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Máquinas y energía · Electricidad

Un juego de supervivencia con electricidad de verdad y una radio que llega a la Luna

Ilumina tu casa de noche, abre una puerta cuando alguien se acerque, apunta una parabólica a la Luna. En Openworld la electricidad no es un mod que instalas: forma parte del juego, con potencia real, combustible real y luz solar real.

Por Tom Pascard· Actualizado ·10 min de lectura

En resumen

  • Electricidad integrada, sin mods: generadores, paneles solares, baterías, cables, lámparas, motores.
  • Los paneles siguen el cielo real: la altura del Sol, las nubes, la lluvia… y los eclipses.
  • Interruptores, relés y sensores — y desde la alpha 1.0.9 puertas lógicas, retardos y memoria — hacen que luces, puertas y bombas funcionen solos.
  • Una radio de 256 canales: mástiles para tu valle, parabólicas que siguen a la Luna.
  • En Mac (Apple Silicon nativo), Windows y Linux. El sistema se está retocando durante la alpha.
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En esta página
  1. ¿Hay algún juego de supervivencia con electricidad de verdad?
  2. Producir energía: generadores, paneles solares, baterías
  3. Cables, consumo y sobrecargas
  4. Interruptores, relés, puertas lógicas: lógica de verdad
  5. Sensores y puertas automáticas
  6. Radio: a través del planeta, hasta la Luna
  7. Energía y señales: dos cosas distintas
  8. Aún se está rehaciendo
  9. Preguntas

¿Hay algún juego de supervivencia con electricidad de verdad?

En Openworld la electricidad viene de serie. Es un sandbox de vóxeles en un planeta entero y redondo — camina recto y vuelves al punto de partida — bajo un cielo real con fases de la Luna y eclipses, y funciona de forma nativa en Mac, Windows y Linux. En ese mundo, la energía es un recurso como el hierro o la madera: la produces, la transportas, la almacenas, la gastas.

La regla que lo sostiene todo: la energía se conserva. Una lámpara consume unas decenas de vatios, un motor mucho más, el horno o una planta de gas varios kilovatios. Nada funciona de la nada, y eso es justo lo que lo hace divertido: una central bien dimensionada es algo de lo que te sientes orgulloso.

  • 3fuentes: combustible, luz solar, baterías
  • 3tipos de cable: de señal, de potencia pequeño y de potencia grande
  • 256canales de radio
  • 0mods necesarios

Producir energía: generadores, paneles solares, baterías

El generador

Tu primera central. Quema cualquier combustible — carbón, carbón vegetal, madera, o el petróleo y el queroseno de su depósito —, hace girar una dinamo y entrega hasta 5 kW a sus cables. Un detalle ingenioso: solo quema lo que le piden tus cables. Enciende una lámpara y sorbe poco; pon en marcha el horno y trabaja a tope, y tu carbón se gasta más rápido. De dónde salen ese carbón y ese petróleo lo cuenta nuestra guía de fábricas y automatización.

El panel solar

Cristal sobre células de silicio en chapas de hierro, hasta 400 W a cielo abierto. Rinde más cuando el Sol está alto, menos por la mañana y por la tarde, y nada de noche. Las nubes y la lluvia lo reducen, un techo encima deja solo un poco de luz difusa… y como el cielo de Openworld es real, un eclipse solar también atenúa tus paneles. Lee sobre los eclipses que verás en el juego y prevé una batería.

La batería de litio

Almacena 10 kWh de lo que traen tus cables y los devuelve, hasta 5 kW, cuando el cielo se oscurece. Unos cuantos paneles en el tejado y una batería bastan para mantener una casa iluminada toda la noche. La fabricas con lingotes de litio: mena de litio de los salares, fundida en el horno, que a su vez necesita energía. Todo está conectado.

Cables, consumo y sobrecargas

Los cables vienen en tipos: un cable de señal fino que solo lleva una señal (hasta 256 m), un cable de potencia pequeño (10 kW) y un cable de potencia grande (250 kW), todos fabricados en la laminadora. Un cable más grueso transporta más vatios (voltios por amperios, como en la realidad). Si le pides demasiado a un cable, salta durante unos segundos: lo que hay detrás se queda a oscuras. Para llevar lejos la energía de una gran central, un transformador une los cables pequeños y grandes (97 % de rendimiento): sube la tensión, y otro la baja de nuevo cerca de tu base.

