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Maschinen & Energie · Elektrizität

Ein Survival-Spiel mit echter Elektrizität — und einem Funk, der bis zum Mond reicht

Beleuchte dein Haus bei Nacht, öffne eine Tür, wenn jemand herankommt, richte eine Schüssel auf den Mond. In Openworld ist Elektrizität kein Mod, den du installierst: Sie gehört zum Spiel, mit echter Leistung, echtem Brennstoff und echtem Sonnenlicht.

Von Tom Pascard· Aktualisiert ·10 Min. Lesezeit

Kurz gesagt

  • Elektrizität eingebaut, ohne Mod: Generatoren, Solarpanels, Batterien, Kabel, Lampen, Motoren.
  • Panels folgen dem echten Himmel: Höhe der Sonne, Wolken, Regen … und Finsternisse.
  • Schalter, Relais und Sensoren — und seit Alpha 1.0.9 Logikgatter, Verzögerungen und Speicher — lassen Lichter, Türen und Pumpen von allein arbeiten.
  • Ein Funk auf 256 Kanälen: Masten für dein Tal, Schüsseln, die dem Mond folgen.
  • Auf Mac (nativ auf Apple Silicon), Windows und Linux. Das System wird während der Alpha überarbeitet.
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psst … klick sie an

Auf dieser Seite
  1. Gibt es ein Survival-Spiel mit echter Elektrizität?
  2. Strom erzeugen: Generatoren, Solarpanels, Batterien
  3. Kabel, Verbrauch und Überlast
  4. Schalter, Relais, Logikgatter: echte Logik
  5. Sensoren und automatische Türen
  6. Funk: über den Planeten, bis zum Mond
  7. Strom und Signale: zwei getrennte Dinge
  8. Wird noch überarbeitet
  9. Fragen

Gibt es ein Survival-Spiel mit echter Elektrizität?

In Openworld ist Elektrizität eingebaut. Es ist eine Voxel-Sandbox auf einem ganzen, runden Planeten — gehst du geradeaus, kommst du dort an, wo du gestartet bist — unter einem echten Himmel mit Mondphasen und Finsternissen, und läuft nativ auf Mac, Windows und Linux. In dieser Welt ist Strom eine Ressource wie Eisen oder Holz: Du erzeugst ihn, transportierst ihn, speicherst ihn, verbrauchst ihn.

Die Regel, die alles zusammenhält: Energie bleibt erhalten. Eine Lampe zieht ein paar Dutzend Watt, ein Motor viel mehr, der Hochofen oder eine Gasanlage mehrere Kilowatt. Nichts läuft aus dem Nichts, und genau das macht den Spaß aus — ein gut dimensioniertes Kraftwerk ist etwas, worauf du stolz bist.

  • 3Quellen: Brennstoff, Sonnenlicht, Batterien
  • 3Kabelarten: Signal, kleines und großes Stromkabel
  • 256Funkkanäle
  • 0nötige Mods

Strom erzeugen: Generatoren, Solarpanels, Batterien

Der Generator

Dein erstes Kraftwerk. Es verbrennt jeden Brennstoff — Kohle, Holzkohle, Holz oder das Öl und Kerosin aus seinem Tank —, dreht einen Dynamo und gibt bis zu 5 kW an seine Kabel ab. Raffiniertes Detail: Es verbrennt nur so viel, wie deine Kabel abnehmen. Schaltest du eine Lampe an, nippt es nur; startest du den Hochofen, arbeitet es hart, und deine Kohle geht schneller zur Neige. Woher diese Kohle und dieses Öl kommen, steht in unserem Guide zu Fabriken und Automatisierung.

Das Solarpanel

Glas über Siliziumzellen auf Eisenblechen, bis zu 400 W unter freiem Himmel. Am meisten liefert es, wenn die Sonne hoch steht, morgens und abends weniger, nachts nichts. Wolken und Regen mindern es, ein Dach darüber lässt nur etwas diffuses Licht durch … und weil der Himmel von Openworld echt ist, dämpft auch eine Sonnenfinsternis deine Module. Lies nach, welche Finsternisse du im Spiel sehen wirst — und plane eine Batterie ein.

