اس صفحے پر
رات کو کیا نکلتا ہے؟
Openworld ایک پورے گول سیارے پر وکسل سینڈ باکس ہے — سیدھا چلتے جائیں تو وہیں لوٹ آتے ہیں جہاں سے چلے تھے — ایک حقیقی آسمان کے نیچے جس میں چاند کی منزلیں اور گرہن ہیں، سورج تک، چاند اور سیاروں کے راستے۔ اور ہر اچھے بقا کے گیم کی طرح، دن تعمیر کے لیے ہے اور رات… ٹکے رہنے کے لیے۔
ایک پورا دن 25 منٹ کا ہوتا ہے۔ جب سورج افق کے نیچے چلا جاتا ہے تو دنیا اپنے رات کے جاندار نکالنے لگتی ہے: پہلے زومبی، پھر جو بھی اس زمین کے مطابق ہو جس پر آپ کھڑے ہیں۔ دلدل کے اپنے سلائم اور بم مینڈک ہیں، صحرا کے اپنے کیکٹس گولم اور ریت کے جن، پہاڑوں کے اپنے ٹرول اور برفانی گولم۔ نیچے کا منظر چلائیں: وہ اندھیرے سے کیمپ کی طرف نکلتے ہیں۔

عفریتوں پر کلک کریں · بجوکے کی طرف اشارہ کریں
عفریت اندھیرے میں کیوں ظاہر ہوتے ہیں؟
ہر ڈیڑھ سیکنڈ میں دنیا ہر کھلاڑی کے آس پاس کہیں ایک جاندار لانے کی کوشش کرتی ہے: 24 سے 64 میٹر کے بیچ کوئی بے ترتیب جگہ، کسی سے بھی کبھی 24 m کے اندر نہیں۔ جگہ طے کرتی ہے کہ کون آ سکتا ہے (اس کا بایوم، پانی یا خشکی)، اور آسمان طے کرتا ہے کہ کب: جب تک دن کی روشنی کم ہو، رات کی انواع کو اجازت ہے۔ تقریباً دس میں سے تین کوششیں زیرِ زمین کی جاتی ہیں، سطح سے کم از کم 6 m نیچے غار کی کسی جیب میں — اور وہاں نیچے سارا دن رات ہی رہتی ہے۔
- 12آپ کے ارد گرد زیادہ سے زیادہ عفریت (نارمل پر)
- 24 mسب سے قریب جہاں کوئی ظاہر ہو سکتا ہے
- 25 منٹسیارے پر ایک پورا دن
- 3 sرات کے چلنے والے کے سحر پر جلنے کے لیے
رات کا بیسٹیری
ہر جاندار کی اپنی زمین، اپنی عادتیں اور اپنی کمزوری ہے۔ نیچے کا رویہ نارمل مشکل پر ہے؛ آپ کے پاس 100 صحت ہے۔
زومبی — ہر جگہ
- کہاں: کوئی بھی زمین، اور غاریں۔ اکیلا یا تین تک کے گروہوں میں آتا ہے۔
- کیا کرتا ہے: پنجے مارتا ہے، کاٹتا ہے، پٹختا ہے — ہر وار آپ کی صحت میں سے بڑا ٹکڑا کھا جاتا ہے۔
- اس سے کیسے نمٹیں: یہ آہستہ چلتا ہے اور 3.1 m/s سے کم پر دوڑتا ہے؛ آپ 4.3 سے چلتے ہیں۔ آپ ہمیشہ دور چل کر جا سکتے ہیں… نارمل پر۔ 1 سے 3 ہڈیاں گراتا ہے۔
ٹرول — پہاڑ، ٹائیگا، برف، غاریں
- کیا کرتا ہے: 2.6 m لمبا، ایک پٹخ، ایک ٹکر اور ایک لات جو زومبی سے کہیں زیادہ زور سے لگتی ہے۔ ہمیشہ اکیلا۔
- اس سے کیسے نمٹیں: اس کے وار سست ہیں (ان کے بیچ دو سیکنڈ): ماریں، پیچھے ہٹیں، دوبارہ ماریں۔ یہ 3 سے 5 ہڈیاں، اکثر ایک ٹرول کا دانت… اور کبھی کبھی ایک ہیرا گراتا ہے جو وہ اٹھائے ہوئے تھا۔
بھوت — کوئی بھی زمین
- کیا کرتا ہے: تیرتا ہے، BOO کہتا ہے، خراشیں ڈالتا ہے۔ یہ دیواروں کے آر پار گزر جاتا ہے — آپ کی جھونپڑی اسے نہیں روکے گی۔
