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Construção · Plantas

A mesa do arquiteto: desenha os teus próprios prefabs e constrói-os em qualquer material

Os construtores detestam fazer a mesma coisa duas vezes. No Openworld desenhas uma peça uma só vez, voxel a voxel, na mesa do arquiteto: torna-se uma planta, e a planta constrói cópias nos materiais que escolheres. Eis o processo todo, passo a passo.

Por Tom Pascard· Atualizado ·8 min de leitura

Em resumo

  • A mesa do arquiteto é uma máquina que fabricas: nela desenhas o teu próprio prefab numa célula de 1 m, 4 × 4 × 4 voxels de 25 cm.
  • Um desenho usa até 8 espaços de material: a mesma poltrona pode sair em carvalho, em granito ou em bétula.
  • Uma folha de papel mais os materiais de uma cópia dão uma planta, que nunca se gasta.
  • A planta e um material por espaço constroem até 8 cópias de cada vez, com o nome do teu desenho.
  • As cópias são colocadas como voxels reais; partidas inteiras, voltam inteiras. Sem mods, está no jogo.
Ler o guia

psst… clica neles

Nesta página
  1. O que é a mesa do arquiteto?
  2. Como faço o meu próprio prefab?
  3. Colocar e rodar uma cópia
  4. As plantas custam materiais?
  5. Um desenho, todos os materiais
  6. Posso mudar um desenho mais tarde?
  7. Partilhar plantas com amigos
  8. Inventa peças novas, não casas de copiar e colar
  9. Perguntas

O que é a mesa do arquiteto?

É uma prancheta que fabricas e colocas no teu mundo: uma tábua inclinada de nogueira com uma planta fixada, uma régua-T que desliza e um lápis que desenha enquanto a mesa trabalha, sob um candeeiro articulado. Clica com o botão direito e abres um ecrã com dois separadores: Desenho, onde desenhas os teus próprios prefabs, e Montagem, onde a mesa transforma os teus desenhos em plantas e cópias.

O Openworld é um sandbox voxel num planeta inteiro e redondo: anda em linha reta e voltas ao ponto de partida, sob um céu a sério, com fases da Lua e eclipses, até ao Sol, passando pela Lua e pelos planetas. No Mac (nativo em Apple Silicon), Windows e Linux. Tudo nele é feito de voxels de 25 cm, e a mesa é onde fabricas com eles peças só tuas: uma cadeira de jardim, um poste de iluminação, uma moldura de janela entalhada, uma pequena fonte, um capitel de coluna. Coisas que nenhum catálogo tem, porque foste tu que as inventaste.

  • 1 m³a célula onde desenhas
  • 64voxels de 25 cm lá dentro
  • 8espaços de material por desenho
  • 8cópias por execução da mesa
ArquitetoPequeno inventorPintor

toca para o passo seguinte

Um desenho feito camada a camada sobre a planta, a erguer-se numa poltrona de voxels e depois duas cópias noutros materiais. Toca para avançar.

Como faço o meu próprio prefab?

Da mesa vazia a uma fila de cópias prontas, aqui está o caminho inteiro. Desenhar não custa nada; a planta e as cópias custam exatamente a matéria que contêm.

  1. 1

    Fabrica a mesa e arranja papel

    A mesa: papel, carvão vegetal (o lápis) e papel na fila de cima, três tábuas a meio, um pau em cada canto de baixo. Uma planta desenha-se numa folha de papel: três juncos em fila dão três. Coloca a mesa e faz clique direito nela.

  2. 2

    Começa um desenho

    No separador Desenho, em Os meus desenhos, carrega em Novo, ou em Copiar um desenho existente para partires dele. Dá-lhe um nome (até 24 caracteres): é o nome que as tuas cópias vão levar.

  3. 3

    Escolhe os materiais dos seus espaços

    Um desenho tem até 8 espaços. Dá a cada um um material de construção que tragas contigo (tábuas, pedra, lã, vidro…). Os espaços são o que torna possíveis as variantes mais tarde.

  4. 4

    Desenha voxel a voxel

    Adicionar coloca um voxel contra a face em que clicas, Pintar dá a um voxel o espaço escolhido, Apagar remove-o, o conta-gotas apanha o espaço de um voxel, Preencher repinta toda uma área ligada. Ativa o Espelho e o que fizeres à esquerda é feito à direita. Anular e Refazer estão lá, a vista 3D roda com o arrastar do botão direito e aproxima com a roda, e as Camadas escondem as camadas de cima para desenhares por dentro.

  5. 5

    Guarda-o

    Guardar: o desenho junta-se à tua lista (48 no máximo; arquiva os antigos para abrir espaço). O ecrã mostra o seu custo: quantos voxels de cada material leva uma cópia.

  6. 6

    Desenha a planta

    Prime Usar na mesa, vai ao separador Montagem, põe uma folha de papel na ranhura do modelo e, nas ranhuras de material, os materiais de uma cópia (aqueles com que a desenhaste). Três segundos depois, sai uma planta do teu desenho.

