På denne side
- Findes der et overlevelsesspil med ægte elektricitet?
- At producere strøm: generatorer, solpaneler, batterier
- Kabler, forbrug og overbelastning
- Kontakter, relæer, logiske porte: ægte logik
- Sensorer og automatiske døre
- Radio: på tværs af planeten, helt til Månen
- Strøm og signaler: to adskilte ting
- Bliver stadig omarbejdet
- Spørgsmål
Findes der et overlevelsesspil med ægte elektricitet?
I Openworld er elektricitet indbygget. Det er en voxel-sandbox på en hel, rund planet — gå lige ud, og du kommer tilbage, hvor du startede — under en ægte himmel med månefaser og formørkelser, og det kører native på Mac, Windows og Linux. I den verden er strøm en ressource som jern eller træ: du producerer den, du fører den frem, du lagrer den, du bruger den.
Reglen, der holder det hele sammen: energi bevares. En lampe trækker nogle få dusin watt, en motor meget mere, ovnen eller et gasanlæg flere kilowatt. Intet kører på luft, og det er netop det, der gør det sjovt — et veldimensioneret kraftværk er noget, man er stolt af.
- 3kilder: brændsel, sollys, batterier
- 3slags kabler: signalkabel, lille og stort strømkabel
- 256radiokanaler
- 0mods nødvendige
At producere strøm: generatorer, solpaneler, batterier
Generatoren
Dit første kraftværk. Det brænder alt brændsel — kul, trækul, træ eller tankens olie og petroleum — drejer en dynamo og afgiver op til 5 kW til sine kabler. Smart detalje: det brænder kun for det, dine kabler tager. Tænd én lampe, og det nøjes med lidt; start ovnen, og det knokler, og dit kul går hurtigere. Hvor kullet og olien kommer fra, står i vores guide til fabrikker og automatisering.
Solpanelet
Glas over siliciumceller på jernplader, op til 400 W under åben himmel. Det giver mest, når Solen står højt, mindre om morgenen og aftenen, intet om natten. Skyer og regn skærer ned, et tag over det lader kun lidt diffust lys slippe igennem… og da Openworlds himmel er ægte, dæmper en solformørkelse også dine paneler. Læs om de formørkelser, du vil se i spillet — og planlæg et batteri.
Lithiumbatteriet
Det lagrer 10 kWh af det, dine kabler bringer, og giver det tilbage, op til 5 kW, når himlen bliver mørk. Nogle få paneler på taget og ét batteri er nok til at holde et hus oplyst hele natten. Du laver det af lithiumbarrer: lithiummalm fra saltsletterne, smeltet i ovnen — som selv kræver strøm. Alt hænger sammen.
Kabler, forbrug og overbelastning
Kabler findes i flere slags: et tyndt signalkabel, der kun bærer et signal (op til 256 m), et lille strømkabel (10 kW) og et stort strømkabel (250 kW), alle lavet på valseværket. Et større kabel bærer flere watt — volt gange ampere, som i virkeligheden. Beder du for meget af et kabel, springer det i nogle sekunder: det, der ligger bag det, bliver mørkt. For at føre et stort kraftværks strøm langt væk samler en transformer små og store kabler (97 % virkningsgrad): den sætter spændingen op, og en anden sætter den ned igen nær din base.
Det er nemt at lægge dem: hold kablet, svirp med blikket, og linjen følger — rundt om hjørner og op ad trapper. De tynde kabler lægges voxel for voxel, langs en væg, under en hylde, så pænt, du vil. Højreklik på et kabel med tom hånd: dets ark viser, hvad det bærer, og hvor meget der bruges.
Kontakter, relæer, logiske porte: ægte logik
Her har de, der elsker at pille ved ting, det sjovt. En lyskontakt afbryder strømmen eller lader den passere. En knap lader den passere i et sekund og sender et signal på sit signalkabel. Det signal er et tal fra 0 til 255, og enhederne lytter til det:
- En lampe koblet til et signalkabel lyser kun, mens signalet er der.
- Et elektrisk relæ lukker en strømlinje, når dets styresignal passerer halvdelen.
- En transistor lader en andel af strømmen passere, der følger signalet: en dæmper, en hastighedsregulering.
- En ventil åbner et rør på kommando, en dør eller en lem åbner, når signalet stiger, og falder i, når det falder.
- Optiske fibre bærer signaler meget langt, og en okto-fiber bærer otte kanaler på én gang, hver i sin egen farve.
- Siden alfa 1.0.9 gør logiske komponenter — en forsinkelse, en logisk port (AND, OR, NOT og nu også NAND, NOR, XOR), en op-amp, en hukommelse, en optisk kobler — og et displaypanel, der viser live-værdier, det til ægte elektronik: et blinkende ur, en tæller, batteriets ladning i procent. Det hele står i vores guide til logiske porte.
Sensorer og automatiske døre
Sensorer forvandler verden til signaler. Tilstedeværelsessensoren holder øje med rummet foran sig: kommer en spiller eller et væsen tæt på, sender den 255 og holder det nogle sekunder, efter de er gået. Kobl den til en dør: du har en automatisk dør. Til en lampe: en lampe over entreen. Niveausensoren aflæser, hvor fuld en tank er: kobl den til en ventil eller en pumpe, og din tank løber aldrig over. Chunk-sensoren fortæller dig, når landet omkring den er indlæst og faldet til ro.
Og for at se, hvad dine signaler gør, findes signalskriveren: en kurveskriver, der tegner dit signal på papir, ark efter ark. Tag et ark, højreklik: grafen åbner sig på et papirkort. Perfekt til at tjekke, hvornår dine paneler producerede, eller hvor ofte døren åbnede i løbet af natten.
