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Exploration · Wingsuit

Un jeu de wingsuit : saute, vole, ouvre, pose-toi

Tu cours, tu sautes, et quatre mètres plus bas tes ailes s'ouvrent toutes seules. Voici comment volent vraiment la wingsuit et le parapente dans Openworld : les touches, les chiffres, l'équipement et les meilleurs endroits où sauter.

Par Tom Pascard· Mis à jour le ·13 min de lecture

L'essentiel

  • La wingsuit s'ouvre toute seule après 4 m de chute : ton regard dirige, piquer donne de la vitesse, la vitesse fait remonter. Environ 120 km/h à plat, plus de 250 km/h en piqué.
  • Espace en l'air lance l'extracteur : un vrai parapente s'ouvre, avec son choc d'ouverture. Au trim : 36 km/h et 1,5 m/s de chute.
  • Sous l'aile, tu tires les suspentes : Q / D pour tourner (tenu : la spirale), S pour freiner et arrondir, Z l'accélérateur, Maj les oreilles, Ctrl les loopings.
  • C'est un sport dangereux : une wingsuit ne se pose pas, le sol fait mal. Ouvre haut, arrondis à la fin, pose-toi doucement.
  • L'équipement se coud à la machine à coudre : tissu de soie ou de coton, fibre brute, ficelle d'araignée, et une peau pour le parapente.
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Dans cette page
  1. Un jeu de wingsuit sur PC ?
  2. Comment vole la wingsuit
  3. Le parapente : l'ouvrir, puis vraiment le piloter
  4. Wingsuit, parachute, parapente : lequel quand ?
  5. Atterrir sans se casser les jambes
  6. Fabriquer une wingsuit et un parapente
  7. Les meilleurs spots pour sauter
  8. Comment vole la wingsuit ?
  9. Questions

Un jeu de wingsuit sur PC ?

La plupart des jeux de wingsuit sont de courtes descentes d'arcade dans un canyon tracé d'avance, ou un petit morceau d'un gros jeu payant. Openworld, c'est autre chose : un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — et la wingsuit n'est qu'une des façons de la traverser. Tu grimpes une montagne que tu as trouvée toi-même, tu cours jusqu'au bord, et la vallée en bas est un vrai lieu : tu peux t'y poser, y construire, y revenir.

Il y a deux équipements : la wingsuit, pour tomber vers l'avant à toute vitesse, et le parapente, que tu sors de ton dos comme le parachute d'un parachutiste et que tu pilotes ensuite comme un vrai parapente. Ensemble, ils font le base jump : sauter, voler, ouvrir, tourner, se poser. Fais défiler, et regarde le saut en entier.

Étape 1
Cours. Saute.Aucun bouton : après quatre mètres de chute, les ailes s'ouvrent toutes seules.

Étape 2
Vole avec ton regard.Regarde en bas pour piquer et prendre de la vitesse, en haut pour la changer en hauteur.

Étape 3
Espace. L'extracteur.Le sac sort, les suspentes se tendent, l'aile se gonfle du centre vers les bouts : le choc d'ouverture.

Étape 4
Tire les suspentes.Un frein tenu, et le virage se resserre en spirale. Lâche pour en sortir.

Étape 5
Arrondis, et pose-toi.Les deux freins au dernier moment : l'aile ralentit, tu atterris en marchant.

Le saut complet, au fil du défilement : le parachutiste du jeu, sa combinaison peinte par le jeu, chaque pose venue du jeu.

Comment vole la wingsuit

La wingsuit se porte dans la case Tenue, dans la colonne Équipement, juste à côté de l'armure. Au sol, elle reste tendue des mains aux pieds et balance un peu quand tu marches. Dans le vide, dès que tu as chuté de 4 mètres avec de la place en dessous, elle s'ouvre toute seule : bras et jambes écartés, tissu tendu, bord de fuite qui claque au vent.

