Dans cette page
- Les 6 matériaux d'armure
- Quelle est la meilleure armure ?
- Comment marche vraiment la protection
- Le poids : le prix caché
- L'armure s'use-t-elle ?
- Acier contre fer
- L'or, ça vaut le coup ?
- Où trouver le titane et les autres métaux ?
- Les recettes : 24 par ensemble
- L'armure épouse-t-elle mon skin ?
- Quelle armure choisir, et quand
- Questions
Les 6 matériaux d'armure
Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde, sous un vrai ciel, jusqu'au Soleil — sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. Dans sa roche dorment les métaux de six armures. Chaque ensemble a quatre pièces — casque, plastron, jambières et bottes — portées dans quatre cases de ton inventaire, et chaque matériau a son caractère : protection, poids, durabilité.
Les voici sur un même personnage, avec les vrais modèles du jeu : fais défiler les matériaux, fais-le tourner, enlève l'armure pour comparer.

glisse pour tourner · choisis un matériau
Quelle est la meilleure armure ?
Réponse courte : le titane, pour la protection comme pour le poids. Le classement complet, du meilleur au moins bon pour un combattant :
- Titane — la meilleure protection et la plus longue durée de vie, pour seulement 11,2 kg. Léger et dur, aux bords teintés paille, cuivre, violet et bleu comme un métal chauffé.
- Acier — bleui et cannelé. 19,6 kg, et nettement plus solide que le fer.
- Fer — 19,6 kg. Des plaques rivetées sur un rembourrage rouge : la première vraie armure.
- Or — 25,4 kg (le plus lourd), et il s'use vite. Gravé, avec un rubis.
- Cuivre — 15,5 kg. Tendre ; il verdit dans les plis.
- Cuir — 6 kg, le plus léger et le plus vite usé. Peau tannée, cousue et cloutée.
Compare-les toi-même — et règle un coup pour voir ce que chaque ensemble laisse passer.
Comment marche vraiment la protection
Chaque pièce d'armure retire un pourcentage des dégâts qu'elle arrête, et les quatre pièces s'additionnent. Les rendements sont décroissants : plus tu empiles de protection, moins chaque pièce en plus apporte, donc un ensemble complet ne te rend jamais intouchable. Un gros coup mord aussi dans une armure fine, et c'est là qu'intervient la ténacité : l'acier et le titane tiennent bien mieux face aux gros coups.
Un zombie t'enlève une bonne part de tes 100 points de vie. En armure de fer tu en perds nettement moins, en titane encore moins. Face à un coup vraiment lourd, l'écart se creuse : le fer en laisse passer l'essentiel, alors que l'acier et le titane en retiennent bien plus. C'est la ténacité au travail.
Le poids : le prix caché
Chaque pièce pèse ce que pèse son métal, et en survie tu sens chaque kilo. La colonne armure de l'inventaire te le montre : protection, poids et vitesse.
- Marche et sprint : −0,25 % par kg. Fer : −5 %. Titane : −3 %. Or : −6 %.
- Nage : −1,2 % par kg. Fer : −23 %. Titane : −13 %. Or : −30 %. Réfléchis avant de plonger en or.
- Faim : sprint, sauts et nage fatiguent d'autant plus que tu es lourd — moitié plus en fer. Même marcher coûte : en fer, ta jauge de nourriture baisse sensiblement plus vite au kilomètre.
- L'avantage : le poids réduit le recul que tu subis, −1,5 % par kg (−29 % en fer, 60 % au plus).
- Ce qui ne change jamais : le saut. Une marche d'un mètre reste à ta portée dans n'importe quelle armure.
L'armure s'use-t-elle ?
Oui. Chaque coup que ton armure arrête use chaque pièce portée, et plus le coup est fort, plus l'usure est grande. Chaque matériau a sa propre durée de vie : le cuir part le premier, le titane tient le plus longtemps. Usée, une pièce casse et quitte sa case — le jeu te dit laquelle.
Acier contre fer
Ça vaut toujours le coup. L'acier pèse exactement comme le fer (19,6 kg) mais protège mieux, résiste aux gros coups et tient bien plus longtemps. Le prix est faible : au four, un lingot de fer avec 2 charbons dans la case du réducteur ressort en lingot d'acier en 15 secondes. Si tu as du fer, tu es à une fournée de l'acier.
L'or, ça vaut le coup ?
