En esta página
- ¿Puede haber muebles de verdad en un juego de vóxeles?
- Iluminación: velas, lámparas, chimenea
- Ideas para un dormitorio acogedor
- Salón: sillones, plantas, acuario
- Cerámica: macetas, jarrones, platos, baldosas
- Textiles: tejer, teñir, coser
- Placas en lugar de grandes carteles
- ¿La luz mantiene alejados a los monstruos?
- Ideas de decoración, habitación por habitación
- Preguntas
¿Puede haber muebles de verdad en un juego de vóxeles?
En muchos juegos de bloques, una «silla» es un bloque de escalera con un cartel pegado, y cualquier cosa más elaborada necesita un mod. En Openworld los muebles forman parte del juego. Una mesa, una silla, un taburete, un sillón, un sofá, un banco, una cama, un estante, una librería, un armario, una mesita de noche, un escritorio e incluso un reloj de pie: cada uno es un modelo esculpido, hecho de vóxeles diminutos, que fabricas y colocas.
Y no son solo de adorno. Te sientas en el sillón, te tumbas en la cama, el armario tiene 36 huecos, 3 filas de 12, y la mesita de noche guarda también algunas cosas, como un cofre. Un estante admite hasta 4 objetos; un jarrón, hasta 3 flores. Openworld es un sandbox de vóxeles en un planeta redondo entero, y tu casa en él puede parecer exactamente un hogar.
- 18materiales para muebles: 3 maderas, piedra, mármol, metales, vidrio…
- 16patrones de tela, del vichy a la toile
- 16tintes para tela, velas y vidrio
- 15 mel alcance de la luz de la farola

haz clic en una luz para encenderla o apagarla
Anochecer
El día se acaba. La habitación se queda a oscuras…Sigue desplazándote: las luces se encienden una a una.
Velas
Las velas arden en cuanto las colocas.Una luz naranja y suave que llega a 8 m, y nunca se consume.
Chimenea
El fuego crepita, toda la habitación titila.Una luz fuerte que parpadea a dos ritmos, con chispas.
Lámparas eléctricas
Pulsa el interruptor: se encienden las lámparas.Luz cálida, mientras un cable les lleve corriente.
Farola
Fuera, la luz blanca y fría de la farola.Su luz llega a 15 m: el camino a casa queda iluminado.
Te toca
Haz clic en una luz para encenderla o apagarla.Y haz clic en el gato. Con cuidado.
Iluminación: velas, lámparas, chimenea
En Openworld la luz es real: cada fuente ilumina los vóxeles de su alrededor con su propio color, y eso lo cambia todo en una habitación. Estas son las tres familias, de la más suave a la más fuerte.
Velas: suaves, naranjas y siempre encendidas
Una vela es un cirio sobre un platito, con chorretones de cera por el costado y una llama que baila. Se enciende en cuanto la colocas y sigue encendida: su suave luz naranja llega a unos 8 m. En la cuadrícula de fabricación, cera sobre un hilo da 4 velas blancas; añade un tinte encima y toman su color, entre los 16 tintes. La cera sale de un panal fundido, de un nido de abejas o de una colmena tuya.
- Vela: de cera o de sebo en torno a una mecha de fibra, sobre su platito.
- Candelabro: tres velas sobre un pie de metal torneado, la del centro más alta (de hierro o de oro).
- Lámpara de araña: seis brazos curvos colgados de una cadena, con una vela en cada uno, de hierro o de oro; la de cristal lleva gotas de vidrio.
Lámparas eléctricas e interruptor
Cinco lámparas: la lámpara de techo (un globo opalino o una cúpula esmaltada), el aplique con su cuello de cisne, la lámpara de pie con su pantalla de lino, la lámpara de escritorio (una lámpara de banquero, pantalla de vidrio verde y cadenita) y la farola, un farol de cuatro cristales sobre un poste acanalado. Una lámpara se enciende cuando un cable eléctrico le trae electricidad desde un generador; su bombilla y su pantalla brillan, y la habitación recibe su luz (cálida, de unos 14 m; la de la farola es blanca y fría, de 15 m). Un interruptor en la pared, clic derecho, y todo lo que hay detrás se queda a oscuras. Toda la parte eléctrica está en la guía de electricidad y energía.
