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Machines & énergie · Électricité

Un jeu de survie avec une vraie électricité — et une radio qui porte jusqu'à la Lune

Éclaire ta maison la nuit, ouvre une porte quand quelqu'un arrive, pointe une parabole vers la Lune. Dans Openworld, l'électricité n'est pas un mod à installer : elle fait partie du jeu, avec une vraie puissance, du vrai combustible et du vrai soleil.

Par Tom Pascard· Mis à jour le ·11 min de lecture

L'essentiel

  • L'électricité intégrée, sans mod : générateurs, panneaux solaires, batteries, câbles, lampes, moteurs.
  • Les panneaux suivent le vrai ciel : hauteur du Soleil, nuages, pluie… et éclipses.
  • Interrupteurs, relais et capteurs — et depuis l'alpha 1.0.9 portes logiques, retards et mémoire — font marcher lampes, portes et pompes toutes seules.
  • Une radio sur 256 canaux : des mâts pour ta vallée, des paraboles qui suivent la Lune.
  • Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux. Le système est refait pendant l'alpha.
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Dans cette page
  1. Un jeu de survie avec une vraie électricité ?
  2. Produire : générateurs, panneaux solaires, batteries
  3. Câbles, consommation et surcharges
  4. Interrupteurs, relais, portes logiques : une vraie logique
  5. Capteurs et portes automatiques
  6. La radio : à travers la planète, jusqu'à la Lune
  7. Courant et signaux : deux choses séparées
  8. Un système encore en chantier
  9. Questions

Un jeu de survie avec une vraie électricité ?

Dans Openworld, l'électricité est intégrée. C'est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde — marche tout droit et tu reviens à ton point de départ — sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, et il tourne en natif sur Mac, Windows et Linux. Dans ce monde, le courant est une ressource comme le fer ou le bois : tu le produis, tu le transportes, tu le stockes, tu le dépenses.

La règle qui tient tout : l'énergie se conserve. Une lampe tire quelques dizaines de watts, un moteur bien plus, le Fourneau ou une usine à gaz plusieurs kilowatts. Rien ne tourne sur du vide, et c'est justement ce qui rend ça amusant — une centrale bien dimensionnée, on en est fier.

  • 3sources : combustible, soleil, batteries
  • 3sortes de câble : signal, petite et grosse puissance
  • 256canaux radio
  • 0mod nécessaire

Produire : générateurs, panneaux solaires, batteries

Le générateur

Ta première centrale. Il brûle n'importe quel combustible — charbon, charbon de bois, bois, ou le pétrole et le kérosène de son réservoir —, fait tourner une dynamo et donne jusqu'à 5 kW à ses câbles. Détail malin : il ne brûle que pour ce que tes câbles prennent. Une lampe allumée, il sirote ; le Fourneau en route, il travaille dur et ton charbon file plus vite. D'où viennent ce charbon et ce pétrole ? C'est dans notre guide des usines et de l'automatisation.

Le panneau solaire

Du verre sur des cellules de silicium posées sur des tôles de fer, jusqu'à 400 W sous le ciel ouvert. Il donne le plus quand le Soleil est haut, moins le matin et le soir, rien la nuit. Les nuages et la pluie le font baisser, un toit au-dessus ne lui laisse qu'un peu de lumière diffuse… et comme le ciel d'Openworld est vrai, une éclipse de Soleil fait aussi faiblir tes panneaux. Découvre les éclipses que tu verras dans le jeu — et prévois une batterie.

La batterie lithium

Elle stocke 10 kWh de ce que tes câbles apportent et le rend, jusqu'à 5 kW, quand le ciel s'assombrit. Quelques panneaux sur le toit et une batterie suffisent pour garder une maison éclairée toute la nuit. Elle se fabrique avec des lingots de lithium : du minerai de lithium des salines, fondu au Fourneau — lequel a lui-même besoin de courant. Tout s'enchaîne.