Ensuite, c'est ton regard qui dirige. Regarde où tu veux aller et ta vitesse tourne vers là. Regarde en bas et tu piques : tu perds de la hauteur, tu gagnes de la vitesse. Regarde en haut et cette vitesse te fait remonter, jusqu'à ce qu'elle s'épuise. Ton corps s'incline dans les virages comme un avion, l'aile gauche plonge quand tu tournes à gauche. Garde Maj enfoncé pour replier les ailes et filer tête en bas ; relâche, elles se rouvrent.

  • 4 mde chute et les ailes s'ouvrent toutes seules
  • ~120km/h à plat, les yeux sur l'horizon
  • 250+km/h en piqué
  • ~10:1de finesse : dix mètres en avant pour un vers le bas

Ces chiffres viennent tout droit des règles de vol du jeu : la wingsuit suit les mêmes règles de vol, dans un monde où un corps qui tombe sans ailes plafonne vers 280 km/h. Passe en vue de dos (V) en vol : la caméra prend de la hauteur derrière toi, le vent file autour, et au-delà de 120 km/h environ, de petites traînées de vapeur s'échappent du bout de tes ailes. Rase le sol et tu soulèves poussière et feuilles.

Le parapente : l'ouvrir, puis vraiment le piloter

Le parapente se porte dans la case Équipement, comme un sac à dos : conteneur dans le dos, harnais sur la poitrine et les cuisses, poignée rouge de libération. Tu peux en empiler jusqu'à 8 dans cette case. En l'air, après une petite chute, appuie sur Espace : ta main droite lance l'extracteur, il se gonfle dans le vent, sort le sac, les suspentes se tendent, et l'aile sort froissée avant que ses caissons se gonflent du centre vers les bouts. C'est le choc d'ouverture : une bouffée d'air, la caméra qui tremble, et d'un coup le monde ralentit. Ça marche avec ou sans wingsuit.

Ensuite, il vole pour de vrai. Le jeu simule deux corps, toi dans ta sellette et l'aile 7 mètres au-dessus au bout de ses suspentes, et l'air sur l'aile selon son incidence : portance, traînée, décrochage, et même la fermeture frontale si tu pousses trop loin. Les suspentes tirent, elles ne poussent jamais. Mains hautes, l'aile se cale vers 10 m/s (36 km/h) pour 1,5 m/s de chute, une finesse d'environ 7.

  • Q / D, frein gauche / droit : le virage. Tu pars à l'extérieur, l'aile s'incline. Tiens-le et le virage se resserre en spirale engagée, jusqu'à environ 13 m/s de chute et 5 G.
  • S, les deux freins : ralentir, et arrondir avant de te poser. Tiens-les et l'aile décroche : environ 7 m/s de chute, l'aile recule. Relâche, elle repart en avant (l'abattée).
  • Z, l'accélérateur : plus vite, environ 13 m/s.
  • Maj, les oreilles : les bouts d'aile se replient dessous, environ 3 m/s de chute sans prendre de vitesse. La descente rapide et calme.
  • Ctrl maintenu, les loopings : tu lances l'aile par-dessus ta tête, tour après tour, environ un toutes les 2 secondes. Relâche, elle se ferme un instant puis se rouvre.
  • Le freestyle : Q et D en rythme, environ 2,5 s de chaque côté, font des wingovers qui grandissent jusqu'à passer par-dessus.

Ta souris reste libre tout du long : tu regardes autour de toi pendant que tes mains travaillent les suspentes. Les touches sont celles du jeu par défaut (Q, D, S, Z sur un clavier AZERTY, A, D, S, W en QWERTY), et tu peux les changer dans Options → Commandes, catégorie Parapente.

Little astronautValkyrieStreetwear

Clique, puis Q / D pour tourner · S pour arrondir

À toi : pose le parachutiste du jeu sur l'île. Un frein pour tourner, les deux pour arrondir juste avant de toucher. Sans toi, il vole tout seul.

