OPENWORLD
Pobierz

Stworzenia · Przetrwanie

Potwory nocy: co wychodzi po zmroku i jak dotrwać do rana

Openworld to gra survivalowa, w której potwory wychodzą w nocy — a noc jest prawdziwa, rzucona przez prawdziwe Słońce na całą, okrągłą planetę. Oto każde stworzenie ciemności, gdzie żyje, co robi i proste nawyki, które doprowadzą cię do wschodu słońca.

Autor: Tom Pascard· Zaktualizowano ·9 min czytania

W skrócie

  • Nocne potwory pojawiają się, gdy niebo robi się ciemne, 24 do 64 m od ciebie — nigdy bliżej — oraz w jaskiniach, gdzie zawsze jest noc.
  • O świcie nocni wędrowcy złapani pod otwartym niebem spalają się na nic i nie zostawiają łupu. Golemy i nietoperze nie.
  • Ściany zatrzymują wędrowców (wskakują na około metr, nie więcej), ale duchy przenikają przez ściany.
  • Pies walczy za ciebie, kot przegania duchy i nietoperze, papuga ostrzega cię, gdy potwór się zbliża.
  • Za dużo? Poziom trudności sięga od Łatwego (żadnych potworów) do Koszmarnego (hordy).
Czytaj poradnik
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

psst… kliknij w nie

Na tej stronie
  1. Co wychodzi w nocy?
  2. Czemu potwory pojawiają się w ciemności?
  3. Bestiariusz nocy
  4. Na co są słabe?
  5. Jak przetrwać noc
  6. Czy poziom trudności je zmienia?
  7. Czy pod ziemią jest bezpieczniej niż na zewnątrz?
  8. A na Księżycu?
  9. Pytania

Co wychodzi w nocy?

Openworld to sandbox z voxelami na całej, okrągłej planecie — idź prosto, a wrócisz do punktu wyjścia — pod prawdziwym niebem z fazami Księżyca i zaćmieniami, aż po Słońce, przez Księżyc i planety. I jak w każdej dobrej grze survivalowej, dzień jest do budowania, a noc do… przetrwania.

Pełna doba trwa 25 minut. Gdy Słońce zachodzi za horyzont, świat zaczyna wypuszczać swoje nocne stworzenia: najpierw zombie, potem to, co pasuje do ziemi, na której stoisz. Bagno ma swoje szlamy i ropuchy-bomby, pustynia golemy kaktusowe i dżiny piasku, góry trolle i lodowe golemy. Odtwórz scenę poniżej: wychodzą z ciemności w stronę obozu.

klikaj potwory · wskaż strach na wróble

Noc w obozie, z prawdziwymi stworzeniami i animacjami z gry. Kliknij potwora, by go uderzyć. Wskaż strach na wróble: zamiera. A potem sprowadź świt.

Czemu potwory pojawiają się w ciemności?

Co półtorej sekundy świat próbuje sprowadzić stworzenie gdzieś w pobliżu każdego gracza: w losowe miejsce między 24 a 64 metrami stąd, nigdy bliżej niż 24 m od kogokolwiek. Miejsce decyduje, kto może przyjść (jego biom, woda lub ląd), a o tym, kiedy, decyduje niebo: dopóki światło dzienne jest słabe, gatunki nocne mają wstęp. Około trzech prób na dziesięć wykonuje się pod ziemią, w kieszeni jaskini co najmniej 6 m pod powierzchnią — a tam na dole noc trwa cały dzień.

  • 12potworów najwyżej wokół ciebie (Normalny)
  • 24 mnajbliżej, gdzie może się pojawić
  • 25 minpełna doba na planecie
  • 3 style spala się nocny wędrowiec o świcie

Bestiariusz nocy

Każde stworzenie ma swój ląd, swoje zwyczaje i swój słaby punkt. Zachowanie poniżej dotyczy poziomu Normalnego; masz 100 punktów zdrowia.

Zombie — wszędzie

  • Gdzie: każdy ląd i jaskinie. Przychodzi sam albo w grupach do trzech.
  • Co robi: drapie, gryzie, wali — każdy cios mocno uszczupla twoje zdrowie.
  • Jak sobie z nim poradzić: chodzi wolno i biega z prędkością poniżej 3,1 m/s; ty idziesz 4,3. Zawsze możesz odejść… na Normalnym. Upuszcza od 1 do 3 kości.