- اس سے کیسے نمٹیں: پالتو بلی بھوتوں کو بھگاتی ہے، اور یہ آپ کی مشعلوں کی روشنی میں مدھم ہو کر غائب ہو جاتا ہے۔ یہ ایکٹوپلازم گراتا ہے، ایک چمکتا پرزہ۔
بجوکا — میدان
- کیا کرتا ہے: جب تک کوئی اسے دیکھ رہا ہو یہ ہل نہیں سکتا، اور جس لمحے کوئی نہ دیکھے آپ پر دوڑ پڑتا ہے۔ یہ کھلاڑی کو 32 m دور سے محسوس کر لیتا ہے، مشکل کی کوئی بھی سطح ہو۔
- اس سے کیسے نمٹیں: اسے نظر میں رکھیں اور اس کی طرف چلیں۔ بھوسا گراتا ہے۔
سایہ بلی — جنگل اور ٹائیگا
- کیا کرتا ہے: آپ کا پیچھا کرتی ہے، پھر آپ کے ٹھیک پیچھے غائب ہو کر نمودار ہو جاتی ہے۔ 6.5 m/s سے دوڑتی ہے: آپ اس سے آگے نہیں نکل سکتے۔
- اس سے کیسے نمٹیں: جب یہ غائب ہو تو مڑ جائیں۔ کھال گراتی ہے۔
کدو بلا، سلائم، شرومر، بونا شیطان
چھوٹے موٹے کردار۔ کدو بلا (جنگل اور میدان) لالٹین کی طرح چمکتا ہے — کام کی بات، آپ اسے دور سے دیکھ لیتے ہیں — تھوکتا ہے، اور ایک کدو گراتا ہے۔ سلائم (دلدل، جنگل، غاریں) اچھلتا ہے اور جیل گراتا ہے، ایک ایپوکسی جوڑ۔ شرومر (دیو قامت کھمبیوں کے جنگل، جنگل، دلدل، غاریں) بیضے گراتا ہے، بنفشی رنگ اور چمکتے ڈائلوں کے لیے۔ بونا شیطان (بیڈ لینڈز اور غاریں) دو سے چار کے غول میں آتا ہے، تیز دوڑتا ہے اور اپنا آگ کا غدود گراتا ہے۔
بم مینڈک — دلدل
یہ اچھلتا ہوا آپ تک آتا ہے، تقریباً ایک سیکنڈ پھولتا ہے، اور پھٹ جاتا ہے: 3 میٹر کے اندر ہر چیز کو چوٹ لگتی ہے، مرکز پر سب سے زیادہ۔ مارا جائے تب بھی پھٹ جاتا ہے۔ فاصلہ رکھیں — یہاں کمان آپ کی دوست ہے۔
چمگادڑیں — غاریں اور جنگل
دن میں یہ غار کی چھت سے سوتے لٹکے رہتے ہیں؛ رات کو دو سے پانچ کے جھنڈ میں اڑتے ہیں اور آپ پر جھپٹتے ہیں۔ بلی انہیں بھگا دیتی ہے۔ یہ گوانو گراتے ہیں، ایک کھاد جو بارود میں شورے کی جگہ بھی لیتی ہے۔
رات کے گولم
بھاری، سست، زوردار وار کرنے والے، اور پتھر، برف یا کیچڑ کے بنے: دھوپ انہیں نہیں جلاتی۔ برفانی گولم برف اور پہاڑوں میں چلتا ہے، میگما گولم بیڈ لینڈز اور غاروں میں (لاوا کے قریب پانچ گنا زیادہ امکان، اور یہ چمکتا ہے)، کیکٹس گولم صحراؤں اور بیڈ لینڈز میں، مرجانی گولم ساحل کے اتھلے پانی سے اٹھتا ہے، اور کیچڑ گولم اپنی دلدل میں دھنسا سویا رہتا ہے جب تک شکار 16 m کے اندر نہ آ جائے۔ گولم زومبیوں کا بھی شکار کرتے ہیں۔
وہ کس سے کمزور ہیں؟
- سورج۔ سحر پر، جس رات کے چلنے والے کے سر پر کھلا آسمان ہو وہ دھواں اٹھاتا ہے، چمکتا ہے اور تقریباً تین سیکنڈ میں جل کر ختم ہو جاتا ہے — کچھ نہیں چھوڑتا۔ سر پر چھت، درخت یا چٹان اسے بچا لیتی ہے۔ گولم، چمگادڑیں، نقلی صندوق، پودے اور سمندری جاندار نہیں جلتے۔