Wingsuit, parachute, parapente : lequel quand ?

Dans Openworld, le « parachute » et le parapente sont le même équipement : tu l'ouvres comme le parachute d'un parachutiste, et une fois ouvert tu le pilotes comme un parapente. La vraie question, c'est donc : la wingsuit d'abord, ou l'aile tout de suite ? Voici trois sauts depuis la même falaise de 140 m, calculés avec les règles du jeu.

Trois sauts depuis une seule falaise, rejoués huit fois plus vite. La wingsuit va plus loin et plus vite ; le parapente prend son temps.
  • La wingsuit, c'est la distance et la vitesse : une dizaine de mètres en avant pour chaque mètre perdu, à 120 km/h. Parfait pour traverser une vallée ou rejoindre une crête lointaine. Mais ça finit toujours sous le parapente.
  • Le parapente, c'est prendre son temps : 36 km/h, une chute lente, et tu peux tourner, spiraler, faire des loopings et choisir ton point de pose au mètre près. Ouvre-le dès le bord pour un vol tranquille.
  • Les deux, c'est le base jump complet : la wingsuit pour le frisson, le parapente pour la fin. Surveille l'altimètre : sous 150 m, il affiche OUVRE !

Atterrir sans se casser les jambes

Sous parapente, le sol pardonne un atterrissage qui court : jusqu'à 12 m/s de vitesse horizontale, tu te poses en marchant. Ce qui fait mal, c'est le reste : ta vitesse verticale, plus ce qui dépasse ces 12 m/s. Un atterrissage au trim, à 1,5 m/s de chute, ne coûte rien. Une spirale jusqu'à l'herbe, si.

  1. 1

    Ouvre haut

    En wingsuit, appuie sur Espace avant que l'altimètre vire au rouge. L'aile met une seconde à se gonfler, et quelques autres à se calmer après le choc.

  2. 2

    Sors de la spirale tôt

    Lâche Q ou D bien au-dessus du sol : une spirale engagée descend à environ 13 m/s, et l'aile a besoin d'un moment pour se remettre à plat.

  3. 3

    Aligne-toi sur ton point de pose

    Fais les oreilles (Maj) si tu es trop haut, plutôt que d'enchaîner les virages près du sol.

  4. 4

    Arrondis au dernier moment

    À quelques mètres, garde S : l'aile change sa vitesse en portance, et tu touches doucement. Trop tôt, et elle décroche.

Fabriquer une wingsuit et un parapente

En survie, les deux se cousent à la machine à coudre, avec du tissu que tu fabriques toi-même. Les araignées laissent de la ficelle ; la fibre brute vient des moutons, des champs ou des araignées ; le métier à tisser tisse deux fibres en un tissu. La machine à coudre fait le reste.

  • 3wingsuits : Braise, Glacier, Nuit
  • 3parapentes : Classique, Arc-en-ciel, Minuit
  • 8parapentes dans une seule case Équipement
  • 15 spour coudre une wingsuit (20 s pour un parapente)
  • Wingsuit : 4 tissus de soie ou de coton, 2 fibres brutes, 2 ficelles (15 s).
  • Parapente : 6 tissus de soie, 2 fibres brutes, 4 ficelles, 1 peau (20 s).
  • Camouflage (forêt, désert, neige) : il va dans la même case Tenue. Superbe, mais sans ailes.

La combinaison se peint sur tout ton corps, armure comprise : les plaques gardent leur relief sous le tissu, seul le casque reste nu. Ton armure te protège toujours ; ton skin se devine toujours sous sa forme. Et en créatif, tout est déjà dans la catégorie Équipement du catalogue.

Les meilleurs spots pour sauter

La planète est générée : ton meilleur spot, c'est toi qui vas le trouver. Voici quoi chercher.