Die Lithiumbatterie

Sie speichert 10 kWh von dem, was deine Kabel bringen, und gibt es mit bis zu 5 kW zurück, wenn der Himmel dunkel wird. Ein paar Module auf dem Dach und eine Batterie genügen, um ein Haus die ganze Nacht beleuchtet zu halten. Du stellst sie aus Lithiumbarren her: Lithiumerz aus den Salzebenen, im Hochofen geschmolzen — der selbst Strom braucht. Alles hängt zusammen.

Kabel, Verbrauch und Überlast

Kabel gibt es in mehreren Arten: ein dünnes Signalkabel, das nur ein Signal trägt (bis zu 256 m), ein kleines Stromkabel (10 kW) und ein großes Stromkabel (250 kW), alle im Walzwerk hergestellt. Ein größeres Kabel trägt mehr Watt — Volt mal Ampere, wie im echten Leben. Verlangst du einem Kabel zu viel ab, löst es aus und bleibt für ein paar Sekunden aus: Was dahinter liegt, wird dunkel. Um die Leistung eines großen Kraftwerks weit zu transportieren, verbindet ein Transformator kleine und große Kabel (97 % Wirkungsgrad): Er hebt die Spannung an, und ein zweiter senkt sie nahe deiner Basis wieder ab.

Sie zu verlegen ist leicht: Halt das Kabel, lass den Blick schweifen, die Leitung folgt — um Ecken und Treppen hinauf. Die dünnen Kabel werden Voxel für Voxel verlegt, an einer Wand entlang, unter einem Regal, so ordentlich, wie du willst. Klick mit leerer Hand mit der rechten Maustaste auf ein Kabel: Sein Datenblatt zeigt, was es trägt und wie viel davon genutzt wird.

Schalter, Relais, Logikgatter: echte Logik

Hier haben Tüftler ihren Spaß. Ein Lichtschalter unterbricht den Strom oder lässt ihn durch. Ein Taster lässt ihn eine Sekunde lang durch und sendet ein Signal über sein Signalkabel. Dieses Signal ist eine Zahl von 0 bis 255, und die Geräte hören darauf:

  • Eine an ein Signalkabel angeschlossene Lampe leuchtet nur, solange das Signal anliegt.
  • Ein elektrisches Relais schließt eine Stromleitung, wenn sein Steuersignal die Hälfte überschreitet.
  • Ein Transistor lässt einen Teil des Stroms durch, der dem Signal folgt: ein Dimmer, eine Drehzahlregelung.
  • Ein Ventil öffnet auf Befehl ein Rohr, eine Tür oder eine Falltür öffnet sich, wenn das Signal steigt, und fällt zu, wenn es sinkt.
  • Glasfasern tragen Signale sehr weit, und eine Oktofaser trägt acht Kanäle gleichzeitig, jeden in seiner eigenen Farbe.
  • Seit Alpha 1.0.9 machen Logikbauteile — eine Verzögerung, ein Logikgatter (UND, ODER, NICHT, neuerdings auch NAND, NOR, XOR), ein Op-Amp, ein Speicher, ein optischer Koppler — und eine Anzeigetafel, die Live-Werte zeigt, daraus echte Elektronik: eine blinkende Uhr, ein Zähler, die Ladung der Batterie in Prozent. Alles steht in unserer Anleitung zu Logikgattern.

Sensoren und automatische Türen

Sensoren machen aus der Welt Signale. Der Anwesenheitssensor überwacht den Raum vor sich: Kommt ein Spieler oder eine Kreatur näher, sendet er 255 und hält es noch ein paar Sekunden, nachdem sie gegangen ist. Schließ ihn an eine Tür an: Du hast eine automatische Tür. An eine Lampe: ein Hoflicht. Der Füllstandssensor liest, wie voll ein Tank ist: Schließ ihn an ein Ventil oder eine Pumpe an, und dein Tank läuft nie über. Der Chunk-Sensor sagt dir, wann das Land um ihn herum geladen und stabil ist.