La chimenea: el corazón de la casa
La chimenea mide 2 m por 2 m contra una pared, de ladrillo o de piedra: un hogar, una repisa de roble, una campana hasta el techo, morillos y hasta 4 troncos que se consumen a medida que se acaba el combustible. Quema madera, tablones, palos, carbón o carbón vegetal, cuarenta veces más despacio que un horno: un metro cúbico de madera la mantiene unos cuatro minutos, y sigue ardiendo aunque no estés. También cocina: un asado gira en el espetón, un pescado se hace en la parrilla, listo en 12 segundos.
Su luz fuerte (de unos 14 m) parpadea a dos ritmos con el crepitar, y toda la habitación titila con ella. El humo sube por lo alto de la campana, las chispas saltan a ráfagas.
Ideas para un dormitorio acogedor
Openworld tiene una sola cama, la cama individual, con la madera y el lino de su receta. Pon dos camas individuales juntas y se convierten en una cama de matrimonio, con un colchón compartido, dos almohadas y dos mantas. Puedes incluso combinar dos maderas distintas.
Túmbate: tu personaje se acomoda de espaldas, con la cabeza en la almohada, y la manta se amolda al cuerpo con pliegues de verdad (en calidad Alto). De noche, la cama se convierte en tu punto de reaparición. Y cuando todos los jugadores del planeta están en la cama de noche, la pantalla se funde a negro y sale el Sol. Un detalle que importa para tus primeras noches.
- El rincón de lectura: un sillón, una lámpara de pie detrás, una alfombra, una librería. Nada más.
- El dormitorio de la cabaña: cama de secuoya, manta de vichy, una vela en la mesita de noche, cortinas a medio correr.
- El desván: dos camas individuales juntas bajo el tejado, un aplique encima de cada lado.
- La habitación de invitados: una cama individual, un armario con 36 huecos para las cosas de las visitas, un jarrón con tres flores.
Las cortinas se abren y se cierran con un clic derecho, como una puerta. Un objeto pequeño que pongas sobre una mesa, una mesita de noche, un taburete o un banco se dibuja justo encima.
Salón: sillones, plantas, acuario
Todo se coloca al vóxel, como una antorcha: justo donde apuntas, apoyado en lo que tiene debajo (un bloque, una mesa), contra la pared a la que apuntas (aplique, interruptor, estante, cortina) o colgado del techo (lámpara de araña, lámpara de techo). La vista previa se pone roja cuando nada lo sujetaría. Eso es lo que te permite dejar una vela sobre una mesa, un cojín en un sofá o un jarrón en un estante exactamente donde quieres.
- Asientos: silla, taburete, sillón, sofá (2 plazas), banco. Clic derecho para sentarte, Shift o Space para levantarte; el juego sigue su curso mientras estás sentado.
- Macetas: de terracota con plato, un macetero de porcelana, una jardinera de piedra, un cubo de metal, y 23 plantas esculpidas que se mecen.
- Vasos, botellas, jarras: llénalos con un cubo y el líquido se ve a su altura, con su color.
- Platos y cuencos de porcelana, terracota, madera o metal, con el modelo real de la comida encima.
- Acuario: arena, rocas, algas y coral que ondulan, y hasta 3 peces vivos (tropical, bacalao, salmón) que nadan.
- Un telescopio sobre su trípode junto a la ventana: es decoración, y funciona de verdad para observar las fases lunares y los eclipses.
