Dans cette page
- Un jeu de construction où tout est possible ?
- Plus fin que le cube
- Demi-dalles, murs, piliers : les formes de construction
- Des meubles posés au voxel près
- D'où viennent les formes : taillées dans des blocs entiers
- Construire sa maison pas à pas
- Survie ou créatif : deux façons de construire
- Construire sur une planète ronde
- Construire à plusieurs
- Réutiliser un plan : tes propres préfabriqués
- Questions
Un jeu de construction où tout est possible ?
Oui, et celui-ci ne t'enferme pas dans la grille. Openworld est un jeu bac à sable voxel sur une planète entière et ronde : marche tout droit et tu reviens à ton point de départ, sous un vrai ciel, avec ses phases de Lune et ses éclipses, jusqu'au Soleil, en passant par la Lune et les planètes. Sur Mac (natif Apple Silicon), Windows et Linux.
La plupart des jeux de blocs te donnent une seule taille de brique : le cube d'un mètre. Openworld garde le confort du mètre (tu bâtis vite) et ajoute le voxel : un cube de 25 cm, le quart d'un bloc. Un rebord de fenêtre, un mur fin, une lampe pile au milieu de la table : les détails qui font qu'une maison ressemble à une maison. C'est ça, un vrai jeu voxel.
Plus fin que le cube
Tout le monde est fait de voxels de 25 cm, des collines aux parois des grottes. Un bloc d'un mètre, c'est simplement 4 × 4 × 4 voxels : 64. Ça change trois choses quand tu construis.
- 25 cmun voxel, la vraie résolution du jeu
- 64voxels dans un bloc d'un mètre
- 4096voxels dans une pile pleine de matière
- 48voxels dans un coin en L (et un escalier)
- La matière brute se pose un voxel à la fois. Prends de la pierre, de la terre ou des planches en main et fais un clic droit : un voxel de 25 cm se pose contre la face visée. C'est comme ça qu'on sculpte un rocher, qu'on taille une frise ou qu'on bouche un trou qu'aucune forme ne remplit.
- Casser est tout aussi précis. À mains nues, tu prends un seul voxel. Avec une pioche (ou une hache, une pelle, des cisailles), tu prends les voxels de la matière visée dans son cube d'un mètre : tu creuses vite sans abîmer le mur d'à côté. Un fin contour gris montre toujours ce que le clic va prendre.
- Les formes sont de vrais voxels. Une dalle, un escalier ou un pilier posé s'écrit en voxels de sa matière : tu peux le retailler ensuite, voxel par voxel.



touche pour tailler · ou choisis une forme
Demi-dalles, murs, piliers : les formes de construction
Chaque matériau de construction (pierre, granite, marbre, briques, planches de chaque bois, béton, verre et bien d'autres) existe dans les mêmes familles de formes. En créatif, le catalogue les montre famille par famille ; en survie, tu les tailles toi-même (voir plus bas).
- Blocs : le cube d'un mètre, et le pilier, une colonne carrée de 50 cm au milieu de sa case.
- Dalles : la dalle (un demi-bloc, 50 cm), la demi-dalle (une couche de 25 cm en bas ou en haut de sa case) et la dalle verticale, un demi-bloc debout contre le côté que tu regardes.
- Escaliers, qui deviennent des coins tout seuls.
- Murs et barrières : le mur (un poteau de 50 cm et des bras de 75 cm de haut vers les murs voisins), la barrière (un poteau de 25 cm et deux lisses) et le panneau (25 cm d'épaisseur sur toute la hauteur : une vitre en verre, une cloison en planches).
- Portes et trappes, en bois ou en métal : une porte fait 1 m de large et 2 m de haut, un voxel d'épaisseur, et pivote sur sa charnière d'un clic droit.
- Rangement : les coffres en bois. Deux côte à côte font un grand coffre.
Des dalles qui remplissent la bonne moitié
Une dalle se pose dans la moitié de la case que tu vises. Pose-en une deuxième sur une dalle du bas et elle remplit le haut ; contre son côté, elle reste à la même hauteur. Les dalles verticales font pareil : contre la face intérieure d'une autre, elles remplissent l'autre moitié ; posées dessus, elles prolongent le mur vers le haut.
