леса, болота, пещеры) роняет споры — для фиолетового красителя и светящихся циферблатов. Бес (бесплодные земли и пещеры) ходит стаями по два-четыре, быстро бегает и роняет свою огненную железу.
Жаба-бомба — болота
Она допрыгивает до тебя, раздувается примерно секунду и взрывается: всё в радиусе 3 метров получает урон, сильнее всего в центре. Даже убитая, она всё равно взрывается. Держи дистанцию — здесь твой друг лук.
Летучие мыши — пещеры и леса
Днём они спят, повиснув на потолке пещеры; ночью летают стаями по две-пять и пикируют на тебя. Кошка их прогоняет. Роняют гуано — удобрение, которое ещё и заменяет селитру в порохе.
Ночные големы
Тяжёлые, медленные, бьют сильно и сделаны из камня, льда или грязи: солнце их не жжёт. Ледяной голем ходит по снегу и горам, магмовый голем — по бесплодным землям и пещерам (рядом с лавой он встречается в пять раз чаще и светится), кактусовый голем — по пустыням и бесплодным землям, коралловый голем поднимается из мелководья пляжа, а грязевой голем спит, увязнув в своём болоте, пока добыча не подойдёт ближе чем на 16 м. Големы охотятся и на зомби.
Чего они боятся?
- Солнца. На рассвете ночной ходок с открытым небом над головой дымится, вспыхивает и сгорает примерно за три секунды — ничего не оставляя. Крыша, дерево или скала над головой его спасают. Големы, летучие мыши, мимики, растения и морские существа не горят.
- Стен. Ходоки запрыгивают примерно на метр, не больше, и ни одно существо не ломает блоки. Настоящая стена не пускает их — кроме призраков, которые проплывают сквозь, и летучих мышей, которые перелетают.
- Твоё оружие и броня. Меч из любого материала, лук против жаб-бомб и броня от шкуры до титана, чтобы держать удары.
- Твоих животных. Прирученная собака сражается со всем, что нападает на тебя, кошка прогоняет призраков и летучих мышей, а попугай взъерошивается, предупреждая, когда монстр подходит ближе чем на 16 м.
Как пережить ночь
- 1
Строй до заката
Четыре стены и крыша, пусть даже маленькие. Стены выше метра не пускают ходоков. Не знаешь, с чего начать? Наш гайд про строительство воксель за вокселем.
- 2
Зажги свет
Факелы внутри и вокруг твоих стен: ни один монстр не появляется ближе 14 м от них, а тот, кто забредёт в их свет, тает. Идеи в декоре и свете.
- 3
Спи в кровати
Ночью кровать становится твоей точкой возрождения. А когда все игроки на планете в кроватях, ночь проходит: экран гаснет, и мир просыпается на рассвете.
- 4
Экипируйся шаг за шагом
Железная броня, хороший меч, лук. Уголь и железо есть в каждой пещере — наш гайд про твою первую ночь покажет, с чего начать.
- 5
Дай поработать Солнцу
Если ночь идёт плохо, пережди под крышей до рассвета. Всё, что останется снаружи, сгорит.
Меняет ли их сложность?
Сильно. Одна и та же ночь может быть мирной или жуткой — в зависимости от уровня сложности мира. На Лёгкой монстров нет совсем — те, что были, исчезают. На Нормальной вокруг тебя бывает до 12, они замечают тебя с 20 м, а зомби гонится со скоростью около 3,1 м/с. На Ужасной приходит втрое больше, они видят тебя с 40 м, бьют в два с половиной раза сильнее… а зомби бегает со скоростью 4,8 м/с: быстрее, чем ты ходишь. Придётся бежать.
Под землёй безопаснее или снаружи?
Снаружи днём — да. Под землёй всегда ночь: зомби, тролли, слизни, бесы, летучие мыши и магмовые големы могут появиться в пещере в полдень, и Солнце никогда не придёт их сжечь. Спускайся со светом, бронёй и путём назад. Всё о том, что лежит внизу, — в нашем гайде про пещеры.
А на Луне?
Немного, и ничего ночного. Пылеспин пасётся на лунном мхе стадами, а жеодовая улитка ползает по кратерам и залам: оба кроткие. Бояться стоит пылевой пасти, которая прячется под пылью лунных пустынь и лабиринтов и выскакивает из-под добычи. Если хочешь встать на Луне, смотри, куда ступаешь.
Следи за Openworld
@play_openworld — официальная страница Openworld в Instagram: видео из игры и новинки каждого обновления.
@play_openworldOpenworld создал @tompascard
Вопросы
Горят ли монстры на солнце в Openworld?
Ночные ходоки горят: зомби, тролль, призрак, пугало, тыквенный демон… застигнутые под открытым небом на рассвете, они сгорают примерно за три секунды и ничего не оставляют. Под крышей, под деревом или в пещере они не горят. Големы, летучие мыши, сундуки-мимики, хищные растения и морские существа не горят никогда.
Можно ли выключить монстров?
Да: выстави в мире лёгкую сложность. Тогда монстров нет совсем, а те, что были, исчезают; животные остаются. В одиночной игре это Esc → Настройки → Игра; на сервере — команда /difficulty (для тех, кому она разрешена).
Мешает ли свет появлению монстров?
Да, в пределах его действия: ни один монстр не появляется ближе 14 м от поставленного тобой факела, фонаря, камина или включённой лампы (8 м от свечи), а тот, кто пробудет 3 секунды в этом свете, исчезает в клубах дыма. Дальше решает темнота неба, так что строй ещё и стены; чтобы ночь прошла, спи в кровати.
Могут ли монстры ломать мои стены?
Ни одно существо не ломает блоки. Ходоки запрыгивают примерно на метр, так что стена повыше их не пустит. Остерегайся призраков, которые проплывают сквозь стены, и летучих мышей, которые летают.
Длиннее ли ночи зимой или у полюсов?
Планета наклонена, как Земля, и Солнце по-настоящему движется по её небу: ночи становятся длиннее зимой и к полюсам, где Солнце может долго оставаться под горизонтом. Полные сутки длятся 25 минут.
Что будет, когда я умру?
Ты возвращаешься в точку возрождения: туда, где начал, или в свою кровать, если ночью спал в ней. Смерть не окончательна, на любой сложности.
Как попасть в игру?
Openworld есть на Mac, Windows и Linux.
Три шага — и твоя первая ночь начинается
- 1Установи Openworld из загруженного файла: он настроит лаунчер.
- 2Создай аккаунт в лаунчере и подтверди электронную почту.
- 3Выбери имя пользователя… и играй.
В Openworld играют на компьютере: Mac, Windows или Linux. Отправь себе ссылку, мы будем ждать по ту сторону.