Troll — góry, tajga, śnieg, jaskinie

  • Co robi: wysoki na 2,6 m, uderzenie z góry, szarża i kopniak, które biją o wiele mocniej niż zombie. Zawsze sam.
  • Jak sobie z nim poradzić: jego ciosy są wolne (dwie sekundy między nimi): uderz, cofnij się, uderz znowu. Upuszcza od 3 do 5 kości, często kieł trolla… a czasem diament, który nosił.

Duch — każdy ląd

  • Co robi: unosi się, mówi BUU, drapie. Przenika przez ściany — twoja chata go nie zatrzyma.
  • Jak sobie z nim poradzić: oswojony kot przegania duchy, a duch zanika w świetle twoich pochodni. Zostawia po sobie ektoplazmę, świecącą część.

Strach na wróble — równiny

  • Co robi: nie może się ruszyć, gdy ktoś na niego patrzy, a rzuca się na ciebie w chwili, gdy nikt nie patrzy. Zauważa gracza z 32 m, niezależnie od poziomu trudności.
  • Jak sobie z nim poradzić: trzymaj go w polu widzenia i idź w jego stronę. Upuszcza słomę.

Kot cienia — las i tajga

  • Co robi: skrada się za tobą, a potem teleportuje się tuż za twoje plecy. Biega z prędkością 6,5 m/s: nie uciekniesz mu.
  • Jak sobie z nim poradzić: odwróć się, gdy zniknie. Upuszcza futro.

Dyniowy demon, szlam, grzybołak, chochlik

Drobnica. Dyniowy demon (lasy i równiny) świeci jak latarnia — przydatne, widać go z daleka — pluje i zostawia dynię. Szlam (bagna, lasy, jaskinie) skacze i zostawia żel, spoiwo epoksydowe. Grzybołak (lasy olbrzymich grzybów, lasy, bagna, jaskinie) zostawia zarodniki, do fioletowego barwnika i świecących tarcz. Chochlik (jałowe ziemie i jaskinie) występuje w stadach po dwa do czterech, biega szybko i zostawia swój gruczoł ognia.

Ropucha-bomba — bagna

Podskakuje do ciebie, puchnie przez około sekundę i pęka: wszystko w promieniu 3 metrów dostaje, najmocniej w środku. Nawet zabita nadal pęka. Trzymaj dystans — łuk to tu twój przyjaciel.

Nietoperze — jaskinie i lasy

W dzień śpią zawieszone pod stropem jaskini; nocą latają stadami po dwa do pięciu i nurkują na ciebie. Kot je przegania. Zostawiają guano, nawóz, który zastępuje też saletrę w prochu strzelniczym.

Golemy nocy

Ciężkie, wolne, mocno bijące i zrobione z kamienia, lodu lub błota: słońce ich nie spala. Lodowy golem chodzi po śniegu i górach, magmowy golem po jałowych ziemiach i jaskiniach (pięć razy częstszy w pobliżu lawy, i świeci), golem kaktusowy po pustyniach i jałowych ziemiach, koralowy golem wynurza się z płycizn plaży, a błotny golem śpi zanurzony w swoim bagnie, aż zdobycz podejdzie na 16 m. Golemy polują też na zombie.

Na co są słabe?

  • Słońce. O świcie nocny wędrowiec z otwartym niebem nad głową dymi, błyska i spala się w około trzy sekundy — nie zostawiając nic. Uratuje go dach, drzewo lub skała nad głową. Golemy, nietoperze, mimiki, rośliny i stworzenia morskie się nie palą.
  • Ściany. Wędrowcy wskakują na około jeden metr, nie więcej, a żadne stworzenie nie niszczy bloków. Prawdziwa ściana trzyma ich na zewnątrz — z wyjątkiem duchów, które przepływają, i nietoperzy, które przelatują górą.
  • Twoja broń i zbroja. Miecz z dowolnego materiału, łuk na ropuchy-bomby i zbroja od skóry po tytan, która przyjmie ciosy.
  • Twoje zwierzęta. Oswojony pies walczy z tym, co cię atakuje, kot przegania duchy i nietoperze, a papuga nastroszy się, by cię ostrzec, gdy potwór podejdzie na 16 m.

Jak przetrwać noc

  1. 1

    Zbuduj przed zachodem słońca

    Cztery ściany i dach, nawet małe. Ściany wyższe niż metr trzymają wędrowców na zewnątrz. Nie wiesz, od czego zacząć? Nasz poradnik o budowaniu voxel po voxelu.

  2. 2

    Oświetl je

    Pochodnie w środku i wokół twoich murów: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od nich, a to, co zabłąka się w ich światło, znika. Pomysły w dekoracjach i świetle.