- دیواریں۔ چلنے والے تقریباً ایک میٹر تک چڑھتے ہیں، اس سے زیادہ نہیں، اور کوئی جاندار بلاک نہیں توڑتا۔ ایک حقیقی دیوار انھیں باہر رکھتی ہے — سوائے بھوتوں کے، جو آر پار تیرتے ہیں، اور چمگادڑوں کے، جو اوپر سے اڑتی ہیں۔
- آپ کے ہتھیار اور آرمر۔ کسی بھی مواد کی تلوار، بم مینڈکوں کے لیے ایک کمان، اور وار سہنے کے لیے کھال سے ٹائٹینیم تک کا آرمر۔
- آپ کے جانور۔ سدھایا ہوا کتا ہر اس چیز سے لڑتا ہے جو آپ پر حملہ کرے، بلی بھوتوں اور چمگادڑوں کو بھگاتی ہے، اور طوطا کوئی عفریت 16 m کے اندر آئے تو پر پھلا کر آپ کو خبردار کرتا ہے۔
رات سے کیسے بچیں
- 1
غروب سے پہلے تعمیر کریں
چار دیواریں اور ایک چھت، چھوٹی ہی سہی۔ ایک میٹر سے اونچی دیواریں چلنے والوں کو باہر رکھتی ہیں۔ سمجھ نہیں آ رہا کہ کہاں سے شروع کریں؟ ہماری وکسل بہ وکسل تعمیر کی گائیڈ دیکھیں۔
- 2
اسے روشن کریں
اپنی دیواروں کے اندر اور ارد گرد مشعلیں: ان کے 14 m کے اندر کوئی عفریت ظاہر نہیں ہوتا، اور جو ان کی روشنی میں بھٹک آئے وہ مدھم ہو کر غائب ہو جاتا ہے۔ خیالات سجاوٹ اور روشنی میں۔
- 3
بستر میں سوئیں
رات کو بستر آپ کا دوبارہ جنم کا مقام بن جاتا ہے۔ اور جب سیارے کا ہر کھلاڑی بستر میں ہو تو رات گزر جاتی ہے: اسکرین سیاہ ہو جاتی ہے اور دنیا طلوعِ آفتاب پر جاگتی ہے۔
- 4
قدم بہ قدم لیس ہوں
لوہے کا آرمر، ایک اچھی تلوار، ایک کمان۔ کوئلہ اور لوہا ہر غار میں ہے — ہماری آپ کی پہلی رات کی گائیڈ بتاتی ہے کہاں سے شروع کریں۔
- 5
سورج کو کام کرنے دیں
اگر رات بری گزر رہی ہو تو سحر تک کسی چھت تلے ڈٹے رہیں۔ جو کچھ باہر رہ گیا ہو وہ جل جائے گا۔
کیا مشکل انھیں بدلتی ہے؟
بہت۔ ایک ہی رات دنیا کی مشکل کی سطح کے مطابق پرسکون یا ہولناک ہو سکتی ہے۔ آسان پر کوئی عفریت ہوتا ہی نہیں — جو تھے وہ غائب ہو جاتے ہیں۔ نارمل پر آپ کے گرد 12 تک آتے ہیں، وہ آپ کو 20 m سے محسوس کر لیتے ہیں اور زومبی تقریباً 3.1 m/s سے آپ کا پیچھا کرتا ہے۔ ہولناک پر تین گنا زیادہ آتے ہیں، وہ آپ کو 40 m سے دیکھ لیتے ہیں، ڈھائی گنا زور سے مارتے ہیں… اور زومبی 4.8 m/s سے دوڑتا ہے: آپ کے چلنے سے تیز۔ آپ کو دوڑنا پڑتا ہے۔
کیا زیرِ زمین زیادہ محفوظ ہے یا باہر؟
باہر، دن میں، جی ہاں۔ زیرِ زمین ہمیشہ رات ہے: زومبی، ٹرول، سلائم، بونے شیطان، چمگادڑیں اور میگما گولم دوپہر کو بھی غار میں ظاہر ہو سکتے ہیں، اور سورج انھیں جلانے کبھی نہیں آئے گا۔ روشنی، آرمر اور واپسی کے راستے کے ساتھ نیچے اتریں۔ نیچے کیا ہے، سب کچھ ہماری غاروں کی گائیڈ میں ہے۔
اور چاند پر؟
زیادہ نہیں، اور رات کا کچھ نہیں۔ گرد پشت چاند کی کائی کو جھنڈ میں چرتا ہے اور جیوڈ گھونگا گڑھوں اور ہالوں میں رینگتا ہے: دونوں نرم مزاج ہیں۔ جس سے ڈرنا چاہیے وہ گرد جبڑا ہے، جو چاند کے صحراؤں اور بھول بھلیوں کی گرد کے نیچے چھپتا ہے اور اپنے شکار کے نیچے سے پھٹ پڑتا ہے۔ اگر آپ چاند پر جا کھڑے ہونا چاہتے ہیں تو دھیان رکھیں کہ قدم کہاں رکھ رہے ہیں۔