Pas pour se battre. L'or est l'ensemble le plus lourd (25,4 kg), protège moins que le fer et s'use vite. Porte-le parce qu'il brille.
Où trouver le titane et les autres métaux ?
En profondeur. Chaque minerai a sa tranche de profondeur, et les gisements géants — des dizaines de mètres de large, avec des rochers de minerai posés au-dessus de leur cœur — se trouvent là où leur métal est chez lui. Notre guide pour trouver les minerais y descend avec toi.
- Titane : filons de 90 à 200 m, trois fois plus sous les terres volcaniques ; gisements géants le long des côtes. Il tient à son oxygène : le four demande deux fois plus de charbon et 20 secondes par lingot. Et sur la Lune, le titane n'est qu'à 2 à 60 m, et son ilménite donne deux lingots pour moitié moins de charbon.
- Or : filons de 70 à 200 m ; un gisement géant au pied des chaînes.
- Cuivre : filons de 8 à 90 m, deux fois plus sous les hautes terres. 16 voxels de minerai et 4 de charbon donnent un lingot en 10 secondes.
- Cuir : une vache en lâche 0 à 2, une chèvre ou un kangourou 0 ou 1, un cheval 1 ou 2. Toute peau convient, cuir ou fourrure.
Les recettes : 24 par ensemble
Les motifs sont les classiques, dans la grille 3 × 3 de ton inventaire, les mêmes pour tous les matériaux : casque 5, plastron 8, jambières 7, bottes 4 — 24 lingots ou peaux pour un ensemble complet. Tu peux mélanger les pièces : chaque case compte à part, un plastron en titane sur des bottes en fer, c'est parfait.
L'armure épouse-t-elle mon skin ?
Oui, elle l'épouse. Openworld ne pose pas un modèle tout fait sur toi : chaque pièce est forgée sur ton propre skin, une coque d'un voxel d'épaisseur qui suit ta forme, avec ses épaulières, ses genouillères et son cimier. Un costume de licorne ou une valkyrie gardent leur silhouette en armure complète. Le casque cache ton chapeau ; une wingsuit se peint par-dessus tout. Plus de détails dans notre guide des skins voxel 3D.
Quelle armure choisir, et quand
- Au début : du cuir si des vaches sont près, puis le fer — charbon et fer affleurent dans chaque grotte près de la surface. Notre guide débutant t'y emmène.
- Dès que tu as du fer : transforme-le en acier. Même poids, mieux partout.
- Explorateurs et nageurs : le titane. La meilleure protection pour à peine plus de la moitié du poids du fer.
- Combats et grottes profondes : le titane aussi, avec un alliage forgé dessus : l'égidite protège 1,3 fois plus. Voir forger des alliages.
- Dans les difficultés élevées, les monstres frappent bien plus fort : la ténacité compte plus que jamais. Voir les monstres de la nuit et les niveaux de difficulté.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Trois étapes et tu y es
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Quelle est l'armure la plus solide d'Openworld ?
Le titane : la meilleure protection, la meilleure résistance aux gros coups et la plus longue durée de vie, pour environ la moitié du poids du fer. Depuis la mise à jour d'octobre, le diamant est un minerai et une gemme, pas une armure.
Peut-on mélanger les pièces d'armure ?
Oui. Chacune des quatre cases compte à part : protection et poids s'additionnent, avec des rendements décroissants sur la protection.
L'armure s'use-t-elle ?
Oui. Chaque coup qu'elle arrête use chaque pièce portée ; quand une pièce est usée, elle casse et quitte sa case. Le titane dure le plus, le cuir le moins.
Où sont passées les armures en électrum et en diamant ?
Elles ont quitté le jeu en octobre : l'électrum (avec l'argent) a été retiré, et le diamant n'est plus qu'un minerai et une gemme. Les pièces des anciennes sauvegardes sont devenues des armures en or et en titane, usure et alliages gardés.
Y a-t-il une armure pour la Lune ?
Ton armure va partout avec toi, Lune comprise. Et c'est sur la Lune que le titane est le plus facile à atteindre : il n'y est qu'à 2 à 60 m. Voir aller sur la Lune.
L'armure ralentit-elle ?
Un peu à pied (−5 % en fer, −3 % en titane), beaucoup dans l'eau (−23 % en fer), et elle donne plus faim. Le saut ne change jamais.
L'armure protège-t-elle des chutes ?
Non. L'armure arrête les coups, les projectiles, la lave et le feu, jamais une chute, la noyade ni la faim.