  3. 3

    Śpij w łóżku

    W nocy łóżko staje się twoim punktem odrodzenia. A gdy każdy gracz na planecie leży w łóżku, noc mija: ekran blednie do czerni, a świat budzi się o wschodzie słońca.

  4. 4

    Zbroj się krok po kroku

    Żelazna zbroja, dobry miecz, łuk. Węgiel i żelazo są w każdej jaskini — nasz poradnik o pierwszej nocy pokazuje, od czego zacząć.

  5. 5

    Pozwól działać Słońcu

    Jeśli noc idzie źle, trzymaj się pod dachem do świtu. Wszystko, co zostanie na zewnątrz, spłonie.

Czy poziom trudności je zmienia?

I to bardzo. Ta sama noc może być spokojna albo przerażająca, zależnie od poziomu trudności świata. Na Łatwym nie ma żadnych potworów — te, które były, znikają. Na Normalnym wokół ciebie pojawia się ich do 12, zauważają cię z 20 m, a zombie goni cię z prędkością około 3,1 m/s. Na Koszmarnym przychodzi ich trzy razy więcej, widzą cię z 40 m, biją dwa i pół raza mocniej… a zombie biega z prędkością 4,8 m/s: szybciej, niż ty chodzisz. Trzeba sprintować.

Czy pod ziemią jest bezpieczniej niż na zewnątrz?

Na zewnątrz, w dzień, tak. Pod ziemią jest zawsze noc: zombie, trolle, szlamy, chochliki, nietoperze i magmowe golemy mogą pojawić się w jaskini w samo południe, a Słońce nigdy nie przyjdzie ich spalić. Schodź w dół ze światłem, zbroją i drogą powrotną. Wszystko o tym, co leży poniżej, jest w naszym poradniku o jaskiniach.

A na Księżycu?

Niewiele i nic z nocy. Pyłogrzbiet pasie się stadami na księżycowym mchu, a ślimak geodowy pełza w kraterach i halach: oba są łagodne. Tym, którego trzeba się bać, jest pyłowa paszcza, która ukrywa się pod pyłem księżycowych pustyń i labiryntów i wyskakuje spod swojej ofiary. Jeśli chcesz stanąć na Księżycu, uważaj, gdzie stawiasz stopy.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Pytania

Czy potwory palą się w świetle słonecznym w Openworld?

Nocni wędrowcy tak: zombie, troll, duch, strach na wróble, dyniowy demon… złapany pod otwartym niebem o świcie spala się w około trzy sekundy i nie zostawia łupu. Pod dachem, pod drzewem albo w jaskini się nie palą. Golemy, nietoperze, skrzynie-mimiki, mięsożerne rośliny i stworzenia morskie nigdy się nie palą.

Czy mogę wyłączyć potwory?

Tak: ustaw poziom trudności świata na Łatwy. Wtedy nie ma żadnych potworów, a te, które już były, znikają; zwierzęta zostają. W solo jest to w Esc → Opcje → Gra; na serwerze komenda /difficulty (dla tych, którzy mogą jej używać).

Czy światło powstrzymuje potwory przed pojawianiem się?

Tak, w jego zasięgu: żaden potwór nie pojawia się w promieniu 14 m od pochodni, latarni, kominka lub zapalonej lampy postawionej przez ciebie (8 m od świecy), a taki, który zostanie w tym świetle 3 sekundy, idzie z dymem. Dalej decyduje ciemność nieba, więc zbuduj też ściany; by noc minęła, prześpij ją w łóżku.

Czy potwory mogą rozbijać moje ściany?

Żadne stworzenie nie niszczy bloków. Wędrowcy wskakują na około metr, więc wyższa ściana trzyma ich na zewnątrz. Uważaj na duchy, które przenikają przez ściany, i na nietoperze, które latają.

Czy noce są dłuższe zimą albo na biegunach?

Planeta jest nachylona jak Ziemia, a Słońce naprawdę przemieszcza się po jej niebie: noce są dłuższe zimą i ku biegunom, gdzie Słońce może długo pozostawać pod horyzontem. Pełna doba trwa 25 minut.

Co się dzieje, gdy umrę?

Wracasz do swojego punktu odrodzenia: miejsca, w którym zacząłeś, albo do łóżka, jeśli spałeś w nim w nocy. Śmierć nie jest ostateczna, na żadnym poziomie trudności.

Jak się dostać do gry?

Openworld jest na Maca, Windowsa i Linuksa.