  7. 7

    Constrói cópias

    Põe a planta no espaço do modelo (nunca se gasta) e, em cada espaço, o material que queres desta vez. A mesa mostra o resultado em 3D e depois constrói até 8 cópias de cada vez: dois segundos, mais meio segundo por cópia.

  8. 8

    Coloca-as

    Uma cópia leva o nome do teu desenho, com a sua composição listada por baixo, e um ícone desenhado a partir dos seus próprios voxels. Clica com o botão direito para a colocar, como qualquer prefab.

Colocar e rodar uma cópia

Uma cópia assenta como os outros prefabs do jogo: inteira, contra a face para onde apontas, na grelha de 1 m, virada para ti. Podes rodá-la em quatro direções; não pode ser virada de cabeça para baixo nem espelhada. A pré-visualização mostra exatamente os voxels que vai ocupar, nos seus materiais.

Depois de colocada, não é um modelo de faz de conta: são voxels reais de cada um dos seus materiais, tal e qual uma parede que tivesses construído à mão. Partida de pé, volta inteira, desde que todos os seus voxels ainda estejam lá, cada um no seu material. Agachado (Shift), desfaz-se voxel a voxel, como matéria-prima, para poderes aparar uma cópia no local.

As plantas custam materiais?

Sim, e exatamente o que contêm, nem mais nem menos. Uma planta custa uma folha de papel e os materiais de uma cópia, nos materiais com que o desenho foi feito. Cada cópia custa depois um voxel do material da sua ranhura por cada voxel que tem: uma poltrona de 40 voxels leva 40 voxels de matéria, repartidos pelas ranhuras. A matéria conserva-se nos dois sentidos: partir uma cópia nunca devolve mais do que ela custou.

Uma planta

  • O teu desenho, feito numa folha de papel
  • Nunca se gasta: constrói cópias vezes sem conta
  • Custa os materiais de uma cópia, uma só vez

Uma cópia

  • Um prefab com o nome do teu desenho
  • Nos materiais que puseste nos seus espaços
  • Voxels reais depois de colocada, inteira outra vez quando partida de pé

Um desenho, todos os materiais

É esse o objetivo dos espaços. O teu desenho diz que voxels pertencem juntos (a estrutura, a almofada, o assento), não de que são feitos. Na mesa, escolhes um material para cada espaço sempre que constróis: a mesma cadeira em bétula para a cozinha, em granito para o jardim, em quartzo para o palácio. Clica num material do teu inventário e ele vai primeiro para o espaço que ainda não tem nenhum.

Posso mudar um desenho mais tarde?

Enquanto não existir nenhuma planta, edita e guarda as vezes que quiseres. Quando um desenho tem uma planta, fica congelado, para que as cópias que já andam por aí continuem fiéis a ele: guardar as tuas alterações cria então um novo desenho, e a planta antiga continua a funcionar. Arquiva um desenho de que já não precisas: sai da tua lista, e as suas plantas e cópias continuam a funcionar.

Partilhar plantas com amigos

Uma planta é um item como outro qualquer: põe-na num baú partilhado ou entrega-a a um amigo, e ele pode construir cópias do teu desenho na sua própria mesa, com os seus próprios materiais. As próprias cópias também se podem trocar. Os teus desenhos são guardados pelo servidor onde jogas; guardar um exige um jogador com uma conta Openworld. Para montares um mundo para o grupo todo, vê como jogar com amigos.

Segue o Openworld

@play_openworld é a página oficial do Openworld no Instagram: vídeos do jogo e as novidades de cada atualização.

@play_openworld

Openworld foi criado por @tompascard

Inventa peças novas, não casas de copiar e colar

A mesa está integrada no jogo: permite-te inventar peças novas de 1 m que não existem em lado nenhum, em vários materiais, e fabricá-las em sobrevivência como qualquer outro prefab. Não cola uma casa inteira; dá-te os tijolos personalizados para construíres uma mais depressa.

Trabalha de mãos dadas com as restantes ferramentas de construção: meias lajes, pilares, escadas que viram esquinas e mobiliário colocado ao voxel, tudo no guia de construir voxel a voxel. E, para o mobiliário e os candeeiros que já estão no jogo, vê decorar a tua casa.

Três passos até à tua primeira planta

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

Perguntas

Existe um jogo com plantas integradas?

Sim: no Openworld, a mesa de arquiteto faz parte do jogo. Desenhas o teu próprio prefab, guardas, desenhas a planta dele numa folha de papel e constróis cópias. Sem mods nem ferramentas externas.

Que tamanho pode ter um prefab?

Uma célula de 1 m: 4 × 4 × 4 voxels de 25 cm, ou seja, 64 voxels no máximo, com até 8 espaços de material. É uma peça de construção (uma cadeira, um candeeiro de rua, uma moldura de janela), não uma casa inteira.

Posso copiar a construção de um amigo?

Uma construção inteira, não. Mas um amigo pode dar-te uma planta de um dos seus desenhos, e tu podes construir cópias dela na tua própria mesa, com os teus próprios materiais.