Tenderlos es fácil: sostén el cable, recorre el lugar con la mirada y la línea te sigue, por las esquinas y escaleras arriba. Los cables finos se tienden vóxel a vóxel, a lo largo de una pared, bajo una estantería, todo lo ordenado que quieras. Haz clic derecho en un cable con la mano vacía: su ficha muestra qué transporta y cuánto se usa.

Interruptores, relés, puertas lógicas: lógica de verdad

Aquí es donde se divierten los manitas. Un interruptor de luz corta o deja pasar la corriente. Un botón la deja pasar durante un segundo y envía una señal por su cable de señal. Esa señal es un número de 0 a 255, y los dispositivos la escuchan:

  • Una lámpara conectada a un cable de señal solo se enciende mientras haya señal.
  • Un relé eléctrico cierra una línea de potencia cuando su señal de mando pasa de la mitad.
  • Un transistor deja pasar una parte de la corriente que sigue a la señal: un regulador de intensidad, un control de velocidad.
  • Una válvula abre una tubería por orden, y una puerta o una trampilla se abre cuando la señal sube y se cierra de golpe cuando baja.
  • Las fibras ópticas llevan señales muy lejos, y una fibra octo transporta ocho canales a la vez, cada uno de su color.
  • Desde la alpha 1.0.9, los componentes lógicos — un retardo, una puerta lógica (AND, OR, NOT y ahora también NAND, NOR, XOR), un amplificador operacional, una memoria, un acoplador óptico — y un panel de visualización que muestra valores en directo lo convierten en electrónica de verdad: un reloj que parpadea, un contador, la carga de la batería en porcentaje. Todo está en nuestra guía de puertas lógicas.

Sensores y puertas automáticas

Los sensores convierten el mundo en señales. El sensor de presencia vigila el espacio que tiene delante: si un jugador o una criatura se acerca, envía 255 y lo mantiene unos segundos después de que se vaya. Conéctalo a una puerta y tendrás una puerta automática. A una lámpara: una luz de porche. El sensor de nivel lee lo lleno que está un depósito: conéctalo a una válvula o a una bomba y tu depósito nunca se desbordará. El sensor de chunk te dice cuándo el terreno de alrededor está cargado y asentado.

Y para ver qué hacen tus señales está el registrador de señales: un registrador gráfico que dibuja tu señal en papel, hoja tras hoja. Coge una gráfica y haz clic derecho: el gráfico se abre en una tarjeta de papel. Perfecto para comprobar cuándo produjeron tus paneles o cuántas veces se abrió la puerta durante la noche.

  1. 1

    Potencia

    Un generador o un panel con una batería, y un cable de potencia pequeño hasta tu entrada.

  2. 2

    El sensor

    Coloca un sensor de presencia mirando al camino y aliméntalo con el cable: necesita un poco de energía para vigilar.

  3. 3

    El mando

    Tiende un cable de señal desde el sensor hasta tu puerta. Acércate: se abre. Entra: se cierra de golpe a tu espalda.

Radio: a través del planeta, hasta la Luna

Las antenas transportan señales sin ningún cable. Hay 256 canales: una antena que recibe en el canal de un emisor pone lo que oye en sus propios cables de señal. Pulsa un botón en casa y se enciende una lámpara al otro lado del valle.

Hay dos tipos de antenas. El mástil omnidireccional habla en todas direcciones, perfecto para un pueblo. La parabólica concentra su haz en un cono estrecho: apuntada, llega mucho más lejos con la misma potencia. La apuntas con la vista del catalejo, o le dices que siga a la Luna (o, desde la Luna, a la Tierra): gira sola a medida que el planeta rota. Cuanto más lejos quieras llegar, más energía pide; la Luna cuesta mucha. Y la Tierra y la Luna bloquean las ondas: cuando la Luna se hunde bajo tu horizonte, el enlace se corta hasta que vuelve a salir.