Cerámica: macetas, jarrones, platos, baldosas
Macetas, jarrones, platos, cuencos y jarras se hacen en la cuadrícula de fabricación, con el material de las celdas: arcilla cocida (terracota), porcelana, vidrio, piedra, metal o tablones, cada pieza en los materiales que le convienen. Una celda es un cuarto de bloque, 16 vóxeles.
- 1
Extrae arcilla
La arcilla yace en el lecho de los ríos y los lagos.
- 2
Cuécela en el horno
La arcilla en el horno se convierte en terracota; la arcilla con arena al lado se convierte en ladrillos.
- 3
Dale forma en la cuadrícula
Cinco celdas de terracota en forma de copa hacen una maceta, siete un jarrón, tres hacen cuatro cuencos; una sola celda hace dos platos.
- 4
Pon baldosas en el suelo
En la cuadrícula de fabricación, terracota rodeando harina de huesos (o tinte blanco) da baldosas de cerámica blancas — la porcelana de los platos y las macetas —, el tinte negro las da negras, y las dos cruzadas forman un tablero de ajedrez.
Textiles: tejer, teñir, coser
Las cortinas, las alfombras y los cojines están hechos de tela de verdad, tejida en uno de 16 patrones: liso, rayas, vichy, tartán, chevron, lunares, floral, damasco, pata de gallo, cachemir, toile… Cada patrón lleva dos colores, un fondo y un motivo. Pruébalos aquí abajo: es la fórmula del propio juego, y los colores son los 16 tintes del juego.
- 1
Reúne la fibra
Lana de las ovejas, lino y algodón del campo o de un cultivo, cuerda de las arañas: cuatro fibras, cuatro telas (lana, lino, algodón, seda).
- 2
Teje la tela
En el telar: 2 fibras de una misma clase y los tintes que elijas dan 1 tela, lisa en 6 segundos, con patrón en 8. Una ranura de tinte vacía deja el blanco propio de la fibra, y no cuesta nada.
- 3
Cose
En la máquina de coser: una cortina (2 telas, 1 fibra y una barra), una alfombra (3 telas, 1 fibra), un cojín (1 tela, 1 fibra, 1 lana para el relleno). Con un cable de potencia pequeño con corriente, el telar y la máquina de coser van cuatro veces más rápido.
- 4
Cambia de idea
La cuba de tinte, llena de agua con el cubo, cambia el color de la tela, las cortinas, las alfombras, los cojines, los sillones, los sofás, las camas y las velas. También convierte el vidrio en vidriera.
Placas en lugar de grandes carteles
Para dar nombre a una habitación o etiquetar un cofre, Openworld tiene placas: pequeñas planchas grabadas de unos 23 por 12 cm, de madera, piedra, mármol, granito, cuarzo o metal. Atornilla una a la pared, colócala sobre una estaquita en el suelo o cuélgala del techo con dos alambres finos. El clic derecho abre «Grabar la placa»: una línea de 32 caracteres, grabada a un píxel de profundidad, con un color que va con el material (oro en el mármol, esmalte negro en el metal). Míralo a menos de 3,5 m para leerlo.
¿La luz mantiene alejados a los monstruos?
Sí — la luz que colocas. En Openworld, ningún monstruo aparece a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida, ni a 8 m de una vela, y un monstruo que se queda 3 segundos en esa luz — un fantasma a través de una pared, un zombi por la puerta — se esfuma, como bajo el sol. Más lejos decide la oscuridad del cielo, a entre 24 y 64 m de los jugadores, y en las cuevas a cualquier hora. Así que ilumina el interior y los bordes de tu base, y reserva los muros y una puerta para lo que llega de la oscuridad.

Quién sale cuando oscurece y cómo la luz protege una base está en la guía de monstruos nocturnos. Y para el refugio en sí, empieza por construir tu casa vóxel a vóxel.
Ideas de decoración, habitación por habitación
- Cocina: una chimenea con un asado en el espetón, platos de porcelana en un estante, jarras de agua, un suelo de baldosas en tablero de ajedrez.