Und um zu sehen, was deine Signale tun, gibt es den Signalschreiber: einen Linienschreiber, der dein Signal auf Papier zeichnet, Blatt für Blatt. Nimm ein Diagramm und klick mit der rechten Maustaste: Das Diagramm öffnet sich auf einer Papierkarte. Perfekt, um zu prüfen, wann deine Panels produziert haben oder wie oft sich die Tür in der Nacht geöffnet hat.

  1. 1

    Leistung

    Ein Generator oder ein Modul mit einer Batterie und ein kleines Stromkabel zu deinem Eingang.

  2. 2

    Der Sensor

    Stell einen Anwesenheitssensor mit Blick auf den Weg auf und speise ihn mit dem Kabel: Er braucht etwas Strom, um zu überwachen.

  3. 3

    Der Befehl

    Zieh ein Signalkabel vom Sensor zu deiner Tür. Geh heran: Sie öffnet sich. Geh hinein: Sie fällt hinter dir zu.

Funk: über den Planeten, bis zum Mond

Antennen übertragen Signale ganz ohne Kabel. Es gibt 256 Kanäle: Eine Antenne, die auf dem Kanal eines Senders empfängt, gibt das Gehörte auf ihre eigenen Signalkabel. Drück zu Hause einen Taster, und auf der anderen Seite des Tals geht eine Lampe an.

Zwei Arten von Antennen. Der Rundstrahlmast funkt in alle Richtungen, perfekt für ein Dorf. Die Schüssel bündelt ihren Strahl in einem schmalen Kegel: ausgerichtet, trägt sie bei gleicher Leistung viel weiter. Du richtest sie über eine Fernrohr-Ansicht aus, oder du sagst ihr, sie soll dem Mond folgen (oder, vom Mond aus, der Erde): Sie dreht sich von selbst mit, während sich der Planet dreht. Je weiter du reichen willst, desto mehr Leistung verlangt sie — der Mond kostet viel. Und die Erde und der Mond blockieren die Wellen: Wenn der Mond unter deinen Horizont sinkt, ist die Verbindung unterbrochen, bis er wieder aufgeht.

Kleiner AstronautRoboter
Nicht maßstabsgetreu, aber treu den Regeln des Spiels: Ein Taster auf dem Mond sendet auf Kanal 7, die Schüssel der Erdbasis folgt dem Mond, während sich der Planet dreht, und ihre Lampe geht nur an, wenn sie auf demselben Kanal hört — und die Erde blockiert die Wellen, wenn der Mond untergeht. Drück ihn, ändere den Kanal.

Strom und Signale: zwei getrennte Dinge

Hier sind Signale und Strom zwei getrennte Dinge. Logik läuft über dünne Signalkabel, während echter Strom in Stromkabeln fließt und erzeugt, transportiert und bezahlt werden muss. Glasfaserkabel (bis zu 10 km) und Funk tragen Signale sehr weit, bis zum Mond, und fertige Logikgatter, Verzögerungen und Speicher kommen mit ihren eingravierten Einstellungen. Strom treibt außerdem den Rest deiner Basis an: Motoren, die Wellen drehen, Druckerhöhungspumpen, die Pipelines antreiben, der Hochofen, der Aluminium und Lithium schmilzt, die Gasanlage, das Wasser in Wasserstoff und Sauerstoff spaltet — die Treibstoffe echter Raketen — und damit Dewars füllt. Ein Betankungsturm auf der Startrampe gießt die Dewars in deine Rakete.

Wird noch überarbeitet

Strom und Funk kamen im Oktober 2026 und wurden während der Alpha zu einer zweiten, saubereren Version umgebaut: Anschlüsse an jedem Gerät, Transformatoren, Relais, Transistoren und Sensoren, Logikbauteile, Anschlussnamen, wenn du ein Kabel in der Hand hältst, und auf die Modelle eingravierte Einstellungen (das „CH 7“ einer Antenne). Die oben beschriebenen Ideen sind die stabilen. Genaue Zahlen — wie viele Watt ein Modul liefert, wie weit ein Mast reicht — können sich noch ändern, und das Datenblatt jedes Geräts im Spiel zeigt immer die aktuellen Werte.