Pequeño astronautaRobot
Sin escala, pero fiel a las reglas del juego: un botón en la Luna emite por el canal 7, la parabólica de la base terrestre sigue a la Luna mientras el planeta gira, y su lámpara solo se enciende si escucha en el mismo canal; y la Tierra bloquea las ondas cuando la Luna se pone. Púlsalo, cambia el canal.

Energía y señales: dos cosas distintas

Aquí, las señales y la energía son dos cosas distintas. La lógica va por cables de señal finos, mientras que la energía de verdad fluye por cables de potencia y hay que producirla, transportarla y pagarla. Las fibras ópticas (hasta 10 km) y la radio llevan las señales muy lejos, hasta la Luna, y las puertas lógicas, los retardos y las memorias ya hechos traen sus ajustes grabados. La energía también mueve el resto de tu base: motores que giran ejes, bombas de refuerzo que empujan tuberías, el horno que funde aluminio y litio, la planta de gas que separa el agua en hidrógeno y oxígeno — los propelentes de los cohetes de verdad — y llena dewars con ellos. Una torre de repostaje en la plataforma de lanzamiento vierte los dewars en tu cohete.

Aún se está rehaciendo

La electricidad y la radio llegaron en octubre de 2026 y se retocaron durante la alfa hasta una segunda versión más limpia: puertos en cada dispositivo, transformadores, relés, transistores y sensores, componentes lógicos, nombres de puertos cuando sostienes un cable y ajustes grabados en los modelos (el «CH 7» de una antena). Las ideas de arriba son las estables. Las cifras exactas — cuántos vatios da un panel, hasta dónde llega un mástil — aún pueden cambiar, y la ficha de cada dispositivo en el juego muestra siempre los valores actuales.

¿Has construido algo que zumba? Enséñaselo a tus amigos: jugad juntos en Mac, PC y Linux e ilumina tu calle con lámparas y decoraciones.

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@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.

@play_openworld

Openworld ha sido creado por @tompascard

Tres pasos hasta tu primer circuito

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

Preguntas

¿Funcionan los paneles solares de noche o durante un eclipse?

De noche no: un panel necesita el Sol. Durante un eclipse solar su rendimiento baja con la luz, y las nubes o la lluvia también lo reducen. Para eso están las baterías.

¿Necesito un mod para la electricidad?

No. Los generadores, paneles solares, baterías, cables, lámparas, interruptores, sensores y radios forman parte del juego, y se fabrican en supervivencia desde la pestaña Tecnología.

¿Puede una radio llegar a la Luna?

Sí, con una parabólica apuntada a la Luna (o configurada para seguirla) y suficiente energía: cuanto más lejos el objetivo, más vatios pide. La Tierra y la Luna bloquean las ondas, así que la Luna debe estar sobre el horizonte.

¿Para qué sirve la radio en multijugador?

Las antenas pertenecen al mundo, así que las antenas de todos comparten los mismos 256 canales: el botón de un amigo puede encender tu lámpara, si escuchas en el mismo canal.

¿Pueden sobrecargarse los circuitos?

Sí: un cable al que se le pide más de lo que admite (10 kW un cable de potencia pequeño, 250 kW uno grande) salta durante unos segundos y lo que hay detrás se queda a oscuras. Usa un cable grande, con un transformador en cada extremo, para llevar mucha potencia lejos.

¿Puedo dar energía a una base lunar?

El cielo ya conoce la Luna (sin nubes ni lluvia) y las antenas pueden seguir a la Tierra desde allí. Cuánto de una base lunar puedes mantener en marcha forma parte de la reforma en curso: consulta las notas de la versión.

¿Hay un límite a la longitud de un cable?

Un cable de señal llega a 256 m; un repetidor permite que cables y enlaces lleguen más lejos. Las fibras ópticas llevan señales hasta 10 km, con un acoplador en cada extremo.

¿Puedo construir circuitos lógicos con esto?

