Na tej stronie
Co wychodzi w nocy?
Openworld to sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami, aż po Słońce, przez Księżyc i planety. I jak w każdej dobrej grze survivalowej, dzień jest do budowania, a noc do… przetrwania.
Pełna doba trwa 25 minut. Gdy Słońce zachodzi za horyzont, świat zaczyna wypuszczać swoje nocne stworzenia: najpierw zombie, potem to, co pasuje do ziemi, na której stoisz. Bagno ma swoje szlamy i ropuchy-bomby, pustynia golemy kaktusowe i dżiny piasku, góry trolle i lodowe golemy. Odtwórz scenę poniżej: wychodzą z ciemności w stronę obozu.

klikaj potwory · wskaż strach na wróble
Czemu potwory pojawiają się w ciemności?
Co półtorej sekundy świat próbuje sprowadzić stworzenie gdzieś w pobliżu każdego gracza: w losowe miejsce między 24 a 64 metrami stąd, nigdy bliżej niż 24 m od kogokolwiek. Miejsce decyduje, kto może przyjść (jego biom, woda lub ląd), a o tym, kiedy, decyduje niebo: dopóki światło dzienne jest słabe, gatunki nocne mają wstęp. Około trzech prób na dziesięć wykonuje się pod ziemią, w kieszeni jaskini co najmniej 6 m pod powierzchnią — a tam na dole noc trwa cały dzień.
- 12potworów najwyżej wokół ciebie (Normalny)
- 24 mnajbliżej, gdzie może się pojawić
- 25 minpełna doba na planecie
- 3 style spala się nocny wędrowiec o świcie
Bestiariusz nocy
Każde stworzenie ma swój ląd, swoje zwyczaje i swój słaby punkt. Zachowanie poniżej dotyczy poziomu Normalnego; masz 100 punktów zdrowia.
Zombie — wszędzie
- Gdzie: każdy ląd i jaskinie. Przychodzi sam albo w grupach do trzech.
- Co robi: drapie, gryzie, wali — każdy cios mocno uszczupla twoje zdrowie.
- Jak sobie z nim poradzić: chodzi wolno i biega z prędkością poniżej 3,1 m/s; ty idziesz 4,3. Zawsze możesz odejść… na Normalnym. Upuszcza od 1 do 3 kości.
Troll — góry, tajga, śnieg, jaskinie
- Co robi: wysoki na 2,6 m, uderzenie z góry, szarża i kopniak, które biją o wiele mocniej niż zombie. Zawsze sam.
- Jak sobie z nim poradzić: jego ciosy są wolne (dwie sekundy między nimi): uderz, cofnij się, uderz znowu. Upuszcza od 3 do 5 kości, często kieł trolla… a czasem diament, który nosił.
Duch — każdy ląd
- Co robi: unosi się, mówi BUU, drapie. Przenika przez ściany — twoja chata go nie zatrzyma.
- Jak sobie z nim poradzić: oswojony kot przegania duchy, a duch zanika w świetle twoich pochodni. Zostawia po sobie ektoplazmę, świecącą część.
Strach na wróble — równiny
- Co robi: nie może się ruszyć, gdy ktoś na niego patrzy, a rzuca się na ciebie w chwili, gdy nikt nie patrzy. Zauważa gracza z 32 m, niezależnie od poziomu trudności.
- Jak sobie z nim poradzić: trzymaj go w polu widzenia i idź w jego stronę. Upuszcza słomę.
Kot cienia — las i tajga
- Co robi: skrada się za tobą, a potem teleportuje się tuż za twoje plecy. Biega z prędkością 6,5 m/s: nie uciekniesz mu.
- Jak sobie z nim poradzić: odwróć się, gdy zniknie. Upuszcza futro.