- 1
Strøm
En generator eller et panel med et batteri og et lille strømkabel til din indgang.
- 2
Sensoren
Placér en tilstedeværelsessensor vendt mod stien, og forsyn den med kablet: den skal bruge lidt strøm for at holde udkig.
- 3
Kommandoen
Træk et signalkabel fra sensoren til din dør. Gå hen til den: den åbner. Gå ind: den falder i bag dig.
Radio: på tværs af planeten, helt til Månen
Antenner bærer signaler uden noget kabel. Der er 256 kanaler: en antenne, der modtager på en afsenders kanal, lægger det, den hører, på sine egne signalkabler. Tryk på en knap derhjemme, og en lampe tændes på den anden side af dalen.
To slags antenner. Den rundstrålende mast taler til alle sider, perfekt til en landsby. Parabolantennen samler sin stråle i en smal kegle: rettet ind bærer den meget længere med den samme effekt. Du retter den ind gennem en kikkertvisning, eller du beder den følge Månen (eller, fra Månen, Jorden): den drejer af sig selv, mens planeten roterer. Jo længere du vil nå, jo mere effekt kræver den — Månen koster meget. Og Jorden og Månen blokerer bølgerne: når Månen synker under din horisont, er forbindelsen afbrudt, indtil den står op igen.


Strøm og signaler: to adskilte ting
Her er signaler og strøm to adskilte ting. Logikken kører på tynde signalkabler, mens rigtig strøm flyder i strømkabler og skal produceres, transporteres og betales for. Optiske fibre (op til 10 km) og radio fører signaler meget langt, til Månen, og færdige logiske porte, forsinkelser og hukommelse kommer med deres indstillinger graveret på. Strøm driver også resten af din base: motorer, der drejer aksler, boosterpumper, der presser rørledninger, ovnen, der smelter aluminium og lithium, gasanlægget, der spalter vand til brint og ilt — ægte raketters drivmidler — og fylder dewarer med dem. Et optankningstårn på affyringspladsen hælder dewarerne i din raket.
Bliver stadig omarbejdet
Elektricitet og radio kom i oktober 2026 og blev under alfaen omarbejdet til en anden, renere version: tilslutninger på hver enhed, transformere, relæer, transistorer og sensorer, logiske komponenter, tilslutningsnavne, når du holder et kabel, og indstillinger graveret på modellerne (en antennes »CH 7«). Ideerne ovenfor er de stabile. Præcise tal — hvor mange watt et panel giver, hvor langt en mast rækker — kan stadig ændre sig, og hver enheds skærm i spillet viser altid de aktuelle værdier.
Har du bygget noget, der brummer? Vis det til dine venner: spil sammen på Mac, pc og Linux, og oplys din gade med lamper og dekorationer.
Følg Openworld
@play_openworld er Openworlds officielle Instagram-side: videoer fra spillet og nyhederne i hver opdatering.
@play_openworldOpenworld er skabt af @tompascard
Tre trin til dit første kredsløb
- 1Installér Openworld med den downloadede fil: den sætter launcheren op.
- 2Opret din konto i launcheren, og bekræft din e-mail.
- 3Vælg dit brugernavn… og spil.
Openworld spilles på en computer: Mac, Windows eller Linux. Send linket til dig selv, så venter vi på den anden side.
Spørgsmål
Virker solpaneler om natten eller under en formørkelse?
Ikke om natten: et panel har brug for Solen. Under en solformørkelse falder dets ydelse med lyset, og skyer eller regn sænker den også. Det er det, batterier er til for.
Skal jeg bruge en mod til elektricitet?
Nej. Generatorer, solpaneler, batterier, kabler, lamper, kontakter, sensorer og radioer er alle en del af spillet og crafts i overlevelse fra fanen Teknologi.
Kan en radio nå Månen?
Ja, med en parabolantenne rettet mod Månen (eller indstillet til at følge den) og nok effekt: jo længere væk målet er, jo flere watt kræver den. Jorden og Månen blokerer bølgerne, så Månen skal stå over horisonten.
Hvad gør radio i multiplayer?
Antenner tilhører verden, så alles antenner deler de samme 256 kanaler: en vens knap kan tænde din lampe, hvis du lytter på den samme kanal.
Kan kredsløb blive overbelastet?
Ja: et kabel, der bliver bedt om mere, end det kan bære (10 kW for et lille strømkabel, 250 kW for et stort), springer i nogle sekunder, og det, der ligger bag det, bliver mørkt. Brug et stort kabel, med en transformer i hver ende, for at føre stor effekt langt.
Kan jeg forsyne en månebase med strøm?
Himlen kender allerede Månen (ingen skyer, ingen regn), og antenner kan følge Jorden derfra. Hvor meget af en månebase du kan drive, er en del af den igangværende omarbejdning: tjek udgivelsesnoterne.
Er der en grænse for, hvor langt et kabel kan være?
Et signalkabel bærer op til 256 m; en repeater lader kabler og forbindelser nå længere. Optiske fibre bærer signaler op til 10 km, med en kobler i hver ende.
Kan jeg bygge logiske kredsløb med det?
Ja. Ved siden af kontakter, relæer og sensorer tilføjede alfa 1.0.9 logiske porte (AND, OR, NOT — nu også NAND, NOR og XOR), en forsinkelse, en hukommelse, en op-amp og en optisk kobler, plus et displaypanel, der viser live-tal. Ure, tællere og målere forklares i vores guide til logiske porte.







