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Un jeu de wingsuit sur PC ?
La plupart des jeux de wingsuit sont de courtes descentes d'arcade dans un canyon tracé d'avance, ou un petit morceau d'un gros jeu payant. Openworld, c'est autre chose : un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — et la wingsuit n'est qu'une des façons de la traverser. Tu grimpes une montagne que tu as trouvée toi-même, tu cours jusqu'au bord, et la vallée en bas est un vrai lieu : tu peux t'y poser, y construire, y revenir.
Il y a deux équipements : la wingsuit, pour tomber vers l'avant à toute vitesse, et le parapente, que tu sors de ton dos comme le parachute d'un parachutiste et que tu pilotes ensuite comme un vrai parapente. Ensemble, ils font le base jump : sauter, voler, ouvrir, tourner, se poser. Fais défiler, et regarde le saut en entier.
Étape 1
Cours. Saute.Aucun bouton : après quatre mètres de chute, les ailes s'ouvrent toutes seules.
Étape 2
Vole avec ton regard.Regarde en bas pour piquer et prendre de la vitesse, en haut pour la changer en hauteur.
Étape 3
Espace. L'extracteur.Le sac sort, les suspentes se tendent, l'aile se gonfle du centre vers les bouts : le choc d'ouverture.
Étape 4
Tire les suspentes.Un frein tenu, et le virage se resserre en spirale. Lâche pour en sortir.
Étape 5
Arrondis, et pose-toi.Les deux freins au dernier moment : l'aile ralentit, tu atterris en marchant.
Comment vole la wingsuit
La wingsuit se porte dans la case Tenue, dans la colonne Équipement, juste à côté de l'armure. Au sol, elle reste tendue des mains aux pieds et balance un peu quand tu marches. Dans le vide, dès que tu as chuté de 4 mètres avec de la place en dessous, elle s'ouvre toute seule : bras et jambes écartés, tissu tendu, bord de fuite qui claque au vent.
Ensuite, c'est ton regard qui dirige. Regarde où tu veux aller et ta vitesse tourne vers là. Regarde en bas et tu piques : tu perds de la hauteur, tu gagnes de la vitesse. Regarde en haut et cette vitesse te fait remonter, jusqu'à ce qu'elle s'épuise. Ton corps s'incline dans les virages comme un avion, l'aile gauche plonge quand tu tournes à gauche. Garde Maj enfoncé pour replier les ailes et filer tête en bas ; relâche, elles se rouvrent.
- 4 mde chute et les ailes s'ouvrent toutes seules
- ~120km/h à plat, les yeux sur l'horizon
- 250+km/h en piqué
- ~10:1de finesse : dix mètres en avant pour un vers le bas
Ces chiffres viennent tout droit des règles de vol du jeu : la wingsuit suit les mêmes règles de vol, dans un monde où un corps qui tombe sans ailes plafonne vers 280 km/h. Passe en vue de dos (V) en vol : la caméra prend de la hauteur derrière toi, le vent file autour, et au-delà de 120 km/h environ, de petites traînées de vapeur s'échappent du bout de tes ailes. Rase le sol et tu soulèves poussière et feuilles.
Le parapente : l'ouvrir, puis vraiment le piloter
Le parapente se porte dans la case Équipement, comme un sac à dos : conteneur dans le dos, harnais sur la poitrine et les cuisses, poignée rouge de libération. Tu peux en empiler jusqu'à 8 dans cette case. En l'air, après une petite chute, appuie sur Espace : ta main droite lance l'extracteur, il se gonfle dans le vent, sort le sac, les suspentes se tendent, et l'aile sort froissée avant que ses caissons se gonflent du centre vers les bouts. C'est le choc d'ouverture : une bouffée d'air, la caméra qui tremble, et d'un coup le monde ralentit. Ça marche avec ou sans wingsuit.
Ensuite, il vole pour de vrai. Le jeu simule deux corps, toi dans ta sellette et l'aile 7 mètres au-dessus au bout de ses suspentes, et l'air sur l'aile selon son incidence : portance, traînée, décrochage, et même la fermeture frontale si tu pousses trop loin. Les suspentes tirent, elles ne poussent jamais. Mains hautes, l'aile se cale vers 10 m/s (36 km/h) pour 1,5 m/s de chute, une finesse d'environ 7.
- Q / D, frein gauche / droit : le virage. Tu pars à l'extérieur, l'aile s'incline. Tiens-le et le virage se resserre en spirale engagée, jusqu'à environ 13 m/s de chute et 5 G.