Câbles, consommation et surcharges

Il y a plusieurs sortes de câbles : un fin câble de signal qui ne porte qu'un signal (jusqu'à 256 m), un petit câble électrique (10 kW) et un gros câble électrique (250 kW), tous faits au laminoir. Un plus gros câble porte plus de watts — des volts fois des ampères, comme en vrai. Demande trop à un câble et il disjoncte quelques secondes : ce qui est derrière s'éteint. Pour emmener loin la puissance d'une grosse centrale, un transformateur relie petits et gros câbles (97 % de rendement) : il monte la tension, et un autre la redescend près de ta base.

Les poser est facile : tiens le câble, balaie du regard, la ligne suit — dans les coins et les escaliers. Les câbles fins se posent voxel par voxel, le long d'un mur, sous une étagère, aussi soigné que tu veux. Clic droit main vide sur un câble : sa fiche montre ce qu'il porte et ce qui est consommé.

Interrupteurs, relais, portes logiques : une vraie logique

C'est là que les bricoleurs s'amusent. Un interrupteur coupe ou laisse passer le courant. Un bouton le laisse passer une seconde et envoie un signal sur son câble de signal. Ce signal est un nombre de 0 à 255, et les appareils l'écoutent :

  • Une lampe reliée à un câble de signal ne s'allume que tant que le signal est là.
  • Un relais électrique ferme une ligne de courant quand sa commande dépasse la moitié.
  • Un transistor laisse passer une part du courant qui suit le signal : un variateur, un réglage de vitesse.
  • Une vanne ouvre un tuyau sur commande, une porte ou une trappe s'ouvre quand le signal monte et retombe fermée quand il baisse.
  • Les fibres optiques portent les signaux très loin, et une fibre octo en porte huit à la fois, chacun de sa couleur.
  • Depuis l'alpha 1.0.9, des composants logiques — retard, porte logique (ET, OU, NON, et désormais NON-ET, NON-OU, OU-X), ampli-op, mémoire, coupleur optique — et un panneau afficheur qui montre des valeurs vivantes en font une vraie électronique : une horloge qui clignote, un compteur, la charge de la batterie en pourcentage. Tout est dans notre guide des portes logiques.

Capteurs et portes automatiques

Les capteurs transforment le monde en signaux. Le détecteur de présence surveille l'espace devant lui : un joueur ou une créature s'approche, il envoie 255 et le garde quelques secondes après son départ. Relie-le à une porte : voilà une porte automatique. À une lampe : une lumière de perron. Le capteur de niveau lit le remplissage d'une citerne : relie-le à une vanne ou à une pompe et ta citerne ne déborde plus jamais. Le capteur de chunks te dit quand le terrain autour de lui est chargé et stable.

Et pour voir ce que font tes signaux, il y a l'enregistreur de signal : un enregistreur à papier qui trace ton signal, feuille après feuille. Prends un relevé, clic droit : le graphe s'ouvre sur une carte de papier. Parfait pour vérifier quand tes panneaux ont produit, ou combien de fois la porte s'est ouverte dans la nuit.

  1. 1

    Le courant

    Un générateur, ou un panneau avec une batterie, et un petit câble électrique jusqu'à ton entrée.

  2. 2

    Le capteur

    Pose un détecteur de présence face au chemin, et branche-le sur le câble : il lui faut un peu de courant pour surveiller.

  3. 3

    La commande

    Tire un câble de signal du détecteur à ta porte. Approche : elle s'ouvre. Entre : elle retombe derrière toi.

La radio : à travers la planète, jusqu'à la Lune

Les antennes portent les signaux sans aucun câble. Il y a 256 canaux : une antenne qui reçoit sur le canal d'un émetteur met ce qu'elle entend sur ses propres câbles de signal. Appuie sur un bouton chez toi, une lampe s'allume de l'autre côté de la vallée.

Deux sortes d'antennes. Le mât omnidirectionnel parle tout autour, parfait pour un village. La parabole concentre son faisceau dans un cône étroit : pointée, elle porte bien plus loin pour la même puissance. Tu la vises à travers une vue de longue-vue, ou tu lui dis de suivre la Lune (ou, depuis la Lune, la Terre) : elle tourne seule pendant que la planète tourne. Plus tu veux porter loin, plus elle demande de puissance — la Lune coûte cher. Et la Terre et la Lune arrêtent les ondes : quand la Lune passe sous ton horizon, le lien est coupé jusqu'à ce qu'elle se lève à nouveau.