- Comedor: una mesa de roble, sillas, una lámpara de araña de cristal encima, cuencos con comida de verdad.
- Taller: velas de hierro, interruptores de hierro, un escritorio con una lámpara de banquero, placas en cada cofre.
- Rincón invernadero: macetas y jardineras junto a la ventana, un jarrón en cada mesa, un pequeño acuario.
- Porche: una farola al final del camino, un banco, una placa con el nombre de la casa.
- Observatorio: un telescopio junto a un gran ventanal, una sola vela para que tus ojos se acostumbren a la oscuridad, la Luna arriba.
¿Quieres reutilizar una habitación que te encanta? Guárdala como plano en la mesa de arquitecto y vuelve a construirla en cualquier punto del planeta. Decorar es aún mejor con amigos.
Sigue a Openworld
@play_openworld es la página oficial de Openworld en Instagram: vídeos del juego y las novedades de cada actualización.
@play_openworldOpenworld ha sido creado por @tompascard
Tres pasos hasta tu primera tarde acogedora
- 1Instala Openworld con el archivo descargado: configura el launcher.
- 2Crea tu cuenta en el launcher y confirma tu correo electrónico.
- 3Elige tu nombre de usuario… y a jugar.
Openworld se juega en un ordenador: Mac, Windows o Linux. Envíate el enlace, te esperamos al otro lado.
Preguntas
¿Hay algún juego de construcción acogedor con muebles de verdad?
Sí: Openworld es un sandbox de vóxeles en el que los muebles forman parte del juego, sin necesidad de mods. Mesas, sillas, sillones, sofás, camas, estantes, armarios, lámparas, velas y una chimenea se fabrican, y puedes sentarte en una silla o dormir en una cama.
¿Las luces de Openworld iluminan de verdad la habitación?
Sí. Una vela ilumina hasta 8 m a su alrededor, una lámpara o la chimenea 14 m, la farola 15 m, cada una con su propio color: naranja para las velas, cálido para las lámparas y el fuego, blanco frío para la farola. Con los gráficos en Alto, la luz de la chimenea parpadea al ritmo del crepitar del fuego.
¿Se consumen las velas?
No. Una vela se enciende en cuanto la colocas y sigue encendida. La chimenea es distinta: quema sus troncos poco a poco y se apaga cuando se queda sin nada que quemar.
¿Puedo teñir cortinas, alfombras y muebles?
Sí. El telar teje tela en uno de 16 patrones con dos de los 16 tintes, y la cuba de tinte da otro color a la tela, las velas, las cortinas, las alfombras, los cojines, los sillones, los sofás y la ropa de cama. La harina de hueso los blanquea de nuevo.
¿Puedo sentarme en las sillas y dormir en las camas?
Sí. Haz clic derecho en una silla, taburete, sillón, sofá o banco para sentarte; Shift o Space para levantarte. Tumbarte en una cama por la noche fija tu punto de reaparición a su lado, y cuando todos los jugadores están en la cama de noche, la noche pasa.
¿Las luces impiden que aparezcan monstruos?
Sí, dentro de su alcance: ningún monstruo aparece a menos de 14 m de una antorcha, una linterna, una chimenea o una lámpara encendida que hayas colocado (8 m de una vela), y el que se queda 3 segundos en esa luz se esfuma. Más lejos, los monstruos aparecen donde el cielo está oscuro, a entre 24 y 64 m de los jugadores.
¿Cómo funcionan las lámparas eléctricas?
Una lámpara se enciende cuando un cable eléctrico le trae electricidad desde un generador. Un interruptor en el cable enciende o apaga todo lo que hay detrás con un clic derecho.
¿Cómo se entra en Openworld?
Openworld funciona en Mac, Windows y Linux. Creas una cuenta en el launcher. Todos los muebles y la decoración están en el juego, no hay nada que comprar dentro.