Etwas gebaut, das summt? Zeig es deinen Freunden: Spielt zusammen auf Mac, PC und Linux und erhelle deine Straße mit Lampen und Dekoration.

Folge Openworld

@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.

@play_openworld

Openworld wurde erschaffen von @tompascard

Drei Schritte zu deinem ersten Stromkreis

  1. 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
  2. 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
  3. 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.

Fragen

Funktionieren Solarpanels nachts oder bei einer Finsternis?

Nachts nicht: Ein Panel braucht die Sonne. Bei einer Sonnenfinsternis sinkt seine Leistung mit dem Licht, und auch Wolken oder Regen senken sie. Dafür sind Batterien da.

Brauche ich einen Mod für Elektrizität?

Nein. Generatoren, Solarpanels, Batterien, Kabel, Lampen, Schalter, Sensoren und Funkgeräte gehören alle zum Spiel und werden im Überlebensmodus aus dem Reiter Technik gecraftet.

Kann ein Funk den Mond erreichen?

Ja, mit einer Schüssel, die auf den Mond gerichtet ist (oder so eingestellt, dass sie ihm folgt), und genug Leistung: Je weiter das Ziel, desto mehr Watt verlangt sie. Die Erde und der Mond blockieren die Wellen, der Mond muss also über dem Horizont stehen.

Was macht Funk im Mehrspielermodus?

Antennen gehören zur Welt, also teilen sich die Antennen aller dieselben 256 Kanäle: Der Taster eines Freundes kann deine Lampe anschalten, wenn du auf demselben Kanal hörst.

Können Stromkreise überlastet werden?

Ja: Ein Kabel, von dem mehr verlangt wird, als es trägt (10 kW bei einem kleinen Stromkabel, 250 kW bei einem großen), löst für ein paar Sekunden aus, und was dahinter liegt, wird dunkel. Nimm ein großes Kabel mit einem Transformator an jedem Ende, um große Leistung weit zu transportieren.

Kann ich eine Mondbasis mit Strom versorgen?

Der Himmel kennt den Mond schon (keine Wolken, kein Regen), und Antennen können von dort der Erde folgen. Wie viel von einer Mondbasis du betreiben kannst, gehört zur laufenden Überarbeitung: Schau in die Release-Notes.

Gibt es eine Grenze für die Länge eines Kabels?

Ein Signalkabel reicht bis zu 256 m; ein Repeater lässt Kabel und Verbindungen weiter reichen. Glasfaserkabel tragen Signale bis zu 10 km weit, mit einem Koppler an jedem Ende.

Kann ich damit Logikschaltungen bauen?

Ja. Neben Schaltern, Relais und Sensoren brachte Alpha 1.0.9 Logikgatter (UND, ODER, NICHT — jetzt auch NAND, NOR und XOR), eine Verzögerung, einen Speicher, einen Op-Amp und einen optischen Koppler, dazu eine Anzeigetafel, die Live-Zahlen zeigt. Uhren, Zähler und Anzeigen erklärt unsere Anleitung zu Logikgattern.

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Weitere Anleitungen

Das Spiel

Entdecke Openworld weiter

Download

Bereit zum Start?

Eine kleine Datei, und dein Planet wartet. Das Spiel aktualisiert sich selbst.

Schon erschienen. Openworld ist in der Alpha, und du kannst es heute schon spielen.

  1. AlphaDu bist hierHeute. Das ganze Spiel, spielbar seit dem ersten Tag der Alpha, und es kostet weniger.
  2. BetaWenn das Spiel stabiler ist.
  3. Offizielle VersionDie Endversion. Der Launcher bringt dich ganz von selbst dorthin.

Nichts, worauf du warten musst: Openworld lädst du von dieser Website herunter, nicht von Steam oder aus einem anderen Store.