Des escaliers et des murs qui tournent aux coins
Pose un escalier à côté d'un autre tourné d'un quart de tour : il devient un coin extérieur ou intérieur. Les dalles verticales font mieux encore : tournée d'un quart devant une autre, une dalle verticale la change en coin en L de 48 voxels. Deux murs fins se rejoignent sans trou, un T se ferme aussi. Murs, barrières et panneaux se raccordent à ceux de leur genre, aux cubes et aux piliers, et se redessinent quand un voisin arrive ou part.
Des meubles posés au voxel près
Tables, chaises, lampes, vases, étagères, rideaux, tapis… Les meubles et les décorations d'Openworld ne sont pas collés à la grille d'un mètre. Ils vont exactement là où tu vises, à 25 cm près, comme une torche, et tiennent comme il faut : debout sur ce qui est dessous (un bloc, une table, un tabouret), au mur (appliques, étagères, rideaux, interrupteurs, plaques : le dos au mur, quel que soit ton regard) ou suspendus (lustres, plafonniers). Vise un mur avec un meuble debout et il descend jusqu'au sol ; vise un mur avec un lustre et il monte sous le plafond.
L'aperçu montre les voxels exacts que la pièce prendra, et devient rouge quand rien ne la tiendrait ou que la place est prise. Les idées pour cette partie sont dans le guide pour décorer et éclairer ta maison.
D'où viennent les formes : taillées dans des blocs entiers
En survie, les formes se fabriquent sur la grille de craft 3 × 3, dans la matière des blocs que tu y mets : des planches de bouleau donnent des escaliers en bouleau, du granite des murs en granite. Elles se taillent dans des blocs entiers, et une forme ne rend jamais plus de matière qu'elle n'en a pris : personne ne fabrique de la pierre en cassant accroupi.
- 2 × 2 blocs → 4 cubes
- 3 blocs en ligne → 6 dalles ; 3 en colonne → 4 dalles verticales
- 6 blocs en marches → 6 escaliers
- 3 × 2 blocs → 6 murs ; bloc, bâton, bloc → 8 barrières
- un cube → 4 piliers ; une dalle → 2 demi-dalles ; une dalle verticale → 1 panneau
- planches ou tôle, 2 × 3 → 3 portes ; deux côte à côte → 2 trappes
Tu ne sais pas ce qu'une matière peut devenir ? Pointe-la dans ton inventaire et appuie sur I : la fiche d'objet liste toutes les façons de l'obtenir et tout ce qu'on en fait. L'onglet Construction du livre de recettes montre les motifs avec les vrais objets.
Construire sa maison pas à pas
Couche par couche
Chaque couche, c'est un voxel : 25 cm.Quatre couches font un bloc.
Des murs, des fenêtres, une porte ouverte.Murs fins, vraies fenêtres : le voxel te laisse de la place.
Un toit qui se resserre jusqu'au faîte.Les escaliers tournent aux coins, les dalles finissent le haut.
Voici un ordre simple pour une première vraie maison, celle qui tient la nuit et qui a de l'allure en plein jour.
- 1
Choisis l'endroit et aplanis
La pioche prend les voxels de la matière visée dans son cube d'un mètre : tu dégages un sol plat en un rien de temps. Bouche les trous avec de la matière brute, un voxel à la fois.
- 2
Pose le soubassement
Une rangée de cubes de pierre ou de briques, haute d'un bloc. Elle garde les murs au-dessus de l'herbe et trace un contour net.
- 3
Monte les murs
Des cubes de planches pour un mur plein, ou des dalles verticales pour des murs fins qui économisent la matière. À chaque angle, tourne-en une d'un quart : elle devient un coin en L.
- 4
Ouvre les fenêtres et la porte
Des panneaux de verre dans le mur, une porte en bois ou en métal (1 × 2 m) qui s'ouvre d'un clic droit.
- 5
Pose le toit
Des escaliers de chaque côté, qui tournent les coins tout seuls, puis des dalles le long du faîte. Un pilier ou un bout de mur fait une cheminée.
- 6
Éclaire et meuble
Torches et lampes te laissent voir venir les monstres de la nuit (ce sont les murs qui les gardent dehors) ; ensuite une table, un lit et un coffre, posés au voxel près.