Little astronautRobot
Pas à l'échelle, mais fidèle aux règles du jeu : un bouton sur la Lune émet sur le canal 7, la parabole de la base terrestre suit la Lune pendant que la planète tourne, et sa lampe ne s'allume que si elle écoute le même canal — et la Terre arrête les ondes quand la Lune se couche. Appuie, change de canal.

Courant et signaux : deux choses séparées

Ici, signaux et courant sont deux choses séparées. La logique passe par de fins câbles de signal, tandis que la vraie puissance circule dans les câbles électriques et doit être produite, transportée et payée. Les fibres optiques (jusqu'à 10 km) et la radio portent les signaux très loin, jusqu'à la Lune, et les portes logiques, retards et mémoire arrivent tout faits, leur réglage gravé dessus. Le courant fait aussi tourner le reste de ta base : des moteurs qui entraînent des arbres, des pompes de relevage qui poussent les pipelines, le Fourneau qui fond l'aluminium et le lithium, l'usine à gaz qui sépare l'eau en hydrogène et oxygène — les ergols des vraies fusées — et en remplit des dewars. Une tour d'avitaillement sur le pas de tir verse les dewars dans ta fusée.

Un système encore en chantier

L'électricité et la radio sont arrivées en octobre 2026 et ont été refaites pendant l'alpha en une deuxième version plus propre : des ports sur chaque appareil, des transformateurs, relais, transistors et capteurs, des composants logiques, le nom des prises quand tu tiens un câble, et des réglages gravés sur les modèles (« CH 7 » sur une antenne). Les idées ci-dessus sont celles qui restent. Les chiffres exacts — combien de watts donne un panneau, jusqu'où porte un mât — peuvent encore changer, et la fiche de chaque appareil dans le jeu montre toujours les valeurs du moment.

Tu as construit quelque chose qui ronronne ? Montre-le à tes amis : jouez ensemble sur Mac, PC et Linux, et illumine ta rue avec des lampes et de la décoration.

Suis Openworld

@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.

@play_openworld

Openworld est créé par @tompascard

Trois étapes vers ton premier circuit

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

Questions

Les panneaux solaires marchent-ils la nuit ou pendant une éclipse ?

Pas la nuit : un panneau a besoin du Soleil. Pendant une éclipse de Soleil, sa production baisse avec la lumière, et les nuages ou la pluie la font baisser aussi. C'est à ça que servent les batteries.

Faut-il un mod pour l'électricité ?

Non. Générateurs, panneaux solaires, batteries, câbles, lampes, interrupteurs, capteurs et radios font partie du jeu, fabriqués en survie dans l'onglet Technologie.

La radio peut-elle atteindre la Lune ?

Oui, avec une parabole pointée sur la Lune (ou réglée pour la suivre) et assez de puissance : plus la cible est loin, plus il faut de watts. La Terre et la Lune arrêtent les ondes : la Lune doit être au-dessus de l'horizon.

À quoi sert la radio en multijoueur ?

Les antennes appartiennent au monde : celles de tout le monde partagent les mêmes 256 canaux. Le bouton d'un ami peut allumer ta lampe, si tu écoutes le même canal.

Un circuit peut-il surcharger ?

Oui : un câble à qui l'on demande plus qu'il ne porte (10 kW pour un petit câble électrique, 250 kW pour un gros) disjoncte quelques secondes et ce qui est derrière s'éteint. Prends un gros câble, avec un transformateur à chaque bout, pour emmener loin une grosse puissance.

Peut-on alimenter une base lunaire ?

Le ciel connaît déjà la Lune (ni nuages ni pluie) et les antennes peuvent y suivre la Terre. Ce qu'on peut faire tourner sur une base lunaire fait partie de la refonte en cours : regarde les notes de version.

Y a-t-il une limite de longueur de câble ?

Un câble de signal porte jusqu'à 256 m ; un répéteur permet d'aller plus loin. Les fibres optiques portent les signaux jusqu'à 10 km, avec un coupleur à chaque bout.

Peut-on faire des circuits logiques ?