Posso editar um prefab mais tarde?

Sim, até ele ter uma planta. Depois disso o desenho fica congelado para as cópias existentes ficarem iguais; guardar as tuas alterações cria um novo desenho.

As plantas custam materiais?

Uma planta custa uma folha de papel e os materiais de uma cópia, uma única vez. Cada cópia leva depois exatamente tantos voxels de matéria quantos tem, e volta inteira quando é partida de pé.

Os prefabs personalizados funcionam em servidores?

Sim. O servidor guarda os desenhos e verifica cada colocação; os outros jogadores veem as tuas cópias como qualquer outro bloco. Guardar um desenho exige uma conta Openworld.

Como entro no Openworld?

Corre no Mac, Windows e Linux.

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Pronto para partir?

Um pequeno ficheiro, e o teu planeta está à tua espera. O jogo atualiza-se sozinho.

Já saiu. O Openworld está em alfa, e podes jogá-lo hoje mesmo.

  1. AlfaEstás aquiHoje. O jogo inteiro, jogável desde o primeiro dia da alfa, e custa menos.
  2. BetaQuando o jogo estiver mais estável.
  3. Versão oficialA versão final. O launcher leva-te lá sozinho.

Nada para esperar: o Openworld descarrega-se neste site, não da Steam nem de outra loja.

O teu sistema

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Windows 10 ou 11, 64 bits

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Openworld.exe

O teu sistema

Linux

x64, glibc 2.31+ (Ubuntu 20.04+), drivers Vulkan

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Openworld-linux-x64.tar.gz

  1. 1Instala o Openworld com o ficheiro descarregado: ele configura o launcher.
  2. 2Cria a tua conta no launcher e confirma o teu email.
  3. 3Escolhe o teu nome de utilizador… e joga.

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Openworld foi criado por @tompascard

O Openworld já saiu?

Sim. O Openworld é jogável desde o primeiro dia da sua alfa. Descarrega-o para Mac, Windows ou Linux, cria a tua conta no launcher e joga: não há nenhuma data de lançamento para esperar.

O Openworld vai chegar à Steam?

O Openworld não está na Steam nem em nenhuma outra loja, e não precisas de nenhuma: descarregas o jogo neste site, hoje mesmo, e o launcher dele mantém-no sempre atualizado.

Alfa, beta, versão oficial: o que quer dizer?

Alfa: o jogo já é jogável e cresce a cada atualização; as coisas mudam e às vezes avariam. Quando estiver mais estável, passa a beta e depois a versão oficial. É o mesmo jogo do princípio ao fim: jogas agora, e o launcher instala cada nova versão sozinho.

Porquê jogar durante a alfa?

Jogas logo, vês o jogo crescer atualização após atualização, e a alfa custa menos do que a versão oficial vai custar.

O macOS diz que o app “não foi aberto”

Normal por agora: a app ainda não tem o certificado da Apple. Clica em Concluído, abre Definições do Sistema → Privacidade e Segurança, desce até ao Openworld e clica em Abrir Mesmo Assim. Só uma vez.

O Windows mostra “O Windows protegeu o seu PC”

O instalador ainda não tem o certificado. Clica em Mais informações e depois em Executar mesmo assim.

E no Linux?

Extrai o ficheiro e executa o programa:

tar xzf Openworld-linux-x64.tar.gz && ./Openworld

Precisas de um driver gráfico Vulkan (Mesa ou NVIDIA) e de glibc 2.31 ou mais recente (Ubuntu 20.04, Debian 11, Fedora 32 ou mais recente).

De que tipo de máquina preciso?

Uma placa gráfica compatível com Vulkan (no Mac, macOS 11 ou mais recente). O jogo ajusta a distância de visão e a qualidade da meteorologia: um portátil recente chega.

O launcher não abre?

Atualiza o teu driver gráfico a partir do site da NVIDIA, da AMD ou da Intel. Num portátil com duas placas gráficas, atualiza ambas. No Linux, instala os drivers Vulkan da Mesa (mesa-vulkan-drivers).

Já está a descarregar!

Instala o Openworld

O jogo ainda não tem os certificados da Apple e da Microsoft: o teu computador vai desconfiar na primeira vez que o abrires. É normal, eis como lhe dizer que está tudo bem. Só uma vez.

  1. 1

    Abre o Openworld.dmg

    Arrasta o Openworld para a pasta Aplicações e abre-o a partir de lá.

  2. 2

    O macOS recusa: clica em “Concluído”

    Definitivamente não em “Mover para o Lixo”.

  3. 3

    Definições do Sistema → Privacidade e Segurança

    Desce até “Openworld foi bloqueado”, clica em Abrir Mesmo Assim e confirma (palavra-passe ou Touch ID).

  4. 4

    Abre o Openworld de novo

    Clica em Abrir uma última vez. Pronto: o macOS não volta a perguntar.

À vontade com o Terminal?
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Openworld.app

Depois abre o Openworld normalmente.