Dyniowy demon, szlam, grzybołak, chochlik
Drobnica. Dyniowy demon (lasy i równiny) świeci jak latarnia — przydatne, widać go z daleka — pluje i zostawia dynię. Szlam (bagna, lasy, jaskinie) skacze i zostawia żel, spoiwo epoksydowe. Grzybołak (lasy olbrzymich grzybów, lasy, bagna, jaskinie) zostawia zarodniki, do fioletowego barwnika i świecących tarcz. Chochlik (jałowe ziemie i jaskinie) występuje w stadach po dwa do czterech, biega szybko i zostawia swój gruczoł ognia.
Ropucha-bomba — bagna
Podskakuje do ciebie, puchnie przez około sekundę i pęka: wszystko w promieniu 3 metrów dostaje, najmocniej w środku. Nawet zabita nadal pęka. Trzymaj dystans — łuk to tu twój przyjaciel.
Nietoperze — jaskinie i lasy
W dzień śpią zawieszone pod stropem jaskini; nocą latają stadami po dwa do pięciu i nurkują na ciebie. Kot je przegania. Zostawiają guano, nawóz, który zastępuje też saletrę w prochu strzelniczym.
Golemy nocy
Ciężkie, wolne, mocno bijące i zrobione z kamienia, lodu lub błota: słońce ich nie spala. Lodowy golem chodzi po śniegu i górach, magmowy golem po jałowych ziemiach i jaskiniach (pięć razy częstszy w pobliżu lawy, i świeci), golem kaktusowy po pustyniach i jałowych ziemiach, koralowy golem wynurza się z płycizn plaży, a błotny golem śpi zanurzony w swoim bagnie, aż zdobycz podejdzie na 16 m. Golemy polują też na zombie.
Na co są słabe?
- Słońce. O świcie nocny wędrowiec z otwartym niebem nad głową dymi, błyska i spala się w około trzy sekundy — nie zostawiając nic. Uratuje go dach, drzewo lub skała nad głową. Golemy, nietoperze, mimiki, rośliny i stworzenia morskie się nie palą.
- Ściany. Wędrowcy wskakują na około jeden metr, nie więcej, a żadne stworzenie nie niszczy bloków. Prawdziwa ściana trzyma ich na zewnątrz — z wyjątkiem duchów, które przepływają, i nietoperzy, które przelatują górą.
- Twoja broń i zbroja. Miecz z dowolnego materiału, łuk na ropuchy-bomby i zbroja od skóry po tytan, która przyjmie ciosy.
- Twoje zwierzęta. Oswojony pies walczy z tym, co cię atakuje, kot przegania duchy i nietoperze, a papuga nastroszy się, by cię ostrzec, gdy potwór podejdzie na 16 m.
Jak przetrwać noc
- 1
Zbuduj przed zachodem słońca
Cztery ściany i dach, nawet małe. Ściany wyższe niż metr trzymają wędrowców na zewnątrz. Nie wiesz, od czego zacząć? Nasz poradnik o budowaniu voxel po voxelu.
- 2
Oświetl je
Pochodnie w środku i wokół twoich murów: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od nich, a to, co zabłąka się w ich światło, znika. Pomysły w dekoracjach i świetle.
- 3
Śpij w łóżku
W nocy łóżko staje się twoim punktem odrodzenia. A gdy każdy gracz na planecie leży w łóżku, noc mija: ekran blednie do czerni, a świat budzi się o wschodzie słońca.
- 4
Zbroj się krok po kroku
Żelazna zbroja, dobry miecz, łuk. Węgiel i żelazo są w każdej jaskini — nasz poradnik o pierwszej nocy pokazuje, od czego zacząć.
- 5
Pozwól działać Słońcu
Jeśli noc idzie źle, trzymaj się pod dachem do świtu. Wszystko, co zostanie na zewnątrz, spłonie.
Czy poziom trudności je zmienia?