Survie ou créatif : deux façons de construire
En survie, tout se dépense : un voxel ou une forme posés quittent ta pile, et casser rend exactement ce que tu casses (une forme cassée debout revient entière). La matière brute s'empile par 64 blocs, soit 4 096 voxels. Il y a du charbon et du fer dans toutes les grottes, et le guide du débutant pour les premières nuits te dit quoi récolter avant le soir.
En créatif, rien ne se dépense et le catalogue contient chaque matériau et chaque forme. Bascule avec F5 (sur un serveur de survie, seulement si ton rôle le permet) et appuie deux fois sur Espace pour voler : idéal pour un château, ou pour essayer une façade avant de la bâtir pour de vrai.
Construire sur une planète ronde
Le monde d'Openworld est une planète ronde entière, mais tu ne construis jamais en pente à cause d'elle. Le sol est déroulé à plat autour de toi : tes murs sont droits, tes planchers de niveau. La courbure ne se voit que de haut, quand tu voles et que l'horizon s'arrondit.
Construire à plusieurs
Tout marche en multijoueur. Le serveur vérifie chaque pose et chaque casse (portée, alignement, ce qui est déjà là) : un bâtiment reste le même pour tout le monde. Sur un serveur de survie, les admins peuvent protéger des zones pour que ton village reste le tien. Pour lancer un monde partagé, lis comment jouer avec tes amis.
Réutiliser un plan : tes propres préfabriqués
Tu as fait une pièce que tu voudrais partout : un encadrement de fenêtre, un lampadaire, une chaise de jardin ? Le bureau d'architecte te laisse dessiner ton propre préfabriqué, voxel par voxel, dans jusqu'à 8 matériaux, puis en construire des exemplaires à partir de son plan. Tout est expliqué dans le guide pour enregistrer tes dessins en plans.
Suis Openworld
@play_openworld est la page Instagram officielle d'Openworld : des vidéos du jeu et les nouveautés de chaque mise à jour.
@play_openworldOpenworld est créé par @tompascard
Trois étapes et tu construis
- 1Installe Openworld avec le fichier téléchargé : il met le launcher en place.
- 2Crée ton compte dans le launcher et valide ton e-mail.
- 3Choisis ton pseudo… et joue.
Openworld se joue sur ordinateur : Mac, Windows ou Linux. Envoie-toi le lien, on t'attend de l'autre côté.
Questions
Comment entrer dans le jeu ?
Openworld est déjà sorti, en alpha : télécharge-le, crée un compte dans le launcher et joue. Il tourne sur Mac, Windows et Linux.
Y a-t-il un mode créatif ?
Oui. F5 bascule entre survie et créatif (sur un serveur de survie, seulement si ton rôle le permet). En créatif rien ne se dépense, le catalogue a chaque matériau et chaque forme, et deux appuis sur Espace te font voler.
Peut-on poser des demi-blocs ou des pièces plus petites ?
Oui. La matière brute se pose un voxel de 25 cm à la fois, et chaque matériau de construction a des dalles (50 cm), des demi-dalles (25 cm), des dalles verticales, des piliers, des murs, des barrières et des panneaux. Meubles et décorations se posent aussi au voxel près.
Peut-on construire sans récolter de ressources ?
En créatif, oui : rien ne se dépense. En survie, chaque voxel vient du monde, et casser rend ce que tu casses.
Quelle taille peut faire un bâtiment ?
La taille que tu veux : rien ne limite ce que tu construis à la main, et la planète est immense. Sur un serveur, les admins peuvent fixer des bordures ou des zones protégées. Tes propres préfabriqués du bureau d'architecte font 1 m (4 × 4 × 4 voxels).
Peut-on construire à plusieurs ?
Oui. Tout ce que tu bâtis est partagé sur le serveur, et tes amis peuvent construire à côté de toi.
Peut-on sauvegarder un bâtiment pour le réutiliser ?
Tu peux enregistrer tes propres pièces d'un mètre au bureau d'architecte : dessine-les voxel par voxel dans jusqu'à 8 matériaux, obtiens un plan et construis autant d'exemplaires que tes matériaux le permettent. Une maison entière ne s'enregistre pas en un seul plan.