- S, les deux freins : ralentir, et arrondir avant de te poser. Tiens-les et l'aile décroche : environ 7 m/s de chute, l'aile recule. Relâche, elle repart en avant (l'abattée).
- Z, l'accélérateur : plus vite, environ 13 m/s.
- Maj, les oreilles : les bouts d'aile se replient dessous, environ 3 m/s de chute sans prendre de vitesse. La descente rapide et calme.
- Ctrl maintenu, les loopings : tu lances l'aile par-dessus ta tête, tour après tour, environ un toutes les 2 secondes. Relâche, elle se ferme un instant puis se rouvre.
- Le freestyle : Q et D en rythme, environ 2,5 s de chaque côté, font des wingovers qui grandissent jusqu'à passer par-dessus.
Ta souris reste libre tout du long : tu regardes autour de toi pendant que tes mains travaillent les suspentes. Les touches sont celles du jeu par défaut (Q, D, S, Z sur un clavier AZERTY, A, D, S, W en QWERTY), et tu peux les changer dans Options → Commandes, catégorie Parapente.



Clique, puis Q / D pour tourner · S pour arrondir
Wingsuit, parachute, parapente : lequel quand ?
Dans Openworld, le « parachute » et le parapente sont le même équipement : tu l'ouvres comme le parachute d'un parachutiste, et une fois ouvert tu le pilotes comme un parapente. La vraie question, c'est donc : la wingsuit d'abord, ou l'aile tout de suite ? Voici trois sauts depuis la même falaise de 140 m, calculés avec les règles du jeu.
- La wingsuit, c'est la distance et la vitesse : une dizaine de mètres en avant pour chaque mètre perdu, à 120 km/h. Parfait pour traverser une vallée ou rejoindre une crête lointaine. Mais ça finit toujours sous le parapente.
- Le parapente, c'est prendre son temps : 36 km/h, une chute lente, et tu peux tourner, spiraler, faire des loopings et choisir ton point de pose au mètre près. Ouvre-le dès le bord pour un vol tranquille.
- Les deux, c'est le base jump complet : la wingsuit pour le frisson, le parapente pour la fin. Surveille l'altimètre : sous 150 m, il affiche OUVRE !
Atterrir sans se casser les jambes
Sous parapente, le sol pardonne un atterrissage qui court : jusqu'à 12 m/s de vitesse horizontale, tu te poses en marchant. Ce qui fait mal, c'est le reste : ta vitesse verticale, plus ce qui dépasse ces 12 m/s. Un atterrissage au trim, à 1,5 m/s de chute, ne coûte rien. Une spirale jusqu'à l'herbe, si.
- 1
Ouvre haut
En wingsuit, appuie sur Espace avant que l'altimètre vire au rouge. L'aile met une seconde à se gonfler, et quelques autres à se calmer après le choc.
- 2
Sors de la spirale tôt
Lâche Q ou D bien au-dessus du sol : une spirale engagée descend à environ 13 m/s, et l'aile a besoin d'un moment pour se remettre à plat.
- 3
Aligne-toi sur ton point de pose
Fais les oreilles (Maj) si tu es trop haut, plutôt que d'enchaîner les virages près du sol.
- 4
Arrondis au dernier moment
À quelques mètres, garde S : l'aile change sa vitesse en portance, et tu touches doucement. Trop tôt, et elle décroche.
Fabriquer une wingsuit et un parapente
En survie, les deux se cousent à la machine à coudre, avec du tissu que tu fabriques toi-même. Les araignées laissent de la ficelle ; la fibre brute vient des moutons, des champs ou des araignées ; le métier à tisser tisse deux fibres en un tissu. La machine à coudre fait le reste.
- 3wingsuits : Braise, Glacier, Nuit
- 3parapentes : Classique, Arc-en-ciel, Minuit
- 8parapentes dans une seule case Équipement
- 15 spour coudre une wingsuit (20 s pour un parapente)
- Wingsuit : 4 tissus de soie ou de coton, 2 fibres brutes, 2 ficelles (15 s).
- Parapente : 6 tissus de soie, 2 fibres brutes, 4 ficelles, 1 peau (20 s).
- Camouflage (forêt, désert, neige) : il va dans la même case Tenue. Superbe, mais sans ailes.
La combinaison se peint sur tout ton corps, armure comprise : les plaques gardent leur relief sous le tissu, seul le casque reste nu. Ton armure te protège toujours ; ton skin se devine toujours sous sa forme. Et en créatif, tout est déjà dans la catégorie Équipement du catalogue.