Sí. Junto a los interruptores, relés y sensores, la alpha 1.0.9 añadió puertas lógicas (AND, OR, NOT — y ahora también NAND, NOR y XOR), un retardo, una memoria, un amplificador operacional y un acoplador óptico, además de un panel de visualización que muestra números en directo. Los relojes, contadores e indicadores se explican en nuestra guía de puertas lógicas.

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Más guías

El juego

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Descargar

¿Listo para partir?

Un archivo pequeño y tu planeta te espera. El juego se actualiza solo.

Ya disponible. Openworld está en alfa, y puedes jugarlo hoy mismo.

  1. AlfaEstás aquíHoy. El juego entero, jugable desde el primer día de la alfa, y cuesta menos.
  2. BetaCuando el juego sea más estable.
  3. Versión oficialLa versión final. El launcher te lleva hasta ella solo.

Nada que esperar: Openworld se descarga desde esta web, no desde Steam ni desde ninguna otra tienda.

Tu sistema

Windows

Windows 10 u 11, 64 bits

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Openworld.exe

Tu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), controladores Vulkan

Descargar

Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
  2. 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
  3. 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.

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Openworld ha sido creado por @tompascard

¿Ya ha salido Openworld?

Sí. Openworld es jugable desde el primer día de su alfa. Descárgalo para Mac, Windows o Linux, crea tu cuenta en el launcher y juega: no hay ninguna fecha de lanzamiento que esperar.

¿Va a llegar Openworld a Steam?

Openworld no está en Steam ni en ninguna otra tienda, y no necesitas ninguna: descargas el juego desde esta web, hoy mismo, y su launcher lo mantiene al día.

Alfa, beta, versión oficial: ¿qué significa?

Alfa: el juego ya se puede jugar y crece con cada actualización; las cosas se mueven y a veces se rompen. Cuando sea más estable, pasará a beta y después a su versión oficial. Es el mismo juego de principio a fin: juegas ya, y el launcher instala cada nueva versión solo.

¿Por qué jugar durante la alfa?

Juegas al instante, ves cómo el juego crece actualización tras actualización, y la alfa cuesta menos que la futura versión oficial.

macOS dice que la aplicación «no se ha abierto»

Es normal por ahora: la aplicación aún no tiene su certificado de Apple. Haz clic en Hecho, abre Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad, baja hasta Openworld y haz clic en Abrir igualmente. Solo una vez.

Windows muestra «Windows protegió su PC»

El instalador aún no tiene su certificado. Haz clic en Más información y luego en Ejecutar de todos modos.

¿Y en Linux?

Extrae el archivo y ejecuta el programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Necesitas un controlador gráfico Vulkan (Mesa o NVIDIA) y glibc 2.31 o más reciente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 o más reciente).

¿Qué tipo de equipo necesito?

Una tarjeta gráfica compatible con Vulkan (en un Mac, macOS 11 o posterior). El juego ajusta su distancia de visión y la calidad del clima: un portátil reciente basta.

¿El launcher no se abre?

Actualiza tu controlador gráfico desde la web de NVIDIA, AMD o Intel. En un portátil con dos tarjetas gráficas, actualiza las dos. En Linux, instala los controladores Vulkan de Mesa (mesa-vulkan-drivers).

¡Se está descargando!

Instala Openworld

El juego aún no tiene sus certificados de Apple y Microsoft: tu ordenador desconfiará la primera vez que lo inicies. Es normal, aquí te explicamos cómo decirle que todo va bien. Solo una vez.

  1. 1

    Abre Openworld.dmg

    Arrastra Openworld a la carpeta Aplicaciones y luego ábrelo desde Aplicaciones.

  2. 2

    macOS lo rechaza: haz clic en «Hecho»

    Desde luego no en «Mover a la papelera».

  3. 3

    Ajustes del Sistema → Privacidad y seguridad

    Baja hasta «Openworld se ha bloqueado», haz clic en Abrir igualmente y confirma (contraseña o Touch ID).

  4. 4

    Vuelve a abrir Openworld

    Haz clic en Abrir una última vez. Ya está: macOS no volverá a preguntar.

¿Te manejas con el Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Luego abre Openworld como de costumbre.