Oui. À côté des interrupteurs, relais et capteurs, l'alpha 1.0.9 a ajouté des portes logiques (ET, OU, NON — et désormais NON-ET, NON-OU et OU-X), un retard, une mémoire, un ampli-op et un coupleur optique, plus un panneau afficheur qui montre des nombres vivants. Horloges, compteurs et jauges sont expliqués dans notre guide des portes logiques.

À lire ensuite

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Le jeu

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Prêt à partir?

Un petit fichier, et ta planète t'attend. Le jeu se met à jour tout seul.

Déjà sorti. Openworld est en alpha, et tu peux y jouer aujourd'hui.

  1. AlphaTu es iciAujourd'hui. Tout le jeu, jouable depuis le premier jour de l'alpha, et moins cher.
  2. BêtaQuand le jeu sera plus stable.
  3. Version officielleLa version finale. Le launcher t'y emmène tout seul.

Rien à attendre : Openworld se télécharge sur ce site, pas sur Steam ni sur une autre boutique.

Ton système

Windows

Windows 10 ou 11, 64 bits

Télécharger

Openworld.exe

Ton système

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), pilotes Vulkan

Télécharger

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
  2. 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton courriel.
  3. 3Choisis ton pseudo… et joue.

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Openworld est créé par @tompascard

Openworld est-il déjà sorti ?

Oui. Openworld est jouable depuis le premier jour de son alpha. Télécharge-le pour Mac, Windows ou Linux, crée ton compte dans le launcher et joue : il n'y a pas de date de sortie à attendre.

Openworld va-t-il sortir sur Steam ?

Openworld n'est ni sur Steam ni sur une autre boutique, et tu n'en as pas besoin : tu télécharges le jeu sur ce site, dès aujourd'hui, et son launcher le tient à jour tout seul.

Alpha, bêta, version officielle : ça veut dire quoi ?

Alpha : le jeu est jouable et grandit à chaque mise à jour ; des choses bougent et cassent parfois. Quand il sera plus stable, il passera en bêta, puis en version officielle. C'est le même jeu du début à la fin : tu joues maintenant, et le launcher installe chaque nouvelle version tout seul.

Pourquoi jouer pendant l'alpha ?

Tu joues tout de suite, tu vois le jeu grandir mise à jour après mise à jour, et l'alpha coûte moins cher que la future version officielle.

macOS dit que l'app « n'a pas été ouverte »

Normal pour l'instant : l'app n'a pas encore son certificat Apple. Clique Terminé, ouvre Réglages Système → Confidentialité et sécurité, descends jusqu'à Openworld et clique Ouvrir quand même. Une seule fois.

Windows affiche « Windows a protégé votre ordinateur »

L'installeur n'a pas encore son certificat. Clique Informations complémentaires, puis Exécuter quand même.

Et sous Linux?

Décompresse l'archive et lance le programme :

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Il faut un pilote graphique Vulkan (Mesa ou NVIDIA) et glibc 2.31 ou plus récent (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou plus récent).

Il me faut quoi comme machine?

Une carte graphique compatible Vulkan (sur Mac, macOS 11 ou plus récent). Le jeu règle sa distance de vue et la qualité de la météo : un portable récent suffit.

Le lanceur ne s'ouvre pas ?

Mets à jour ton pilote graphique depuis le site de NVIDIA, d'AMD ou d'Intel. Sur un portable avec deux cartes graphiques, mets à jour les deux. Sous Linux, installe les pilotes Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Ça télécharge!

Installer Openworld

Le jeu n'a pas encore ses certificats Apple et Microsoft : ton ordinateur va se méfier au premier lancement. C'est normal, voici comment lui dire que tout va bien. Une seule fois.

  1. 1

    Ouvre Openworld.dmg

    Glisse Openworld dans le dossier Applications, puis lance-le depuis Applications.

  2. 2

    macOS refuse : clique « Terminé »

    Surtout pas « Placer dans la corbeille ».

  3. 3

    Réglages Système → Confidentialité et sécurité

    Descends jusqu'à « Openworld a été bloqué », clique Ouvrir quand même et confirme (mot de passe ou Touch ID).

  4. 4

    Relance Openworld

    Clique Ouvrir une dernière fois. C'est fini : macOS ne demandera plus.

À l'aise avec le Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Puis lance Openworld normalement.