Les meilleurs spots pour sauter
La planète est générée : ton meilleur spot, c'est toi qui vas le trouver. Voici quoi chercher.
- Les sommets enneigés : le terrain le plus haut. La plupart des terres restent à moins de 140 m au-dessus de la mer, et les rares hautes chaînes montent jusqu'à 300 m. Une longue ligne de wingsuit, avec une vallée pour se poser.
- Les falaises au-dessus de la mer ou d'un lac : le vide est juste là, pas besoin d'élan, et la rive fait une piste d'atterrissage toute trouvée.
- Les canyons et les vallées de rivière : descends la gorge en wingsuit, ouvre là où elle s'élargit.
- Les mesas et les volcans : des flancs raides, un sommet plat pour prendre ton élan.
- Ta propre tour : en survie, rien ne t'empêche de bâtir une tour de saut près de chez toi. En créatif, monte aussi haut que tu veux, tape deux fois Espace pour arrêter de voler, et te voilà en chute libre.

Et comme le monde est une planète ronde, il y a toujours une autre crête derrière l'horizon : survole la planète entière, une vallée après l'autre, ou parcours les autres guides d'exploration.
Comment vole la wingsuit ?
Tu seras chez toi en quelques secondes : le regard dirige, le piqué donne de la vitesse, la remontée la dépense, la paroi fait mal. Trois choses la distinguent. Tu ne la trouves pas, tu la couds. Elle s'ouvre toute seule quand tu tombes. Et elle ne se pose pas : le sol fait mal même en rase-motte, alors chaque vol se termine sous une deuxième machine volante, complètement différente, un parapente que tu pilotes les mains sur les suspentes.
Et on vole à plusieurs. En ligne, tout le monde voit l'équipement de tout le monde, et sous parapente les autres joueurs voient l'attitude exacte de ton aile : tes virages, tes spirales, tes loopings. Organise un saut groupé depuis le même sommet avec tes amis.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Tu débutes ? Commence par tes premières nuits : la wingsuit peut attendre que tu aies un toit. Et quand tu auras fait le tour du ciel de cette planète, construis une fusée : il reste toujours la Lune.
Trois étapes jusqu'à ton premier saut
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Existe-t-il un jeu en monde ouvert avec une wingsuit ?
Oui : Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde, sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. Il a une wingsuit qui s'ouvre toute seule quand tu tombes et un parapente que tu pilotes aux freins. Télécharger le jeu.
Comment ouvrir le parachute dans Openworld ?
Ton parachute, c'est la voile de ton parapente : porte un parapente dans la case Équipement, et une fois en chute, appuie sur Espace. L'extracteur part de ta main droite, l'aile se gonfle, et après le choc d'ouverture tu la pilotes avec Q, D, S, Z, Maj et Ctrl. Deux fois Espace pour la libérer.
Comment fabriquer une wingsuit ?
À la machine à coudre : 4 tissus de soie ou de coton, 2 fibres brutes et 2 ficelles (15 secondes). Un parapente demande 6 tissus de soie, 2 fibres brutes, 4 ficelles et 1 peau (20 secondes). Les araignées donnent la ficelle ; le métier à tisser tisse les fibres en tissu.
À quelle vitesse va la wingsuit ?
Environ 120 km/h à plat, avec une finesse d'à peu près dix, et plus de 250 km/h en piqué. Sous parapente, c'est environ 36 km/h, 46 km/h avec l'accélérateur.
Peut-on planer longtemps en parapente ?
Aussi loin que ta hauteur te porte : le parapente a une finesse d'environ 7, donc 100 m de hauteur font à peu près 700 m de vol. Il n'y a pas de thermiques pour l'instant : pour aller loin, pars haut, ou fais d'abord la wingsuit et ouvre tard.
Pourquoi je prends des dégâts en me posant ?
Une wingsuit ne se pose pas : le sol compte ta vitesse verticale et l'essentiel de ta vitesse horizontale. Sous parapente, un atterrissage qui court jusqu'à 12 m/s ne coûte rien ; seules la chute et la vitesse en trop font mal. Arrondis avec S juste avant de toucher.
Peut-on voler à plusieurs ?
Oui. Sur un serveur en ligne, chacun voit les wingsuits et les parapentes des autres, jusqu'à l'attitude exacte de chaque aile dans les virages, les spirales et les loopings.