Openworld کو فالو کریں
@play_openworld انسٹاگرام پر Openworld کا آفیشل صفحہ ہے: گیم کی ویڈیوز اور ہر اپ ڈیٹ کی نئی چیزیں۔
@play_openworldOpenworld کے خالق: @tompascard
سوالات
کیا Openworld میں عفریت دھوپ میں جلتے ہیں؟
رات کے چلنے والے جلتے ہیں: زومبی، ٹرول، بھوت، بجوکا، کدو بلا… سحر پر کھلے آسمان تلے پکڑے جائیں تو تقریباً تین سیکنڈ میں جل کر ختم ہو جاتے ہیں اور کوئی مال نہیں چھوڑتے۔ چھت، درخت کے نیچے یا غار میں وہ نہیں جلتے۔ گولم، چمگادڑیں، نقلی صندوق، گوشت خور پودے اور سمندری جاندار کبھی نہیں جلتے۔
کیا میں عفریت بند کر سکتا ہوں؟
جی ہاں: دنیا کی مشکل کو آسان پر رکھیں۔ پھر کوئی عفریت نہیں ہوتا، اور جو پہلے سے ہوں وہ غائب ہو جاتے ہیں؛ جانور رہتے ہیں۔ سولو میں یہ Esc ← آپشنز ← گیم میں ہے؛ سرور پر /difficulty کمانڈ (ان کے لیے جنھیں اسے چلانے کی اجازت ہے)۔
کیا روشنی عفریتوں کو ظاہر ہونے سے روکتی ہے؟
جی ہاں، ان کی پہنچ کے اندر: آپ کی رکھی ہوئی مشعل، لالٹین، آتش دان یا جلتے لیمپ کے 14 m کے اندر (موم بتی کے 8 m کے اندر) کوئی عفریت ظاہر نہیں ہوتا، اور جو اس روشنی میں 3 سیکنڈ رہے وہ دھواں بن کر اڑ جاتا ہے۔ اس سے دور آسمان کی تاریکی طے کرتی ہے، اس لیے دیواریں بھی بنائیں؛ رات گزارنے کے لیے بستر میں سوئیں۔
کیا عفریت میری دیواریں توڑ سکتے ہیں؟
کوئی جاندار بلاک نہیں توڑتا۔ چلنے والے تقریباً ایک میٹر تک چڑھ سکتے ہیں، اس لیے اونچی دیوار انھیں باہر رکھتی ہے۔ بھوتوں سے ہوشیار رہیں، جو دیواروں کے آر پار تیرتے ہیں، اور چمگادڑوں سے، جو اڑتی ہیں۔
کیا سردیوں میں یا قطبوں پر راتیں لمبی ہوتی ہیں؟
سیارہ زمین کی طرح جھکا ہوا ہے، اور سورج واقعی اپنے آسمان میں چلتا ہے: سردیوں میں اور قطبوں کی طرف راتیں لمبی ہو جاتی ہیں، جہاں سورج دیر تک افق کے نیچے رہ سکتا ہے۔ ایک پورا دن 25 منٹ کا ہے۔
جب میں مر جاتا ہوں تو کیا ہوتا ہے؟
آپ اپنے دوبارہ جنم کے مقام پر لوٹتے ہیں: وہ جگہ جہاں آپ نے شروع کیا، یا آپ کا بستر اگر آپ رات کو اس میں سوئے ہوں۔ موت مستقل نہیں، کسی بھی مشکل پر۔
میں کیسے داخل ہوں؟
Openworld Mac، Windows اور Linux پر ہے۔ کھیلنے کے لیے آپ کو ایک اکاؤنٹ چاہیے۔
تین قدم اور آپ کی پہلی رات شروع
- 1ڈاؤن لوڈ کی ہوئی فائل سے Openworld انسٹال کریں: یہ launcher سیٹ اپ کرتی ہے۔
- 2launcher میں اپنا اکاؤنٹ بنائیں اور اپنے ای میل کی تصدیق کریں۔
- 3اپنا یوزر نیم چنیں… اور کھیلیں۔
Openworld کمپیوٹر پر کھیلا جاتا ہے: Mac، Windows یا Linux۔ لنک اپنے آپ کو بھیج دیں، ہم دوسری طرف آپ کا انتظار کریں گے۔