Trzy kroki i zaczyna się twoja pierwsza noc

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.
Pobierz OpenworldMac · Windows · Linux

Także na inne systemy

Alfamożna grać już teraz

Czytaj dalej

Więcej poradników

Gra

Odkrywaj Openworld dalej

Pobierz

Gotowy do drogi?

Jeden mały plik i twoja planeta czeka. Gra aktualizuje się sama.

Już dostępne. Openworld jest w alfie i możesz w niego grać już dziś.

  1. AlfaJesteś tutajDziś. Cała gra, w którą można grać od pierwszego dnia alfy, i kosztuje mniej.
  2. BetaKiedy gra będzie stabilniejsza.
  3. Wersja oficjalnaWersja finalna. Launcher zaprowadzi cię tam sam.

Nie ma na co czekać: Openworld pobierasz z tej strony, a nie ze Steama ani z żadnego innego sklepu.

Twój system

Windows

Windows 10 lub 11, 64-bitowy

Pobierz

Openworld.exe

Twój system

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), sterowniki Vulkan

Pobierz

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Zainstaluj Openworld pobranym plikiem: zainstaluje launcher.
  2. 2Utwórz konto w launcherze i potwierdź e-mail.
  3. 3Wybierz nazwę użytkownika… i graj.

Obserwuj Openworld

@play_openworld to oficjalna strona Openworld na Instagramie: filmy z gry i nowości z każdej aktualizacji.

@play_openworld

Openworld stworzył @tompascard

Czy Openworld jest już dostępny?

Tak. W Openworld można grać od pierwszego dnia jego alfy. Pobierz go na Mac, Windows lub Linux, załóż konto w launcherze i graj: nie ma żadnej daty premiery, na którą trzeba czekać.

Czy Openworld trafi na Steam?

Openworld nie jest na Steam ani w żadnym innym sklepie, a sklepu wcale nie potrzebujesz: grę pobierasz z tej strony, już dziś, a jej launcher sam dba o aktualizacje.

Alfa, beta, wersja oficjalna: co to znaczy?

Alfa: w grę można już grać, a ona rośnie z każdą aktualizacją; rzeczy się zmieniają i czasem się psują. Gdy będzie stabilniejsza, stanie się betą, a potem wersją oficjalną. Przez cały czas to ta sama gra: grasz teraz, a launcher sam instaluje każdą nową wersję.

Dlaczego grać już w alfie?

Grasz od razu, patrzysz, jak gra rośnie z aktualizacji na aktualizację, a alfa kosztuje mniej, niż będzie kosztować wersja oficjalna.

macOS pisze, że aplikacja nie została otwarta

Na razie to normalne: aplikacja nie ma jeszcze certyfikatu Apple. Kliknij Gotowe, otwórz Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona, przewiń do Openworld i kliknij Otwórz mimo to. Tylko raz.

Windows pokazuje „System Windows ochronił ten komputer”

Instalator nie ma jeszcze certyfikatu. Kliknij Więcej informacji, potem Uruchom mimo to.

A na Linuksie?

Rozpakuj archiwum i uruchom program:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Potrzebujesz sterownika graficznego Vulkan (Mesa lub NVIDIA) oraz glibc 2.31 lub nowszej (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 lub nowsze).

Jakiego komputera potrzebuję?

Karty graficznej obsługującej Vulkan (na Macu macOS 11 lub nowszy). Gra dopasowuje zasięg widzenia i jakość pogody: wystarczy niedawny laptop.

Launcher się nie otwiera?

Zaktualizuj sterownik graficzny ze strony NVIDIA, AMD lub Intela. Na laptopie z dwiema kartami graficznymi zaktualizuj oba. W Linuksie zainstaluj sterowniki Vulkan z Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Pobieranie trwa!

Zainstaluj Openworld

Gra nie ma jeszcze certyfikatów Apple i Microsoft: twój komputer będzie nieufny przy pierwszym uruchomieniu. To normalne, oto jak mu powiedzieć, że wszystko gra. Tylko raz.

  1. 1

    Otwórz Openworld.dmg

    Przeciągnij Openworld do folderu Programy, potem uruchom go z folderu Programy.

  2. 2

    macOS odmawia: kliknij „Gotowe”

    Na pewno nie „Przenieś do kosza”.

  3. 3

    Ustawienia systemowe → Prywatność i ochrona

    Przewiń w dół do „Openworld został zablokowany”, kliknij Otwórz mimo to i potwierdź (hasło lub Touch ID).

  4. 4

    Uruchom Openworld ponownie

    Kliknij Otwórz ostatni raz. To wszystko: macOS już nie zapyta.

Lubisz Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Potem uruchom Openworld jak zwykle.