  • Les sommets enneigés : le terrain le plus haut. La plupart des terres restent à moins de 140 m au-dessus de la mer, et les rares hautes chaînes montent jusqu'à 300 m. Une longue ligne de wingsuit, avec une vallée pour se poser.
  • Les falaises au-dessus de la mer ou d'un lac : le vide est juste là, pas besoin d'élan, et la rive fait une piste d'atterrissage toute trouvée.
  • Les canyons et les vallées de rivière : descends la gorge en wingsuit, ouvre là où elle s'élargit.
  • Les mesas et les volcans : des flancs raides, un sommet plat pour prendre ton élan.
  • Ta propre tour : en survie, rien ne t'empêche de bâtir une tour de saut près de chez toi. En créatif, monte aussi haut que tu veux, tape deux fois Espace pour arrêter de voler, et te voilà en chute libre.
Une forêt voxel dense, grands arbres et lianes, dans Openworld
Là où tu vas te poser : vu de là-haut, chaque forêt, chaque clairière est un vrai lieu.

Et comme le monde est une planète ronde, il y a toujours une autre crête derrière l'horizon : survole la planète entière, une vallée après l'autre, ou parcours les autres guides d'exploration.

Comment vole la wingsuit ?

Tu seras chez toi en quelques secondes : le regard dirige, le piqué donne de la vitesse, la remontée la dépense, la paroi fait mal. Trois choses la distinguent. Tu ne la trouves pas, tu la couds. Elle s'ouvre toute seule quand tu tombes. Et elle ne se pose pas : le sol fait mal même en rase-motte, alors chaque vol se termine sous une deuxième machine volante, complètement différente, un parapente que tu pilotes les mains sur les suspentes.

Et on vole à plusieurs. En ligne, tout le monde voit l'équipement de tout le monde, et sous parapente les autres joueurs voient l'attitude exacte de ton aile : tes virages, tes spirales, tes loopings. Organise un saut groupé depuis le même sommet avec tes amis.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Tu débutes ? Commence par tes premières nuits : la wingsuit peut attendre que tu aies un toit. Et quand tu auras fait le tour du ciel de cette planète, construis une fusée : il reste toujours la Lune.

Trois étapes jusqu'à ton premier saut

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Questions

Existe-t-il un jeu en monde ouvert avec une wingsuit ?

Oui : Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde, sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. Il a une wingsuit qui s'ouvre toute seule quand tu tombes et un parapente que tu pilotes aux freins. Télécharger le jeu.

Comment ouvrir le parachute dans Openworld ?

Ton parachute, c'est la voile de ton parapente : porte un parapente dans la case Équipement, et une fois en chute, appuie sur Espace. L'extracteur part de ta main droite, l'aile se gonfle, et après le choc d'ouverture tu la pilotes avec Q, D, S, Z, Maj et Ctrl. Deux fois Espace pour la libérer.

Comment fabriquer une wingsuit ?

À la machine à coudre : 4 tissus de soie ou de coton, 2 fibres brutes et 2 ficelles (15 secondes). Un parapente demande 6 tissus de soie, 2 fibres brutes, 4 ficelles et 1 peau (20 secondes). Les araignées donnent la ficelle ; le métier à tisser tisse les fibres en tissu.

À quelle vitesse va la wingsuit ?

Environ 120 km/h à plat, avec une finesse d'à peu près dix, et plus de 250 km/h en piqué. Sous parapente, c'est environ 36 km/h, 46 km/h avec l'accélérateur.

Peut-on planer longtemps en parapente ?

Aussi loin que ta hauteur te porte : le parapente a une finesse d'environ 7, donc 100 m de hauteur font à peu près 700 m de vol. Il n'y a pas de thermiques pour l'instant : pour aller loin, pars haut, ou fais d'abord la wingsuit et ouvre tard.

Pourquoi je prends des dégâts en me posant ?

Une wingsuit ne se pose pas : le sol compte ta vitesse verticale et l'essentiel de ta vitesse horizontale. Sous parapente, un atterrissage qui court jusqu'à 12 m/s ne coûte rien ; seules la chute et la vitesse en trop font mal. Arrondis avec S juste avant de toucher.