I to bardzo. Ta sama noc może być spokojna albo przerażająca, zależnie od poziomu trudności świata. Na Łatwym nie ma żadnych potworów — te, które były, znikają. Na Normalnym wokół ciebie pojawia się ich do 12, zauważają cię z 20 m, a zombie goni cię z prędkością około 3,1 m/s. Na Koszmarnym przychodzi ich trzy razy więcej, widzą cię z 40 m, biją dwa i pół raza mocniej… a zombie biega z prędkością 4,8 m/s: szybciej, niż ty chodzisz. Trzeba sprintować.
Czy pod ziemią jest bezpieczniej niż na zewnątrz?
Na zewnątrz, w dzień, tak. Pod ziemią jest zawsze noc: zombie, trolle, szlamy, chochliki, nietoperze i magmowe golemy mogą pojawić się w jaskini w samo południe, a Słońce nigdy nie przyjdzie ich spalić. Schodź w dół ze światłem, zbroją i drogą powrotną. Wszystko o tym, co leży poniżej, jest w naszym poradniku o jaskiniach.
A na Księżycu?
Niewiele i nic z nocy. Pyłogrzbiet pasie się stadami na księżycowym mchu, a ślimak geodowy pełza w kraterach i halach: oba są łagodne. Tym, którego trzeba się bać, jest pyłowa paszcza, która ukrywa się pod pyłem księżycowych pustyń i labiryntów i wyskakuje spod swojej ofiary. Jeśli chcesz stanąć na Księżycu, uważaj, gdzie stawiasz stopy.
Obserwuj Openworld
@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.
@play_openworldOpenworld stworzył @tompascard
Pytania
Czy potwory palą się w świetle słonecznym w Openworld?
Nocni wędrowcy tak: zombie, troll, duch, strach na wróble, dyniowy demon… złapany pod otwartym niebem o świcie spala się w około trzy sekundy i nie zostawia łupu. Pod dachem, pod drzewem albo w jaskini się nie palą. Golemy, nietoperze, skrzynie-mimiki, mięsożerne rośliny i stworzenia morskie nigdy się nie palą.
Czy mogę wyłączyć potwory?
Tak: ustaw poziom trudności świata na Łatwy. Wtedy nie ma żadnych potworów, a te, które już były, znikają; zwierzęta zostają. W solo jest to w Esc → Opcje → Gra; na serwerze komenda /difficulty (dla tych, którzy mogą jej używać).
Czy światło powstrzymuje potwory przed pojawianiem się?
Tak, w jego zasięgu: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od pochodni, latarni, kominka lub zapalonej lampy postawionej przez ciebie (8 m od świecy), a taki, który zostanie w tym świetle 3 sekundy, idzie z dymem. Dalej decyduje ciemność nieba, więc zbuduj też ściany; by noc minęła, prześpij ją w łóżku.
Czy potwory mogą rozbijać moje ściany?
Żadne stworzenie nie niszczy bloków. Wędrowcy wskakują na około metr, więc wyższa ściana trzyma ich na zewnątrz. Uważaj na duchy, które przenikają przez ściany, i na nietoperze, które latają.
Czy noce są dłuższe zimą albo na biegunach?
Planeta jest nachylona jak Ziemia, a Słońce naprawdę przemieszcza się po jej niebie: noce są dłuższe zimą i ku biegunom, gdzie Słońce może długo pozostawać pod horyzontem. Pełna doba trwa 25 minut.
Co się dzieje, gdy umrę?
Wracasz do swojego punktu odrodzenia: miejsca, w którym zacząłeś, albo do łóżka, jeśli spałeś w nim w nocy. Śmierć nie jest ostateczna, na żadnym poziomie trudności.
Jak się dostać do gry?
Openworld jest na Maca, Windowsa i Linuksa.
Trzy kroki i zaczyna się twoja pierwsza noc
- 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
- 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
- 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
W Openworld gra się na komputerze: Mac, Windows lub Linux. Wyślij sobie link, będziemy czekać po drugiej stronie.