Dein System

Windows

Windows 10 oder 11, 64-Bit

Herunterladen

Openworld.exe

Dein System

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), Vulkan-Treiber

Herunterladen

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Installiere Openworld mit der heruntergeladenen Datei: Sie richtet den Launcher ein.
  2. 2Erstelle dein Konto im Launcher und bestätige deine E-Mail-Adresse.
  3. 3Wähle deinen Benutzernamen … und spiel.

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@play_openworld ist die offizielle Instagram-Seite von Openworld: Videos aus dem Spiel und die Neuheiten jedes Updates.

@play_openworld

Openworld wurde erschaffen von @tompascard

Ist Openworld schon erschienen?

Ja. Openworld ist seit dem ersten Tag seiner Alpha spielbar. Lade es für Mac, Windows oder Linux herunter, erstelle im Launcher dein Konto und spiel los: Auf einen Erscheinungstermin musst du nicht warten.

Kommt Openworld auf Steam?

Openworld ist weder auf Steam noch in einem anderen Store, und du brauchst auch keinen: Du lädst das Spiel noch heute von dieser Website herunter, und sein Launcher hält es auf dem neuesten Stand.

Alpha, Beta, offizielle Version: Was bedeutet das?

Alpha: Das Spiel ist spielbar und wächst mit jedem Update; Dinge bewegen sich und gehen manchmal kaputt. Wenn es stabiler ist, wird es zur Beta und dann zur offiziellen Version. Es ist von Anfang bis Ende dasselbe Spiel: Du spielst jetzt, und der Launcher installiert jede neue Version von selbst.

Warum schon in der Alpha spielen?

Du spielst sofort, siehst das Spiel Update für Update wachsen, und die Alpha kostet weniger, als die offizielle Version kosten wird.

macOS sagt, die App „wurde nicht geöffnet“

Im Moment normal: Die App hat noch kein Apple-Zertifikat. Klicke auf Fertig, öffne Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit, scrolle nach unten zu Openworld und klicke auf Trotzdem öffnen. Nur einmal.

Windows zeigt „Der Computer wurde durch Windows geschützt“

Das Installationsprogramm hat noch kein Zertifikat. Klicke auf Weitere Informationen und dann auf Trotzdem ausführen.

Und unter Linux?

Entpacke das Archiv und starte das Programm:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Du brauchst einen Vulkan-Grafiktreiber (Mesa oder NVIDIA) und glibc 2.31 oder neuer (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 oder neuer).

Was für einen Rechner brauche ich?

Eine Vulkan-fähige Grafikkarte (auf einem Mac macOS 11 oder neuer). Das Spiel passt Sichtweite und Wetterqualität an: Ein aktueller Laptop reicht.

Der Launcher öffnet sich nicht?

Aktualisiere deinen Grafiktreiber über die Website von NVIDIA, AMD oder Intel. Bei einem Laptop mit zwei Grafikkarten aktualisiere beide. Unter Linux installierst du die Mesa-Vulkan-Treiber (mesa-vulkan-drivers).

Der Download läuft!

Openworld installieren

Das Spiel hat noch keine Apple- und Microsoft-Zertifikate: Dein Computer wird beim ersten Start misstrauisch sein. Das ist normal, hier steht, wie du ihm sagst, dass alles in Ordnung ist. Nur einmal.

  1. 1

    Openworld.dmg öffnen

    Ziehe Openworld in den Ordner Programme und starte es dann aus „Programme“.

  2. 2

    macOS lehnt ab: Klicke auf „Fertig“

    Auf keinen Fall „In den Papierkorb legen“.

  3. 3

    Systemeinstellungen → Datenschutz & Sicherheit

    Scrolle nach unten zu „Openworld wurde blockiert“, klicke auf Trotzdem öffnen und bestätige (Passwort oder Touch ID).

  4. 4

    Openworld erneut starten

    Klicke ein letztes Mal auf Öffnen. Das war’s: macOS fragt nicht noch einmal.

Du kennst dich mit dem Terminal aus?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Starte Openworld dann wie gewohnt.