Peut-on voler à plusieurs ?

Oui. Sur un serveur en ligne, chacun voit les wingsuits et les parapentes des autres, jusqu'à l'attitude exacte de chaque aile dans les virages, les spirales et les loopings.

À lire ensuite

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Le jeu

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Prêt à partir?

Un petit fichier, et ta planète t'attend. Le jeu se met à jour tout seul.

Déjà sorti. Openworld est en alpha, et tu peux y jouer aujourd'hui.

  1. AlphaTu es iciAujourd'hui. Tout le jeu, jouable depuis le premier jour de l'alpha, et moins cher.
  2. BêtaQuand le jeu sera plus stable.
  3. Version officielleLa version finale. Le launcher t'y emmène tout seul.

Rien à attendre : Openworld se télécharge sur ce site, pas sur Steam ni sur une autre boutique.

Ton système

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

Ton système

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), pilotes Vulkan

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  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

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Openworld est-il déjà sorti ?

Oui. Openworld est jouable depuis le premier jour de son alpha. Télécharge-le pour Mac, Windows ou Linux, crée ton compte dans le launcher et joue : il n'y a pas de date de sortie à attendre.

Openworld va-t-il sortir sur Steam ?

Openworld n'est ni sur Steam ni sur une autre boutique, et tu n'en as pas besoin : tu télécharges le jeu sur ce site, dès aujourd'hui, et son launcher le tient à jour tout seul.

Alpha, bêta, version officielle : ça veut dire quoi ?

Alpha : le jeu est jouable et grandit à chaque mise à jour ; des choses bougent et cassent parfois. Quand il sera plus stable, il passera en bêta, puis en version officielle. C'est le même jeu du début à la fin : tu joues maintenant, et le launcher installe chaque nouvelle version tout seul.

Pourquoi jouer pendant l'alpha ?

Tu joues tout de suite, tu vois le jeu grandir mise à jour après mise à jour, et l'alpha coûte moins cher que la future version officielle.

macOS dit que l'app « n'a pas été ouverte »

Normal pour l'instant : l'app n'a pas encore son certificat Apple. Clique Terminé, ouvre Réglages Système → Confidentialité et sécurité, descends jusqu'à Openworld et clique Ouvrir quand même. Une seule fois.

Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »

L'installeur n'a pas encore son certificat. Clique Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.

Et sous Linux?

Décompresse l'archive et lance le programme :

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Il faut un pilote graphique Vulkan (Mesa ou NVIDIA) et glibc 2.31 ou plus récent (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou plus récent).

Il me faut quoi comme machine?

Une carte graphique compatible Vulkan (sur Mac, macOS 11 ou plus récent). Le jeu règle sa distance de vue et la qualité de la météo : un portable récent suffit.

Le lanceur ne s'ouvre pas ?

Mets à jour ton pilote graphique depuis le site de NVIDIA, d'AMD ou d'Intel. Sur un portable avec deux cartes graphiques, mets à jour les deux. Sous Linux, installe les pilotes Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Ça télécharge!

Installer Openworld

Le jeu n'a pas encore ses certificats Apple et Microsoft : ton ordinateur va se méfier au premier lancement. C'est normal, voici comment lui dire que tout va bien. Une seule fois.

  1. 1

    Ouvre Openworld.dmg

    Glisse Openworld dans le dossier Applications, puis lance-le depuis Applications.

  2. 2

    macOS refuse : clique « Terminé »

    Surtout pas « Placer dans la corbeille ».

  3. 3

    Réglages Système → Confidentialité et sécurité

    Descends jusqu'à « Openworld a été bloqué », clique Ouvrir quand même et confirme (mot de passe ou Touch ID).

  4. 4

    Relance Openworld

    Clique Ouvrir une dernière fois. C'est fini : macOS ne demandera plus.

À l'aise avec le Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Puis lance Openworld normalement.